【ブルアカ】ドラム缶ガニの編成と立ち回り|TORMENT・INSANE
- 最終更新日
ブルアカ(ブルーアーカイブ)の総力戦「ドラム缶ガニ・市街地戦」の攻略を掲載。ドラム缶ガニでのおすすめキャラやTORMENT・INSANEの攻略編成の紹介、実際のクリア動画などを掲載しているので、ドラム缶ガニを攻略する際の参考にどうぞ!
| 攻略メニュー | |
|---|---|
|
攻略とギミック解説 |
編成と立ち回り |
TORMENT2凸編成
| 参考スコア |
|---|
| 40,068,400 |
| キャラ | 星/固有 | 詳細 |
|---|---|---|
|
|
固有4 | ・神秘アタッカー ・固有4必須 ・絆もできるだけ高めが理想 |
|
|
星4 | ・弱体解除兼EXダメバッファー ・耐久力は星4でも十分 |
|
|
固有3 | ・船体破壊用のアタッカー ・固有3推奨 ・固有2だとリスタート率が高くなる |
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固有1 | ・タンク兼各種サポート ・星3でOK |
|
|
星4 | ・コスト半減&攻撃力バフ |
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|
固有2 | ・会心ダメバッファー ・バフ延長のために固有2推奨 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 前半フェーズのHPを削り切る編成 |
| 臨戦アリスは固有4必須、オトギは固有3推奨 |
| 会心運によるリスタート回数が多い |
| ハイスコアを狙わないなら妥協での1凸も可能 |
後半フェーズ移行ラインである1.1億まで削り切る編成。前半はオトギで船体の破壊を優先し、パーツ破壊後は臨戦アリスで火力を出す。オトギは固有2でも良いが、2回目のハサミ攻撃までに船体を破壊できずリスタート回数が大幅に増えるため、可能な限り固有3推奨。
臨戦アリスの会心運が悪いと、最後の攻撃で1.2億付近まで残る場合もあるため、リスタート要求は多め。スコアに拘らないなら、タイムテーブル後も、再度スキルを回して攻撃すれば1凸以内での前半攻略は可能。
|
攻略班 |
タイムテーブル
-
コスト4付近
クルミ 水着イブキ対象はアリスとオトギ
-
コスト5付近
臨戦ユズ(オトギ) -
コスト4付近
オトギ(船体) -
コスト4付近
水着イブキ -
コスト9付近
ニコ(右の操作盤) 臨戦ユズ(ニコ) -
コスト6付近
クルミ 臨戦アリス(ハサミ) -
コスト4付近
オトギ(船体) -
コスト4付近
水着イブキ 臨戦ユズ(アリス) 臨戦アリス(チャージ) ニコ -
コスト4付近
クルミ -
コスト7付近
オトギ(船体)オトギNSをキャンセルしないように注意
-
コスト7付近
水着イブキ 臨戦アリス(チャージ) -
コスト貯まり次第
臨戦ユズ(オトギ) -
コスト5付近
ニコ(左の操作盤) -
コスト9付近、ハサミが攻撃可能になった直後
臨戦アリス クルミアリスが攻撃する時点で船体が破壊されていない場合はリスタート
船体が破壊直前の場合は10コストまでは待って良い
-
コスト6付近、ユズNS発動後
臨戦ユズ(アリス) -
以下即時使用
水着イブキ 臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(チャージ) -
最速で
臨戦アリス遅れるとハサミがターゲットから外れる
HP1.9億以下でないならリスタート
理想は1.85億以下
オトギ(船体) -
コスト6付近
クルミ -
コスト5付近
水着イブキ -
コスト貯まり次第
臨戦ユズ(アリス) -
コスト半減適用後
臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(チャージ) -
コスト6付近
オトギ(船体) -
コスト5付近
ニコ(右の操作盤) -
コスト9付近、ハサミが攻撃可能になった直後
臨戦アリス -
オートで
水着イブキ操作に不安があるならオートオフにしてイブキを最速で使う
クルミ -
以下全て最速で使用
臨戦ユズ(アリス) 臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス オトギ(船体)HPが1.09億以下になりWAVE移行すればOK
