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【FGO】水着伊吹童子の評価

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FGO攻略班
最終更新日

水着伊吹童子(FGO)の性能評価を掲載。宝具やスキル、強い点や弱い点をわかり易く解説している。Fateキャラのボイス(セリフ)や最終再臨イラスト、元ネタ情報も掲載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー)の水着伊吹童子育成の参考にどうぞ。

水着伊吹童子の関連記事
性能評価 霊基再臨 ボイス 元ネタ
宝具スキル 引くべき?

水着伊吹童子の評価

総合評価 ユーザー総合評価
9.5点/10点

性能評価

周回 SS 高難易度 S
90++適性 SS TA(短期) S
システム適性 SS 耐久 D
補助・即死 B 単騎 -

※90++適性、システム適性は攻撃性能を持つアタッカーのみ記載。

最高峰の全体アーツアタッカー

水着伊吹童子は宝具連射のシステム運用だけでなく、クリ殴りによる変則周回、地属性への打点の高さ、さらに高難易度適正も持つと全体A宝具持ちの中でも最高峰の1騎。攻撃有利範囲が広い狂クラスなため、水着伊吹がいれば全体Aアタッカーは十分と言えるほど評価が高い。

攻略班
攻略班
NP50%チャージに加えて宝具のリチャージ性能も良いため、アーツシステムにおいて汎用性は随一です。特攻範囲が広いため高難易度でも汎用性高く活躍できる性能です。ただし、稀に出てくる解除不可の無敵や回避には水着武蔵の方が適性があります。

システム適性

適性
ランク
SS
▶システム運用方法とアタッカー一覧
礼装
黒聖杯
NP50

水着伊吹童子は引くべき?

Aアタッカーの最優が欲しいなら引くべき

水着伊吹童子はアーツ全体アタッカーの中でもトップクラスの性能を有するため、全体アーツアタッカー選びを失敗したくないなら引くべきといえる。バーサーカーゆえの攻撃有利の広さも相まって、極論アーツ主体のアタッカーなら水着伊吹1騎を育てておけば良いほどである。

狂の全体アタッカー持ちでも引く価値あり

モルガンやアルジュナオルタなど、既に優秀な全体宝具のバーサーカーを持っていても引く価値はある。それぞれ特攻対象の範囲が異なり、同じ全体宝具バーサーカーを並べる編成も強いので、引いておいて損はない。

水着伊吹童子は引くべき?宝具レベルは?

水着伊吹童子の性能

基本ステータス

クラス バーサーカー バーサーカー
クラス相性を確認
伊吹童子(水着)再臨1
レア ★5
ATK
HP
ATK:12,961 (14,257)
HP:12,150
ATK/HPの推移
カード
構成
QAABB
特性 天属性混沌女性神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、夏モードのサーヴァント
絵師 本庄雷太
声優 悠木碧
入手 期間限定排出
クラス バーサーカー バーサーカー
クラス相性を確認
伊吹童子(水着)再臨2
レア ★5
ATK
HP
ATK:12,961 (14,257)
HP:12,150
ATK/HPの推移
カード
構成
QAABB
特性 天属性混沌女性神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、夏モードのサーヴァント
絵師 本庄雷太
声優 悠木碧
入手 期間限定排出
クラス バーサーカー バーサーカー
クラス相性を確認
伊吹童子(水着)再臨3
レア ★5
ATK
HP
ATK:12,961 (14,257)
HP:12,150
ATK/HPの推移
カード
構成
QAABB
特性 天属性混沌女性神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、夏モードのサーヴァント
絵師 本庄雷太
声優 悠木碧
入手 期間限定排出
クラス バーサーカー バーサーカー
クラス相性を確認
伊吹童子(水着)最終再臨
レア ★5
ATK
HP
ATK:12,961 (14,257)
HP:12,150
ATK/HPの推移
カード
構成
QAABB
特性 天属性混沌女性神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、夏モードのサーヴァント
絵師 本庄雷太
声優 悠木碧
入手 期間限定排出

性能

宝具 アーツ 伊吹御霊・八脈怒濤
・敵全体の防御強化状態を解除<->
Lv強力な攻撃<450%~750%>
OC〔地の力を持つ敵〕特攻<150%~200%>
・クリティカル発生率をダウン(3T)<20%>
スキル 真夏の女神[B] 真夏の女神[B]【CT:8~6】
①味方全体の攻撃力をアップ(3T/10%~20%)
②クリ威力をアップ(3T/20%~30%)
③[夏モードのサーヴァント]のNP獲得量をアップ(3T/20%~30%) サマー・チアリーダー[C] サマー・チアリーダー[C]【CT:8~6】
①味方単体のアーツ性能をアップ(3T/20%~30%)
②バスター性能をアップ(3T/20%~30%)
③スキルチャージを1進める(1T) ビーチ・アポカリプス[A+] ビーチ・アポカリプス[A+]【CT:8~6】
①自身のNPを増やす(30%~50%)
②毎ターンスター獲得を付与(3T/5個~10個)
③スター集中度をアップ(3T/3,000%~5,000%)
クラス
スキル
狂化[E] 狂化[E]
・自身のバスター性能をアップ(2%) 竜種[EX] 竜種[EX]
・自身のバスター性能をアップ(12%)
・被ダメージカット状態を付与(200) 蛇神の神核[A] 蛇神の神核[A]
・自身にダメージプラス状態を付与(250)
・強化解除耐性をアップ(20%)
アペ
ンド
対アルターエゴクリ発生耐性 対アルターエゴクリ発生耐性
・〔分〕からの被クリ発生耐性アップ(20%~30%)

