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【グラブル】ショウのキャラ評価と運用方法

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グラブルに登場する風属性のSSRキャラクター「ショウ」の評価を掲載。ショウのリミットボーナス(LB)や運用方法、上限解放素材についても掲載。バトルメンバー編成の参考にどうぞ。

ショウ

©Cygames, Inc.

ショウの総合評価

ショウ

評点/適性/最強ランキング

評点 最強ランキング(風)
9.0 / 10 -
周回 高難度 フルオート
A D A

特徴

瀕死時に強化されるアタッカー&バッファー
1アビで能動的に瀕死状態になれる
瀕死時は確定TA+追撃
瀕死時は味方全体に与ダメUPと追撃付与
奥義ゲージ+奥義性能UP持ち

ショウの編成例と運用方法

クリュサオル編成で運用

編成例
クリュサオル
クリュサオル

シエテ
シエテ

ショウ
ショウ

ナルメア(リミテッド)
ナルメア
(リミテッド)

アビポチ数を増やして良い場合は、クリュサオルの奥義編成で運用する。ショウは3アビで味方の奥義をゲージ30%UPできるので両面加護でもフルチェインを狙いやすく、奥義性能強化により高い奥義ダメージを出しやすい。

通常軸のアタッカー+バッファー運用

編成例
レスラー
レスラー


ショウ
ショウ

ナルメア(リミテッド)
ナルメア
(リミテッド)
コルワ(水着)
コルワ
(水着)

瀕死時の2アビ「与ダメージUP+風属性追撃付与」を最大限に活かした編成。2アビはターン制バフのため、レスラーの「ツープラトン」とも相性が良い。また、瀕死時は自身も瀕死+逆境+確定TAで攻撃性能が高く、アタッカーとしても貢献できる。

ショウの詳細評価

ショウの評価まとめ
瀕死時は優秀な攻撃バッファー
瀕死時の攻撃性能が高い
味方全体の奥義性能を強化できる

瀕死時は優秀な攻撃バッファー

2アビで与ダメージUP+風属性追撃付与

ショウ_1アビ

2アビは自身が瀕死状態の時、効果が全体化する。ショウは1アビで能動的に瀕死状態になれるため、2アビの効果を最大限に発揮できる。

効果も3ターン持続するので、短期戦でダメージを稼ぎたい時も有効だ。瀕死時のショウ自身はもちろん、バレグリムやヨダルラーハ、リミナルメアなど通常攻撃が強力なキャラの攻撃性能をさらに高められる。

生存能力も高い

ショウ_1アビ

1アビはHPを減らすと同時に、自身に2ターンの無敵を付与するので、瀕死状態になりつつも安全に行動が可能。また、奥義の回避付与もあるので、4〜5ターン程度であれば戦闘不能にもなりにくい。ただし、無属性攻撃は防げないので注意しよう。

瀕死時の攻撃性能が高い

ショウ_1アビ

ショウは自身が瀕死状態の時、サポアビの効果で「確定TA+追撃付与状態」となる。自身の1アビで逆境を付与できる上に、風属性には背水武器のティア銃があり火力を上げやすいので、瀕死時の攻撃性能は非常に高い。

奥義でディスペルも可能

ショウ_奥義

瀕死状態の奥義にはディスペルも追加される。瀕死時は、自分を含めた味方全体の奥義ゲージが毎ターン10%UPするため奥義を打ちやすく、ディスペル役としても活躍する。

味方全体の奥義性能を強化できる

ショウ_1アビ

3アビは敵のCTを1つ増やしてしまう代わりに、味方全体の奥義ゲージを30%UPする。また、奥義性能も同時に強化される。

奥義ダメージと奥義上限が上昇するため、初心者は奥義ダメージの底上げができ、上級者は奥義ダメージをさらに伸ばせるようになる便利なスキルだ。ただし、敵のCTがMAXの時は不発に終わり奥義ゲージが上昇しない点には注意しよう。

ショウと相性のいい要素

キャラ

キャラ 解説
シエテ
シエテ
味方全体の奥義性能を上げつつ奥義ゲージ供給もできるキャラで、ショウを奥義アタッカーとして運用する場合は最優先で編成する。3アビの全体ポンバでショウに奥義で回避を付与し、生存ターンを延長させると言った動きも可能。
ナルメア(リミテッド)
ナルメア(リミテッド)
2アビの与ダメージUPと追撃効果のバフで元々攻撃性能の高いリミナルメアを更に強化できる。

ジョブ

ジョブ 解説
クリュサオル
クリュサオル
3アビで奥義ゲージ30%UPが可能なため、両面加護石で周回する時に運用する。
レスラー
レスラー
瀕死時の攻撃性能の高さを「ツープラトン」で最大限に活かせる。また、2アビの全体強化により、「ツープラトン」使用時の総合的なダメージを大きく上げられる。

