【グラブル】ベルセルクのフルオート編成例とおすすめLB(極致の証)
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グラブルのクラス4ジョブ「ベルセルク」のフルオート編成例とおすすめLBを掲載。アビリティや取得条件、マスターボーナスとリミットボーナス、評価、運用方法も紹介。周回や高難度の編成例、極致の証についても紹介しているので、取得と運用の参考にどうぞ。
©Cygames, Inc.
「極致の証」第1弾ジョブ | |||
---|---|---|---|
ベルセルク |
アプサラス |
剣豪 |
黒猫道士 |
▶極致の証の解放条件とおすすめ優先度 |
評価
総合評価
取得優先度 | S |
総合評価 | 優秀な防御DOWNデバフを持つアタッカー |
役割 | 攻撃 弱体 強化 |
特徴 | ・1ターン目から奥義発動が可能 ・1人で防御下限が可能 ・自己強化の豊富なアタッカー ・効果量の多い全体バフを持つ |
項目別評価
運用別評価
短期戦 | 中長期戦 | 高難度 | フルオート |
---|---|---|---|
S | S | C | S |
役割別評価
攻撃 | 補助 | 防御 |
---|---|---|
S | B | C |
評価基準について |
ステータス
クラス | ジョブ系列 | 得意武器 | タイプ |
---|---|---|---|
クラス4 | ファイター | 剣斧 | 攻撃 |
マスターボーナスとLvアップボーナス
マスターボーナス |
---|
攻撃力+2% HP+1% |
Lvアップボーナス | |
---|---|
習得Lv1 | 攻撃力+2000 |
習得Lv5 | HP+500 |
習得Lv10 | 攻撃力+2000 |
習得Lv15 | HP+500 |
習得Lv20 | 攻撃力+2000 |
マスターレベル
ステータス変化(累計) |
---|
攻撃力+3600 |
HP+1500 |
ダメージ上限+10% |
Lv20で新サポアビ追加 |
Lv30で第1アビリティ強化 |
極致の証
極致の証Lv | |
---|---|
段階1 | 攻撃力+3500 |
段階2 | HP+1500 |
段階3 | 弱体成功率+7% |
段階4 | 奥義ダメージ+7% |
段階5 | チェインバーストダメージ上限+7% |
段階6 | ダメージ上限+12% |
運用方法と編成例
極致で中長期フルオートアタッカー運用
主人公を再行動可能な例 | ||
---|---|---|
アンスリア |
シャトラ |
ザ・サン |
ベルセルクで「ウールヴヘジン+ビーストファング」を使い、中長期アタッカーとして運用。確定TA+アビダメにより主人公の火力が非常に高いため、主人公を再行動させられるキャラと合わせるのがおすすめだ。
主人公のアビリティ例
EXアビリティ | |||
---|---|---|---|
ウールヴヘジン ビーストファング ディスペル |
極致Lv6で火属性の短期周回運用
剣得意 | 斧得意 | 剣得意 | |
---|---|---|---|
ベルセルク |
パーシ ヴァル |
ウィルナス |
ミカエル |
EXアビリティ | サブキャラ | ||
---|---|---|---|
フェロシティロアー ヴィンランド 羅喉阿修羅陣 |
ベルセルクで「フェロシティロアー」を使い、火属性でバッファーとして運用。ヴァイキング1アビ「ノルデン・ハル」のバフを使うよりも合計の火力が上がるため、ベルセルクの方が強力な周回編成を組める。
属性耐性さえなければ非有利でも問題なく周回可能。2〜3ターンでの周回がメインだ。
ヴァイキングの編成と性能評価 |
強い点
ベルセルクの強みまとめ |
---|
デバフ付きの強力なアタッカーになれる |
追撃アビ持ちの斧得意ジョブ |
強力なアタッカーになれる
ウールヴヘジン+ビーストファングが強力
リミアビ「ウールヴヘジン」と極致アビ「ビーストファング」で、主人公が最強クラスのアタッカーになる。フルオートや高難度の火力役兼弱体役としても優秀で、2回行動系のアビリティと合わせれば圧倒的なダメージを出せる。
相性が良いキャラと武器 | ||
---|---|---|
アンスリア (クリスマス) |
シャトラ (クリスマス) |
フルンティング |
ウールヴヘジン中はアビリティが使用不可
「ウールヴヘジン」効果中の4ターンの間はアビリティが使用不可な点に注意。主人公にデバフを任せている状態で誤って先に「ウールヴヘジン」を使用してしまうと他のアビリティが使えなくなってしまうため、「ウールヴヘジン」は最後に使おう。
極致の証アビで周回性能が強化
極致の証Lv6まで上げると、全体追撃アビ「フェロシティロアー」と、自分に攻撃大幅UPを付与する「狂戦の血」を習得可能になる。どちらも強力な強化アビリティであり、ベルセルクを用いた周回性能が上がる。
全体追撃は斧剣キャラを使う周回で有用
全体追撃アビは、剣斧キャラで統一できる編成で有用なアビだ。TA率も30%伸ばせるため、連撃率が不安なキャラの火力も強化できる。
