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【グラブル】レスラーの評価

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グラブルのクラス4ジョブ「レスラー」の評価と運用方法を掲載。アビリティや取得条件だけでなく、マスターボーナスとリミットボーナスについても紹介しているので、取得と運用の参考にどうぞ。

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評価

総合評価

レスラー_全身

取得優先度 優先度:A
総合評価 ターン経過なしで攻撃できるアタッカー
役割 攻撃
特徴 ・味方全体が1ターンに2回通常攻撃できる
・戦力が整えば火力が非常に高い
・テンションで攻撃力アップ
・参戦者に高揚を付与

項目別評価

運用別評価

短期戦 中長期戦 高難度 フルオート
SS C C B

役割別評価

攻撃 補助 防御
SS C C

ステータス

クラス ジョブ系列 得意武器 タイプ
クラス4 グラップラー 格闘格闘格闘格闘 攻撃攻撃

マスターボーナスとLvアップボーナス

マスターボーナス
攻撃力+1%
HP+1%
Lvアップボーナス
習得Lv1 攻撃力+1000
習得Lv5 HP+150
習得Lv10 攻撃力+1000
習得Lv15 HP+150
習得Lv20 ダブルアタック確率+20%
トリプルアタック確率+10%

アビリティ

固定アビリティ

初期状態

ナイフハンド・ストライク(1アビ)
ナイフハンド・ストライク 効果
カウンター効果(被ダメージ/3回)/自分の防御UP/敵対心UP(2ターン)
使用間隔 5ターン

マスターレベルLv.30強化後

ナイフハンド・ストライク(強化後)
ナイフハンド・ストライク 効果
自分に以下の効果(2ターン)
・カウンター効果(3.5倍/被ダメージ/3回)
・防御UP(30%)
・敵対心UP(100%※実質かばう)
・逆境効果(30%~90%)
使用間隔 5ターン

リミットアビリティ

ファイティングスピリット
ファイティングスピリット 効果
自分にファイティングスピリット状態付与
(毎ターンテンションが上昇する状態)
◆被ダメージで効果解除
使用間隔 8ターン
習得条件 5LB or 100ジェム
ファインティングスピリットの検証
ファイティングスピリット効果検証
マイクパフォーマンス
マイクパフォーマンス 効果
参戦者に高揚効果(10%/3ターン)
使用間隔 8ターン
習得条件 25LB or 500ジェム
ツープラトン
ツープラトン 効果
味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行
使用間隔 15ターン
習得条件 40LB or 800ジェム

オーガで習得

練気
練気 効果
自分の攻撃UP(累積/5ターン)
使用間隔 2ターン
習得条件 8LB or 160ジェム
一字構え
一字構え 効果
自身の敵対心UP(1ターン)/カウンターが発動しているとき反撃回数UP(2回)
使用間隔 7ターン
習得条件 5LB or 100ジェム

サポートアビリティ

初期習得

受けの美学
攻撃UP/一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える
武神の極意
羅喉阿修羅陣の奥義ゲージ上昇量UP/ターン短縮

マスターレベルLv.20で習得

ストロングスタイル
強化効果が無効化されない

リミットボーナス(LB)

おすすめのリミットボーナス(LB)

おすすめリミットボーナス一覧(ランク150まで)
攻撃力★★★ HP★★★ 弱体成功率★★★ DA確率★★★ 火属性攻撃★★★
※属性攻撃力UPは使う属性のみ振る
おすすめリミットボーナス一覧(ランク151〜175)
味方全体HP★★★ DA確率Ⅱ★★★ TA確率★★★ ダメージ上限★★★
おすすめリミットボーナス一覧(ランク176〜200)
味方全体HPⅡ★★★ ダメージ上限Ⅱ★★★
おすすめリミットボーナス一覧(ランク201〜225)
味方全体HPⅢ★★★ 火属性攻撃Ⅱ★★★
※属性攻撃力UPは使う属性のみ振る
おすすめリミットボーナス一覧(ランク225〜250)
アビダメ上限UP★★★
おすすめリミットボーナス一覧(ランク250〜275)
EXP・RP★★★ TA確率Ⅱ★★★ アビダメ上限Ⅱ★★★
おすすめリミットボーナス一覧(ランク275〜300)
弱体成功率Ⅱ★★★