礼装
アーツ 全体A性能+8%
バスター 全体B性能+8%
特攻 全体[地]特攻+10%
▶絆礼装の詳細
素材
総数
混沌の爪 9 黒獣脂 33 封魔のランプ 32 呪獣胆石 30 鬼炎鬼灯 35 追憶の貝殻 72 永遠結氷 75 虹の糸玉 120 赦免の小鐘 360 狂の秘石 136 狂の魔石 136 狂の輝石 136 バーサーカーモニュメント 17 バーサーカーピース 17 伝承結晶 8 サーヴァントコイン 600育成項目別の強化素材一覧
効率 NP獲得量 NP効率:✕効率劣悪
・宝具のNP獲得目安は5.7%/体
Aで4.6%〜8.0%(445/460位)
Qで1.1%〜3.4%(438/460位) スター スター効率:✕効率劣悪
・宝具のスター獲得目安は0.245個/体
Qで3個〜6個(368/459位)
Bで1個〜2個(120/459位)

宝具

種別 名称
アーツ いぶきのみたま・はちみゃくどとう
伊吹御霊・八脈怒濤
効果
①敵全体の防御強化状態を解除<->
Lv強力な攻撃<450%~750%>
OC〔地の力を持つ敵〕特攻<150%~200%>
④クリティカル発生率をダウン(3T)<20%>

宝具効果の倍率変動

条件 変動効果と倍率
Lv 強力な攻撃 450% / 600% / 675% / 712.5% / 750%
OC 〔地の力を持つ敵〕特攻 150% / 162.5% / 175% / 187.5% / 200%

自己バフのみ宝具威力

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対地 3.7万
(6万)
4.9万
(7万)
5.6万
(8万)
5.9万
(9万)
6.2万
(9万)
対天 3.4万 4.5万 5.1万 5.3万 5.6万
対人 3.0万 4.0万 4.5万 4.8万 5.1万

サポーター込の宝具威力目安

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
Wキャストリア 79,214 105,536 118,697 125,277 131,857
&オベロン 126,343 168,457 189,514 200,043 210,572

※()には特攻有効時の威力を記載。

宝具レベル別の効果詳細

水着伊吹童子のスキル効果
スキル1
スキル1
スキル2
スキル2
スキル3
スキル3

スキル1

変動効果と倍率
名称 真夏の女神[B]
CT Lv1-6-10 8 / 7 / 6
効果1 味方全体の攻撃力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14%
Lv6 - 8 15% / 16% / 17%
Lv9-10 18% / 20%
効果2 クリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25% / 26% / 27%
Lv9-10 28% / 30%
効果3 [夏モードのサーヴァント]のNP獲得量をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25% / 26% / 27%
Lv9-10 28% / 30%

スキル2

変動効果と倍率
名称 サマー・チアリーダー[C]
CT Lv1-6-10 8 / 7 / 6
効果1 味方単体のアーツ性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25% / 26% / 27%
Lv9-10 28% / 30%
効果2 バスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25% / 26% / 27%
Lv9-10 28% / 30%
効果3 スキルチャージを1進める(1T)Lv1-10 1T

スキル3

変動効果と倍率
名称 ビーチ・アポカリプス[A+]
CT Lv1-6-10 8 / 7 / 6
効果1 自身のNPを増やすLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38%
Lv6 - 8 40% / 42% / 44%
Lv9-10 46% / 50%
効果2 毎ターンスター獲得を付与(3T)Lv1 - 5 5個 / 6個 / 6個 / 7個 / 7個
Lv6 - 8 8個 / 8個 / 9個
Lv9-10 9個 / 10個
効果3 スター集中度をアップ(3T)Lv1 - 5 3,000% / 3,200% / 3,400% / 3,600% / 3,800%
Lv6 - 8 4,000% / 4,200% / 4,400%
Lv9-10 4,600% / 5,000%

スキルの強化優先度

対象 スキル名 目標Lv 優先度
S1 真夏の女神 真夏の女神 4~9 ★★★☆☆
S2 サマー・チアリーダー サマー・チアリーダー 6~9 ★★★★☆
S3 ビーチ・アポカリプス ビーチ・アポカリプス 6~10 ★★★★★

システムを成立させるなら4/6/6でOK

水着伊吹童子をシステムアタッカーとして使う場合、スキルレベルは4/6/6でも問題ない。もちろん敵のHPやクラスによって条件は異なるが、Wキャストリアの補助であれば宝具3連射に必要なNPが十分間に合う。