攻撃大幅UPは主人公をアタッカーにできる
攻撃大幅UPアビを使う場合は、主人公をアタッカー運用する場合になる。奥義後→攻撃大幅UPの通常攻撃による強力なダメージが魅力的であり、特に再攻撃を付与できる手段があるほどアタッカーとして輝く。
極致の証の強化内容まとめ
フェロシティロアー | |
---|---|
得意武器「斧」「剣」のキャラに ・連続攻撃確率UP (DA率20%/TA率30%/4ターン) ・自属性追撃効果 (20%/4ターン) 使用間隔 6ターン |
ビーストファング | |
---|---|
敵に ・自属性ダメージ (4倍/上限約80万) ・攻防DOWN (片面枠/25%) 自分のダメージ上限UP (30%/2ターン) ◆ウールヴヘジン効果中通常攻撃時に自動発動使用間隔 7ターン |
狂戦の血 | |
---|---|
自分に「狂戦の血」効果 ・奥義発動時に自分のHPを現在値の25%消費して、攻撃大幅UP (1回/50%) を付与 ◆HP25%以下もしくは再使用で解除使用間隔 0ターン |
段階1 | 攻撃力+3500 |
段階2 | HP+1500 |
段階3 | 弱体成功率+7% |
段階4 | 奥義ダメージ+7% |
段階5 | チェインバーストダメージ上限+7% |
段階6 | ダメージ上限+12% |
簡易評価「ベルセルク」 |
---|
リミアビの斧&剣キャラに4T自属性2割追撃が強力 |
攻撃大幅UP(50%)で短期戦アタッカーになれる |
段階6のダメ上限12%UPが純粋に強力 |
極致の証アビリティ習得解説
アビリティは取るべき? | ||
---|---|---|
フェロシティ ロアー |
ビースト ファング |
狂戦の血 |
全部取るべきだが、属性によって使わないアビはあるため実際に周回で使用する際に取ろう |
1:フェロシティロアー
剣と斧得意キャラで編成を統一した際の通常軸周回で強力なアビ。追撃と連撃の両方を盛れるため、連撃を確定させる際の補助にも使えるのが優秀だ。
2:ビーストファング
ウールヴヘジンとのセット運用が前提のスキル。主人公を通常軸アタッカーとして使う場合に優秀で、特にフルンティングを用いた運用で猛威を振るう。
フルンティングの評価と編成例 |
3:狂戦の血
奥義で攻撃大幅UPを付与できるため、通常軸周回で活躍する。奥義発動が条件で準備が要るため、複数ターン動く周回向け。
アビリティ
固定アビリティ
初期状態
ウェポンバーストⅢ(1アビ) | |
---|---|
効果 自分が ・即座に奥義発動可能 ・攻撃UP(1ターン) ・チェインバーストダメージUP(1ターン) |
|
使用間隔 5ターン |
マスターレベルLv.30強化後
ウェポンバーストⅢ(1アビ) | |
---|---|
効果 自分が ・即座に奥義発動可能 ・攻撃UP(50%/1ターン/攻刃枠) ・チェインバーストダメージUP(30%/1ターン) ・奥義ダメージUP(50%/1回) ・奥義ダメージ上限UP(15%/1回) |
|
使用間隔 5ターン |
リミットアビリティ
ランページⅡ | |
---|---|
効果 自分に ・ダブルアタック確率UP(3ターン) ・トリプルアタック確率アップ(3ターン) ・防御DOWN(3ターン/回復不可) |
|
使用間隔 6ターン | |
習得条件 15LB or 300ジェム |
アーマーブレイクⅡ | |
---|---|
効果 敵に ・自属性ダメージ(3倍/上限約64万) ・防御DOWN(25%/180秒/片面枠) |
|
使用間隔 5ターン | |
習得条件 30LB or 600ジェム |
レイジⅣ | |
---|---|
効果 ・参戦者の攻撃UP(3ターン/40%) ・味方全体のダメージ上限UP(3ターン/5%) ◆奥義ゲージを30%消費 |
|
使用間隔 5ターン | |
習得条件 25LB or 500ジェム |
ウールヴヘジン | |
---|---|
効果 自分にウールヴヘジン(4ターン/消去不可)を付与 ・攻撃力UP(50%) ・防御力UP(50%) ・必ずトリプルアタック ・自属性追撃効果(30%) ・弱体効果無効 ・アビリティ使用不可 ◆奥義ゲージを100%消費 |
|
使用間隔 5ターン | |
習得条件 50LB or 1000ジェム |
極致の証Lv6で習得可能
フェロシティロアー | |
---|---|
得意武器「斧」「剣」のキャラに ・連続攻撃確率UP (DA率20%/TA率30%/4ターン) ・自属性追撃効果 (20%/4ターン) 使用間隔 6ターン |
ビーストファング | |
---|---|
敵に ・自属性ダメージ (4倍/上限約80万) ・攻防DOWN (片面枠/25%) 自分のダメージ上限UP (30%/2ターン) ◆ウールヴヘジン効果中通常攻撃時に自動発動使用間隔 7ターン |
狂戦の血 | |
---|---|
自分に「狂戦の血」効果 ・奥義発動時に自分のHPを現在値の25%消費して、攻撃大幅UP (1回/50%) を付与 ◆HP25%以下もしくは再使用で解除使用間隔 0ターン |