移行しない場合はリスタート。クリアだけが目的ならWAVE移行まで戦う
オトギは削りきれない場合の保険のため、使わなくても良い
| キャラ | 星/固有 | 詳細 |
|---|---|---|
|
|
固有3 | ・クレーンのゲージ蓄積要員 ・固有2以上推奨 |
|
|
固有2 | ・攻撃+特攻バッファー ・固有2以上推奨 |
|
|
固有2 | ・EXダメージバッファー ・NSの回復で耐久力を確保 ・耐久確保のために固有1以上推奨 |
|
|
固有4 | ・後半のメインアタッカー ・固有4必須 ・今回は助っ人枠 |
|
|
星4 | ・弱体を一度に3つ解除可能 ・弱体解除で敵の被ダメ増加 ・EXは弱体3つ以上ある時に使う |
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|
固有3 | ・スキル複製+攻撃力バフ ・ドレスハルカEXをコピーする |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 後半フェーズのHPを削り切る編成 |
| ドレスハルカは固有4必須 |
| エリカは弱体3つ以上のタイミングで使う |
2凸目は後半のPHを削り切るための編成。エリカの弱体解除で被ダメージデバフを稼ぎつつ、ハサミに対してドレスハルカで集中攻撃を行う。多少の上振れ下振れはあるが、キャラの育成が十分かつタイムテーブル通りに動けば1編成以内で安定攻略が可能。
タイムテーブル
-
コスト8付近
エリカエリカは全てドラム缶が対象
常に弱体が3つ消える状態で使う
水着ホシノ -
コスト10手前
リオ(ハルカ)リオの対象は全てハルカ
-
コスト10手前
ドレスハルカ 水着セイア -
コスト5付近、ドラム缶の弱体が3になったら
エリカ ドレスハルカ(コピー) ドレスハルカ -
コスト6付近
水着ホシノ -
即時
エリカ -
コスト9付近
リオ クレーン起動 -
コスト9付近、ハサミが攻撃可能になったら
ドレスハルカ(コピー) 水着セイア -
以下順次使用
ドレスハルカ エリカ リオ -
ハルカNS適用後
ドレスハルカ(コピー) 水着イズナ(船体) ドレスハルカ -
コスト6付近
エリカ -
即時
水着ホシノ -
コスト10手前
リオ -
ハサミが攻撃可能になったら即時
ドレスハルカ(コピー) 水着セイア エリカ ドレスハルカ リオ ドレスハルカ(コピー) -
順次使用
水着ホシノ エリカ -
コスト10手前
クレーン起動 水着セイア リオ ドレスハルカ ドレスハルカ(コピー) エリカ 水着イズナ ドレスハルカ倒しきれない場合はリオをハルカに付与して再度ハルカ
TORMENT3凸編成
| 参考スコア |
|---|
| 39,366,720 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
攻撃+25 |
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
攻撃+25 |
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
星4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 前半フェーズのHPを削り切る編成 |
| 臨戦アリスは固有4必須、オトギは固有2以上推奨 |
後半フェーズ移行ラインである1.1億まで削り切る編成。前半はオトギで船体の破壊を優先し、パーツ破壊後は臨戦アリスで火力を出す。オトギの火力が低いと、船体の破壊が遅れてダメージが大幅に低下するため、オトギは固有2以上推奨だ。
タイムテーブル
-
コスト5付近
クルミ -
コスト4付近
ニコ(自由) -
コスト7付近
オトギ(船体)オトギは全て船体(Week表示)に使う
-
コスト5付近
水着ナギサ(オトギ) -
コスト貯まり次第
ヒマリ(オトギ) -
コスト5付近
ニコ(右の操作盤) -
コスト6付近
臨戦アリス(ハサミ)ハサミのHPを0にできなかったらリスタート
-
コスト7付近
オトギ -
コスト5付近
水着ナギサ(オトギ) -
コスト貯まり次第
ヒマリ(オトギ) -
コスト5付近
ニコ(自由) -
コスト7付近
クルミ -
コスト8付近
臨戦アリス(チャージ) -
コスト7付近
オトギ -
コスト10手前
水着ナギサ(臨戦アリス) ニコ(左の操作盤) 臨戦アリス(チャージ) -
