【パズドラ】火フェンリルのテンプレパーティ
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パズドラの滅炎の魔狼・フェンリルをリーダーとした最強テンプレパーティの紹介や組み方を考察。ガチャ限なし、無課金編成の仕方や、サブの候補や入れ替えは可能か、パーティの強さや評価を把握し編成の参考にしてほしい。
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火フェンリルの評価 |
リーダースキルの特徴
リーダースキル
リーダースキル |
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終末の解放お邪魔を3個以上つなげて消すと攻撃力が上昇、最大10倍。3色以上同時攻撃でダメージを半減、攻撃力が10倍。 |
編成ポイント
1.お邪魔生成スキルは必須
お邪魔ドロップこそが、フェンリルパの火力源。お邪魔だけでも最大100倍もの倍率が出せるが、それがないとたとえ5属性を消したとしても20.25倍。お邪魔生成スキルを複数搭載することで、初めてフェンリルパの真価が発揮できる。
2.全色を揃えた編成
お邪魔ドロップのみでも最大100倍は出るものの、それでも現環境では少々心もとない火力だ。超火力というフェンリルパの取り柄を最大限活かすためには、やはり5属性を全て揃えたパーティ編成がベストだ。
3.無理に闇で染める必要はない
フェンリルは自身のスキルで闇とお邪魔ドロップを生成可能。フェンリル以外に、お邪魔を供給できるモンスターが少ないため、無理に闇属性で固めた編成にしなくとも良い。多色パーティと考え、相性のよいスキルをサブに揃えた方が安定感が増す。
4.必須級サブはドロップ入手
最大倍率を出すには、5属性+お邪魔が必要となる。このリーダースキルと非常に相性がよいモンスターは、ガイノウトとヨルムンガンド。この2体はどちらもダンジョン入手が可能なので、必ず入手しておきたい必須級サブだ。
5.ダンジョンごとの対策は最低限に
フェンリルパの火力を維持するためには、高頻度でスキルを使う必要がある。そのため、ダンジョン毎の対策スキルを編成できる枠はほとんどない。バインド対策などがどうしても必要なら、極力一枠におさめるなどの工夫が必要だ。
編成例1:火フェンリルのテンプレパーティ
モンスター | 役割 |
---|---|
火フェンリル | リーダー |
火フェンリル | 変換+目覚め |
火フェンリル | 変換+目覚め |
ヨルムンガンド | 陣+毒 |
ガイノウト | 陣 |
火フェンリル | フレンド |
このパーティの特徴は?
サブは全員お邪魔生成が可能。中~高難易度で、ギミックの少ないダンジョンの攻略を考えた、テンプレパーティ。
神キラー持ちのフェンリルが4体編成されているため、神タイプの敵とは相性がよい。
総合ステータス
HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|
最大Lv | 20498 | 12203 | 1075 |
+297 | 26438 | 15173 | 2857 |
覚醒スキル
カテゴリ | 覚醒スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 9個 | 8個 | 4個 | 2個 | 3個 |
その他サポート | 5個 | 9個 | 2個 | 2個 | 1個 |
妨害対策 | 5個 | 1個 |
編成例2:対応力重視の火フェンリルパーティ
モンスター | 役割 |
---|---|
火フェンリル | リーダー |
ガイノウト | 陣 |
ヨルムンガンド | 陣+毒 |
水フェンリルヴィズ | 生成 |
転生イシス | 軽減+バインド回復 |
火フェンリル | フレンド |
このパーティの特徴は?
先制やバインドなどの妨害にある程度耐えられる編成。
瞬間火力はテンプレパーティよりある程度落ちるが、フェンリル=ヴィズやイシスにスキルをアシストさせることで、柔軟な対応が可能。
総合ステータス
HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|
最大Lv | 23992 | 10804 | 1563 |
+297 | 29932 | 13774 | 3345 |
覚醒スキル
カテゴリ | 覚醒スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 5個 | 4個 | 3個 | 2個 | 3個 |
2個 | 2個 | 2個 | |||
その他サポート | 4個 | 5個 | 1個 | 5個 | 5個 |
妨害対策 | 6個 | 1個 | 1個 |
編成例3:編成難度を抑えた火フェンリルパーティ
モンスター | 役割 |
---|---|
火フェンリル | リーダー |
ガイノウト | 陣 |
ガイノウト | 陣 |
ヨルムンガンド | 陣+毒 |
ヨルムンガンド | 陣+毒 |
火フェンリル | フレンド |
このパーティの特徴は?
