【ブルアカ】連合作戦「鋼鉄大陸攻略戦(レイド)」の攻略と編成
- 最終更新日
ブルアカ(ブルーアーカイブ)の連合作戦(特殊作戦)「鋼鉄大陸攻略戦(レイド)」の攻略方法を紹介。開催期間やレイド戦の仕様、各種ボスの攻略方法ポイントやおすすめのキャラの一覧も記載しているので、ブルアカの鋼鉄大陸攻略戦を攻略する際の参考にどうぞ!
鋼鉄大陸攻略戦の最新情報
イェソドの最終戦が解放
イェソドのレイド戦が終わり、最終戦に挑める。クリア報酬で10連チケットがもらえるため、必ずクリアしよう。
最終戦の後はイベントストーリーが進行
イェソドの最終戦が終わると、イベント戦のダアトに挑戦できる。戦闘はないムービーでの進行だが、一部操作が必要な場面がある。
現在挑めるボスはいない
イベント戦のダアトも終えると、レイド戦は一旦終了となる。ストーリーの更新もないため、プレイヤー側でできる事はなさそうだ。
次回のイベントに持ち越し?
| システム面で解消されていない問題 |
|---|
| USBとコア集めのミッションが残っている |
| 次回のストーリーの解放条件に 「鋼鉄大陸攻略戦でマルクトを撃破」とわざわざ書かれている |
| ダアト撃破で強化された支援スキルを使う場がない |
28日11時時点で更新がなかったため、レイド戦はこれ以上の更新がない可能性が高い。ただし、システム面で解消されていない問題がいくつかあるため、支援スキルなどの要素は引き継いだまま次のイベントが開催されると予想する。
|
攻略班 |
鋼鉄大陸攻略戦でやるべきこと
各ボスの最終戦を終わらせる
イベントにまだ参加していない場合は、出現している最終戦のボスをクリアしよう。自分の戦力だけで攻略できない場合は、助っ人を借りるか、解放されている場合はキャラのスキルの上にある支援スキルの「ケセド」か「ケテル」を使えば簡単に攻略できる。
「ビナー」のクリアで、臨戦トキの配布入手、「イェソド」のクリアで10連ガチャチケットが貰える。他のボスでもガチャチケットや石が手に入るため、全てのボス戦の最終戦は必ずクリアするべきだ。
鋼鉄大陸攻略戦の進め方
| 1 | 連合作戦チケットが貯まるまで待つか、購入する |
| 2 | ボスに挑戦する |
| 3 | 最終戦に挑戦する |
連合作戦チケットが貯まるまで待つ
まずは、ボス挑戦に必要な連合作戦チケットを貯めよう。チケットは30分で1枚貯まり、難易度C以下は一律で10枚、難易度Dは20枚必要になる。ボスを1回で倒しきれなかった場合はチケット1枚で再戦も可能なため、できるだけ高難易度のボスに挑戦しよう。
最大40枚所持状態でスタート
イベントは所持チケットが最大まである状態で始まるため、初回挑戦はとりあえずすぐに挑んでおくのがおすすめ。チケット消費後に回復のカウントが始まり、青輝石でのチケット購入も可能になる。
チケットはショップでの購入も可能
チケットは鋼鉄大陸攻略戦のショップでも購入が可能だ。青輝石で購入でき、価格はチケット10枚購入ごとに上昇する。引き上げられたチケット価格は毎日4:00にリセットされるため、毎日10〜20枚くらいのチケットを購入するのがおすすめ。
ボスに挑戦する
挑戦に必要な連合作戦チケットが貯まったら、任意のボスに挑戦しよう。ボス挑戦は模擬戦闘も可能で、1回の戦闘で助っ人を最大3人レンタルもできる。難易度が高いほど報酬も良くなるため、可能な限り高い難易度に挑戦しよう。
最終戦に挑戦する
各ボスは、HPが0になると「最終戦」イベントが発生する。最終戦では、手持ちのキャラではなくストーリーで用意されたキャラが編成され、適当にEXスキルを使っても攻略可能だ。クリア時に青輝石や募集チケットを貰えるため、決戦へ挑戦可能になっていたらすぐに挑んでおこう。
鋼鉄大陸攻略戦の概要まとめ
| レイドイベントまとめ |
|---|
| ボスは8体 |
| 難易度は4種類 |
| 連合作戦チケットを消費して挑戦可能 |
| 1部隊で何度でも再戦が可能 |
| 最大3人助っ人が可能 |
| 支援スキルで戦闘を有利に |
| 全域スキルを持つボスが存在 |
| 臨戦トキの神名文字を交換可能 |
| ロビーでまったりできる |
| APは使用しない |
ボスは8体
鋼鉄大陸攻略戦のボスは8体で、それぞれが軽装備/重装甲/特殊装甲/弾力装甲のいずれかで登場する。敵の行動自体は総力戦などと変わらないと思われるが、ビナーはフェーズ3が存在しないと発表があった。
出現ボスと特徴
| ボス | 装甲ごとの攻略と特徴 |
|---|---|
|
ビナー |
・HPが減る程攻撃性能が上がる ・後半は短期決戦推奨 |
|
ケセド |
・ボス本体には単体攻撃が有効 ・ボスに攻撃できるタイミングが限定的 |
|
ホド |
・CCゲージ蓄積で敵スキルを妨害 ・全戦闘通して単体攻撃が有効 |
|
ゲブラ |
・ラジエーター起動用にヒーラーが必須 ・低体温症対策で移動キャラも必須 |
|
イェソド |
・前半戦は範囲攻撃NG ・CC付与でギミックを妨害 ・範囲バフが特に有効 |
|
コクマー |
・遮蔽物で敵の攻撃を防ぐ ・バリスタを破壊すると敵を拘束 |
|
ティファレト |
・移動タンクで敵の攻撃を誘導 ・シールド付与で敵の攻撃を反射 |
|
ケテル |
・CC付与で敵を弱体化 ・CC付与でスイーパーを爆発させる ・弱体解除も有効 |
| 総力戦の攻略一覧 |
難易度は4種類
| 難易度 | 相当する総力戦難易度 |
|---|---|
| A | Normal |
| B | Extream |
| C | Insane |
| D | Torment |
鋼鉄大陸攻略戦の難易度は全4種類で、各アルファベットが総力戦の難易度と紐づいている。挑戦する難易度が高いほど報酬も豪華になるため、できるだけ高難易度のボスに挑むのがおすすめだ。
難易度ごとに進捗が保持される
例えば、難易度Cのボスを削り切れ無かった後に難易度Bを攻略しても、難易度Cのボスはそのままの状態で残っている。時間経過で戦闘状況はリセットされないため、途中になっている戦闘も後で時間のある時に進めればOK。
連合作戦チケットを消費して挑戦可能