コスト4付近、船体のHPが0になったのを確認したら
ヒマリ(臨戦アリス) 臨戦アリス(ハサミ)臨戦アリス攻撃前に船体のHPが0でないならリスタート
船体のHPを0にできそうなら少し待ってから攻撃
-
コスト5付近
オトギ -
コスト4付近
水着ナギサ(オトギ) -
コスト8付近
クルミ -
コスト9付近
臨戦アリス(チャージ) -
即時
臨戦アリス(チャージ) -
コスト10付近、DISPEL表示が出たら
ニコ(右の操作盤)コストは溢れても良い
-
コスト10手前
ヒマリ(臨戦アリス) -
ハサミを攻撃可能になったら
臨戦アリス(ハサミ) 水着ナギサ(臨戦アリス) -
即時
オトギ ヒマリ(臨戦アリス) 臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(ハサミ) -
コスト貯まり次第順次
クルミ -
コスト6付近
オトギ -
コスト7付近
水着ナギサ(臨戦アリス) -
コスト5付近
ニコ(左の操作盤) -
コスト4付近
ヒマリ(臨戦アリス) 臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(ハサミ)HP1.1億以下になったらギブアップ
フェーズ移行しなければリスタート
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
HP+25 |
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 助っ人 |
5 | 10 | 10 | 10 |
|
攻撃+25 |
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 残りHP3000万付近まで削る編成 |
| ドレスハルカは固有4必須 |
| 臨戦トキは耐久確保のために固有2必須 |
2凸目は残りHP3000万付近まで削るのを目的とした編成。上振れれば2500万付近までは削れる。ドレスハルカとエリカを両方未所持で、固有4のドレスハルカを借りられる状況を想定している。
複雑な操作はないがスキルの使用回数が多いため、慣れるまでは等速や一時停止を活用しながらの操作を推奨する。後半は臨戦トキやイズナが落ちる前提で立ち回るが、落ちるタイミングによっては若干のアドリブが必要になる。
タイムテーブル
-
即時
リオ(臨戦トキ) -
順次使用
臨戦トキ(コピー)臨戦トキの対象は全てドラム缶
臨戦トキ 水着ホシノ -
コスト10手前
ドレスハルカ(ハサミ)ドレスハルカは全てハサミを攻撃
-
コスト6.5付近
キサキ(ドレスハルカ) -
以下、即時使用
リオ(ドレスハルカ) 臨戦トキ ドレスハルカ(コピー) ドレスハルカ -
コスト10手前
水着ホシノ 臨戦トキ -
コスト6付近
リオ(ドレスハルカ) -
リオコピー完了後
ドレスハルカ(コピー) -
ドレスハルカEX命中後
クレーン起動 -
コスト8付近、クレーンが命中したら
ドレスハルカ キサキ(ドレスハルカ) -
順次使用
臨戦トキ リオ(臨戦トキ)上振れを狙うならドレスハルカのスキルをコピー
ドレスハルカをコピーした場合は、以降コスト10手前で使うスキル以外の使用タイミングを1コスト分早める
臨戦トキ(コピー) ドレスハルカ -
コスト8付近
イズナ 臨戦トキ -
コスト7付近
リオ(臨戦トキ) -
リオコピー完了後
臨戦トキ(コピー) -
コスト10手前
水着ホシノ -
コスト10手前
キサキ(ドレスハルカ) 臨戦トキ -
コスト10手前
ドレスハルカ リオ(ドレスハルカ) -
リオコピー完了後
ドレスハルカ(コピー) キサキ(ドレスハルカ) 臨戦トキ ドレスハルカ リオ(臨戦トキ) 臨戦トキ(コピー) -
コスト5
水着ホシノ -
コスト7付近
臨戦トキ -
コスト6付近
ドレスハルカ リオ(ドレスハルカ) -
ドレスハルカEX命中後
クレーン起動 -
コスト7付近
ドレスハルカ(コピー) キサキ(ドレスハルカ)この辺りで臨戦トキが落ちる
臨戦トキが落ちていない場合は臨戦トキ
ドレスハルカ リオ ドレスハルカ(コピー) -
コスト8付近
水着ホシノHP3000万付近まで削れているなら、この時点でドレスハルカが落ちててもギブアップ可
臨戦トキが生存しているなら臨戦トキ
臨戦トキが落ちそうならスキルは使わない
-
コスト9付近
ドレスハルカ キサキ リオ ドレスハルカ(コピー) ドレスハルカギブアップ