「ビーチ・アポカリプス」はLv10を目指す

「ビーチ・アポカリプス」のスキルレベルはまずLv6を目指し、最終的にはLv10にすると良い。Lv10にならば、水着伊吹童子の第3スキルと魔力装填Lv10でNP70%を用意できるため、キャストリアの第1スキルだけで宝具を発動できるようになる。

他のスキルも火力強化のためにレベル上げ

必ずしもLv10にする必要はないが、他のスキルもなるべく強化するのがおすすめだ。攻撃力やアーツ性能アップなどの倍率が上がるため、アタッカーとしての性能が高まるのはもちろん、スキルCTが短縮するため高頻度で使い回せるようになる。

アペンドスキルは「魔力装填」の解放を推奨

アペンドスキルは「魔力装填」を解放するのがおすすめだ。解放してLv10まで強化すれば、「ビーチ・アポカリプス Lv10」とあわせてNP70%になるため、宝具を発動しやすくなる。

スキルはどれを優先して強化する?

クラススキル

スキル 効果
狂化[E]
狂化[E]
・自身のバスター性能をアップ(2%)
竜種[EX]
竜種[EX]
・自身のバスター性能をアップ(12%)
・被ダメージカット状態を付与(200)
蛇神の神核[A]
蛇神の神核[A]
・自身にダメージプラス状態を付与(250)
・強化解除耐性をアップ(20%)

アペンドスキル

変動効果と倍率
エクストラカードバフ
スキル1
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38%
Lv6 - 8 40% / 42% / 44%
Lv9 -10 46% / 50%
NPチャージ
スキル2
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14%
Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17%
Lv9 -10 18% / 20%
対アルターエゴクリ発生耐性
スキル3
〔分〕からの被クリ発生耐性アップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27%
Lv9 -10 28% / 30%
特撃技巧向上
スキル4
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27%
Lv9 -10 28% / 30%
スキル再装填
スキル5
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回
Lv6 - 9 2回
Lv10 3回

カード性能

コマンドカード

ヒット数

Q A B EX 宝具
Hit 3 3 4 5 5

NP獲得量

Q A B EX 宝具
1st 1.1%
(2.3%)
4.6% 0%
(1.5%)
- 5.7%
2nd 1.7%
(2.9%)
5.1%
(6.3%)
0%
(1.5%)
-
3rd 2.3%
(3.4%)
6.8%
(8.0%)
0%
(1.5%)
1.9%
(3.8%)

スター発生量

Q A B EX 宝具
1st 3個 0個
(1個)
1個
(1個)
- 0個
2nd 4個
(5個)
0個
(1個)
1個
(2個)
-
3rd 6個
(6個)
0個
(1個)
1個
(2個)
5個
(6個)

※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。

水着伊吹童子の絆礼装と特性

絆礼装

絆礼装の性能
サマーパワー・ポンポン
イラストを
チェック
サマーパワー・ポンポン 水着伊吹童子 水着伊吹童子専用
アーツ 全体A性能+8%
バスター 全体B性能+8%
特攻 全体[地]特攻+10%必要絆経験値:1,550,000
▶効率的な絆の稼ぎ方

対地属性戦で火力をサポート

水着伊吹童子の絆礼装は味方全体に地属性特攻の付与と、バスター性能とアーツ性能を強化する効果を持つ。地属性の敵と戦う際に、味方の火力をサポートするなら絆礼装も選択肢に入る。ただし、水着伊吹童子自身の火力を伸ばすなら、ATK補正の高い礼装を装備しよう。

特性と有効な絆20%概念礼装

特性

特性 天属性混沌女性神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、夏モードのサーヴァント

有効な絆20%礼装

概念礼装 効果
NFFから愛をこめて NFFから愛をこめて ATK特化 獲得絆ptアップ ケモノ科の絆pt+4%(20%)
至誠の一針 至誠の一針 獲得絆ptアップ 霊衣を持つ者の絆pt+4%(20%)
カルデアの者 カルデアの者 獲得絆ptアップ 7騎士かつ混沌の絆pt+4%(20%)

絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。

水着伊吹童子の強い点

水着伊吹童子の強い点
システムアタッカーとして汎用性が高い
クリティカル運用が自己完結している
高難易度向けのアタッカー適正もある
システム補助サポーターになれる

汎用性の高いシステムアタッカー

水着伊吹童子はアーツ系システム対応アタッカーの中でも、特に汎用性が高いサーヴァントである。攻撃有利範囲が広いバーサーカーに加えて、対象範囲が広い地特攻宝具、極めつけはNP50%チャージ持ちと使い勝手が良い。

また、宝具のNPリチャージ率もそこそこ高いため、NP0%スタートで宝具の3連射を狙える。バーサーカーは通常攻撃有利クラスよりも実ダメージが低くなる傾向にあるが、黒聖杯などの火力極振り礼装を装備できるため、火力面で不利になりにくい。

