グラブル(グランブルーファンタジー)に登場する恒常ガチャ武器のひとつ、ショウのキャラ解放武器、風属性SSR格闘「宿命鉄拳」の性能評価。奥義・スキル・ステータスと評価、最終上限解放素材の情報を掲載。必要本数も紹介しているので入手時や編成時の参考にどうぞ。
宿命鉄拳の総合評価とステータス
総合評価
| 必要本数 |
評価まとめ |
| 1本 |
・神石の背水編成で1本使える ・ダマスカスは非推奨 |
ステータス
| レア/属性 |
武器種 |
上限解放 |
SSR /
風 |
格闘 |
★★★★ |
| MaxLv |
HP |
攻撃力 |
| 150 |
250 |
3070 |
宿命鉄拳の必要本数
背水編成で1本使える
4凸していないと使わない
宿命鉄拳は背水修羅武器で優秀であり、4凸していれば1本まで背水編成で使える。ただし、無凸の場合はアウラ弓2本目に勝てないため、4凸までは必要ない。
ダマスカス使用は非推奨
宿命鉄拳はあくまで自然に4凸できた場合に使える性能のため、ダマスカスを使用しての作成は非推奨。ガチャから被った際は重ねてOKだ。
宿命鉄拳の奥義とスキル
奥義
| 0凸時 |
|
レッツ・ダンス風属性ダメージ(特大)/自分に風属性追撃効果 |
武器スキル
| 最大強化時の効果 |
|
乱気の修羅風属性キャラの攻撃力上昇(大)/バトル開始時に最大HPの20%ダメージ |
|
風の背水風属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) |
|
風の攻刃 (Lv120で習得) 風属性キャラの攻撃力上昇(小) |
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