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【グラブル】ベルセルクのフルオート編成例とおすすめLB(極致の証)

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グラブル攻略班
最終更新日
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グラブルのクラス4ジョブ「ベルセルク」のフルオート編成例とおすすめLBを掲載。アビリティや取得条件、マスターボーナスとリミットボーナス、評価、運用方法も紹介。周回や高難度の編成例、極致の証についても紹介しているので、取得と運用の参考にどうぞ。

ベルセルクバナー

©Cygames, Inc.

「極致の証」第1弾ジョブ
ベルセルク
ベルセルク
アプサラス
アプサラス
剣豪
剣豪
黒猫道士
黒猫道士
▶極致の証の解放条件とおすすめ優先度

評価

総合評価

ベルセルク_全身

取得優先度 S
総合評価 優秀な防御DOWNデバフを持つアタッカー
役割 攻撃 弱体 強化
特徴 ・1ターン目から奥義発動が可能
・1人で防御下限が可能
・自己強化の豊富なアタッカー
・効果量の多い全体バフを持つ

項目別評価

運用別評価

短期戦 中長期戦 高難度 フルオート
S S C S

役割別評価

攻撃 補助 防御
S B C

ステータス

クラス ジョブ系列 得意武器 タイプ
クラス4 ファイター 剣斧 攻撃攻撃

マスターボーナスとLvアップボーナス

マスターボーナス
攻撃力+2%
HP+1%
Lvアップボーナス
習得Lv1 攻撃力+2000
習得Lv5 HP+500
習得Lv10 攻撃力+2000
習得Lv15 HP+500
習得Lv20 攻撃力+2000

マスターレベル

ステータス変化(累計)
攻撃力+3600
HP+1500
ダメージ上限+10%
Lv20で新サポアビ追加
Lv30で第1アビリティ強化

極致の証

極致の証Lv
段階1 攻撃力+3500
段階2 HP+1500
段階3 弱体成功率+7%
段階4 奥義ダメージ+7%
段階5 チェインバーストダメージ上限+7%
段階6 ダメージ上限+12%

運用方法と編成例

極致で中長期フルオートアタッカー運用

主人公を再行動可能な例
アンスリア(クリスマス)
アンスリア
シャトラ(クリスマス)
シャトラ
ザ・サン
ザ・サン

ベルセルクで「ウールヴヘジン+ビーストファング」を使い、中長期アタッカーとして運用。確定TA+アビダメにより主人公の火力が非常に高いため、主人公を再行動させられるキャラと合わせるのがおすすめだ。

主人公のアビリティ例

EXアビリティ
ウールヴヘジンウールヴヘジン
ビーストファングビーストファング
ディスペルディスペル

極致Lv6で火属性の短期周回運用

剣得意 斧得意 剣得意
ベルセルク
ベルセルク

パーシヴァル(リミテッド)
パーシ
ヴァル
ウィルナス(リミテッド)
ウィルナス

ミカエル(リミテッド)
ミカエル

EXアビリティ サブキャラ
フェロシティロアーフェロシティロアー
ヴィンランドヴィンランド
羅喉阿修羅陣羅喉阿修羅陣

ベルセルクで「フェロシティロアー」を使い、火属性でバッファーとして運用。ヴァイキング1アビ「ノルデン・ハル」のバフを使うよりも合計の火力が上がるため、ベルセルクの方が強力な周回編成を組める。

属性耐性さえなければ非有利でも問題なく周回可能。2〜3ターンでの周回がメインだ。

強い点

ベルセルクの強みまとめ
デバフ付きの強力なアタッカーになれる
追撃アビ持ちの斧得意ジョブ

強力なアタッカーになれる

ウールヴヘジン

ウールヴヘジン+ビーストファングが強力

リミアビ「ウールヴヘジン」と極致アビ「ビーストファング」で、主人公が最強クラスのアタッカーになる。フルオートや高難度の火力役兼弱体役としても優秀で、2回行動系のアビリティと合わせれば圧倒的なダメージを出せる。

相性が良いキャラと武器
アンスリア(クリスマス)
アンスリア
(クリスマス)
シャトラ(クリスマス)
シャトラ
(クリスマス)
フルンティング
フルンティング


ウールヴヘジン中はアビリティが使用不可

「ウールヴヘジン」効果中の4ターンの間はアビリティが使用不可な点に注意。主人公にデバフを任せている状態で誤って先に「ウールヴヘジン」を使用してしまうと他のアビリティが使えなくなってしまうため、「ウールヴヘジン」は最後に使おう。