システム時のNP回収率と想定火力

キャストリア2騎 +2004の断片
対術・月 99〜135% 125〜170%
対騎 90〜123% 114〜156%
その他 82〜112% 104〜142%
対殺 74〜101% 93〜127%
対狂 66〜90% 83〜113%
天地人 一発目 二発目 三発目
属性有利 274,840 274,840 351,185
属性等倍 166,570 166,570 212,839
属性不利 149,913 149,913 191,555
編成と威力条件
編成 キャストリア キャストリア 2004年の断片 黒の聖杯
条件 ・威力は宝具Lv1クラス有利の最低乱数
・フォウ+1,000、スキルLv10、礼装Lv100
・属性有利=地特攻加味

クリティカル運用が自己完結している

「クリティカル威力アップ」「スター獲得」「スター集中」を持つ水着伊吹童子は、クリティカル運用が自己完結したアタッカーだ。バーサーカーはスター集中率がとても低いが、水着伊吹童子の持つスター集中倍率は高いため、安定してクリティカルを狙える。

高難易度向けのアタッカー適正がある

宝具に防御強化解除効持つ水着伊吹は、敵の防御バフが厄介な高難易度戦のアタッカー適正を持つ。永続解除不可のバフには通用しないが、毎ターン無敵を張り直す敵などに特に有効で、同時にクリティカル発生率も下げるため、味方の事故リスクを減らせる。

また、「単体のスキルCT1短縮」を持つため、サポーターが持つ強力なスキルの再使用を早められる。水着伊吹を活かす場合は、キャストリアや玉藻の前、レディアヴァロンを編成するのが鉄板だが、どれも攻防で強力なスキルを持つため、スキルCT短縮は高難易度攻略に大いに役立つ。

防御強化状態解除とは
防御強化状態を解除とは、「防御力アップ」「ダメージカット」「特防」「カード耐性」「無敵」「回避」を解除できる効果。なお、「ガッツ」「ターゲット集中」は解除できない。

システムのサポーターにもなれる

水着伊吹童子を活用できるシステム運用
アルトリアキャスター
キャストリア(アーツ)
オベロン
コヤンスカヤ(バスター)

水着伊吹童子は自身がシステムアタッカーになれる素質を持つが、システムの一部補助もできる。アーツシステムには「A30%アップ+(夏モード持ち限定で)NP獲得量30%アップ」、バスターシステムには「B30%アップ+スキルCT1短縮」を利用する形だ。

いずれの補助の場合も鉄板のサポーターがいれば、水着伊吹童子を使うメリットはない。しかし、手元に鉄板のサポーターが不在、育成不足な場合は水着伊吹童子を使う余地がある。

夏モードのサーヴァントとは?
スキルの効果対象である「夏モードのサーヴァント」は、水着サーヴァント及び、水着霊衣を持つサーヴァントが対象となる。水着霊衣を持つサーヴァントの場合は、水着霊衣状態の時のみ効果対象となる。
▶水着サーヴァントと水着霊衣一覧

水着伊吹童子の弱い点

水着伊吹童子の弱い点
耐久系効果を一切持たない
即時スター獲得効果を持たない

耐久系の効果を持たない

水着伊吹童子は耐久系の効果を持たないため、バーサーカーであることも含めて耐久性が低い。宝具の連発で敵のクリティカル発生率を下げられるが、被ダメージを減少することはできず、ダメージを受けるのは避けられない。

サポーターで耐久面をカバーしてもらう

水着伊吹童子を高難易度で使う場合は、耐久面をサポーターに補助してもらうと良い。第2スキルで味方単体のスキルCTを1短縮できるため、火力アップのために自身に使用するのが基本だが、時にはサポーターに使用し、耐久系スキルを使用してもらうのも良い。

即座にスターを用意できない

クリティカルアタッカーとして欲しい要素を全て持つ水着伊吹童子だが、即座にスターを獲得できない。毎ターンのスター獲得では1ターン目からクリティカルで攻撃したい場合に対応できないため、運用次第では「スター即時獲得」のスキルや礼装で補うと良い。

水着伊吹童子のおすすめ編成と運用方法

水着伊吹童子の運用方法一覧
システム周回のアタッカー
一部システムの補助
変則周回のアタッカー兼バッファー
高難易度向けの宝具アタッカー

システム周回のアタッカー

編成例
PT 水着伊吹童子 キャストリア キャストリア - - -
概念
礼装
自由 自由 自由 - - -
魔術
礼装
2004年の断片 2004年の断片

宝具の3連射で3ターン周回する

キャストリアの補助で宝具を3連射する、システム周回アタッカーとして水着伊吹童子を運用できる。敵のクラスやHPによって条件は異なるが、NP0%スタートからでも宝具の連射が可能且つ全方位攻撃有利のバーサーカーなため、システムアタッカーの中でも特に汎用性が高い。

魔術礼装は「2004年の断片」が無難

システム周回アタッカーとして使う場合、魔術礼装は「2004年の断片」が無難である。水着伊吹童子がNP50%チャージを持つため、NPの必要ハードルは低いものの、「2004年の断片」は使い手がいない「宝具威力アップ」を付与できる点で採用メリットが大きい。

