【グラブル】ノワールのキャラ評価と編成例
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グラブルに登場する風属性のSSRキャラクター「ノワール」の評価を掲載。ノワールのリミットボーナス(LB)や指輪、耳飾り、覚醒タイプに加えて、運用方法や編成例、上限解放素材についても掲載。ノワールをバトルメンバーに編成する際の参考にどうぞ。
©Cygames, Inc.
同時期実装のキャラ | |
---|---|
ノワール |
ナーヴェ(SSR) |
ノワールの総合評価
評点/適性/最強ランキング
評点 | 最強ランキング(風) |
---|---|
9.8 / 10 | 10位 |
周回 | 高難度 | フルオート |
---|---|---|
SS | B | A |
全キャラ評価一覧 |
最強キャラランキング |
特徴
宵闇系デバフ持ちの通常アタッカー |
---|
通常軸で火力を出せる |
CT技を2ターン封じられる |
ノワールの編成例と運用方法
おすすめの運用方法 | 適性 | |
---|---|---|
周回 | ▼通常軸アタッカー | SS |
通常軸の短期周回編成
編成例 | |||
---|---|---|---|
スマヒヒト |
ノワール |
ヴァンピィ |
ナルメア |
EXアビリティ | |
---|---|
ツープラトン |
ノワールは1アビ+3アビを使い、敵の動きを封じつつ火力を出すのが役割。主人公ジョブはTAが確定できるなら「スマヒヒト」、できないなら「レスラー」を使おう。
ノワールの詳細評価
ノワールの評価まとめ |
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周回で宵闇系デバフと高い通常火力が活躍 |
サポアビの逆境バフが火力UPに貢献する |
周回で宵闇系デバフと高い通常火力が活躍
ノワールは1アビで通常火力を上げつつ、宵闇系デバフで敵の特殊行動を封じる強力な効果を発動できるため、数ターン掛かる周回の固定ムーブを作るのに役立つ。宵闇系デバフは、主に古戦場の100HELL以降で有用な効果だ。
サポアビの逆境バフが火力UPに貢献する
ノワールはサポアビで全体逆境効果を持つため、3アビでの自傷で火力を大きく上げられる。また、修羅武器や「魔鯛」召喚といった自らHPを減らす手段を組み合わせた編成なら、3アビを使う前の時点で火力が出せる点で強力な効果だ。
ノワールと相性のいい要素
ジョブ
ジョブ | 解説 |
---|---|
レスラー |
ノワールは通常攻撃の火力が高いため、ツープラトンで即座に火力が出せるレスラー系ジョブと合わせると火力が出しやすく、比較的相性が良いと言える。 |
武器と召喚石
通常火力強化 | ||
---|---|---|
劫風の翼鋭 |
迦具夜之扇子 |
ノワールを使う際は、通常軸の火力を上げる武器を使って火力を上げるのがおすすめ。 |
ノワールの奥義とアビリティ
奥義
名称 | ポーラー・オブスキュラ |
効果 | 風属性ダメージ (特大/倍率4.5/上限約168.5万) 自分が敵の全ての攻撃を回避 (1回) |
アビリティ
1アビ
名称 | ディプラヴィティエッジ |
効果 | 敵全体に ・風属性ダメージ (5倍/上限約67万) ・狂気の虜囚効果 (CTが溜まらず、特殊技が発動できない状態/2ターン) 自分に狂気開眼効果 (サポアビ2の効果が発動/消去不可/3ターン) |
使用間隔 | 8ターン |
2アビ
名称 | エッジストリーム |
効果 | 敵に ・3回風属性ダメージ (1.5倍/上限約19万) ・風属性防御DOWN (累積10%/最大40%/180秒) |
使用間隔 | 5ターン |
3アビ
名称 | アビサルサージ |
効果 | 自分のHPを40%犠牲にして自分に ・逆境効果 (最小30%/最大90%/3ターン) ・クリティカル確率UP (倍率20%/発動率100%/3ターン) ・会心効果 (3ターン) ・通常攻撃の与ダメージUP (30%/3ターン) ・ターン進行時に攻撃行動を2回行う (2ターン) |
使用間隔 | 6ターン |
サポートアビリティ
サポアビ1
名称 | 喪失の堕天司 |
効果 | ノワールの残りHPが少ないほど風属性キャラの攻撃が大きくUP (最小0%/最大30%) |
サポアビ2
名称 | 狂気の瞳 |
効果 | HP50%以下の敵がいる時、自分が ・必ずトリプルアタック ・風属性追撃効果 (50%) ・通常攻撃の2ヒット目がランダムターゲットで2回発生、3ヒット目がランダムターゲットで3回発生する ・強化効果が無効化されない ◆狂気開眼効果中は敵のHPに関わらず発動 |
奥義
名称 | ポーラー・オブスキュラ |
効果 | 風属性ダメージ (特大/倍率4.5/上限約168.5万) 自分が敵の全ての攻撃を回避 (1回) |
名称 | ディプラヴィティエッジ |
効果 | 敵全体に ・風属性ダメージ (5倍/上限約67万) ・狂気の虜囚効果 (CTが溜まらず、特殊技が発動できない状態/2ターン) 自分に狂気開眼効果 (サポアビ2の効果が発動/消去不可/3ターン) |