| 挑戦する難易度 | チケット消費数 |
|---|---|
| A~C | 10枚 |
| D | 20枚 |
| 最終戦ステージ | 消費無し |
※再入場には1枚のチケットが必要
鋼鉄大陸攻略戦の挑戦には「連合作戦チケット」という特別なアイテムが必要だ。一度に40枚まで所持でき、30分で1枚自動的に入手できる。20時間で40枚復活する他、青輝石で購入も可能だ。
1部隊で何度でも再戦が可能
鋼鉄大陸攻略戦は総力戦と違い、再入場する際に既に使ったキャラを再び使える。よって常に主力のキャラを編成でき、2凸以上の編成ハードルが低いのが連合作戦の特徴だ。そのため、無理に1凸でクリアしようとせず、強い1部隊で2凸するのもおすすめだ。
最大3人助っ人が可能
鋼鉄大陸攻略戦では助っ人を最大で3人まで借りられる。自分が未所持のキャラを編成しやすいため、通常の総力戦よりも編成の難易度はかなり低い。助っ人を3人借りると12万クレジットがかかるが、撃破時の報酬で元を取れる。
| フレンド募集掲示板 |
| サークル募集掲示板 |
支援スキルで戦闘を有利に
鋼鉄大陸攻略戦では決戦をクリアしたボスのコアを分析し、「支援スキル」が使用可能になる。支援スキルは、ほかのボスとの戦闘する際に使用可能で、パッシブスキルやアクティブスキル両方が存在。
支援スキルは強化が可能
最終戦やストーリークリアで入手できるアイテムを消費すると支援スキルの強化が可能で、戦闘をより有利に進められる。強化は「格納庫」から行おう。
全域スキルを持つボスが存在
一部ボスは「全域スキル」という、戦闘不能になる可能性が高い極めて危険な技を持つ。全域スキルは、全域スキルを持っていないほかのボスの最終戦をクリアすると消滅するため、まずは全域スキルが無いボスに挑もう。
臨戦トキの神名文字を交換可能
鋼鉄大陸攻略戦に参加すると、「謎の物質A」や育成素材などが手に入る。謎の物質Aは、イベントショップで臨戦トキの神名文字などと交換が可能だ。臨戦トキはCC付与と味方のデバフ解除ができるため、一部ボスとの戦闘で活躍できる。
| 臨戦トキの最新情報と性能 |
| CCとは? |
ロビーでまったりできる
鋼鉄大陸攻略戦には「ロビー」が存在し、配置されているキャラとの会話やミニゲームで遊べる。イベントが進むごとにキャラの配置やセリフが変化するため、疲れたらロビーで休憩しよう。
遊べるミニゲーム
| 遊べるミニゲーム一覧 |
|---|
| ゲーム開発部のお掃除大作戦 |
| 鉄道パズル |
| 正義実現委員会の終わらない夏休み |
「鉄道パズル」と「正義実現委員会の終わらない夏休み」を遊ぶには、「ゲーム開発部のお掃除大作戦」をプレイした時に貰えるコインが必要。なお、ミニゲームをクリアしても報酬は無い。
APは使用しない
鋼鉄大陸攻略戦ではAPを使わないため、ドロップ率3倍キャンペーンにAPを使うのがおすすめだ。ガチャ使用分の青輝石が余った場合は、ドロップ率が上がっている任務に石を割って周回しよう。
| ドロップキャンペーンのメリット |
イベントショップの交換優先度
| 優先度 | アイテム | 必要素材数 |
|---|---|---|
|
|
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計2,300 |
|
|
|
計1,140 |
|
|
|
計310 |
|
|
|
計260 |
| 合計 | - | 計4,010 |
臨戦トキの神名文字を最優先で交換
ショップの交換は、臨戦トキの神名文字を最優先に交換するのがおすすめ。イベント配布キャラは文字ショップでの購入以外で神名文字を集められないため、イベント期間中に少しでも多く集めておこう。
| 臨戦トキの性能評価 |
次点で最上級アイテムを交換
10個パックの臨戦トキ神名文字を交換し終えたら、紫背景の最上級アイテムを交換するのがおすすめ。先に「BD選択ボックス」「ノート選択ボックス」を交換し、その後にオーパーツを交換しよう。
贈り物も交換しておく
贈り物はキャラの絆レベルを上げられるアイテムだ。キャラの絆レベルが上がるとステータスが上昇したり、メモロビが解放されるなど様々な恩恵がある。また、愛用品が実装されているキャラは、愛用品を装備するために絆ランク15以上が必要だ。
贈り物は入手方法が限定的で、製造でも狙った贈り物を確保するのは難しい。ショップ交換は贈り物を確実に入手できる貴重な機会のため、種類に関わらず全て交換しておこう。
| 絆ランク上げのやり方一覧と上げるメリット |
| 愛用品の一覧と強化するメリット |
鋼鉄大陸攻略戦の開催情報
| 開催期間 | 1月20日(火)メンテ後~1月29日(木)10:59 |
| 連合作戦開始 | 1月21日(水)11:00~ |
| 参加条件 | 任務Area2-3をクリア |
全プレイヤーで共通の敵を倒すレイド戦
鋼鉄大陸攻略戦は、全プレイヤーで同じ敵を倒す期間限定のレイド戦だ。それぞれのユーザーがボスに与えたダメージが最終的にボスに反映され、HPを0にすると「決戦」というステージに移行する。クリアすると青輝石やガチャチケットなどの報酬を獲得可能だ。
ビナー最終戦クリアで臨戦トキが加入
ビナーの最終戦をクリアすると、報酬として臨戦トキが加入する。青輝石600個も同時に入手できるため、レイドに挑戦するつもりがなくてもビナーの最終戦だけは必ず参加しよう。最終戦のビナーは弱いため、初心者でも制服ネルやミカを借りれば簡単にクリア可能だ。
| 臨戦トキの性能評価 |
ストーリーと連動している
鋼鉄大陸攻略戦はメインストーリー「デカグラマトン」編と連動。ストーリーも併せて読んで、イベントをより楽しもう。
連合作戦(レイドイベント)のQ&A
| Q&A一覧 |
|---|
| 自分が参加しなくても進む? |
| 低い難易度しか倒せないけど挑むべき? |
| ストーリーを見ないとできない? |
| C1回とD複数回はどっちの方がお得?C以下は1回でいける難易度がお得 |
| チケットが10枚までしか買えない |
| 決戦後も同じボスに挑める? |
自分が参加しなくても進む?