システム運用が成立するオーバーキル一覧

OK システム可能な敵の最大HP
四騎士
以外
1ヒット
(断片有)
宝具で倒しきれればOK
対術 1ヒット
(断片有)
宝具で倒しきれればOK
対騎 1ヒット
(断片有)
宝具で倒しきれればOK
対殺 2ヒット
(断片有)
宝具1:97,606宝具2:130,087宝具3:146,328宝具4:154,448宝具5:162,568
対狂 4ヒット
(断片有)
宝具1:28,531宝具2:38,025宝具3:42,773宝具4:45,146宝具5:47,520
OK システム可能な敵の最大HP
四騎士
以外
1ヒット 宝具で倒しきれればOK
対術 1ヒット 宝具で倒しきれればOK
対騎 1ヒット 宝具で倒しきれればOK
対殺 1ヒット 宝具で倒しきれればOK
対狂 1ヒット 宝具で倒しきれればOK

オーバーキルが必要であるが、すべてのクラスで宝具の3連射が可能である。仮に敵のHPが高く、宝具のNPリチャージが不足する場合は、NP50%礼装を装備すれば事足りる。

一部システムの補助

編成例
PT 水着武蔵 水着伊吹童子 キャストリア - - -
概念
礼装
カレイドスコープ 自由 自由 - - -
魔術
礼装
2004年の断片 2004年の断片

一部アタッカーのシステム補助

水着伊吹童子が味方に付与できる「AB30%アップ」や「NP獲得量30%アップ」「スキルCT短縮」を用いて、システムアタッカーの補助を担う編成。スキル付与に条件があったり倍率が低いと本職のサポーターには劣るものの、素の性能が良い場合は水着伊吹で事足りる場面もある。

光コヤンシステムならバフを追加で盛れる

光のコヤンスカヤが持つスキルCT短縮を利用して、アタッカーが持つNPチャージを再利用する運用に、追加でバフを盛りたい場合も水着伊吹を採用できる。Wコヤンシステムでは汎用火力バフを「B100%」しか付与できないが、水着伊吹童子を用いれば、水着伊吹童子と魔術礼装のバフも活用できる。

ただし、水着伊吹童子が短縮できるCTは1なため、アトラス院制服と同等の運用はできない。具体的にはアタッカーのスキルを次のターンに使うには、アトラス院ならCT7まで可能で、水着伊吹童子ならCT6までが再使用可能範囲となる。

水着伊吹採用型のメリット・デメリット

採用 メリット/デメリット
水着伊吹童子
水着伊吹童子

採用型
【メリット】
・アタッカーの火力を大きく盛れる
┣攻撃力20%+B30%を付与可能
┗魔術礼装バフを付与可能【デメリット】
・オダチェンする手間がかかる
・星5サーヴァントコストがかかる
・スキルCT6までしか対応できない
アトラス院制服(男) アトラス院制服(女)
アトラス院制服

採用型
【メリット】
・スタメン3騎のみで完結する
・スキルCT7まで対応可能【デメリット】
・アタッカーの火力依存度が大きい
┣アタッカー以外は光コヤンバフのみ
B100%+人特攻100%

代用サーヴァント

代用サーヴァント例
水着武蔵 キャストリア 光のコヤンスカヤ

変則周回のアタッカー兼バッファー

編成例
PT 水着伊吹童子 キャストリア レディアヴァロン - - -
概念
礼装
黒の聖杯 2030年の欠片 2030年の欠片 - - -
魔術
礼装
自由

対混成クラス向けのアタッカー

大半のクラスに攻撃有利なバーサーカー特性を活用して、水着伊吹童子を対混成クラスのアタッカーとして起用した編成。水着伊吹童子は耐久性が低いので、キャストリアやレディアヴァロンで補助するのがおすすめだ。

水着伊吹童子の第2スキルは時折他者に使う

任意の単体のスキルCTを短縮可能な水着伊吹童子の第2スキルは、味方に使用するのも考慮すると良い。耐久面ならキャストリアが単体無敵や対粛正防御、レディアヴァロンなら全体最大HP増加と無敵の再付与が促進される。

代用サーヴァント

代用サーヴァント例
レディアヴァロン マーリン 玉藻の前

高難易度向けの宝具アタッカー

編成例
PT 水着伊吹童子 水着伊吹童子 坂田金時 - - -
概念
礼装
自由 自由 クランクイン - - -
魔術
礼装
自由

単体相手にクリティカルで突破する

水着伊吹童子の火力バフや毎ターンのスター獲得を活用し、変則クエストの対単体相手にクリティカルで突破する運用だ。W伊吹であれば味方全体に「攻撃力40%&クリ威力60%アップ」を付与しつつ、毎ターンスターを20個獲得できるため、高火力クリティカルの発生が安定する。

複数相手には水着伊吹の宝具で処理する

敵が複数いる場合は、水着伊吹童子の全体攻撃宝具で一掃すれば良い。地属性が相手であれば宝具の特攻により、変則でも突破するのに十分なダメージを見込める。

クリティカルでは突破が難しい高HPの単体相手であれば、水着伊吹童子以外を単体アタッカーにするのも良い。同じバーサーカーであれば高火力宝具とNP50%持ちの坂田金時や、高倍率クリバフや即時スター獲得でクリ運用を安定させる水着清少納言がおすすめだ。

