【パズドラ】ウルトラマンコラボは引くべき?当たりキャラと評価
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パズドラの「ウルトラマンコラボ(ULTRAMAN)」の当たりランキングとキャラ評価を紹介。ガチャは引くべきかおすすめ確保数、排出確率、イベント情報、キャラ性能なども掲載しているので「ウルトラマンコラボガチャ」を引くべきか悩んでいる方は参考にどうぞ!
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ガチャ当たり |
ガチャシミュ |
ガチャシミ2 |
交換おすすめ |
ラッシュ |
初級者向け |
上級者向け |
ジャグ降臨 |
ウルト降臨 |
スキル上げ |
ウルトラ称号 |
ヒーロー称号 |
ウルトラマンコラボの当たりキャラ
ウルトラマンコラボガチャ2
大当たり | レグロス ゼロゼット マンセブン アーク オーブ |
当たり | ビクトリー ブレーザー 80 ファイブ… ギンガ ゾフィー コスモス エックス レッドキ… Rising ジャック ネクサス |
使い道あり | シャゴン ウルトラ父 ガロン ベムスター キングジョ ウルトラ母 セブンガー ガルベロス |
ウルトラマンコラボガチャ2の当たりは、「レグロス」「アーク」「オーブ」などの5キャラだ。いずれも優秀な性能を誇り攻略や周回の最前線で活躍できるポテンシャルを持つ。
ウルトラマンコラボガチャ1
大当たり | メビウス タロウ レオ ゼット |
当たり | シン ダイナ ジード デッカー ゼロ ゴモラ ウルトラ セブン A ガイア カネゴン エレキング ベリアル ダーク キリエ ティガ トリガー |
使い道あり | バルタン ザラブ メトロン ガボラ ジョー ネロンガ ダダ ゼットン メフィラス |
ウルトラマンコラボガチャ1の当たりは、「メビウス」「タロウ」「レオ」「ゼット」の3キャラだ。いずれも優秀な性能を誇り攻略や周回の最前線で活躍できるポテンシャルを持つ。
ウルトラマンコラボガチャは引くべき?
優先して引くべきではない
ウルトラマンコラボは、優先して引くべきではない。リーダー/サブ/アシスト全体的に性能は控えめであるため、無理して引くべきではなく魔法石を温存しておくべきだ。
引く場合はガチャ2を優先して引くべき
ウルトラマンコラボを引く場合は、ウルトラマンガチャ2を優先して引くべき。性能が高く環境に適した特徴を持つ新キャラはすべてコラボガチャ2から排出されるため、ガチャ2の優先度が高い。
ウルトラマンガチャの優先度早見表
種類 | 優先度/特徴 |
---|---|
ガチャ2 |
【優先度】 【特徴】 ・新キャラが全キャララインナップ ・性能新キャラ狙いの場合に引くべき ・3種の中で1番優先すべきガチャ |
ガチャ1 |
【優先度】 【特徴】 ・新キャラ以外のキャラがラインナップ ┗過去のキャラを引きたい場合に引く ・性能低いキャラ多いため基本非推奨 |
★6以上 |
【優先度】 【特徴】 ・★6以上のみがラインナップされる ┗代わりに魔法石は7個必要 ・★6以上のみを狙う場合におすすめ |
開催中ガチャ一覧と優先度
開催中/予定 | 優先度と理由 |
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ガンホー▶ ガチャシミュ |
【期間】11月18日(月)〜12月2日(月) 【優先度】 【必要魔法石数】×7【ガチャの特徴とおすすめ理由】 ・新キャラが26体追加 ・サブ/アシスト目当てで引くガチャ ・リーダー目当てなら優先度低め ・交換や確定ガチャを用いるのが◯ ・なるべく石を温存させておきたい |
最強リーダー目線でも優先度は低め
ウルトラマンコラボでは、新キャラの「アーク」が環境最強クラスのリーダー性能を誇る。しかし、強力な運用には「ウルトラマン&セブンループ」が必要となり確定枠のキャラを複数当てる必要があるため、よっぽど石に余裕がない限り引くべきでない。
引く場合はガチャシミュで運試し
ウルトラマンガチャシミュを回す |
ウルトラマンガチャを引く際は、ガチャシミュで運試しをしてみよう。目当てのキャラがどのくらいの回数で排出されるか、何連目で的中するかの参考になる。
ウルトラマンガチャをみんなは引く?