サポートアビリティ
初期習得
闘争本能 |
---|
ダブルアタック確率UP/最大HPUP |
逆襲 |
---|
稀にカウンター効果(回避/1回) |
マスターレベルLv.20で習得
トランプル |
---|
トリプルアタック発動時に与ダメージ上昇(最大10万) |
おすすめLB
優先度高
攻撃力 |
HP |
全体HP |
ダメ上限 |
アビ上限 |
TA率 |
弱体成功率 |
上記のLBは最優先で★★★まで上げるべきだ。取得できるようになった段階で、優先的に振ろう。
優先度中
属性攻撃 |
得意武器 |
属性軽減 |
防御力 |
上記4種のLBは必ず振るほど優先度は高くはないが、編成や属性に応じて振り分けるのがおすすめ。火力と防御面でより重要な方を優先しよう。
優先度低
CB上限 |
経験値UP |
上記2種は用途に応じて入れるのがおすすめ。CB上限は微々たる効果だが上限UPのため、特に何の属性にも特化させない場合に余ったLBで振り分けておくと良い。経験値効率に関しては、レベリングする場合に必要なら振ろう。
取得条件
必要JP | 2500JP |
必要素材 | 剣闘士の証×20 |
必要称号称号条件 | 究竟の剣闘士「受け継がれる意思」をファイター系ジョブでクリア |
必要ジョブ | ウェポンマスター Lv20 |
その他条件 | 英雄武器を何でも良いので属性変更 |
英雄武器の強化手順 |
フリークエスト「受け継がれる意思」攻略 |
英雄武器
アヴェンジャー
アヴェンジャー |
---|
属性 | 火 | 武器種 | 斧 |
奥義 | 【エクスハティオ+】火属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP(20%) |
スキル1 | 【剣聖の英魂】レイジの効果時間延長(発動者のみ) |
スキル2 | 【覇王の恐惶】レイジの使用間隔短縮 |
ベルセルク・オクス
ベルセルク・オクス |
---|
属性 | 可変 | 武器種 | 斧 |
奥義 | 【狂瀾怒濤】武器属性ダメージ(特大)/味方全体の攻撃40%UP(攻刃枠)/ダメージ上限5%UP(4ターン) |
スキル1 | 【狂戦士の賦性】ウェポンバーストIIIの性能UP/奥義ダメージ上限10%UPを追加 ◆メイン装備時 |
スキル2 | 【狂戦士の資質】様々な力に発展する資質。エンブレムによって力を得る。 |
エンブレム変更スキル
エンブレムで変更できる第2スキル詳細 | |
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英勇 |
【狂戦士の極み・英勇】奥義ダメージ上限UP ◆メイン装備時/主人公のみ |
天聖 |
【狂戦士の極み・天聖】パワーレイズの効果を全体化 ◆メイン装備時 |
魔獄 |
【狂戦士の極み・魔獄】レイジⅣ使用時奥義ゲージを消費しない ◆メイン装備時 |
プロフィール
SDイラストとプロフィールデータ
理屈を超えた戦いの本能から繰り出される猛撃は、立ちふさがる全ての敵をなぎ払う。攻撃タイプのジョブ。 |
全身イラスト(マイページ)
ジョブカラースキン
必要なマスターレベルと解放されるスキン | |
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Lv10 | クラス1のジョブカラースキン |
Lv15 | クラス2のジョブカラースキン |
Lv20 | クラス3のジョブカラースキン |
Lv30 | クラス4のジョブカラースキン |
マスターレベルの解放条件と強化内容 |
クラス1 | |
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クラス2 | |
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クラス3 | |
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クラス4 | |
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マスターレベルの解放条件と強化内容 |
関連記事
関連クラス5ジョブ |
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ヴァイキング |
クラス4ジョブ一覧 | ||
---|---|---|
ベルセルク |
スパルタ |
セージ |
ウォーロック |
義賊 |
カオスルーダー |
レスラー |
ハウンドドッグ |
エリュシオン |
アプサラス |
クリュサオル |
ランバージャック |
キャバルリー |
モンク |
ロビンフッド |
レリックバスター |
ヤマト |
その他のジョブ | |
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ジョブの評価一覧 |
極致の証 |