代用サーヴァント

代用サーヴァント例
水着伊吹童子 モルガン

水着伊吹童子のおすすめ編成

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サーヴァント
サーヴァント
礼装とコード
礼装とコード

相性の良いサーヴァント

アーツ支援型サポーター

サーヴァント 解説
キャストリア
キャストリア
・NPを全体に30%、単体に20%付与
Aや攻撃バフで火力補助
・対粛正防御や無敵で耐久補助
玉藻の前
玉藻の前
Aや宝具バフで火力補助
・HP回復で耐久補助
・スキルCTの回復で宝具回転率アップ
レディアヴァロン
レディアヴァロン
・宝具やスキルでNP供給可能
・スター供給やクリバフを付与
・HP回復や無敵による耐久支援
水着ダヴィンチ
水着ダヴィンチ
・カードと宝具バフを付与
・NP関連バフでシステム安定化
徐福
徐福
Aとクリバフ、死霊特攻付与
・NP関連バフでシステム安定化
・HPの回復で耐久補助

おすすめ概念礼装

宝具連射を目指すならNPチャージ

キャストリアの補助で宝具3連発を狙えるものの、オーバーキルやクラス補正次第でNP不足になる場面もあるため、システム運用時の開始時NPは50%が無難だ。NPチャージ系以外の効果は、水着伊吹やキャストリアが未所持の「宝具威力アップ」がおすすめだ。

配布礼装
オーシャン・フライヤー オーシャン・フライヤー ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+30%(50%)
アーツ アーツ性能+5%(8%)
宝具威力 宝具威力+10%(15%)
愛し子を縫う 愛し子を縫う ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+30%(50%)
宝具威力 宝具威力+10%(15%)
クリティカル威力 Bクリ威力+15%(20%)
天鬼姫 天鬼姫 ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+30%(50%)
宝具威力 宝具威力+10%(15%)
クリティカル威力 Aクリ威力+15%(20%)
聖夜の晩餐 聖夜の晩餐 ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+30%(50%)
クリティカル威力 クリ威力+10%(15%)
宝具威力 宝具威力+10%(15%)
ゴールデン相撲〜岩場所〜 ゴールデン相撲〜岩場所〜 ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+30%(50%)
攻撃力アップ 攻撃力+10%(15%)
その他の礼装
カレイドスコープ カレイドスコープ ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+80%(100%)
冬の結晶 冬の結晶 ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+60%(75%)
キングダム・オブ・ユアーズ キングダム・オブ・ユアーズ ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+50%(60%)
スター集中 スター集中度+100%(200%)
NP獲得量 NP獲得量+10%(15%)
喝采の焔 喝采の焔 ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+50%(60%)
オーバーチャージ OC強化100%(1回)
クリティカル威力 クリ威力+5%(10%)
シャスマティス シャスマティス ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+50%(60%)
オーバーチャージ OC強化100%(1回)
NP獲得量 NP獲得量+5%(10%)
A’ A’ ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+50%(60%)
アーツ アーツ性能+8%(10%)
クリティカル威力 Aクリ威力+15%(20%)
ハロウィン・プチデビル ハロウィン・プチデビル ATK特化 開始時NPチャージ NPチャージ+50%(60%)
NP獲得量 NP獲得量+20%(25%)
概念礼装 礼装名・効果
フォーマルクラフト フォーマルクラフト ATK特化 アーツ アーツ性能+25%(30%)
冠位人形師 冠位人形師 アーツ アーツ性能+3T/15%(20%)
開始時NPチャージ NPチャージ+50%(60%)
ショコラティエ ショコラティエ アーツ アーツ性能+15%(20%)
毎ターンスター獲得 毎ターンスター+3個(4個)
エメラルドフロート エメラルドフロート アーツ アーツ性能+15%(20%)
宝具威力 宝具威力+15%(20%)
担い手はここに孤り 担い手はここに孤り ATK特化 アーツ アーツ性能+15%(20%)
オーバーチャージ OC強化200%(1回)
もう一つの結末 もう一つの結末 ATK特化 アーツ アーツ性能+10%(15%)
クリティカル威力 クリ威力+20%(25%)
ストリート・チョコメイド ストリート・チョコメイド アーツ アーツ性能+10%(15%)
クイック クイック性能+10%(15%)
HP回復量 HP回復量+20%(30%)
足どりは軽やかに 足どりは軽やかに アーツ アーツ性能+10%(15%)
スター集中 スター集中度+400%(600%)
静穏なひと時 静穏なひと時 ATK特化 アーツ アーツ性能+10%(15%)
クイック クイック性能+10%(15%)
NP獲得量 NP獲得量+10%(15%)
ニュー・ビギニング ニュー・ビギニング アーツ アーツ性能+10%(15%)
クリティカル威力 クリ威力+10%(15%)
開始時NPチャージ NPチャージ+40%(50%)
探偵ヱドモン~異邦潜入編~ 探偵ヱドモン~異邦潜入編~ アーツ アーツ性能+10%(15%)
バスター バスター性能+10%(15%)
NP獲得量 NP獲得量+10%(15%)
城塞の午後 城塞の午後 アーツ アーツ性能+10%(15%)
バスター バスター性能+10%(15%)
宝具威力 宝具威力+10%(15%)
白い服の水兵さん 白い服の水兵さん アーツ アーツ性能+10%(15%)
バスター バスター性能+10%(15%)
クリティカル威力 クリ威力+10%(15%)
C・K・T C・K・T アーツ アーツ性能+10%(15%)
クイック クイック性能+10%(15%)
宝具威力 宝具威力+10%(15%)
ロイヤル・アイシング ロイヤル・アイシング ATK特化 アーツ アーツ性能+10%(15%)
宝具威力 宝具威力+20%(25%)
配布礼装
ロイヤル・アイシング ロイヤル・アイシング ATK特化 宝具威力 宝具威力+20%(25%)
アーツ アーツ性能+10%(15%)
オーシャン・フライヤー オーシャン・フライヤー ATK特化 宝具威力 宝具威力+10%(15%)
アーツ アーツ性能+5%(8%)
開始時NPチャージ NPチャージ+30%(50%)
眺望絶佳神韻縹渺 眺望絶佳神韻縹渺 ATK特化 宝具威力 宝具威力+8%(10%)
アーツ アーツ性能+6%(8%)
バスター バスター性能+6%(8%)
開始時NPチャージ NPチャージ+30%(50%)
カレイドサファイア カレイドサファイア ATK特化 宝具威力 宝具威力+8%(10%)
アーツ アーツ性能+10%(15%)
その他の礼装
黒の聖杯 黒の聖杯 ATK特化 宝具威力 宝具威力+60%(80%)
効果なし 毎ターンHP減少500【デメリット】
逆堕つ泥雨 逆堕つ泥雨 ATK特化 宝具威力 宝具威力+40%(50%)
オーバーチャージ OC強化200%(1回)
効果なし 毎ターンHP減少500【デメリット】
ヘブンズ・フィール ヘブンズ・フィール ATK特化 宝具威力 宝具威力+40%(50%)
冬の聖女 冬の聖女 ATK特化 宝具威力 宝具威力+25%(30%)
毎ターンNP獲得 毎ターンNP+4%(5%)
ビター・スイート ビター・スイート ATK特化 宝具威力 宝具威力+25%(30%)
無敵付与 無敵付与2回
天使の詩 天使の詩 ATK特化 宝具威力 宝具威力+25%(30%)
バレンタイン・ウィッチーズ バレンタイン・ウィッチーズ ATK特化 宝具威力 宝具威力+20%(25%)
無敵貫通 無敵貫通付与
NP獲得量 NP獲得量+5%(10%)
火炎伯爵 火炎伯爵 ATK特化 宝具威力 宝具威力+20%(25%)
オーバーチャージ OC強化200%(1回)
ブライト・ブルー ブライト・ブルー ATK特化 宝具威力 宝具威力+15%(20%)
無敵付与 無敵付与2回
クリティカル威力 クリ威力+5%(10%)
カプリシャス カプリシャス ATK特化 宝具威力 宝具威力+15%(20%)
防御無視 防御無視付与-
アーツ アーツ性能+8%(10%)