極致の証アビで周回性能が強化

極致の証アビリティ

極致の証Lv6まで上げると、全体追撃アビ「フェロシティロアー」と、自分に攻撃大幅UPを付与する「狂戦の血」を習得可能になる。どちらも強力な強化アビリティであり、ベルセルクを用いた周回性能が上がる。

全体追撃は斧剣キャラを使う周回で有用

全体追撃アビは、剣斧キャラで統一できる編成で有用なアビだ。TA率も30%伸ばせるため、連撃率が不安なキャラの火力も強化できる。

攻撃大幅UPは主人公をアタッカーにできる

攻撃大幅UPアビを使う場合は、主人公をアタッカー運用する場合になる。奥義後→攻撃大幅UPの通常攻撃による強力なダメージが魅力的であり、特に再攻撃を付与できる手段があるほどアタッカーとして輝く。

極致の証の強化内容まとめ

ベルセルク

フェロシティロアー
フェロシティロアー 得意武器「斧」「剣」のキャラに
・連続攻撃確率UP (DA率20%/TA率30%/4ターン)
・自属性追撃効果 (20%/4ターン) 使用間隔 6ターン
ビーストファング
ビーストファング 敵に
・自属性ダメージ (4倍/上限約80万)
・攻防DOWN (片面枠/25%)
自分のダメージ上限UP (30%/2ターン)
◆ウールヴヘジン効果中通常攻撃時に自動発動使用間隔 7ターン
狂戦の血
狂戦の血 自分に「狂戦の血」効果
・奥義発動時に自分のHPを現在値の25%消費して、攻撃大幅UP (1回/50%) を付与
◆HP25%以下もしくは再使用で解除使用間隔 0ターン
段階1 攻撃力+3500
段階2 HP+1500
段階3 弱体成功率+7%
段階4 奥義ダメージ+7%
段階5 チェインバーストダメージ上限+7%
段階6 ダメージ上限+12%
簡易評価「ベルセルク」
リミアビの斧&剣キャラに4T自属性2割追撃が強力
攻撃大幅UP(50%)で短期戦アタッカーになれる
段階6のダメ上限12%UPが純粋に強力

極致の証の解放条件とおすすめ優先度

極致の証アビリティ習得解説

アビリティは取るべき?
フェロシティロアー
フェロシティ
ロアー
ビーストファング
ビースト
ファング
狂戦の血
狂戦の血

全部取るべきだが、属性によって使わないアビはあるため実際に周回で使用する際に取ろう

1:フェロシティロアー

剣と斧得意キャラで編成を統一した際の通常軸周回で強力なアビ。追撃と連撃の両方を盛れるため、連撃を確定させる際の補助にも使えるのが優秀だ。

2:ビーストファング

ウールヴヘジンとのセット運用が前提のスキル。主人公を通常軸アタッカーとして使う場合に優秀で、特にフルンティングを用いた運用で猛威を振るう。

3:狂戦の血

奥義で攻撃大幅UPを付与できるため、通常軸周回で活躍する。奥義発動が条件で準備が要るため、複数ターン動く周回向け。

アビリティ

固定アビリティ

初期状態

ウェポンバーストⅢ(1アビ)
ウェポンバーストⅢ 効果
自分が
・即座に奥義発動可能
・攻撃UP(1ターン)
・チェインバーストダメージUP(1ターン)
使用間隔 5ターン

マスターレベルLv.30強化後

ウェポンバーストⅢ(1アビ)
ウェポンバーストⅢ 効果
自分が
・即座に奥義発動可能
・攻撃UP(50%/1ターン/攻刃枠)
・チェインバーストダメージUP(30%/1ターン)
・奥義ダメージUP(50%/1回)
・奥義ダメージ上限UP(15%/1回)
使用間隔 5ターン

リミットアビリティ

ランページⅡ
ランページⅡ 効果
自分に
・ダブルアタック確率UP(3ターン)
・トリプルアタック確率アップ(3ターン)
・防御DOWN(3ターン/回復不可)
使用間隔 6ターン
習得条件 15LB or 300ジェム
アーマーブレイクⅡ
アーマーブレイクⅡ 効果
敵に
・自属性ダメージ(3倍/上限約64万)
・防御DOWN(25%/180秒/片面枠)
使用間隔 5ターン
習得条件 30LB or 600ジェム
レイジⅣ
レイジⅣ 効果
・参戦者の攻撃UP(3ターン/40%)
・味方全体のダメージ上限UP(3ターン/5%)
◆奥義ゲージを30%消費
使用間隔 5ターン
習得条件 25LB or 500ジェム
ウールヴヘジン
ウールヴヘジン 効果
自分にウールヴヘジン(4ターン/消去不可)を付与
・攻撃力UP(50%)
・防御力UP(50%)
・必ずトリプルアタック
・自属性追撃効果(30%)
・弱体効果無効
・アビリティ使用不可
◆奥義ゲージを100%消費
使用間隔 5ターン
習得条件 50LB or 1000ジェム

