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【グラブル】セージの評価と運用方法

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グラブルのクラス4ジョブ「セージ」の評価と運用方法を掲載。アビリティや取得条件だけでなく、マスターボーナスとリミットボーナスについても紹介しているので、取得と運用の参考にどうぞ。

セージバナー

©Cygames, Inc.

「極致の証」第2弾ジョブ
セージ
セージ
カオスルーダー
カオスルーダー
エリュシオン
エリュシオン
魔法戦士
魔法戦士
ザ・グローリー
ザ・グローリー
▶極致の証の解放条件とおすすめ優先度

評価

極致の証なしの評価を掲載中
順次更新予定です。極致の証の優先度は下記記事を参考にどうぞ。
▶極致の証の解放条件とおすすめジョブ

総合評価

セージ_全身

取得優先度 C
総合評価 高難易度マルチで活躍するヒーラー
役割 回復
特徴 ・高難易度バトルで活躍
・参戦者全員を回復
・マウント効果の「ベール」も使える
・常時アビリティ封印無効

項目別評価

運用別評価

短期戦 中長期戦 高難度 フルオート
C B B C

役割別評価

攻撃 補助 防御
C A B

ステータス

クラス ジョブ系列 得意武器 タイプ
クラス4 プリースト 杖槍 回復回復

マスターボーナスとLvアップボーナス

マスターボーナス
回復力+2%
弱体耐性+1%
Lvアップボーナス
習得Lv1 回復力+8%
習得Lv5 弱体耐性+3%
習得Lv10 回復力+8%
習得Lv15 弱体耐性+3%
習得Lv20 回復力+8%

極致の証の強化内容と簡易評価まとめ

セージの強化内容と評価

イルミネイトパス
イルミネイトパス 敵全体に自属性ダメージ(約2.8倍/上限約79万)
味方全体のHP回復(最大1200)
奥義ゲージUP(10%)使用間隔:5ターン
ブランシュラパン
ブランシュラパン 自分にブランシュラパン効果ブランシュラパン効果(消去不可)
・自動復活時に1度だけ自分にルヴニールラパン効果を付与する状態ルヴニールラパン効果(消去不可)
・通常攻撃後に自属性ダメージ(3回/約1.2倍/上限約76万)
・強化効果の無効化を防ぐ
・弱体耐性UP(100%)
・トリプルアタック確率UP(100%)使用間隔:再使用不可
カテドラル
カテドラル 味方全体に
・バリア効果(10,000)
・カテドラル効果(消去不可)カテドラル効果
・強化効果の無効化を防ぐ
・被ダメージ属性を主人公の有利属性に変換
・主人公の有利属性の属性ダメージを軽減(約20%)
◆2回被ダメージで解除◆再使用不可使用間隔:16ターン
段階1 攻撃力+1500
段階2 HP+3000
段階3 防御力+7%
段階4 弱体耐性+15%
段階5 回復力+10%
段階6 ダメージ上限+12%
簡易評価「セージ」
自動復活後のルヴニールラパン効果が優秀
全体にバリア効果10,000と効果量が高い
2回被ダメまで全体に常時、ディスガ+有利属性変換&軽減が強力
段階6のダメ上限12%UPが純粋に強力

極致の証の解放条件とおすすめ優先度

極致の証アビリティ習得解説

アビリティは取るべき?
イルミネイトパス
イルミネイトパス
ブランシュラパン
ブランシュラパン
カテドラル
カテドラル
必要なし

極致自体が非推奨

セージは極致による強化幅が少ないため、極致自体が非推奨。他の極致ジョブを優先して取得しよう。

アビリティ

固定アビリティ

初期状態

ヒールオールⅢ(1アビ)
ヒールオールⅢ 効果
参戦者のHPを回復(自PTは最大3,600/参戦者は最大1,500)
使用間隔 5ターン

マスターレベルLv.30強化後

ヒールオールⅢ(強化後)
ヒールオールⅢ 効果
参戦者のHPを回復(自PTは最大3,600/参戦者は最大1,500)
味方全体の弱体効果を2ターン短縮
使用間隔 5ターン