最終戦(決戦)だけでもOK
レイドイベントは、ほかの人もボスを攻撃してHPを減らしていく。イベントを進めるだけなら、ボスのHPが0になった後に発生する「最終戦(決戦)」だけやればOKだ。
低い難易度しか倒せないけど挑むべき?
全然OKでやった方が良い
低い難易度しか倒せない場合でもやるのがおすすめ。難易度に関わらず報酬は美味しいため、チケットがあるなら消費してボスを倒しておこう。なお、チケットは30分で1枚回復する。
ストーリーを見ないとできない?
見なくてもできるがネタバレがある
今回のレイドイベントに挑戦するには任務2-3の攻略が必要だが、ストーリーは見なくても挑戦可能。ただし、ストーリーを見ていないとネタバレを食らう可能性があるほか、単純に楽しめなかったり意味が分からない可能性もある。ストーリーは「デカグラマトン編」で展開されているため、気になったら読んでみよう。
C1回とD複数回はどっちの方がお得?
3凸以内ならDの方がお得
| 難易度C | 難易度D |
|---|---|
|
|
|
| 難易度と凸数 | 謎の物質Aの獲得レート |
|---|---|
| C1凸 | 125/10=12.5 |
| D3凸 | 280/22=12.72 |
難易度Dを3凸以内に倒せるのであれば、Dに挑戦する方が報酬効率は良い。ボスへの再挑戦はチケット1枚を消費し、D4凸以上ならCの効率を下回るため、模擬戦で確かめておこう。
|
攻略班 |
チケットが10枚までしか買えない
10枚購入後に再度購入が可能
チケットを連続で購入できるのは10枚ずつで、購入処理をするともう10枚ずつ購入可能になる。チケットの値段は10枚ごとに青輝石5個分値上がりするためだ。値上がりした値段は日付更新の翌朝4時にリセットされるため、1日の購入数は10~20枚分にしておくのがコスパが良い。
決戦後も同じボスに挑める?
決戦移行後はイベント戦闘のみ挑戦可能
過去の同イベントの傾向から、最終戦(決戦)段階に移行するとイベント戦闘のみ挑戦可能になる。決戦段階移行後はチケットを消費して報酬を受け取るのは不可能になるため、倒しやすいボスは挑める時に挑んでおくのがおすすめ。
討伐済みボスの攻略編成
| 難度 | 編成 |
|---|---|
| A |
|
| B |
|
| C |
|
| D |
|
※ストライカーは最低1人自分のキャラが必要
難易度A
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ミカ 助っ人 |
制服ネル 助っ人 |
ユウカ |
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
||
助っ人で強いミカか制服ネルがいれば何もしなくても倒せる。可能なら難易度Bに挑もう。
難易度B
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル 助っ人 |
アカネ |
|
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
コタマ |
セリナ |
||
コタマでバフ→アカネでデバフ→制服ネルで攻撃→セリナで回復の順番でスキルを回せばOK。自由枠にキャンプハレやドレスアル、スペシャルをキサキや臨戦ヒマリに入れ替えるとよりスムーズに攻略可能だ。
難易度C
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル |
アカネ |
マキ |
ツバキ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
キサキ |
リオ |
制服ネル起動後、アカネ→リオ→コスト7以上で制服ネル(コピー)→キサキ→制服ネルを繰り返せばOK。マキがペイントボールを投げた後に制服ネルで攻撃できるとより効率的にダメージを与えられる。
難易度D
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ミカ |
エイミ |
アカネ |
マキ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
水着ナギサ |
キサキ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
コストが貯まり次第、アカネ→水着ナギサ→キサキの順でスキルを使い、マキのペイントボールが敵に命中したらミカでの攻撃を繰り返すだけでOK。途中、ビナーが移動する際だけマキEXを使えるとより効率的にダメージを与えられるが、使えなくても余裕で1凸クリアは可能。
|
攻略班 |
| 難度 | 編成 |
|---|---|
| A |
|
| B |
|
| C |
|
| D |
|
※ストライカーは最低1人自分のキャラが必要
レンタルおすすめキャラ
| アタッカー | サポーター | ||
|---|---|---|---|
|
制服ネル |
キサキ |
リオ |
臨戦ヒマリ |
アタッカーは制服ネルがおすすめで、サポーターとしてリオやキサキか臨戦ヒマリがおすすめ。キサキと臨戦ヒマリはSSが同じで効果が重ならないため、どちらか+リオの形が理想的だ。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル 助っ人 |
ツバキ |
臨戦トキ |
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
セリナ |
コタマ |
||
3回目のボスは「全員に攻撃力デバフ」と「スイーパー(小型ロボット)召喚」を行う。ボスが青い光を放ったら、臨戦トキで制服ネルのデバフを解除しよう。ボスや生徒の後ろから出現するスイーパーが見えたら、ボスと重なるタイミングでツバキか臨戦トキを敵に使えばOK。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル 助っ人 |
ツバキ |
臨戦トキ |
ココナ |
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
キサキ 助っ人 |
リオ 助っ人 |
||
制服ネル起動後、リオ→コスト7以上で制服ネル(コピー)→キサキ→制服ネルを繰り返せばOK。ケテルが青く光ったら臨戦トキでネルのデバフを解除し、スイーパーが奥から出現したらボスと重なったタイミングでツバキを使おう。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル |
セイア |
アイドル マリー |
ツバキ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
