【グラブル】宿命鉄拳(ショウ拳)の評価と必要本数
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グラブルに登場する恒常武器のひとつ、ショウのキャラ解放武器、風属性SSR格闘「宿命鉄拳(ディスティニーナックル)」の性能評価。評価、編成例、最終上限解放素材を掲載。必要数に加えて、無凸運用やダマスカスの優先度も紹介しているので入手時や編成時の参考にどうぞ。
宿命鉄拳の総合評価とステータス
総合評価
必要本数 | 評価まとめ |
---|---|
2本 | ・背水編成で2本セットで使う強力な武器 ・3本目も強いが枠が足りず使う場面は少ない ・ダマスカス優先度も高い |
ステータス
レア/属性 | 武器種 | 上限解放 |
---|---|---|
SSR /風 | 格闘 | ★★★★ |
MaxLv | HP | 攻撃力 |
---|---|---|
150 | 250 | 3070 |
入手方法 | 解放キャラ |
---|---|
レジェンドガチャ | ショウ |
奥義とスキル | ||
---|---|---|
レッツ・ダンス | 効果 | |
乱気の修羅 | 効果 | |
風の背水 | ||
風の攻刃 |
宿命鉄拳の必要本数
無凸2本か4凸2本から運用しよう
1本 | 2本 | |
---|---|---|
HP減少量 | 20% | 40%(効果上限) |
2本ないと真価を発揮できない
宿命鉄拳を使う際は、無凸でも4凸でも2本で運用しよう。修羅スキルの効果が2本で最大になるため、2本入れないと背水編成として運用するのは難しい。
4凸する価値も高い
宿命鉄拳は無凸でも修羅スキルを持つため、無凸でも背水編成での運用は可能だ。ただし、4凸して第3スキル追加とステUPで大幅に火力が伸びる上に、リミシャル剣のスキル発動もしやすくなるため、4凸する価値は高い。
シャル剣がある場合は3本目は不要
宿命鉄拳は非常に攻刃が高い武器のため3本目以降も入れる価値があるが、リミシャル剣が2本ある場合は不要になる。シャル剣の第1スキルの条件「武器スキル15種発動」を達成するのが難しくなるからだ。
リミシャル剣の必要本数と編成例 |
宿命鉄拳の運用方法と編成例
短期周回向け背水編成
メイン武器 | サブ武器 | ||
---|---|---|---|
ヴェイン拳SLv.15 |
ヴェイン拳SLv.15 |
宿命鉄拳SLv.15 |
宿命鉄拳SLv.15 |
青竜邪SLv.20 |
シャル剣SLv.15 |
シャル剣SLv.15 |
|
テンペ杖SLv.20 |
神終末SLv.20 アビ/虚詐 |
オメガ刀SLv.20 背水/通常/ 天司 |
想定ジョブ | メイン石 | サポート石 | サブ必須 |
---|---|---|---|
レスラー |
ゼピュロス5凸 |
ゼピュロス5凸 |
魔鯛 4凸 |
入れ替え候補
テンペ杖 | |||
---|---|---|---|
審判琴 |
ラー拳 |
- | - |
召喚石「魔鯛」と背水拳2種が必須
背水編成として成立させるために「魔鯛」「ヴェイン拳」「宿命鉄拳」が全て必要になる。シャル剣の15種類を達成するのが難しくなるため、オメガ刀も天司武器で代用できない。
宿命鉄拳の奥義とスキル
奥義
0凸時 | |
---|---|
レッツ・ダンス風属性ダメージ(特大)/自分に風属性追撃効果 |
奥義倍率まとめ |
武器スキル
最大強化時の効果 | |
---|---|
乱気の修羅風属性キャラの攻撃力上昇(大)/バトル開始時に最大HPの20%ダメージ | |
風の背水風属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) | |
風の攻刃 (Lv120で習得) 風属性キャラの攻撃力上昇(小) |
0〜2凸時 | |
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レッツ・ダンス風属性ダメージ(特大)/自分に風属性追撃効果 |
▶奥義倍率まとめ |
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