武器と召喚石

背水武器
ティアマトボルト・マグナ
ティアマトボルト・マグナ
ショウは1アビで能動的に背水状態になれるため、ティア銃で特に火力を上げやすい。

ショウの奥義とアビリティ

奥義

ショウ

名称 宇威燐・夜想曲
効果 風属性ダメージ (特大/倍率4.5)
敵の全ての攻撃を回避 (1回)
◆自分が瀕死状態の時、敵の強化効果を1つ解除

アビリティ

1アビ

名称 1アビFull Throttle
効果 自分のHPを80%犠牲にして
・被ダメージ無効 (2ターン)
・逆境効果 (40%~120%/8ターン)
◆自分が瀕死状態の場合、不死身効果 (1回) 追加
使用間隔 9ターン

2アビ

名称 2アビKing's March
効果 自分に
・通常攻撃の与ダメージUP (10%/天司枠に加算/3ターン)
・風属性追撃効果 (20%/3ターン)
◆自分が瀕死状態の時、効果が全体化
使用間隔 6ターン

3アビ

名称 3アビShow Time !!
効果 敵のCTを1つ増加
味方全体の
・奥義ゲージUP (30%)
・奥義ダメージUP (30%/1回)
・奥義ダメージ上限UP (10%/1回)
使用間隔 7ターン

サポートアビリティ

サポアビ1

名称 "宿命夜想曲"の疾風り
効果 敵が特殊技を使用時に自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
◆構え技の場合、追加でKing's March(2アビ)が即時使用可能になる

サポアビ2

名称 Kingの証
効果 自分が瀕死状態の場合
・必ずトリプルアタック
・風属性追撃効果 (20%)
・ターン終了時味方全体の奥義ゲージUP (10%)

レベルによる変化

Lv55 1アビ「Full Throttle」
ターン短縮
Lv75 2アビ「King's March」
ターン短縮

ステータス

レア度 属性 種族
SSRSSR 風風属性 ヒューマンヒューマン
タイプ シリーズ1 シリーズ2
攻撃攻撃 恒常恒常 -
得意武器 HP 攻撃力
格闘格闘 HP1100 攻撃力10500
サブメンバー効果 最終上限解放 声優
なし なし 谷山紀章

ショウのLBと覚醒タイプ

おすすめLB(リミットボーナス)

おすすめの振り方

合計★18(消費LB171)
攻撃力 防御力 DA確率 クリティカル 奥義ダメージ
☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ★★★ ★★★
攻撃力 防御力 HP DA確率 クリティカル
☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ★★★
攻撃力 クリティカル 背水 背水 Lock
☆☆☆ ★★★ ★★★ ★★★ ☆☆☆
Lock Lock Lock Lock Lock
☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆

▼ 「サポートアビリティ+」で習得可能

ショウのリミットボーナスアビリティ
瀕死状態の場合、確率でカウンター効果(回避/1回/Lv3:約10%)

ショウの入手方法

宿命鉄拳を入手で加入

ショウを入手できる武器
宿命鉄拳
宿命鉄拳

排出ガチャは「レジェンドガチャ」

レジェンドガチャ

ショウは「レジェンドガチャ」で排出される。通常のレジェンドガチャ以外にもグランデフェスやレジェンドフェス、季節限定ガチャの時にも入手可能だ。

ショウの上限解放素材

ショウ ショウ
段階 アイテム
1回目 烈空の宝珠烈空の宝珠 1
疾風の巻疾風の巻 2
星晶塊星晶塊 1
ルピルピ 1000
2回目 烈空の宝珠烈空の宝珠 1
風竜鱗風竜鱗 1
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 1
星晶塊星晶塊 3
ティアマトのアニマティアマトのアニマ 5
ルピルピ 2000
3回目 烈空の宝珠烈空の宝珠 2
風竜鱗風竜鱗 2
ウィンド・ジーンウィンド・ジーン 3
虹星晶虹星晶 3
ティアマトのマグナアニマティアマトのマグナアニマ 3
ルピルピ 4000
4回目 風竜鱗風竜鱗 3
ティアマトのマグナアニマティアマトのマグナアニマ 5
覇者の証覇者の証 3
ルピルピ 20000

ショウのフェイトエピソード

通常フェイトエピソード

Cleanな味
解放条件 加入時
報酬 宝晶石50個
父の背中
解放条件 LV45
報酬 3アビ取得

クロスフェイトエピソード

紫の稲妻
相手キャラ タヴィーナタヴィーナ
報酬 ATK+600

ショウのプロフィール

プロフィールデータ

【Reborn King】ショウ
ショウ_初期状態
初期状態
ショウ_上限解放後
上限解放後
年齢 16歳 身長 180cm
趣味 単車いじり
好き 風と一体になることサ、爆音は最高にCool、星空の下で語り合おうじゃないかBaby
苦手 あるはずもない
少年罪流島から帰還を果たした少年は、社会奉仕活動を経て新たな魅力に味を占める。己の進むべき道を見出した彼の表情に、かつての邪な面影はない。

全身イラスト

ショウ_初期状態
初期状態
ショウ_上限解放後
上限解放後

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