キサキ |
リオ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
育成状況
| キャラ | 星/固有 | スキル | |||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
固有1 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有4 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有3 | 5 | 10 | 10 | 10 |
|
|
固有2 | 5 | 10 | 10 | 10 |
キャラは全てLv90かつT10装備
WAVE1
コスト5付近で制服ネルを起動し、セイア→リオ→制服ネル→制服ネル(コピー)でOK。移動前(移動中でもOK)にアイドルマリー→セイア→キサキ→リオでスキルを使っておく。回復はセイア、バフ対象は全て制服ネル。
WAVE2
制服ネル→制服ネル(コピー)で倒す。移動中にセイア(ツバキ)→マリー→キサキ→リオでスキルを使っておく。
WAVE3
ボスが射程に入ったらツバキ→制服ネル。制服ネルの自己強化が切れたら制服ネルを再度起動。以降は、セイア→リオ→キサキ→制服ネル→制服ネル(コピー)を繰り返しつつ、合間にアイドルマリーで回復
ケテルが爆発するスイーパーを召喚したら、スイーパーが近づくのを待ってからツバキEXを使う(一番後方のスイーパーが、ケテルの足元に近づいたあたりが目安)ツバキEXは他のタイミングでも使って良いが、慣れるまではスイーパーの召喚時だけ使った方が安全。
| 難度 | 編成 |
|---|---|
| A |
|
| B |
|
| C |
|
| D |
|
※ストライカーは最低1人自分のキャラが必要
レンタルおすすめキャラ
| アタッカー | サポーター | ||
|---|---|---|---|
|
ミカ |
チェリノ |
セイア |
リオ |
アタッカーはボス用にミカ、道中に苦戦するならチェリノもありで、ミカの火力をサポートするセイア/リオ/キサキをレンタルしよう。ノノミやモモイの育成が進んでいるなら、チェリノは借りずにボス用戦力に集中するのがおすすめ。
難易度ごとの編成と立ち回り
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ミカ 助っ人 |
ノノミ |
モモイ |
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
||
ケセドは仕様上戦闘時間が長いため、難易度Aの攻略はおすすめしない。仮に攻略する場合はケセド本体用の単体アタッカー1人と、道中の雑魚を処理できる範囲アタッカーを2人以上採用しよう。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ミカ 助っ人 |
水着ハナコ 助っ人 |
モモイ |
|
| スペシャル | |
|---|---|
|
セリナ |
キサキ 助っ人 |
取り巻きフェーズはモモイと水着ハナコ、ボスフェーズに入ったら取り巻きを4回処理した後、ボスが開いたらミカEXを叩き込もう。ボス戦の4回目の取り巻き処理を少し遅らせてコストを貯めると1凸で攻略しやすくなる。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ミカ 助っ人 |
水着ハナコ 助っ人 |
ツバキ |
モモイ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
キサキ |
リオ 助っ人 |
道中は水着ハナコとモモイで処理。ボス戦までキサキやリオのバフは水着ハナコへ優先的に使う。ボスは取り巻き4回目の処理を遅らせてコストをためて、バフ込みのミカEX3回で倒す。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ミカ |
アイドル マリー |
チェリノ |
セイア |
| スペシャル | |
|---|---|
|
キサキ |
リオ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| (育成状況) |
取り巻きの処理は全てチェリノに任せる編成。ミカやチェリノのHPが減りやすいためアイドルマリーの回復でカバーする。ボスは2パカで倒す想定で、1パカ終了時にHP700万を切れていれば1凸以内クリアを目指しやすい。
実際の立ち回りとタイムテーブル
-
コスト貯まり次第順次
セイアバフ対象は全てチェリノ
ミカの場合は個別で表記
リオ -
コスト5付近
チェリノ(コピー) キサキ -
コスト7付近
チェリノ セイア リオ -
コスト4.5付近
チェリノ キサキ -
コスト10手前
アイドルマリー基本ミカかチェリノのどちらかを回復
-
コスト10手前
チェリノ前方のドローンが降下しきった辺りが目安
セイア キサキ リオ -
コスト6付近
チェリノ(コピー)前方のドローンが降下しきった辺りが目安
-
コスト10手前
アイドルマリー -
コスト10手前
チェリノチェリノは前のゴリアテが倒れたらすぐ使ってOK
キサキ -
移動中
セイア -
即時
リオ -
WAVE1、コスト10手前
アイドルマリー チェリノ(コピー)チェリノは一番後方の敵が立ち上がった辺りで使う
コストが少し溢れてもOK
キサキ -
WAVE2、敵が出現したら
チェリノ セイア リオ -
WAVE3、敵出現後チェリノEXの範囲内に入ったら
チェリノ(コピー)敵の移動読みで早めに打っても良い
キサキ -
WAVE4、敵が出現したら
チェリノ -
コスト10手前
セイア(ミカ) リオ(ミカ) -
本体が空いたら
ミカ(コピー) キサキ(ミカ) ミカ セイア(ミカ) リオ(ミカ) ミカ(コピー) アイドルマリー セイア(チェリノ)700万以下だと1凸で終わらせやすい
本体が閉じそうな場合は最後のアイドルマリーとセイアは次の動きに入れる。
-
以降はアドリブ進行多め。TLは参考までに
-
WAVE1、敵が出現したら
チェリノ キサキ リオ -
WAVE2、敵出現後チェリノEXの範囲内に入ったら
チェリノ(コピー)敵の移動読みで早めに打っても良い
セイア -
WAVE3、敵が出現したら
チェリノ キサキ リオ -
WAVE4、敵出現後チェリノEXの範囲内に入ったら
チェリノ(コピー) セイア(ミカ) -
本体が空く&コスト7以上
ミカ キサキ リオ ミカ(コピー)
| 難度 | 編成 |
|---|---|
| A |
|
| B |
|
| C |
|
| D |