リミットアビリティ

キュアーフェン
キュアーフェン 効果
味方全体の弱体効果を1つ回復/バリア効果(500/3ターン)
使用間隔 5ターン
習得条件 15LB or 300ジェム
ディスペル・シージ
ディスペル・シージ 効果
敵全体の強化効果を1つ消去
使用間隔 5ターン
習得条件 25LB or 500ジェム
シャイニングⅡ
シャイニングⅡ 効果
敵全体に光属性3.5倍〜5倍ダメージ/ホーリースパイク付与
使用間隔 7ターン
習得条件 10LB or 200ジェム

ビショップで習得

ホワイトウォール
ホワイトウォール 効果
味方全体にバリア効果(1,500/3ターン)
使用間隔 7ターン
習得条件 12LB or 240ジェム
ベール
ベール 効果
味方全体への弱体効果無効(1回)
使用間隔 6ターン
習得条件 10LB or 200ジェム

サポートアビリティ

初期習得

希望の光
回復効果UP
回復上限UP
リヴァイヴの
・回復量UP
・ターン短縮
・自動復活時の回復量UP
ヒールオールIII使用時攻撃UP
不屈の説法
弱体効果「アビリティ封印」無効

マスターレベルLv.20で習得

ヘヴンリィコール
バトル開始時に自動復活効果

おすすめLB

優先度高

攻撃力
攻撃力
HP
HP
味方全体HPⅡ
全体HP
ダメージ上限
ダメ上限
アビダメ上限UP
アビ上限
TA確率
TA率
弱体成功率
弱体成功率

上記7種のLBは最優先で★★★まで上げるべきだ。取得できるようになった段階で、優先的に振ろう。

優先度中

属性攻撃
属性攻撃
得意武器
得意武器
属性軽減
属性軽減
防御力
防御力

上記4種のLBは必ず振るほど優先度は高くはないが、編成や属性に応じて振り分けるのがおすすめ。火力と防御面でより重要な方を優先しよう。

優先度低

CB上限
CB上限
EXP・RP
経験値UP

上記2種は用途に応じて入れるのがおすすめ。CB上限は微々たる効果だが上限UPのため、特に何の属性にも特化させない場合に余ったLBで振り分けておくと良い。経験値効率に関しては、レベリングする場合に必要なら振ろう。

リミットボーナスおすすめの振り方

強い点

回復や補助役として高い性能を持つジョブ

参戦者含む味方全体のHPを大きく回復可能

ヒールオール

ベースアビリティ「ヒールオールⅢ」によって、自分のPT全体のHPを最大3,600、他参戦者全体のHPを最大1,500回復できる。全ジョブの中でもトップクラスのHP回復量であり、他参戦者のHPも回復できるため高難易度マルチバトルの回復役として活躍する。

マウントやクリアで弱体対策

ベール

「ベール」「クリアオール」によって、味方への弱体付与対策が可能。高難易度のバトルで味方に即死や麻痺といった厄介なバフを付与してきた場合、「ベール」で味方の身を守りつつ「クリアオール」で参戦者の弱体効果を回復するといった動きが必要になることがある。

ディスペルで敵強化効果を消せる

ディスペルシージ

敵全体の強化効果を消せるアビリティ「ディスペル・シージ」を持ち、敵に付いた被ダメージカットや攻撃力UPといった強力な強化効果を消せる。

高難易度では「ベール」「クリア」で弱体対策しつつ「ディスペル・シージ」で敵の強化効果を消すことで特殊行動は対策できることが多い。あとはカーバンクルやスパルタなどでダメージカットすれば基本的な対策はできているといえる。

