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【グラブル】宿命鉄拳(ショウ拳)の評価と必要本数

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グラブル攻略班
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グラブルに登場する恒常武器のひとつ、ショウのキャラ解放武器、風属性SSR格闘「宿命鉄拳(ディスティニーナックル)」の性能評価。評価、編成例、最終上限解放素材を掲載。必要数に加えて、無凸運用やダマスカスの優先度も紹介しているので入手時や編成時の参考にどうぞ。

宿命鉄拳

宿命鉄拳の総合評価とステータス

総合評価

宿命鉄拳

必要本数 評価まとめ
1本 ・背水編成で1本使える
・ダマスカスは非推奨

ステータス

レア/属性 武器種 上限解放
SSRSSR /風 格闘格闘 ★★★
MaxLv HP 攻撃力
150 HP250 ATK3070
入手方法 解放キャラ
レジェンドガチャ ショウショウ
奥義とスキル
奥義 レッツ・ダンス 効果
乱気の修羅 乱気の修羅 効果
風の背水 風の背水
風の攻刃 風の攻刃

宿命鉄拳の必要本数

背水編成で1本使える

4凸していないと使わない

宿命鉄拳は背水修羅武器で優秀であり、4凸していれば1本まで背水編成で使える。ただし、無凸の場合はアウラ弓2本目に勝てないため、4凸までは必要ない。

ダマスカス使用は非推奨

宿命鉄拳はあくまで自然に4凸できた場合に使える性能のため、ダマスカスを使用しての作成は非推奨。ガチャから被った際は重ねてOKだ。

宿命鉄拳の奥義とスキル

奥義

0凸時
奥義 レッツ・ダンス風属性ダメージ(特大)/自分に風属性追撃効果

武器スキル

最大強化時の効果
乱気の修羅 乱気の修羅風属性キャラの攻撃力上昇(大)/バトル開始時に最大HPの20%ダメージ
風の背水 風の背水風属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小)
風の攻刃 風の攻刃 (Lv120で習得) 風属性キャラの攻撃力上昇(小)

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