極致の証Lv6で習得可能

フェロシティロアー
フェロシティロアー 得意武器「斧」「剣」のキャラに
・連続攻撃確率UP (DA率20%/TA率30%/4ターン)
・自属性追撃効果 (20%/4ターン) 使用間隔 6ターン
ビーストファング
ビーストファング 敵に
・自属性ダメージ (4倍/上限約80万)
・攻防DOWN (片面枠/25%)
自分のダメージ上限UP (30%/2ターン)
◆ウールヴヘジン効果中通常攻撃時に自動発動使用間隔 7ターン
狂戦の血
狂戦の血 自分に「狂戦の血」効果
・奥義発動時に自分のHPを現在値の25%消費して、攻撃大幅UP (1回/50%) を付与
◆HP25%以下もしくは再使用で解除使用間隔 0ターン

サポートアビリティ

初期習得

闘争本能
ダブルアタック確率UP/最大HPUP
逆襲
稀にカウンター効果(回避/1回)

マスターレベルLv.20で習得

トランプル
トリプルアタック発動時に与ダメージ上昇(最大10万)

おすすめLB

優先度高

攻撃力
攻撃力
HP
HP
味方全体HPⅡ
全体HP
ダメージ上限
ダメ上限
アビダメ上限UP
アビ上限
TA確率
TA率
弱体成功率
弱体成功率

上記のLBは最優先で★★★まで上げるべきだ。取得できるようになった段階で、優先的に振ろう。

優先度中

属性攻撃
属性攻撃
得意武器
得意武器
属性軽減
属性軽減
防御力
防御力

上記4種のLBは必ず振るほど優先度は高くはないが、編成や属性に応じて振り分けるのがおすすめ。火力と防御面でより重要な方を優先しよう。

優先度低

CB上限
CB上限
EXP・RP
経験値UP

上記2種は用途に応じて入れるのがおすすめ。CB上限は微々たる効果だが上限UPのため、特に何の属性にも特化させない場合に余ったLBで振り分けておくと良い。経験値効率に関しては、レベリングする場合に必要なら振ろう。

リミットボーナスおすすめの振り方

取得条件

必要JP JP2500JP
必要素材 剣闘士の証剣闘士の証×20
必要称号称号条件 称号究竟の剣闘士「受け継がれる意思」をファイター系ジョブでクリア
必要ジョブ ウェポンマスターウェポンマスター Lv20
その他条件 英雄武器を何でも良いので属性変更

英雄武器

アヴェンジャー

アヴェンジャー
アヴェンジャー
属性 火 武器種 斧
奥義 エクスハティオ+火属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%)
スキル1 剣聖の英魂レイジの効果時間延長(発動者のみ)
スキル2 覇王の恐惶レイジの使用間隔短縮

アヴェンジャーの評価

ベルセルク・オクス

ベルセルク・オクス
ベルセルク・オクス
属性 可変 武器種 斧
奥義 狂瀾怒濤武器属性ダメージ(特大)/味方全体の攻撃40%UP(攻刃枠)/ダメージ上限5%UP(4ターン)
スキル1 狂戦士の賦性ウェポンバーストIIIの性能UP/奥義ダメージ上限10%UPを追加 ◆メイン装備時
スキル2 狂戦士の資質様々な力に発展する資質。エンブレムによって力を得る。

エンブレム変更スキル

エンブレムで変更できる第2スキル詳細
英勇のエンブレム
英勇
狂戦士の極み・英勇奥義ダメージ上限UP
◆メイン装備時/主人公のみ
天聖のエンブレム
天聖
狂戦士の極み・天聖パワーレイズの効果を全体化
◆メイン装備時
魔獄のエンブレム
魔獄
狂戦士の極み・魔獄レイジⅣ使用時奥義ゲージを消費しない
◆メイン装備時

ベルセルク・オクスの評価

プロフィール

SDイラストとプロフィールデータ

ベルセルク_ジータ ベルセルク_グラン
理屈を超えた戦いの本能から繰り出される猛撃は、立ちふさがる全ての敵をなぎ払う。攻撃タイプのジョブ。

全身イラスト(マイページ)

ベルセルク_ジータ ベルセルク_グラン

ジョブカラースキン

必要なマスターレベルと解放されるスキン
Lv10 クラス1のジョブカラースキン
Lv15 クラス2のジョブカラースキン
Lv20 クラス3のジョブカラースキン
Lv30 クラス4のジョブカラースキン
クラス1
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4
クラス2
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4
クラス3
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4
クラス4
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4

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