HP3000万以下ならOK
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
攻撃+25 |
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
星3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
攻撃+25 |
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| Out | In |
|---|---|
|
|
|
|
|
or |
|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 残りHP3000万を削る編成 |
| 弱体解除役2人入れて、ギミックでのデバフ付与を優先 |
| スキル回し自体は大雑把で良い |
| 編成の自由度が高い |
3凸目はHP3000万を削る編成だが、神秘の通常アタッカー・弱体解除役・バフ役が揃っていれば成立する。編成例では弱体解除役を2人入れて、ギミックでのデバフ付与を優先しているが、バッファーを増やして討伐速度を早めたり、爆発アタッカーを入れてハサミへの攻撃でダメージを出すなどの選択肢も取れる。
運用手順
| スキルの使用優先度 | |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 |
|
| 3 |
コストの観点からマリーの方が優先度が高い |
| 4 |
HP半分以下のキャラがいたら使う |
| 5 |
|
ドラム缶の弱体解除を繰り返して後半戦でダメージを出すため、残り時間2分位までは耐久維持を優先しよう。臨戦ホシノは2回目の防御姿勢のタイミングで使うのがベストだが、使わなくても攻略に影響は無い。
クレーンの起動タイミングのみ固定化
| クレーンを起動するタイミング |
|---|
| 2:55,1:05 |
スキル回し自体はアバウトで良いが、クレーンの起動タイミングだけは固定化する。防御姿勢を崩せないと全体攻撃を受けてコスト回復力が大幅に低下するからだ。
INSANE1凸編成
| 参考スコア |
|---|
| 28,153,368 |
| キャラ | 星/固有 | 詳細 |
|---|---|---|
|
|
星4 | ・弱体解除兼EXダメバッファー |
|
|
固有4 | ・神秘アタッカー ・前後半ともにハサミを攻撃 ・固有4必須 |
|
|
固有1 | ・タンク兼各種サポート ・星3でOK |
|
|
固有4 | ・爆発アタッカー ・前半は船体、後半はハサミを攻撃 ・固有4必須 |
|
|
固有3 | ・会心ダメバッファー |
|
|
固有2 | ・会心ダメバッファー ・対象はイロハとアリス |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 日課向けのINSANE1凸編成 |
| チナトロ狙いは恐らく不可能 |
| 多少下振れても1凸以内には収まる |
INSANEを1凸で攻略可能な日課向けの編成。上振れれば2815〜2818万スコアも狙えるが、チナトロ狙いは難しいため無理に目指さなくて良い。
ダメージが多少下振れても臨戦アリスのチャージ攻撃1回でカバーできる。スコアにこだわりが無ければ、2凸目にシロコテラーやイズナなど神秘の通常アタッカー軸の編成を用意しておけば、クリア自体は問題なくできる。
タイムテーブル
-
即時
水着イブキイロハとアリスを対象
-
コスト6付近
クルミ -
コスト9付近
水着イブキ -
4:05付近
リオ(イロハ) -
コスト8付近
水着イロハ(船体/コピー) -
コスト10手前
ニコ(右の操作盤) -
コスト7付近
水着イロハ(船体) -
即時
臨戦アリス(ハサミ) リオ(イロハ) 水着イロハ(船体/コピー) -
コスト6付近
水着イブキNSが発動中の場合はNS発動後に使う
水着イロハ -
コスト6付近
臨戦アリス(チャージ) -
即時
臨戦アリス(チャージ) -
コスト10手前
クルミ -
コスト10手前
リオ(アリス) -
操作盤を指定可能になったら
ニコ(左の操作盤) -
即時
水着イブキ -
ハサミを攻撃可能になったら
臨戦アリス(ハサミ) 臨戦アリス(チャージ/コピー) 臨戦アリス(ハサミ) -
2:16:20付近