ウルトラマンガチャ2キャラの評価
大当たりの評価
モンスター | 評価 |
---|---|
レグロス |
周回アシスト・高回転のギミック対策Sを持つ火サブ ・究極は4体で2列生成ループ ┗1〜2体でも十分周回で活躍 ・装備は3ヘイストやドロ強で汎用的 |
ゼロ&ゼット |
攻略サブアシスト・覚醒とスキルで計13Tのスキル溜め可能 ・進化後スキルで後半は吸収無効枠になる ・装備は浮遊装備の中で最強クラス |
ウルトラマン&セブン |
周回リーダーアシスト・2体で光回復縦生成+軽減ループ ┗LFでずらした時確定10コンボ+追撃発動 ・ダンジョンの難易度次第で高速周回可能 ・装備はスキブ5個付与の運用可能 |
アーク |
攻略アシスト・アンジーのと相性抜群のリーダー ・4Tの2T継続吸収無効+貫通Sが優秀 ・十字/T字/L字すべてを持つ ・装備はスキブ3個+ドロ強で汎用的▶ ウルトラマンアークのテンプレパーティ |
オーブ |
攻略アシスト・2体で十字生成+無効貫通ループ ・究極は相方が来れば最強の多色L ・転生は光のアタッカーでサブ運用可 ・装備はスキブ/HP強化で最強クラス |
当たりの評価
モンスター | 評価 |
---|---|
ビクトリー |
アシスト・単体でルーレットループ可能 ┗指定色のため運用機会は限られる ・装備はHP強化3個+ドロ強で汎用的 |
ブレーザー |
攻略アシスト・HP回復5倍でバランスの良い指定色L ・究極は2体でHP1.5倍+延長ループ ・装備は6T分のスキル溜め可能 |
80 |
攻略サブアシスト・スキル進化時にリダチェン可能 ┗自身のリーダー性能はあまり強くない ・究極は3Tの65化+吸収無効が優秀 ・装備は火パの火力増強で活躍 |
ファイブキング |
周回・周回向きな火闇2列生成スキル ┗コンボ吸収無効効果も周回で刺さる ・自身が周回アタッカーになる |
ギンガ |
アシスト・3体で火水光9個ずつ生成ループ ┗回復を作らない点が扱いにくい ・装備は3種ドロ強+HP強化で汎用的 |
ゾフィー |
攻略サブアシスト・リムルの76枠で最強クラス ・究極は高回転のシールド破壊持ち ・装備は浮遊+2種ドロ強で汎用的 |
コスモス |
攻略サブアシスト・実質スキブ11個持ちの運用可能 ┗スキル進化後はギミック回復枠 ・究極は火パの貫通枠になる程度 ・装備はHP増強+封印対策で活躍 |
エックス |
攻略アシスト・単体陣ループの実質HP5倍リーダー ・究極はバインド対策可能な多色L ・装備は多色パのアシストで優秀 |
レッドキング |
周回リーダー/サブアシスト・木つなげで最大火力を出せる周回向きLS ・鍵解除花火+30%割合の周回最強スキル ・マルチ時も超つなげ消し2個持ち ・8枠まで覚醒でコンボドロップ有無を選択 |
Rising |
攻略サブ周回アシスト・光の76供給/短縮/ルーレット対策枠 ・究極は固定1000万の周回リーダー ・装備は汎用性高めの浮遊装備 |
ジャック |
周回アシスト・2体で変換+ダメ吸収無効ループ ・究極は3体で高速周回可能 ・装備は複数ギミックを単体で対策 |
ネクサス |
攻略サブアシスト・2体で上限80億+光回復8個生成ループ ┗自身のLSとあまり噛み合っていない ・装備は3ヘイストやドロ強で汎用的 |
使い道ありの評価
モンスター | 評価 |
---|---|
シャゴン |
攻略サブ・過度な割合に対応できる85%軽減スキル ・全体のHPを15%底上げ可能 |
父 |
周回リーダー・火つなげで倍率を出せる周回向きLS ・扱いやすい延長+鍵解除火生成スキル ・超つなげ最大2個で局所的に火力要員に |
アースガロン |
攻略・火コンボ強化と列強化で火力底上げ ・4Tで6倍のエンハンスを発動可能 ・10コンボ到達で火力発揮 ・潜在と超覚醒でスキブ7個持ちになる |
ベムスター |
攻略サブ・単体でルーレットループ可能 ・多色パの76盤面供給役 ・一応超重力でも火力発揮可能 |
ストレイジカスタム |
攻略サブ・2体で変換+エンハンスループ ・水/光ドロ強を確保できる点は優秀 |
母 |
攻略サブ・ギミック回復要員として活躍 ・3ターンの自動回復Sで復帰力を底上げ ・超覚醒含め回復ドロップ強化7個持ち ・光パの回復要員として運用可能 |
セブンガー |
攻略サブ・4Tで強化目覚め+無効貫通が可能 ・7コンボ強化6個持ち ・潜在と超覚醒でスキブ9個持ちになる |
ガルベロス |
攻略サブ・単体でエンハンスループ可能 ・十字/L字持ちの闇アタッカー |
ウルトラマンガチャ1キャラの評価
大当たりの評価
モンスター | 評価 |
---|---|