|
※ストライカーは最低1人自分のキャラが必要
レンタルおすすめキャラ
| アタッカー | サポーター | ||
|---|---|---|---|
|
制服ネル |
キャンプ コタマ |
キサキ |
臨戦ヒマリ |
アタッカーは制服ネルがおすすめで、臨戦ヒマリを出している人がいたら併せて借りておこう。キャンプコタマを借りられたら、ホドの攻略が大きく楽になる。
難易度ごとの編成と立ち回り
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル 助っ人 |
ツバキ |
フブキ |
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
臨戦ヒマリ 助っ人 |
コタマ |
||
コタマ&臨戦ヒマリ(またはキサキ)でバフ→制服ネルで攻撃を繰り返せばOK。後半戦に移行したら、左記のサイクルにツバキを加えよう。ホドと柱はCCゲージを1周させるとダメージの通りがよくなるボスで、ツバキやフブキの気絶が有効だ。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル 助っ人 |
キャンプ コタマ 助っ人 |
フブキ |
コハル |
| スペシャル | |
|---|---|
|
キサキ |
リオ 助っ人 |
キャンプコタマがいれば、CCゲージをEXスキル1回で1周させられるため、攻略が大幅に楽になる。フブキやコハルはドレスアルや水着ホシノなどのバッファーや、セイアやウイなどのコストサポーターと入れ替えるとよりスムーズに攻略が可能。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
制服ネル |
セイア |
キャンプハレ |
キャンプコタマ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
キサキ |
アコ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| (育成状況) |
実際の立ち回りとタイムテーブル
-
コスト溜まり次第順次
セイア(キャンプコタマ)
キャンプコタマ
制服ネル(1コスト)
キサキキサキがなければアコでも良い
セイア以外のバフ対象は制服ネル固定
-
コスト4.2~4.3付近
制服ネル
キャンプハレピラーを倒しきれなかったらリスタート
-
キャラが移動を開始したら
セイア(制服ネル)遅すぎるとキャンプコタマの移動がキャンセルされる
移動中キャンプコタマNSが発動したらリスタート
-
射程に入ったら
キャンプコタマ
制服ネル
キャンプハレ -
キャラが移動を開始したら
セイア(キャンプコタマ) -
コスト10手前
アコ -
左のピラー出現直後
制服ネル(左)
キャンプコタマ(右)
セイア(キャンプコタマ)
キャンプハレ -
制服ネル解除後
制服ネル -
制服ネル起動後
制服ネル(右) -
制服ネルEX終了後
キャンプコタマ
セイア(制服ネル) -
ハレNS発動後
キャンプハレ -
コスト8付近
制服ネル
キサキ
アコ
セイア(キャンプハレ)
制服ネル -
コスト7付近、敵のデバフが切れたら
キャンプコタマ
キャンプハレ
セイア(制服ネル) -
コスト7.5付近
制服ネル
キサキ
アコ
キャンプハレ
制服ネル
| 難度 | 編成 |
|---|---|
| A |
|
| B |
|
| C |
|
| D |
|
※ストライカーは最低1人自分のキャラが必要
レンタルおすすめキャラ
| アタッカー | サポーター | ||
|---|---|---|---|
|
サツキ |
アイドル マリー |
アイドル サクラコ |
水着カンナ |
アタッカーは借りるならサツキ1択。難易度Dをクリアするならアイドルマリーや、サツキをバフできるサイドルサクラコ、サツキのバフと防御デバフを両立する水着カンナを借りよう。
難易度ごとの編成と立ち回り
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
ドレスヒナ 助っ人 |
ユウカ |
|
|
| スペシャル | |
|---|---|
|
セリナ |
リオ |
爆発タイプの強いアタッカーを1人借りれば他のキャラは適当でも良い。アタッカーを借りられない場合は、タンクやヒーラーを増やして、支援スキルで攻撃しても良い。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
アカネ |
ツバキ |
コハル |
マキ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
サツキ |
マシロ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
アカネでデバフをし、コハルでラジエーターを起動、コスト6になったらサツキで攻撃の繰り返し。余裕があるならマシロでも攻撃を行う。氷の柱が召喚されたら、ケテルの支援スキルで破壊しよう。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
アイドル マリー |
マキ |
アイドル ミネ |
アイドル サクラコ |
| スペシャル | |
|---|---|
|
サツキ |
水着シロコ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| (育成状況) |
マリー→サツキ(6コスト)→サクラコ→シロコのループでOK。低体温症ゲージが貯まったらミネ。氷の柱が出現したら不死身解除後にケテルのEXを使い破壊しよう。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
水着カンナ |
アイドル サクラコ |
アイドル ミネ |
臨戦ホシノ (1) |
| スペシャル | |
|---|---|
|
サツキ |
ドレスミチル |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| (育成状況) |
実際の立ち回り
ドレスミチル→サツキ(6コスト)→アイドルサクラコ→水着カンナのループでOK。低体温症ゲージが貯まったらミネを使い移動を回避し、氷の柱が出現したら、不死身解除後にケテルEXを使うと速攻で破壊できる。氷の柱破壊後は必ずドレスミチルでラジエーターを回復しよう。
HP8000万付近になるとWAVE移行するため、HP8000万付近ではミネは使わなくても良い。WAVE移行後もラジエーターを常に過負荷状態にしつつ、氷の柱を破壊しながらサツキで攻撃し続ければ1凸攻略は可能。
|
攻略班 |
