【パズドラ】「ウルトラマンチャレンジ」攻略のコツと対策するべきギミック
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パズドラの「ウルトラマンチャレンジ」を攻略するコツやおすすめのパーティを紹介している。出現する敵の早見表やダンジョンデータなども掲載しているのでダンジョン攻略をする際の参考にどうぞ!
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開催期間 | 7月18日(月)10:00〜8月1日(月)9:59 |
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ガチャ当たり |
ガチャシミュ |
ガチャシミ2 |
交換おすすめ |
ラッシュ |
初級者向け |
上級者向け |
ジャグ降臨 |
ウルト降臨 |
スキル上げ |
ウルトラ称号 |
ヒーロー称号 |
ウルトラマンチャレンジのドロップと報酬
一度きり ウルトラマンチャレンジ | |
---|---|
制限 | なし |
消費スタミナ | 50 |
バトル | 8 |
獲得コイン | 350,000 |
獲得経験値(パズパス) | 88,000(92,400) |
ドロップモンスター | なし |
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出現する敵とギミック早見表
出現する敵の早見表
階層 | 敵/タイプ | 注意点 |
---|---|---|
1F | 【特徴】 ・HP43,000,000 ・火属性半減 【先制】 ・状態異常無効(999ターン) ・21,000ダメージ ・回復を火に変化 |
|
2F | 【特徴】 ・HP45,000,000 ・悪魔タイプ半減 【先制】 ・1,000万以上吸収(5ターン) ・22,000ダメージ ・水を火に変化 |
|
3F | 【特徴】 ・HP54,000,000 ・根性(HP50%) 【先制】 ・状態異常無効(999ターン) ・24,000ダメージ ・火と水が消せなくなる(3ターン) |
|
4F | 【特徴】 ・HP60,000,000 ・悪魔タイプ半減 【先制】 ・火/光属性吸収(3ターン) ・2箇所ルーレット(3ターン) |
|
5F | 【特徴】 ・HP63,000,000 ・体力タイプ半減 【先制】 ・状態異常無効(999ターン) ・操作時間激減(3ターン) |
|
6F | 【特徴】 ・HP70,000,000 ・光属性半減 【先制】 ・HP全回復 ・1,500万以上無効(5ターン) |
|
7F | 【特徴】 ・HP81,000,000 ・神タイプ半減 【先制】 ・リーダーチェンジ(3ターン) ・ダメージ50%軽減(5ターン) |
|
8F | 【特徴】 ・HP125,000,000 ・超根性(HP50%) ・火/光属性半減 【先制】 ・状態異常無効 ・ロック目覚め(5ターン) ・攻撃力激減(5ターン) 【超根性発動時】 ・2,000万以上無効(5ターン) ・HP100%割合ダメージ |
出現ギミック早見表
対策するべきギミック | ||
---|---|---|
ダメージ吸収 |
消せないドロップ |
操作時間減少 |
ダメージ無効 |
リーダーチェンジ |
攻撃力減少 |
対策すると攻略が楽になるギミック | ||
---|---|---|
ルーレット |
超暗闇目覚め |
ロック目覚め |
ウルトラマンチャレンジ攻略のコツ
21,001以上のHPは必ず確保する
1Fに出現するウルトラマントリガーは、先制で21,000ダメージを与えてくる。したがって、現環境では意識的に対策せずとも超えられるラインだが、21,001以上のHPを確保しなければならない点を覚えておこう。
また、次フロアでは22,000の先制ダメージを受けるため、リーダースキルやスキルの軽減効果を発動して突破しよう。
ダメージ吸収無効対策スキル持ちを編成する
2Fのウルトラマンジードは、1,000万以上のダメージを5ターンに渡って吸収する。5ターン1コンボで待ってから突破も可能だが、早期的にクリアしたい方は必ずダメージ吸収無効スキル持ちを編成しよう。
ダメージ吸収無効スキル持ち一覧 |
火/光パはダブル吸収無効を使用する
4Fのメビウスは、先制で火と光属性吸収を使用する。そのため、火と光パはダブル吸収無効スキルで2Fと4Fをまとめて対策してしまおう。
属性吸収無効スキル持ち一覧 |
火・水パの場合消せないギミック回復も必要
3Fでは、先制で火水ドロップが3ターン消せなくなる。2F同様、効果継続ターンを凌いでから撃破できるが1コンボが面倒な方は対策スキルを編成しよう。
消せない回復スキル持ち一覧 |
ダメージ無効対策も行うべき
6FのウルトラマンAは、先制で1,500万以上のダメージを無効化する。よって、ダメージ無効ギミックへの対策も必要だ。