水着イロハ(船体)WAVE移行すればOK
ハイスコア狙いならHP4200万以下になるのが理想
-
コスト10手前
ニコ(ドラム缶)以降ニコの対象は全てドラム缶
コストが溢れるギリギリで使わないと弱体解除に成功しない
コスト10.5以上あるならそこで使う
-
1:59:00付近
リオ(アリス)即時でも良い
-
コスト10手前
臨戦アリス(チャージ) -
コスト10手前
クルミ -
コスト10手前
水着イブキ -
コスト10手前
ニコ -
1:28:50付近
リオ(イロハ) -
コスト10手前
水着イロハ(ハサミ) -
以下、即時使用
クルミ 水着イロハ(ハサミ/コピー) 臨戦アリス(ハサミ) 水着イロハ(ハサミ) -
コスト7付近
クルミ -
コスト5付近
水着イブキNSが発動中の場合はNS発動後に使う
-
0:52付近
リオ(イロハ) -
コスト5付近
クレーン起動 -
即時
ニコ 水着イロハ(ハサミ)コピーは使わない
クルミ 水着イロハ(ハサミ/コピー) 臨戦アリス(ハサミ) 水着イロハ(ハサミ)倒しきれなかった場合は、リオ→アリス(チャージ)→アリスで攻撃
火力が足りていそうならチャージは省いて良い
INSANE2凸編成
| 参考スコア |
|---|
| 27,679,192 |
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
星4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
星4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 前半戦の処理+後半でダメージを稼ぐ |
| パーツ破壊まではオトギ主体で戦う |
| パーツ破壊後は臨戦アリスで本体を攻撃 |
1凸目は、フェーズ移行と後半戦のHPの削りを想定した編成。船体と両ハサミを破壊するまではオトギ主軸で戦い、パーツを全て破壊した後は臨戦アリスで火力を出す。
タイムテーブル
-
コスト4付近
クルミ -
コスト10手前
水着ナギサ(オトギ) -
コスト10手前
オトギ(船体)オトギは全て船体(Week表示)に使う
-
コスト10手前
ヒマリ(オトギ) -
コスト8付近
ニコ(右の操作盤) -
コスト10手前
臨戦アリス(ハサミ) クルミ -
コスト5付近
水着ナギサ(オトギ) ヒマリ(オトギ) -
コスト7付近
オトギ(船体) -
コスト7付近
ニコ(自由) -
コスト5付近
水着ナギサ(オトギ) -
コスト4付近
ヒマリ(オトギ) クルミ -
コスト10手前
オトギ(船体) -
コスト9付近
ニコ(左の操作盤) -
コスト10手前
臨戦アリス(ハサミ) -
コスト10手前
水着ナギサ(臨戦アリス) -
コスト10手前
クルミ ニコ(自由) -
コスト貯まり次第順次
臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(チャージ) ヒマリ(臨戦アリス) 臨戦アリス(フンドシ)アリスは以降全てフンドシへ攻撃
-
即時
クルミ -
コスト10手前
水着ナギサ(臨戦アリス) -
コスト8付近
ニコ(右の操作盤) -
コスト貯まり次第順次
臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(チャージ) ヒマリ(臨戦アリス) 臨戦アリスフェーズ以降すればOK
-
コスト10手前
水着ナギサ(臨戦アリス) -
コスト8付近
ニコ(ドラム缶) クルミ -
コスト貯まり次第順次
臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(チャージ) -
コスト7付近
臨戦アリス ヒマリ(臨戦アリス) -
コスト貯まり次第順次
水着ナギサ(臨戦アリス) ニコ(ドラム缶) 臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス(チャージ) 臨戦アリス時間が切れそうならチャージ1回にする
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| 編成のポイント |
|---|
| 残りHP3500万を削り切る編成 |
| 主なダメージソースはハサミへのアルEX |
| 防御姿勢のゲージが貯まったらクレーンを使う |