| 難度 | 編成 |
|---|---|
| A |
※支援スキルのみで攻略可能 |
| B |
|
| C |
|
| D (1凸) |
|
| D (2凸) |
|
レンタルおすすめキャラ
| アタッカー | サポーター | ||
|---|---|---|---|
|
ノゾミ |
ヒカリ |
体操服 ユウカ |
マジカル レイサ |
アタッカーは固有3以上のノゾミが最もおすすめで、ノゾミを最大限強く使うためのヒカリも必須だ。ティファレトは耐久力も重要となるため、シールド持ちや範囲ヒーラーも借りる優先度が高い。
| ストライカー | ||
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
ティファレトAの編成は完全に自由で、分析USBで強化済なら支援スキルのケセドを撃つだけで終わる。ケセドを撃つ位置は生徒がいる少し後ろ辺りで、周囲3ヶ所の敵がすべて収まればOK。どのボスも挑戦が困難な場合は、ティファレトAでチケットを消化しよう。
| ストライカー | ||
|---|---|---|
|
ノゾミ 助っ人 |
水着ハナコ 助っ人 |
アオバ |
|
|
|
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
フウカ |
ハナコ |
ハナエ |
セリナ |
ティファレトBもほぼケセドスキルだけで討伐可能で、ストライカーが倒れないようにヒーラーを厚く編成すればOK。唯一、途中の移動フェーズはケセド1回では対応しきれないため、水着ハナコやノゾミを借りれば1凸討伐も可能になる。もし全滅しても同じようにやれば2凸でクリア可能。
| ストライカー | ||
|---|---|---|
|
アオバ |
キャンプハレ |
水着ホシノ |
|
ノゾミ |
ヒカリ |
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
キサキ |
リオ |
カエデ |
温泉シグレ |
1凸で倒し切る目的の編成で、2凸かかってもいい場合は難易度Bと同じ要領でOK。ケセドスキルで一掃後、周囲のコアにバフをかけたノゾミで攻撃すると大きく削れる。カエデはホドスキルでも代用可能だが、何回かはコアスキルに間に合わない点に注意。
| 難度 | 編成 |
|---|---|
| A |
※支援スキルのみで攻略可能 |
| B |
|
| C |
|
| D |
|
レンタルおすすめキャラ
| タンク兼遮蔽物 | アタッカー | |
|---|---|---|
|
臨戦ホシノ(防) |
水着サオリ |
水着アズサ |
コクマーは遮蔽物と持続ダメージが重要なため、臨戦ホシノ(防)や水着のサオリかアズサを借りるのがおすすめ。臨戦ホシノはB以降でほぼ必須で、C以降に挑む場合はサオリかアズサも必須になる。
難易度ごとの編成
| ストライカー | ||
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
コクマーAの編成は自由で、支援スキルのケテルとケセドを撃てば倒せる。倒せるボスがいない場合は、支援スキルを撃ってチケットを消化しよう。
| ストライカー | ||
|---|---|---|
|
臨戦ホシノ 助っ人 |
水着アズサ (助っ人) |
水着サオリ (助っ人) |
|
体操服ハスミ |
|
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
シズコ |
私服サヤ |
|
|
コクマーBに挑戦する場合は、遮蔽物を置けるキャラを最低2人用意しよう。おすすめは助っ人臨戦ホシノ(1)とシズコで、水着のキリノ/ミモリ/キキョウがいればなお良い。
コクマーはギミックとして、持続ダメージを継続的に付与する必要があるボスだ。レンタルできれば水着サオリか水着アズサがおすすめだが、いない場合は支援スキルのケテルでもなんとか対処可能。気休め程度にしかならないが、私服サヤがいる場合は枠が空いていれば編成しておこう。
| ストライカー | ||
|---|---|---|
|
正月カヨコ |
シロコテラー |
水着サオリ |
|
アイドルマリー |
ライディングシロコ |
臨戦ホシノ |
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
私服サヤ |
コタマ |
キサキ |
水着シロコ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
リアクターゲージを下げるために水着サオリ+キサキで攻撃し、合間にシロコテラーEXも使う。赤い直線が出たら臨戦ホシノEXの遮蔽設置で防ぐ。敵が攻撃の構えを取ったらライディングシロコEXで攻撃デバフを行い、正月カヨコとシロコテラーの被ダメージを減らす。
バリスタ装置が出たら水着シロコかライディングシロコで攻撃して、バリスタ起動。敵が怯んでいる間はシロコテラーや水着サオリで集中攻撃。
| ストライカー | ||
|---|---|---|
|
アイドルマリー |
水着サオリ |
臨戦ホシノ (防御) |
|
シロコテラー |
正月カヨコ |
ライディング シロコ |
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
水着シロコ |
コタマ |
キサキ |
水着ナギサ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
| (育成状況) |
実際の立ち回り
| 立ち回りで注意すべき点 |
|---|
| 臨戦ホシノの足元を攻撃してきたらEXで回避 |
| 赤い直線が見えたら臨戦ホシノEXで遮蔽設置 |
| ミサイル攻撃前に必ずライディングシロコEX |
| 4:20と3:26で正月カヨコを回復 |
| 赤い直線が2本見えたらバリスタ起動で動きを止める |
上記さえ守れば後は手なりでプレイしても余裕を持って1凸可能。正月カヨコは水着サオリとシロコテラーに交互に使うのが理想だが、わからなくなったらどちらかに適当に使って良い。
|
攻略班 |
| 難度 | 編成 |
|---|---|
| A |
※支援スキルのみで攻略可能 |
| B |
|
| C | 1凸 2凸 |
| D | 1凸 2凸 |
レンタルおすすめキャラ
| 1凸目 | 2凸目 | ||
|---|---|---|---|
|
水着ミカ |
ワカモ |
アイドル マリー |
マジカル スズミ |
1凸目の柱破壊要因に水着ミカ、ダメージ源としてワカモ、ヒーラーとしてアイドルマリーを借りるのがおすすめ。2凸目にレンタル枠が空いている場合は、マジカルスズミを借りよう。イェソドはレンタルしてもごり押しが不可能なため、他生徒を自前で用意できない時は難易度を落とすのも選択肢に入る。