また、8Fのウルトラマンの超根性を剥がした際にも無効ギミックを発動するため、スキルで対策する場合はスキル発動までのターンが早めなキャラを編成するべきだ。
ダメージ無効貫通持ち一覧 |
ダメージ無効貫通スキル持ち一覧 |
サブがリーダー向きでない場合リダチェン対策
7Fでは、リーダーチェンジギミックも出現するため、サブのリーダースキルが貧弱である場合はリーダーチェンジ対策しよう。
1F〜6Fまでにリーダーチェンジを済ませてから7Fに潜入するか、リーダーの潜在覚醒にリダチェン耐性を付与して挑もう。
潜在覚醒 | 詳細 |
---|---|
リーダーチェンジ耐性 |
【効果】自分自身へのリーダー交代攻撃を無効化する(※6枠消費)【特殊効果】 モンスターが超限界突破済みの場合、ダメージの上限値が1.5倍※になる。 ※最大3,221,225,471 |
リーダーチェンジスキル持ち一覧 |
攻撃エンハンススキル持ちも編成すべき
ボス戦に出現するウルトラマンは、先制でパーティ全体の攻撃力を激減させてくる。効果が継続する5ターンの間は、敵を撃破するだけのダメージを発揮しづらいため、初ターンに攻撃エンハンスで上書きして対策しよう。
ウルトラマンチャレンジの攻略パーティ
カグツチ×シヴァドラパーティ
**** | |||||
立ち回り
階層 | 立ち回り |
---|---|
1F | を使用しずらす |
2F | を使用しずらす |
3F | を使用しずらす |
4F | を使用しずらす |
5F | を使用しずらす |
6F | を使用しずらす |
7F | を使用しずらす |
8F | ①〜②を使用しずらす (下段2列だけ消せばロック目覚めは問題なし) |
ダンジョンデータ
1F
ウルトラマントリガー-パワータイプ
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | なし | |
HP | 攻撃 | 防御 |
43,000,000 | ー | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
特性火属性半減 | 火属性から受けるダメージを50%軽減 |
先制サークルアームズ・防御 | 状態異常無効(999ターン) |
先制サークルアームズ・斬撃 | 21,000ダメージ 回復を火に変化 |
ゼペリオン光線 | スキルターンが4ターン遅延 21,210ダメージ |
ゼペリオンソードフィニッシュ | 3連続 21,420ダメージ |
トリガースライサー | スキルターンが2ターン溜まる 21,000ダメージ |
トリガーハンドスラッシュ | 回復力が激減(1ターン) 21,000ダメージ |
2F
ウルトラマンジード-ロイヤルメガスター
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | なし | |
HP | 攻撃 | 防御 |
45,000,000 | ー | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
特性悪魔タイプ半減 | 悪魔タイプから受けるダメージを50%軽減 |
先制ジードバリア | 1,000万以上吸収(5ターン) |
先制ジードタックル | 22,000ダメージ 水を火に変化 |
レッキングバースト | 上から1段目、5段目横1列を火に変化 22,220ダメージ |
レッキングリッパー | 左から1列目、6列目縦1列を水に変化 22,220ダメージ |
レッキングスロウ | 攻撃力が激減(1ターン) 22,000ダメージ |
3F
ウルトラマンゼロ
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | なし | |
HP | 攻撃 | 防御 |
54,000,000 | ー | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
特性HP50%根性 | HP50%以上時に大ダメージを受けてもHP1で生き残る |
先制ウルトラゼロディフェンサー | 状態異常無効(999ターン) |
先制ビームゼロクローザー | 24,000ダメージ 火と水が消せなくなる(3ターン) |
HP50%以上時にランダムで使用 | |
ゼロスラッガー | 3連続 24,480ダメージ |
ビッグバンゼロ | 火を9個生成 24,000ダメージ |
HP50%以下時にランダムで使用 | |
ゼロツインシュート | 最上段横1列が操作不可(1ターン) 24,240ダメージ |
ワイドゼロショット | 上から4段目、5段目横1列を水に変化 24,240ダメージ |
4F
ウルトラマンメビウス
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | なし | |
HP | 攻撃 | 防御 |
60,000,000 | 24,800 | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