メビウス |
攻略アシスト・火つなげで最大火力を出せる周回向きLS ・10コンボ時625倍の攻撃倍率を発揮 ・2ターンで使える変換スキルが優秀 ┗敵属性変化で苦手属性にも火力を発揮 ・装備はヘイストで様々な編成で活躍 |
タロウ |
攻略サブアシスト・進化前は火パの35%軽減ループで活躍 ┗スキブ9個で変身サポートも可能 ・装備は周回時の属性吸収/無効破壊 |
レオ |
周回リーダー周回サブ・究極レオは周回リーダーとして強い ┣シヴァドラ所持者は確保すべき ┗2ターンでロックと攻撃デバフを返せる |
ゼット |
周回アシスト・2体でZ字生成ループ ┗つなげ消しで高速周回可能 ・究極はデバフ対策できる周回サブ ・超究極は吸収対策できる周回L ・転生はシールド破壊の周回キャラ ・装備は水周回パで活躍 |
当たりの評価
モンスター | 評価 |
---|---|
シンウルトラマン |
攻略周回アシスト・進化前/究極共に7×6持ちリーダー ・スキル進化後はロック解除火列生成 ┗3Tで使用できるため周回で役立つ ・究極はルーレット対策として活躍 ・装備は耐久&火力上昇の攻略向き |
ダイナ |
周回リーダーアシスト・進化前はシヴァドラと好相性 ・装備はスキブ×2/指2秒延長で強力 ・その他進化形態はあまり使い道がない |
ジード |
攻略周回アシスト・実質HP4.76倍の多色リーダー ┗7T周期の3T吸収無効がサブでも優秀 ・究極はスキチャで貫通を5T発動 ・装備はHP強化や暗闇耐性で汎用的 |
デッカー |
攻略リーダー周回サブアシスト・火デッカーは火コンボリーダー ┗シャナと好相性 ・水デッカーは40%ギガグラ持ち ・装備はHP盛りと暗闇完封ができる |
ゼロ |
攻略サブアシスト・実質スキブ11個持ちの運用可能 ┗アシスト使ってから1段階目使用が強い ・究極は毒/暗闇対策できる水の76枠 ・転生は水の吸収無効枠で便利 ・装備は実質スキブ6個付与 |
ゴモラ |
周回リーダー周回サブ・耐久力も高めな木つなげ消しリーダー ・超つなげ消し×2で高火力発揮 ・ダメージ半減+HP回復で耐久値更にUP ・枝豆解放有無でコンボ数調整も可能 |
ウルトラマン |
攻略周回アシスト・コンボ+2色以上で扱いやすいリーダー ・1Fでの3T遅延→変身の流れが取れる ・進化後は5Tで属性吸収無効+陣発動 ・超覚醒と潜在でスキブ9個持ちになる ・究極は光の周回で活躍 ・装備は光の火力と耐久力を高める▶ ウルトラマンのテンプレパーティ |
セブン |
攻略サブアシスト・進化前が超重力環境で無効貫通枠になる ・究極セブンは光の無効貫通枠 ┗毒/操作不可耐性によるサポートも可能 ・装備でL字付与ができる ┗盤面ロックやロック目覚めの対応可 |
ウルトラマンA |
周回サブアシスト・究極Aが周回時に生成枠で使える ┗2体でループするため2体確保推奨 ・装備は暗闇とお邪魔完封可能 |
ガイア |
攻略サブ周回アシスト・スキブ6個の光周回アタッカー ・究極はギミック対策に長けている ・装備は耐久力の底上げで優秀 |
カネゴン |
周回リーダー・入手コインが実質3.71倍に上昇する ┣正月ガネーシャは4倍 ┗御坊茶魔は3.57倍 ・サブを光属性に寄せれば周回しやすい |
エレキング |
周回サブ・超つなげ消し攻撃×2個で高火力発揮 ┗自身のスキルで光を13個作れる ・かつてはランダンでも活躍していた |
ベリアル |
攻略サブアシスト・進化後Sは5Tで5%グラビティ発動 ・スキブ最大9個持ちで攻略/周回で活躍 ・究極は闇のサポート枠として運用 ・装備は耐久&暗闇対策で攻略向き |
トリガーダーク |
攻略サブ周回サブアシスト・闇パのアタッカー兼吸収無効枠 ・究極は高回転の無効貫通枠 ・装備は復帰力の底上げに最適 |
キリエロイド |
周回サブ・超つなげ消し持ちで周回パのサブ適正有 ┗BLACKSUN所持者は確保すべき ・属性吸収ギミックの対策もできる |
ティガ |
攻略周回サブアシスト・火の2コンボで火力を出せる攻略向きLS ・2Tで使える火列生成で周回サブでも活躍 ・究極は水の覚醒回復として運用可 ・転生は多色の無効貫通として活躍 ・装備は光の火力と耐久力を底上げ▶ ティガのテンプレパーティ |
トリガー |
攻略周回アシスト・2体でドロリフループの攻略リーダー ・究極は周回パの無効貫通枠 ・転生は現環境で運用機会なし ・装備は汎用性抜群で便利 |
使い道ありの評価
モンスター | 評価 |
---|---|
バルタン星人 |
周回サブ・水周回パの火力兼スキブ枠 ・超つなげ消し×2で144倍の火力発揮 ・潜在覚醒次第でスキブ最大9個 ・威嚇スキルでの超根性対策も可能 |