基本の振り方

主人公のLBは戦力強化に直結する「攻撃力」「HP」「弱体成功率」を迷わず最優先で取得しよう。またランク150以降であれば「ダメージ上限アップ」や「味方全体HPアップ」も優先して取得したい。

属性攻撃力UPにも振る

初期から取得可能 RANK205以上で取得可能
火属性攻撃
属性攻撃UPⅠ
火属性攻撃Ⅱ
属性攻撃UPⅡ

主人公の火力を少しでも上げるために、使う属性の属性攻撃力UPは必ず振ろう。2つ振れば10%も属性攻撃力が上がるため影響が大きい。特に肉集めでは属性攻撃力UPに振っているか否かで倒せる範囲が変わることもある。

強い点

短期戦で火力を出すなら最強クラスの性能

レスラーはターン進行なしでパーティ全員が通常攻撃を行える「ツープラトン」や、毎ターンテンションUPの効果を持つ「ファイティングスピリット」が使える攻撃性能の高いジョブ。

「ツープラトン」が特に強力

アビリティ 効果
ツープラトン
ツープラトン
味方全体がターン経過なしで通常攻撃を実行

特に「ツープラトン」は、敵に行動させず2回行動できるようなものなので、特殊技などを受けずに安全に大ダメージを与えられる。使用間隔は長いので短期戦の周回などが主な用途となるが非常に強いので使用頻度は高い。

短期戦で火力を出せるジョブ「義賊」との比較

アサシンが1ターン続くキャラ
ナルメア(クリスマス)
ナルメア(クリスマス)
ウーノ
ウーノ

クラスⅣジョブ「義賊」も短期戦火力が高いが、レスラーとは違い追撃の付与で火力を出すジョブとなる。そのため、「ツープラトン」による通常攻撃の恩恵が高い場合はレスラーの方が優秀となる。例えばアサシン効果が1ターン続くようなキャラを使った周回の場合、ツープラトンの効果が高いレスラーの方がダメージを出しやすい。

活躍するにはキャラや装備の完成が必須

しかし、火力が非常に高い分運用するためには背水編成や、攻撃を受けないためのキャラなどのハードルはかなり高め。クラス4の中でも取得の順番は後の方で問題ない。

取得条件

必要JP JP2500JP
必要素材 格闘士の証格闘士の証×20
必要称号称号条件 称号究竟の格闘士「受け継がれる意思」をグラップラー系ジョブでクリア
必要ジョブ オーガオーガ Lv20
その他条件 英雄武器を何でも良いので属性変更

英雄武器

鬼神の籠手

鬼神の籠手
鬼神の籠手
属性 火 武器種 格闘格闘
奥義
奥義
一矢報いる烈火の揮い+火属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP
破壊を齎す強心
スキル1
破壊を齎す強心稀に全ての攻撃を回避。回避時に奥義ゲージUP
強者の余裕
スキル2
強者の余裕カウンター使用時にかばう効果

鬼神の籠手の評価

チャンピオンベルト

チャンピオンベルト
チャンピオンベルト
属性 可変 武器種 格闘格闘
奥義
奥義
勇猛果断武器属性ダメージ(特大)/カウンター効果(被ダメージ/3回)/防御UP
格闘王の賦性
スキル1
格闘王の賦性ナイフハンド・ストライクの性能UP/かばう効果(1ターン)を追加 ◆メイン装備時
格闘王の資質
スキル2
格闘王の資質様々な力に発展する資質。エンブレムによって力を得る。

チャンピオンベルトの評価

プロフィール

SDイラストとプロフィールデータ

レスラー_ジータ レスラー_グラン
鍛錬の果てに蓄えた力は、強さのみならず、魅せる美しさをも兼ね備える。攻撃タイプのジョブ。遂に参戦!

全身イラスト(マイページ)

レスラー_ジータ レスラー_グラン

ジョブカラースキン

必要なマスターレベルと解放されるスキン
Lv10 クラス1のジョブカラースキン
Lv15 クラス2のジョブカラースキン
Lv20 クラス3のジョブカラースキン
Lv30 クラス4のジョブカラースキン
クラス1
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4
クラス2
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4
クラス3
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4
クラス4
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4

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