難易度ごとの編成
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
| スペシャル | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
||
イェソドAの編成は自由で、「本体にケテル→フェーズ移行後にケセド→2回目の腕もケセド」をすれば倒せる。B以上の攻略が困難な場合は、Aを支援スキルで攻略してチケットを消化しよう。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
モミジ |
水着ミカ |
ツバキ |
空き枠 |
| スペシャル | |
|---|---|
|
セリナ |
コタマ |
助っ人の強い水着ミカと、もう1人のアタッカーとツバキがいれば再現可能な編成。編成例ではモミジを入れているが、借りられるなら水着ハナコでも良い。柱はEXスキルを対象または範囲内に入れて攻撃すれば破壊できる。
詳細な動き
| 前半 | |
|---|---|
| 1 | 柱を青→赤→青→赤→青の順で破壊 スキル回しは水着ミカ→もう1人のアタッカー→セリナの順(開幕でイェソドが青く光ったら赤から破壊) ※柱を2本以上同時に攻撃しないように注意 |
| 2 | 柱を5本破壊したら本体へ攻撃 もう1人のアタッカーの代わりにコタマを使う |
| 3 | ケセドのEXは使わない 他2つは使っても使わなくても良い |
| 後半 | |
|---|---|
| 1 | 右に柱が2本召喚されたらケセドEX |
| 2 | 右の柱を破壊したら本体へ攻撃 スキル回しは水着ミカ→もう1人のアタッカー→適当なスキル |
| 3 | 左の柱のHPが50%以上になったらツバキ |
| 4 | 再度水着ミカを中心にスキルで攻撃 |
| 5 | 1体目を倒したら2体目も同じ手順で攻撃 |
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
水着ミカ |
ワカモ |
水着ホシノ |
アイドルマリー |
| スペシャル | |
|---|---|
|
リオ |
キサキ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
イェソドCは2凸が必須で、且つ編成の妥協がほぼ不可能で強化した支援スキルも役割を果たさない。挑戦する場合は総力戦と変わらないため、しっかり育成をしておこう。
詳細な動き
-
コスト4付近
水着ミカ(柱1本目)イェソドが照らした光とは逆の色の柱を破壊
以降は違う色の柱を交互に破壊
破壊する色の「戻るマーク」の柱がある場合は優先的に攻撃
-
コスト貯まり次第順次
アイドルマリー(ワカモ) リオ(水着ミカ)アイドリマリーの対象は全てワカモ
リオの対象は全て水着ミカ
-
リオのスキルコピー完了後
水着ミカ(柱2本目・コピー)1本目とは違う色の柱を破壊
-
柱破壊後、コストが回復したら
水着ホシノ 水着ミカ(柱3本目) -
柱破壊後、コストが回復したら
アイドルマリー(ワカモ) リオ(水着ミカ) -
コスト貯まり次第
水着ミカ(柱4本目・コピー) -
コスト7手前
キサキ(水着ミカ) -
水着ミカ(柱5本目) ワカモ(イェソド本体)ワカモは全てイェソド本体を狙う
-
コスト貯まり次第順次
アイドルマリー(ワカモ) リオ(水着ミカ) -
スキルコピー完了かつコスト軽減適用後
水着ミカ(コピー) キサキ(ワカモ) -
水着ミカEXが使用可能になったら
水着ミカ ワカモ リオ(水着ミカ) 水着ミカ(コピー) -
以下順次使用
アイドルマリー(ワカモ) 水着ミカ -
コスト10手前
水着ホシノ リオ(水着ミカ) -
リオでのスキルコピー完了後
水着ミカ(柱1本目・コピー)イェソドが照らした光とは逆の色の柱を破壊
以降は違う色の柱を交互に破壊
破壊する色の「戻るマーク」の柱がある場合は優先的に攻撃
少しコストが溢れてもOK
アイドルマリー(ワカモ) 水着ミカ(柱2本目) キサキ(水着ミカ) リオ(水着ミカ) -
水着ミカNS発動後
水着ミカ(柱3本目・コピー) アイドルマリー(ワカモ) 水着ミカ(柱4本目) キサキ(ワカモ) リオ(水着ミカ) ワカモ -
水着ミカEXが使用可能になったら
水着ミカ(柱5本目・コピー) アイドルマリー(ワカモ) -
水着ミカEXが使用可能になったら
水着ミカ キサキ(水着ミカ) リオ(水着ミカ) -
コスト7付近
ワカモ -
使用可能なり次第順次
水着ミカ(コピー) 水着ミカ 水着ホシノHPが2になる瞬間にギブアップ。ポーズ連打推奨。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
マジカルスズミ |
臨戦ホシノ |
ラブ |
ノア |
| スペシャル | |
|---|---|
|
マリー |
水着シロコ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
詳細な動き
-
コスト貯まり次第順次
ノア(右の柱のどちらか) マジカルスズミ ラブ(召喚) 臨戦ホシノ右の柱の前に移動
マリー(体力が低い味方)困ったらマジカルスズミを対象にしておく
-
右の柱を1つ破壊したら
ノア(残った右の柱) ラブ(CC付与)左の柱のHPが50%以上である事を確認
-
コスト10手前
マジカルスズミ早めに使っても良い
-
コスト10手前
水着シロコ(右の柱) -
右の柱の2つ目を破壊したら
ノア -
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ(CC付与) マリー(体力が低い味方)困ったらマジカルスズミを対象にしておく
-
コスト10手前
マジカルスズミ早めに使っても良い
-
コスト10手前
ノア早めに使っても良い
-
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ(CC付与) マリー 水着シロコ マジカルスズミ ラブ(召喚) -
右腕を倒したら
臨戦ホシノもう1セット同じ流れの繰り返し
バフとデバフの持続時間には余裕があるため、多少スキルのタイミングがズレても問題ない
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
水着ハナコ |
水着ミカ |
ワカモ |
アイドルマリー |
| スペシャル | |
|---|---|
|
マジカルレイサ |
キサキ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