ザラブ |
攻略サブ・スキブ最大9個持ちのスキブ要員 ・3ターン連続で属性吸収を無効化可能 |
メトロン星人 |
攻略サブ・水パ以外の消せない解除枠に使える ・覚醒/スキルが貧弱で使用頻度は低い |
ガボラ |
攻略サブ・使うなら黒デクなどの無効貫通パ ・生成枠にしてはスキルが重く扱いづらい |
キングジョー |
攻略サブ・スキブ最大9個のスキブ要員 ・扱うなら多色サブで軽減枠として採用 ・火力が低く現環境では扱いづらい |
ネロンガ |
周回サブアシスト・光の2列周回パーティでサブ運用可能 ・ロック解除+光2列生成スキルが優秀 ・枝豆解放有無によるコンボ数調整も可 |
ダダ |
攻略サブ・単体で操作不可/お邪魔/毒を対策 ┗ラクシーヌアシストで5種耐性に ・スキル封印の対応力を80%底上げ ・初心者向けのギミック対策要員 |
ゼットン |
攻略サブ・闇コンボパの属性吸収無効枠 ・火力は出ないので完全ギミック対策要員 ・代用が多く使用頻度は低め |
メフィラス |
攻略サブ・十字消しアタッカー ・潜在覚醒次第でスキブ7個になる |
ウルトラマンコラボガチャの確率
確率早見表
レア度 | 確率 |
---|---|
★8 |
3.5% |
★7 |
10% |
★6 |
15% |
★5 |
71.5% |
レア度 | 確率 |
---|---|
★7 |
9% |
★6 |
30% |
★5 |
61% |
ラインナップ対象と確率
レア度 | 属性 | 対象 | 確率 |
---|---|---|---|
★8 | ゼロ&ゼット | 1% | |
マン&セブン | 1% | ||
Rising | 1.5% | ||
★7 | ビクトリー | 2% | |
ブレーザー | 1.5% | ||
ウルトラマンギンガ | 2% | ||
ウルトラマンアーク | 1.5% | ||
ジャック | 2% | ||
オーブ | 1% | ||
★6 | ウルトラマン80 | 2.5% | |
レグロス | 2.5% | ||
ゾフィー | 2.5% | ||
コスモス | 2.5% | ||
エックス | 2.5% | ||
ネクサス | 2.5% | ||
★5 | ファイブキング | 7.15% | |
シャゴン | 7.15% | ||
ウルトラの父 | 7.15% | ||
アースガロン | 7.15% | ||
ベムスター | 7.15% | ||
レッドキング | 7.15% | ||
ストレイジカスタム | 7.15% | ||
ウルトラの母 | 7.15% | ||
セブンガー | 7.15% | ||
ガルベロス | 7.15% |
レア度 | 属性 | 対象 | 確率 |
---|---|---|---|
★7 | メビウス | 1% | |
シン・ウルトラマン | 2% | ||
ウルトラマン | 2% | ||
ベリアル | 2% | ||
ティガ | 2% | ||
★6 | タロウ | 2.5% | |
レオ | 2.5% | ||
ダイナ | 2.5% | ||
ジード | 2.5% | ||
デッカー | 2.5% | ||
ウルトラマンゼロ | 2.5% | ||
ゼット | 2.5% | ||
ウルトラセブン | 2.5% | ||
ウルトラマンA | 2.5% | ||
ガイア | 2.5% | ||
トリガーダーク | 2.5% | ||
トリガー | 2.5% | ||
★5 | バルタン星人 | 4.69% | |
ザラブ | 4.69% | ||
ゴモラ | 4.69% | ||
メトロン星人 | 4.69% | ||
ガボラ | 4.69% | ||
カネゴン | 4.69% | ||
エレキング | 4.69% | ||
キングジョー | 4.69% | ||
ネロンガ | 4.69% | ||
ダダ | 4.69% | ||
ゼットン | 4.69% | ||
キリエロイド | 4.69% | ||
メフィラス | 4.69% |
ガチャ確率計算ツール
ガチャ確率計算
排出確率の計算結果
排出確率 |
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ウルトラマンガチャの確率計算
排出確率の計算結果
排出確率 |
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ウルトラマンガチャ2の確率計算
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