ドロップ入手のガイノウトとヨルムンガンドのみをサブに編成。サブのスキルを使えば、最低100倍は発動可能な盤面を作ることが可能。
ガイノウトの入手が難しければ、ヨルムンガンド3体+任意の光属性の編成でも十分強い。
総合ステータス
HP | 攻撃 | 回復 | |
---|---|---|---|
最大Lv | 22966 | 10786 | 872 |
+297 | 28906 | 13756 | 2654 |
覚醒スキル
カテゴリ | 覚醒スキル | ||||
---|---|---|---|---|---|
攻撃 | 6個 | 4個 | 2個 | 4個 | 6個 |
その他サポート | 4個 | 6個 | 2個 | 4個 | 4個 |
妨害対策 | 4個 | 2個 |
サブ候補一覧
サブの選び方のコツ
フェンリルパのサブは、お邪魔生成をベースとした変換要員で固めるのが基本。
さらに、ダンジョンに応じて、軽減やバインドといった対策に一枠設けると、安定感が増す。
オススメ度の見方 | |
---|---|
S | 非常に相性がよい |
A | Sに比べるとやや見劣りするが相性がよい |
B | S、Aに比べると性能が落ちるが貢献できる |
C | S~Bがいない場合に代用可能 |
陣枠
Sランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
浄光の天陽神・アテン | 陣(5色+回復+お邪魔) 神キラー・ドラゴンキラー |
|
雷天の頑龍王・ガイノウト | 陣(5色+回復+お邪魔) ▼操作時間延長・マルブ |
|
神脅の毒蛇・ヨルムンガンド | 陣(5色+回復+お邪魔)+毒 ▼2体攻撃・操作時間延長・スキブ |
Bランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
劫火の威女神・カーリー | 6色陣 ▼操作時間延長・バインド回復 |
|
冥星の喜女神・ウルカ | 6色陣+ダメージ吸収無効 ▼操作延長・バインド耐性 |
変換枠
Sランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
滅炎の魔狼・フェンリル | 闇・お邪魔生成+お邪魔目覚め ▼封印耐性・操作延長・神キラー |
|
氷晶の魔狼・フェンリル=ヴィズ | お邪魔変換 ▼操作延長・コンボ強化・神キラー |
|
神葬の魔狼・フェンリル=ヴィズ | お邪魔変換 ▼操作延長・神キラー×2 |
Aランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
三代目武装戦線四天王・阪東秀人 | 闇・お邪魔生成 ▼スキブ・闇ドロ強化 |
|
煉弾の星機神・デネボラ | 火・お邪魔生成 ▼コンボ強化・2体攻撃・神キラー |
Bランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
スネイク・ヘッズ副頭・陣内公平 | お邪魔変換 ▼スキブ |
|
堕転したマギ・ジュダル | 闇・お邪魔生成 ▼操作時間延長・2体攻撃 |
軽減枠
Aランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
平定の黄泉神・イザナミ | ダメージ軽減 ▼闇軽減・自働回復 |
|
究極装備・シーフ | ダメージ激減 ▼操作延長・バインド回復 |
Bランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
転生イシス | 軽減+バインド回復 ▼操作延長、バインド耐性 |
|
仮装祭の来賓・イザナミ | ダメージ軽減 ▼ドロ強・光軽減 |
バインド回復枠
Sランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
暗黒神・ツクヨミ=ドラゴン | 闇・回復生成 ▼バインド耐性・バインド回復 |
|
反乱の天魔・織田信長 | バインド回復+闇生成 ▼バインド耐性・操作延長 |
Aランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
仮装祭の小悪魔・ロズエル | 回復変換 ▼バインド耐性・バインド回復 |
|
仮装祭の精霊・アルラウネ | バインド回復 ▼バインド耐性・操作延長 |
Bランク
モンスター名 | 役割 | |
---|---|---|
恍惚の幻獣魔・アーミル | バインド回復 ▼バインド耐性・操作延長 |
|
イバラの王女・ねむり姫 | バインド回復 ▼バインド耐性・封印耐性 |
おすすめの覚醒バッジ
覚醒バッジ | おすすめの理由 |
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バインド対策ができていないときにつけよう。 | |
操作時間が足りないときにつけるとよい。 | |
スキブが足りず、開幕でスキルが使えないときにつけよう。 | |
スキル封印を受けると厳しいので、封印耐性が足りない場合はつけておきたい。 |