詳細な動き
開幕で「↩︎」と「×」マークが出るのは青の柱固定?違かった場合は、TLに表記している色を反転して進める。
全てのTLがズレるため、支援スキルは一切使わない。
-
即時
アイドルマリー(ワカモ)回復対象は全てワカモ
水着ハナコ(青1本目)「↩︎」マークがある柱が見えたら即時破壊
「×」マークの柱は違う青の柱を破壊
以降は違う色の柱を交互に破壊
水着ミカ(赤1本目) -
2本目(赤1本目)の柱破壊後、コストが貯まったら
マジカルレイサ アイドルマリー 水着ハナコ(青2本目) -
コスト7付近
キサキ(ワカモ) 水着ハナコ(赤2本目) -
コスト9付近
ワカモ 水着ハナコ(青3本目) -
コスト5付近
水着ミカ(イェソド本体)以降、柱出現まで全て本体に攻撃
-
コスト8付近
アイドルマリー -
コスト9付近
ワカモ1度目のワカモEXの爆発をキャンセルしなければOK
マジカルレイサ -
コスト5付近
水着ミカ -
コスト5付近
キサキ(ワカモ) -
コスト5付近
ワカモワカモEXの爆発をキャンセルしそうなら少し遅らせる
-
コスト5付近
アイドルマリー -
コスト貯まり次第順次
水着ミカ マジカルレイサ 水着ハナコHP2550万〜2650万が目安
2700万以上の場合はワカモEXの爆発タイミングを間違えている可能性大
-
柱出現後
ここから5本目の柱破壊まで、等速かつポーズを駆使しながらの進行を推奨
水着ハナコ(赤1本目)「↩︎」マークがある柱が見えたら即時破壊
「×」マークの柱は違う赤の柱を破壊
以降は違う色の柱を交互に破壊
キサキ(水着ミカ) アイドルマリー 水着ミカ(青1本目) -
3:11:70付近
水着ハナコ(赤2本目)水着ミカからワンテンポ遅らせて使う。厳密にこの時間でなくても良い
水着ミカEXと少し間を空けないと、水着ハナコのEXが先に当たって手順が崩壊する
-
水着ハナコ使用後最速で
ワカモ遅れると後々コストが溢れる
ここのワカモEXの使用時間はなんとなくでよいので覚えておく(後述)
遅れてもクリアはできるが、もう1セット柱の召喚の処理が必要になる可能性がある
スペシャルが固有4なら問題ない
-
コスト貯まり次第即時
マジカルレイサ 水着ハナコ(青2本目) -
4本目(青2本目)の柱破壊直前に
キサキ(ワカモ)コストが溢れないならコスト10で使う
水着ミカ(イェソド本体)以降、柱出現まで全て本体に攻撃
水着ハナコ(赤3本目) -
コスト10、ワカモEXの爆発が近くなったら
ワカモ3:11〜10付近で使ったワカモEXの使用から10秒後であればOK
アイドルマリー -
コスト軽減適用後
水着ミカ -
コスト8付近、レイサNS発動後
マジカルレイサレイサ撤退が見えた場合は即時で使って良い
-
コスト5付近
ワカモボスのHP上の黄色のアイコン(ワカモEXの爆発)が点滅していたら即使用して良い
アイドルマリー 水着ミカ -
コスト4付近
キサキ(ワカモ) -
コスト4付近
ワカモ -
コスト4付近
アイドルマリーワカモのHPが低い場合は即時使用してOK
-
コスト貯まり次第順次
水着ミカ マジカルレイサ 水着ハナコ柱が出るまでに使えなかった場合は
柱を攻撃した後、他の柱に当てないように無駄撃ちしてスキル回しを調整
HP1250万付近が目安
-
柱出現後
水着ハナコ(柱1本目)どれを破壊しても良い
以降、赤と青を交互に破壊する
キサキ(水着ミカ) アイドルマリー 水着ハナコ(柱2本目) -
コスト軽減適用後
水着ミカ(柱3本目) ワカモ アイドルマリー 水着ハナコ(柱4本目) 水着ハナコ(柱5本目) キサキ(ワカモ) 水着ミカ(イェソド本体)以降、全て本体に攻撃
-
コスト9付近
ワカモ アイドルマリー マジカルレイサ 水着ハナコ(柱6本目) -
コスト6付近
水着ミカ -
コスト5付近
ワカモ アイドルマリー -
コスト5付近
キサキ(ワカモ) 水着ミカ -
コスト3.5付近
ワカモ マジカルレイサ アイドルマリー 水着ミカ 水着ハナコHP2になったらギブアップ
一時停止連打推奨
倒しきれなかった場合は、最悪もう1セット柱を破壊して本体を攻撃すれば1凸以内で前半を終えられる。
| ストライカー | |||
|---|---|---|---|
|
マジカルスズミ |
ラブ |
臨戦ホシノ |
ノア |
| スペシャル | |
|---|---|
|
マリー |
水着エイミ |
| 開始スキル |
|---|
|
|
詳細な動き
-
コスト貯まり次第順次
マジカルスズミ ノア(右の柱のどちらか) -
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ(CC付与)ラブは全てCC付与
マリースズミかノアの耐久が不安な方に使う
-
1本目の柱を倒す直前
マジカルスズミ -
1本目の柱を倒したら
ノア -
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ -
2本目の柱を倒す直前orコスト10手前
マリースズミかノアの耐久が不安な方に使う
マジカルスズミ -
2本目の柱を倒したら
ノア少し遅れてもOK
-
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ -
コスト10手前
マリー -
コスト10手前
マジカルスズミ -
コスト貯まり次第
ノア -
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ -
コスト貯まり次第
マリー -
敵を倒して移動が始まったら
臨戦ホシノ前に移動させる
-
移動完了後
ノア マジカルスズミ 水着エイミ -
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ水着エイミ使用前に左の柱のHPが50%以上なら先にラブ
-
1本目の柱を倒したら
ノア -
コスト貯まり次第
マジカルスズミ少し遅らせても良い
-
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ マリー -
2本目の柱を倒したら
ノア -
コスト貯まり次第
マジカルスズミ少し遅らせても良い
-
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ マリー -
コスト貯まり次第順次
ノア マジカルスズミ -
左の柱のHPが50%以上になったら
ラブ マリー
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|---|---|---|---|
|
ビナー |
ケセド |
ホド |
ゲブラ |
|
イェソド |
コクマー |
ティファレト |
ケテル |