使用間隔 | 8ターン |
名称 | エッジストリーム |
効果 | 敵に ・3回風属性ダメージ (1.5倍/上限約19万) ・風属性防御DOWN (累積10%/最大40%/180秒) |
使用間隔 | 5ターン |
名称 | アビサルサージ |
効果 | 自分のHPを40%犠牲にして自分に ・逆境効果 (最小30%/最大90%/3ターン) ・クリティカル確率UP (倍率20%/発動率100%/3ターン) ・会心効果 (3ターン) ・通常攻撃の与ダメージUP (30%/3ターン) ・ターン進行時に攻撃行動を2回行う (2ターン) |
使用間隔 | 6ターン |
名称 | ** |
効果 | |
使用間隔 |
サポアビ1
名称 | 喪失の堕天司 |
効果 | ノワールの残りHPが少ないほど風属性キャラの攻撃が大きくUP (最小0%/最大30%) |
サポアビ2
名称 | 狂気の瞳 |
効果 | HP50%以下の敵がいる時、自分が ・必ずトリプルアタック ・風属性追撃効果 (50%) ・通常攻撃の2ヒット目がランダムターゲットで2回発生、3ヒット目がランダムターゲットで3回発生する ・強化効果が無効化されない ◆狂気開眼効果中は敵のHPに関わらず発動 |
サポアビ3
名称 | ** |
効果 |
サポアビ4
名称 | ** |
効果 |
レベルによる変化
Lv55 | 1アビ「ディプラヴィティエッジ」 ターン短縮(9ターン→8ターン) |
Lv75 | 2アビ「エッジストリーム」 ターン短縮(6ターン→5ターン) |
ステータス
レア度 | 属性 | 種族 |
---|---|---|
SSR | 風属性 | 星晶獣 |
タイプ | シリーズ1 | シリーズ2 |
---|---|---|
攻撃 | 恒常 | - |
得意武器 | HP | 攻撃力 |
---|---|---|
剣 | 1222 | 9700 |
サブメンバー効果 | 最終上限解放 | 声優 |
---|---|---|
なし | なし | 青山吉能 |
ノワールのLBと覚醒タイプ
おすすめLB(リミットボーナス)
おすすめの振り方
合計★12(消費LB78) | ||||
---|---|---|---|---|
★☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ |
★☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ★☆☆ | ☆☆☆ |
★★★ | ★★★ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
キャラLBのおすすめの振り方まとめ |
ノワールの入手方法
アンダン・ポーラーセクターを入手で加入
ノワールを入手できる武器 |
---|
アンダン・ポーラーセクター |
排出ガチャは「レジェンドガチャ」
ノワールは「レジェンドガチャ」で排出される。通常のレジェンドガチャ以外にもグランデフェスやレジェンドフェス、季節限定ガチャの時にも入手可能だ。
ノワールの上限解放素材
段階 | アイテム | 数 |
---|---|---|
1回目 | 烈空の宝珠 | 1 |
疾風の巻 | 2 | |
星晶塊 | 1 | |
ルピ | 1000 |
2回目 | 烈空の宝珠 | 1 |
風竜鱗 | 1 | |
ウィンド・ジーン | 1 | |
星晶塊 | 3 | |
ティアマトのアニマ | 5 | |
ルピ | 2000 |
3回目 | 烈空の宝珠 | 2 |
風竜鱗 | 2 | |
ウィンド・ジーン | 3 | |
虹星晶 | 3 | |
ティアマトのマグナアニマ | 3 | |
ルピ | 4000 |
4回目 | 烈空の宝珠 | 3 |
ティアマトのマグナアニマ | 5 | |
覇者の証 | 3 | |
ルピ | 20000 |
ノワールのフェイトエピソード
通常フェイトエピソード
入れて欲しいのだけれど? | |
---|---|
解放条件 | 加入時 |
報酬 | 宝晶石50個 |
超限界大超越デス最終ギャンブル | |
---|---|
解放条件 | LV45 |
報酬 | 3アビ取得 |
ノワールのプロフィール
プロフィールデータ
【歪天の黒極】ノワール | |
---|---|
初期状態 |
上限解放後 |
年齢 | 不明 | 身長 | 177cm |
趣味 | 【主人格】一人でいること/【副人格】勝負すること | ||
好き | 【主人格】可愛い服、贅沢すること/【副人格】自分自身、勝つこと | ||
苦手 | 【主人格】自分自身、星の民/【副人格】勝っていないこと、星の民 |
己の裏に「もうひとり」を持つ、規格外の巨剣を抱いた獣。多くを語らぬ口は諦観を気取れども、さりとて未練を捨て得ない。過去の喪失を否定するべく、定命と道行きを共にする。 |
全身イラスト
初期状態 |
上限解放後 |
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