2凸目は、アルにバフをかけてハサミへ攻撃するのが主なダメージソースとなる。防御姿勢が見えたらアルEXを使い、蓄積ダメージを最大にしてからクレーンでグロッキーにさせよう。
タイムテーブル
-
ドラム缶にデバフが付与されたら
臨戦トキ(ドラム缶)臨戦トキの対象は全てドラム缶
-
コスト貯まり次第
水着ホシノ -
コスト6付近
イズナイズナはその場でOK
-
コスト10手前
キサキ(アル) 臨戦トキ -
コスト7付近
アル(ハサミ)アルの攻撃対象は全てハサミ
アコ(アル) -
コスト10手前
イズナ 臨戦トキ -
コスト8付近
水着ホシノ -
コスト10手前
アル キサキ 臨戦トキアルEXが命中したらクレーン起動
-
グロッキー後、コスト7付近
アコ(アル) アル キサキ(アル) 臨戦トキ アコ(イズナ)アルを対象にしてもOK
アル -
コスト10手前
イズナ 臨戦トキ アコ(イズナ) -
コスト6付近
水着ホシノバフが切れていたら即使って良い
-
コスト10手前
イズナ 臨戦トキ -
コスト10手前
アル キサキ(アル) アコ(イズナ) 臨戦トキ -
コスト10手前
イズナ 水着ホシノ -
コスト10手前
アル キサキ(アル) 臨戦トキアルEXが命中したらクレーン起動
-
グロッキー後、コスト7付近
アコ(アル) アル キサキ(アル) 臨戦トキ アコ(イズナ)アルを対象にしてもOK
アル倒し切れない場合は、イズナ→臨戦トキ、
ハサミが攻撃可能になったらキサキ→アコ→アルで〆
EX1凸編成(オート攻略)
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ナツ |
臨戦アリス |
なし | なし |
| スペシャル | |
|---|---|
|
リオ |
水着イブキ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
編成の解説
EXをオート攻略可能な編成。臨戦アリスは固有4推奨で、スキル順は臨戦アリス→リオ→水着イブキ固定。タンクの枠は自由だが、コスト3以下or火力バフかデバフを持つキャラが理想。星上げとLv上げが進んで敵の攻撃を耐えられるならイズナやアスナなどのアタッカーでも良い。
|
攻略班 |
EX1凸編成
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ツバキ |
臨戦アリス |
シュン |
自由枠 |
| スペシャル | |
|---|---|
|
マリー |
水着シロコ |
立ち回り
臨戦アリスは固有2以上推奨。臨戦アリスで2回チャージ+攻撃を繰り返すだけで良い。マリーは、前半戦で「DISPEL」と表示されたタイミングで使い、後半はドラム缶にデバフが付与されたら使う。キサキやキャンプハレなどのバッファーを入れるとよりスムーズに攻略可能。
HARDCORE1凸編成
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ツバキ |
臨戦アリス |
自由枠 |
自由枠 |
| スペシャル | |
|---|---|
|
マリー |
コタマ |
助っ人で固有1以上の臨戦アリスを借りられれば組める編成。ギミックは全て無視して臨戦アリスで攻撃するだけで良い。
ドラム缶ガニのおすすめキャラ
| おすすめ度 | キャラ一覧 |
|---|---|
| SS |
臨戦アリス イズナ クロコ 臨戦エイミ オトギ ドレハルカ 水着イロハ ニコ クルミ 水着ホシノ ココロ 水着セイア |
| S |
スバル アル トキ 臨戦トキ キャンハレ ケイ Mスズミ |
| A |
ドレスヒナ 臨戦リオ 臨戦ホシノ レナ 正月カヨコ ノア 水着カンナ ミネ ツクヨ コノカ タカネ ココナ シュン |
| B |
メイアリス ワカモ 幼女シュン セリカ 水着ミカ ドレスアコ アカネ エイミ |
※難易度INSANE以上を想定
おすすめ度:SS
| 神秘アタッカー | |
|---|---|
|
臨戦アリス |
・2回チャージ後の攻撃が強力 ・高難易度はハサミへの攻撃が主 |
|
イズナ |
・EXスキル無しでも火力を出せる ・防御相性有利で高耐久 |
|
シロコテラー |
・自己バフが豊富で高火力 |
| 爆発アタッカー | |
|---|---|
|
臨戦エイミ |
・EX使用後の通常攻撃が強い ・攻撃速度バフを火力に変換 |
|
オトギ |
・EX使用後の通常攻撃が強い ・TORMENTで使うなら固有2以上推奨 |