概念礼装一覧

おすすめコマンドコード

クリティカルの安定化と火力を伸ばす

水着伊吹童子のクリティカル性能を伸ばすため、クリティカル威力を上げるコマンドコードがおすすめだ。「毎ターンスター獲得」や「スター集中」でクリティカルが発生しやすいものの、自前の「威力アップ」の倍率は最大30%と低いため、コマンドコードで補強する形だ。

コード コード名/効果
尾張の大うつけ 尾張の大うつけ クリティカル威力 対[神性]クリ威力+30%
天帝の貴妃 天帝の貴妃 クリティカル威力 対[やけど]クリ威力+30%
竜の聖女の杖 竜の聖女の杖 クリティカル威力 対[竜]Bクリ威力+30%
太陽の乙女狼 太陽の乙女狼 クリティカル威力 [陽射しフィールド時]クリ威力+30%
竜殺しの剣 竜殺しの剣 クリティカル威力 対[竜]クリ威力+25%
星断ちの邪聖剣 星断ちの邪聖剣 クリティカル威力 対[セイバー]クリ威力+25%
天の女主人 天の女主人 クリティカル威力 Bクリ威力+25%
魔王銃 魔王銃 クリティカル威力 [炎上フィールド時]クリ威力+25%
失落の棺 失落の棺 強化解除 敵の弱体無効状態を1つ解除
クリティカル威力 対[善]クリ威力+20%
画狂の大筆 画狂の大筆 クリティカル威力 Aクリ威力+20%
コード コード名/効果
BBスロット BBスロット 効果なし いずれか1つが発動
スター獲得 スター獲得5個
回復 HP回復500
弱体耐性 弱体耐性+1T/10%
聖夜の極光 聖夜の極光 スター獲得 スター獲得4個
授かりの英雄 授かりの英雄 スター獲得 スター獲得3個
回復 HP回復200
銀鍵の巫女 銀鍵の巫女 スター獲得 スター獲得3個
攻撃強化解除 敵の攻撃力アップを1つ解除
深淵の神殿騎士 深淵の神殿騎士 呪い付与 敵に呪い付与3T/500
スター獲得 スター獲得3個
愛と行動と知恵の槍 愛と行動と知恵の槍 スター獲得 スター獲得2個
特攻 [魅了]特攻+20%
魔神のランプ 魔神のランプ やけど付与 敵にやけど付与3T/300
スター獲得 スター獲得2個
星の海の航海証 星の海の航海証 スター獲得 スター獲得2個
弱体解除 毒/呪い/やけどを1つ解除
二万里を征く鸚鵡貝 二万里を征く鸚鵡貝 スター獲得 スター獲得2個
弱体解除 防御弱体状態を1つ解除
ミニボーダー ミニボーダー スター獲得 スター獲得2個
防御強化解除 敵の防御力アップを1つ解除