特性悪魔タイプ半減 | 悪魔タイプから受けるダメージを50%軽減 |
先制メビウスディフェンサークル | 火/光属性吸収(3ターン) |
先制メビュームピンガー | 2箇所ルーレット(3ターン) |
初回行動 | |
ライトニングカウンターメビウスパンチ | 光目覚め(10ターン)現在HPの99%割合ダメージ |
通常行動 | |
メビュームブレード | 3連続 25,296ダメージ |
メビウスキック | 火7個生成 24,800ダメージ |
メビュームシュート | 左から3,4列目を火と光に変化 24,800ダメージ |
ライトングスラッシャー | 上段2,4列目を火と光に変化 24,800ダメージ |
5F
ウルトラマンタロウ
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | なし | |
HP | 攻撃 | 防御 |
63,000,000 | ー | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
特性体力タイプ半減 | 体力タイプから受けるダメージを50%軽減 |
先制タロウバリヤー | 状態異常無効(999ターン) |
先制反重力光線 | 操作時間激減(3ターン) |
HP50%以上時にランダムで使用 | |
ファイヤーダッシュ | 火を9個生成 25,000ダメージ |
ウルトラスウィング | 3連続 25,500ダメージ |
シューティングビーム | ランダム3体をバインド 25,000ダメージ |
HP50%以下時にランダムで使用 | |
ストリウム光線 | 左から2列目縦1列を火に変化、5列目縦1列を光に変化 25,250ダメージ |
ウルトラダイナマイト | 爆弾を8個生成 25,000ダメージ |
6F
ウルトラマンA
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | なし | |
HP | 攻撃 | 防御 |
70,000,000 | ー | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
特性光属性半減 | 光属性から受けるダメージを50%軽減 |
先制メディカルレイ | HPが全回復 |
先制サークルバリヤー | 1,500万以上無効(5ターン) |
電撃キック | 光を10個生成 25,957ダメージ |
ハンディシュート | ランダム15個ロック 25,957ダメージ |
初回行動時に必ず使用 | |
メタリウム光線 | 覚醒スキル無効(3ターン) 25,700ダメージ |
HP10%以下時に必ず使用 | |
スペースQ | 3連続 46,260ダメージ |
7F
ウルトラセブン
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | なし | |
HP | 攻撃 | 防御 |
81,000,000 | ー | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
特性神タイプ半減 | 神タイプから受けるダメージを50%軽減 |
先制ウルトラ念力 | リーダーチェンジ(3ターン) |
先制ウルトラバリヤー | 受けるダメージを50%軽減(5ターン) |
ワイドショット | 左から1列目、2列目縦1列を光に変化 25,900ダメージ |
ウルトラチョップ | 3連続 26,418ダメージ |
初回行動時に必ず使用 | |
エメリウム光線 | スキル使用不可(5ターン) 26,159ダメージ |
8F
ウルトラマン
モンスター/タイプ | 行動ターン | ドロップ |
---|---|---|
1ターン | なし | |
HP | 攻撃 | 防御 |
125,000,000 | ー | 500 |
スキル | 効果 |
---|---|
特性HP50%超根性 | HP50%以上時に大ダメージを受けてもHP50%で生き残る |
特性火/光属性半減 | 火と光属性から受けるダメージを50%軽減 |
先制ウルトラバリヤー | 状態異常無効(999ターン) |
先制キャッチ・リング | ロック目覚め(5ターン) |
先制ウルトラサイコキネシス | 攻撃力が激減(5ターン) |
超根性発動時に必ず使用 | |
ハイスピン | 2,000万以上無効(5ターン) |
急降下キック | 現在HPの100%割合ダメージ |
HP50%以上時に以下を繰り返し使用 | |
岩石落とし | 落ちコンなし(1ターン) 28,381ダメージ |
ウルトラチョップ | 3連続 28,662ダメージ |
HP50%以下時に以下を繰り返し使用 | |
スペシウム光線 | 闇を光に変化 28,100ダメージ |
ウルトラスラッシュ | 3箇所ルーレット(1ターン) 28,100ダメージ |