|
ドレスハルカ |
・コスト4で高火力の防御無視攻撃 ・防御デバフに頼らず火力を出せる |
|
水着イロハ |
・コスト4で確定会心攻撃 ・Wアタッカー編成で強力 |
| 弱体解除+バフ | |
|---|---|
|
ニコ |
・ギミック対策と火力強化を両立 ・アタッカー2人へのバフ効率が良い |
| タンク | |
|---|---|
|
クルミ |
・EXで敵の攻撃を完全ガード ・味方への攻撃バフも可能 |
| バッファー | |
|---|---|
|
水着ホシノ |
・後半の爆発アタッカーの火力補助役 ・タンク並に耐久力が高い |
|
水着セイア |
・TORMENTの早い編成で使う |
|
ココロ |
・コスト2かつバフ持続が45秒と優秀 ・前後半問わず活躍 |
おすすめ度:S
| 神秘アタッカー | |
|---|---|
|
スバル |
・EX使用時の火力が高い |
| 爆発アタッカー | |
|---|---|
|
アル |
・INSANE以下のアタッカーとして優秀 ・TORMENT以上は防御デバフ必須 |
|
トキ |
・EXで防御力無視の単体攻撃 ・ドレスハルカに次いで火力を出せる |
| 弱体解除 | |
|---|---|
|
臨戦トキ |
・前後半どちらのギミック対策も可能 |
| バッファー | |
|---|---|
|
キャンプハレ |
・3凸以上使う編成で採用する機会が多い |
|
ケイ |
・NSで火力も出せる ・後半戦での採用が主 |
|
マジカルスズミ |
・後半戦での採用が主 ・シロコテラーやスバルと相性が良い |
| 優先度 | おすすめキャラ一覧 |
|---|---|
| SS |
エリカ キサキ 水着イブキ 水着ナギサ ヒマリ リオ |
| S |
Pコユキ Mレイサ ドレミチル 水着シロコ 臨戦ユズ |
| A |
マリー リツ アコ 水着イチカ 水着アツコ セリナ |
| B |
チナツ コタマ 温泉シグレ 正月フウカ |
※難易度INSANE以上を想定
おすすめ度:SS
| 弱体解除役 | |
|---|---|
|
エリカ |
・後半最強のギミック対策役 ・TORMENTは所持の有無で1凸変わる |
| バッファー | |
|---|---|
|
キサキ |
・アタッカーの強化手段として最強 ・コスト回復力増加も優秀 |
|
水着ナギサ |
・臨戦アリスと相性が良い |
|
水着イブキ |
・ドラム缶ガニではバフを最大限活かせる ・コスト回復力増加も優秀 |
|
ヒマリ |
・前半の火力補助役として使う ・コスト回復力増加も優秀 |
|
リオ |
・弱体解除のコピーも便利 ・攻撃力50%バフも強力 |
おすすめ度:S
| 弱体解除役 | |
|---|---|
|
パジャマコユキ |
・攻撃速度バフでの火力支援も優秀 |
| ヒーラー | |
|---|---|
|
マジカルレイサ |
・範囲への攻撃力バフも可能 ・後半のスリップダメージにも強い |
| コストサポーター | |
|---|---|
|
ドレスミチル |
・トドメ用の編成などで使う ・EXの単体回復も優秀 |
|
水着シロコ |
・トドメ用の編成などで使う ・EXの防御デバフも優秀 |
|
臨戦ユズ |
・攻撃力バフでの火力支援も可能 ・臨戦アリスと特に相性が良い |
ドラム缶ガニの開催情報
9月30日から市街地戦で開催
| 開催期間 | 9月30日(水)11:00〜 10月7日(水)3:59 |
| 攻撃タイプ |
|
| 防御タイプ |
|
| 戦地 |
|
ドラム缶ガニの敵HPと獲得コイン
敵HPと獲得コイン
| 難易度 | HP | 獲得コイン |
|---|---|---|
| Lunatic | 4.8億 | コイン:180 レアコイン:80 |
| Torment | 2.4億 | コイン:160 レアコイン:60 |
| INSANE | 1億 | コイン:140 レアコイン:40 |
| EXTREME | 800万 | コイン:120 レアコイン:20 |
| HARDCORE | 240万 | コイン:100 レアコイン:10 |
| VERYHARD | 130万 | コイン:80 |
| HARD | 80万 | コイン:60 |
| Normal | 40万 | コイン:40 |
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