コマンドコード一覧

水着伊吹童子の素材

用途別の強化素材
霊基再臨
霊基再臨
スキル
スキル
アペンド
アペンド
クラススコア
クラススコア

霊基再臨の強化素材

段階 必要素材
第一
再臨
バーサーカーピース 狂ピース×5
第二
再臨
バーサーカーピース 狂ピース×12
封魔のランプ 封魔のランプ×5
第三
再臨
バーサーカーモニュメント 狂モニュメント×5
黒獣脂 黒獣脂×6
混沌の爪 混沌の爪×3
最終
再臨
バーサーカーモニュメント 狂モニュメント×12
混沌の爪 混沌の爪×6
鬼炎鬼灯 鬼炎鬼灯×5
合計数 バーサーカーピース ×17 バーサーカーモニュメント ×17 鬼炎鬼灯 ×5 封魔のランプ ×5 黒獣脂 ×6 混沌の爪 ×9

スキルの強化素材

レベル 必要素材
1→2 狂の輝石 狂の輝石×5
2→3 狂の輝石 狂の輝石×12
3→4 狂の魔石 狂の魔石×5
4→5 狂の魔石 狂の魔石×12
黒獣脂 黒獣脂×3
5→6 狂の秘石 狂の秘石×5
黒獣脂 黒獣脂×6
6→7 狂の秘石 狂の秘石×12
封魔のランプ 封魔のランプ×3
7→8 封魔のランプ 封魔のランプ×6
追憶の貝殻 追憶の貝殻×6
8→9 追憶の貝殻 追憶の貝殻×18
鬼炎鬼灯 鬼炎鬼灯×10
9→10 伝承結晶 伝承結晶×1
合計数 伝承結晶 ×1 狂の輝石 ×17 狂の魔石 ×17 狂の秘石 ×17 追憶の貝殻 ×24 鬼炎鬼灯 ×10 封魔のランプ ×9 黒獣脂 ×9
※全スキル強化には3倍の数が必要

アペンドスキルの強化素材

レベル 必要素材
1→2 狂の輝石 狂の輝石×5
2→3 狂の輝石 狂の輝石×12
3→4 狂の魔石 狂の魔石×5
4→5 狂の魔石 狂の魔石×12
呪獣胆石 呪獣胆石×2
5→6 狂の秘石 狂の秘石×5
呪獣胆石 呪獣胆石×4
6→7 狂の秘石 狂の秘石×12
永遠結氷 永遠結氷×5
7→8 永遠結氷 永遠結氷×10
虹の糸玉 虹の糸玉×6
8→9 虹の糸玉 虹の糸玉×18
赦免の小鐘 赦免の小鐘×72
9→10 伝承結晶 伝承結晶×1
合計数 伝承結晶 ×1 狂の輝石 ×17 狂の魔石 ×17 狂の秘石 ×17 赦免の小鐘 ×72 虹の糸玉 ×24 永遠結氷 ×15 呪獣胆石 ×6
※全スキル強化には5倍の数が必要

クラススコア解放素材

バーサーカーのクラススコア解放に必要な素材
星光の砂 6680 極星のトーチ 2 明星のトーチ 4 新星のトーチ 4
混沌の爪 54 呪獣胆石 40 バーサーカーモニュメント 500 暁光炉心 54
煌星のカケラ 40 八連双晶 70 追憶の貝殻 70 バーサーカーピース 140
巨人の指輪 70 神脈霊子 70 虚影の塵 70 魔術髄液 70
励振火薬 70 忘れじの灰 70 QP 3.17億

霊衣開放

霊衣 入手方法・消費素材
荒ぶる真夏の女神
荒ぶる真夏の女神
【入手方法】
・水着2022のショップ交換【素材】
凶骨 10 宵哭きの鉄杭 10 黒獣脂 5 鬼炎鬼灯 5 QP 300万夏モードの伊吹童子の荒ぶる姿
第三再臨の姿よりもさらに荒ぶっている

素材の効率的な集め方

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善属性 中庸属性 悪属性
天属性 地属性 人属性
星属性 獣属性 ビースト解説

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単体宝具 全体宝具 レベル100
男性特攻 女性特攻 魔性特攻
神性特攻 ストーリー限定 期間限定
NPチャージ 強化解除 弱体解除
必中・貫通 身長・体重 未実装
記念日一覧 水着 シルエット
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