運用方法

オススメのアビリティ構成

ベール ベール・弱体効果1回無効のマウント効果
・アビリティ封印はサポアビで無効なので対策の必要なし
クリアオール クリアオール・参戦者の弱体効果回復
・自分はベールで弱体効果を無効化できるので、安全に使用できる
ディスペル・シージ ディスペル・シージ・ディスペル効果で敵の強化効果を解除
・強化効果を使わない敵ならレイジやミストと入れ替え
入れ替え候補
リヴァイヴ リヴァイヴ・味方1人を蘇生できる
・クリアやディスペルなどの対策アビリティを他キャラで補えている場合の編成候補

高難易度マルチバトルでの回復役として運用

再使用可能になり次第ヒールオール

「アルバハHL」や「四大天使HL」のような高難易度マルチバトルでは、基本的に再使用可能になり次第「ヒールオールⅢ」は使って良い。ただし、自分のPTのキャラに「アンデッド」が付与されているとダメージを受けてしまうので、「ヒールオールⅢ」を使う前に確認しよう。

参戦者全体でスパルタとセージの比は「5:1」が良い

「ヒールオールⅢ」でHPを3,600回復(参戦者は1,500)するよりは、ジョブ「スパルタ」の「ファランクスⅢ」によって70%ダメージカットしたほうがHPの減少を抑えられることが多い。そのため、基本的には参戦者全体でスパルタが多い構成にしたほうが良い。

例えば、参戦者数が最大6人の高難易度では「スパルタ」を5人、「セージ」を1人にして「ファランクスⅢ」を毎ターン回せるようにすることが多い。

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メイン武器
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取得条件

必要JP JP2500JP
必要素材 聖職者の証聖職者の証×20
必要称号称号条件 称号究竟の聖職者「受け継がれる意思をプリースト系ジョブでクリア」をクリア
必要ジョブ ビショップビショップ Lv20
その他条件 英雄武器を何でも良いので属性変更

英雄武器

ニルヴァーナ

ニルヴァーナ
ニルヴァーナ
属性 光 武器種 杖
奥義
奥義
アカシックレコード+光属性ダメージ(特大)/奥義ゲージUP
悟りの境地
スキル1
悟りの境地ヒールオールの効果UP
輪廻転生
スキル2
輪廻転生ヒールオール使用時に自分に自動復活効果

ニルヴァーナの評価とスキル

聖者の行進

聖者の行進
聖者の行進
属性 可変 武器種 杖
奥義
奥義
報恩謝徳武器属性ダメージ(特大)/味方全体のHP700回復/活性効果(200/4ターン)
聖者の賦性
スキル1
聖者の賦性ヒールオールⅢの性能UP/自分に自動復活効果 ◆メイン装備時
聖者の資質
スキル2
聖者の資質様々な力に発展する資質。エンブレムによって力を得る。

聖者の行進の評価とスキル

プロフィール

SDイラストとプロフィールデータ

セージ_ジータ セージ_グラン
熟達した癒しの力は仲間を支え、いかなる窮地においても勝利への道を照らし出す。回復タイプのジョブ。

全身イラスト(マイページ)

セージ_ジータ セージ_グラン

ジョブカラースキン

必要なマスターレベルと解放されるスキン
Lv10 クラス1のジョブカラースキン
Lv15 クラス2のジョブカラースキン
Lv20 クラス3のジョブカラースキン
Lv30 クラス4のジョブカラースキン
クラス1
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4
クラス2
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4
クラス3
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4
クラス4
ジョブカラースキンジータ1 ジョブカラースキングラン1
ジョブカラースキンジータ2 ジョブカラースキングラン2
ジョブカラースキンジータ3 ジョブカラースキングラン3
ジョブカラースキンジータ4 ジョブカラースキングラン4

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クラス4ジョブ一覧
ベルセルク
ベルセルク
スパルタ
スパルタ
セージ
セージ
ウォーロック
ウォーロック
義賊
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カオスルーダー
カオスルーダー
レスラー
レスラー
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アプサラス
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クリュサオル
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ランバージャック
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