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【FGO】伊吹童子の性能評価とおすすめ編成

編集者
FGO攻略班
最終更新日

伊吹童子(FGO)の性能評価と強みを活かせるおすすめ編成と運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度についても紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)の伊吹童子育成の参考にどうぞ。

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性能評価 霊基再臨 ボイス 元ネタ
宝具スキル 引くべき? 霊衣獲得

伊吹童子の評価と性能

クラス セイバー セイバー
クラス相性を確認
伊吹童子再臨1
レア ★5
ATK
HP
ATK:12,709
HP:13,498
ATK/HPの推移
カード
構成
QABBB
特性 天属性混沌女性騎乗神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、セイバークラスのサーヴァント
絵師 本庄雷太
声優 悠木碧
入手 期間限定排出
クラス セイバー セイバー
クラス相性を確認
伊吹童子再臨2
レア ★5
ATK
HP
ATK:12,709
HP:13,498
ATK/HPの推移
カード
構成
QABBB
特性 天属性混沌女性騎乗神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、セイバークラスのサーヴァント
絵師 本庄雷太
声優 悠木碧
入手 期間限定排出
クラス セイバー セイバー
クラス相性を確認
伊吹童子再臨3
レア ★5
ATK
HP
ATK:12,709
HP:13,498
ATK/HPの推移
カード
構成
QABBB
特性 天属性混沌女性騎乗神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、セイバークラスのサーヴァント
絵師 本庄雷太
声優 悠木碧
入手 期間限定排出
クラス セイバー セイバー
クラス相性を確認
伊吹童子最終再臨
レア ★5
ATK
HP
ATK:12,709
HP:13,498
ATK/HPの推移
カード
構成
QABBB
特性 天属性混沌女性騎乗神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、セイバークラスのサーヴァント
絵師 本庄雷太
声優 悠木碧
入手 期間限定排出

総合評価

総合評価 周回 高難易度
8点/10点 Sランク Aランク
周回評価要素 高難易度評価要素
90++適性 S TA(短期) A
システム適性 A 耐久 C
補助・即死 D 単騎 B

防御ギミック対応可能なバスターアタッカー

伊吹童子は宝具で敵の防御力を無視する効果があり、バスターチェインを絡めることで高いダメージが出せる。また、NP50%スキルを持つことから、バスターシステム周回にも適性がある。

ユーザー評価

伊吹童子の強い点

伊吹童子の強い点
全体宝具&NP50%持ちのため周回で使える
光コヤンスカヤの補助で宝具の連射が可能
自己バフが豊富で火力を伸ばしやすい
敵の防御バフを無視してダメージを通せる
宝具封印や防御力アップで耐久性がある

周回で使いやすい性能を持つ

NP50%チャージ持ち

自己火力バフが豊富であり、NP50%増加スキルも持つ伊吹童子は、周回クエストに最適なサーヴァントだ。さらに攻撃力アップやバスター性能アップなど汎用的な火力バフだけでなく、特攻スキルも所持しているため、死霊のいるクラス混成クエストでも活躍する。

水着武則天との相性が良い

死霊特攻を持つ伊吹童子は、宝具で敵全体に死霊特性を付与する水着武則天と相性が良い。水着武則天はNPやB性能アップなどの横バフにも長けるため、敵がランサーやバーサーカーの時は組み合わせることを検討しても良い。

光のコヤンスカヤで宝具の3連射が可能

2騎の光のコヤンスカヤで補助すれば、伊吹童子の宝具を3連射するシステム運用も可能だ。伊吹童子の開始時NPは100%でなくてはならないが、敵の構成に依存せず連射できるため、変則フリクエにも投入できる。

クリティカルでもダメージを稼げる

クリティカルでもダメージを稼げる

スター獲得とクリティカル威力アップを持つ伊吹童子は、クリティカルアタッカーとしての素質も持つ。クリティカル以外の自己バフも絡めれば、ダメージを稼ぎやすいバスター3枚構成のため、単体宝具級のダメージをクリティカルで稼げる。

高難易度のアタッカー適正を持つ

高難易度ギミック持ち

敵の防御バフを無視してダメージを通す「無敵貫通」と「防御無視」を持つため、高難易度戦のアタッカー適性を持つ。また、自身の防御力アップで耐久性を高め、宝具封印の遅延効果など高難易度で持っていると嬉しい効果も備わっている。

伊吹童子の弱い点

伊吹童子の弱い点
クリティカルの運用が不安定
通常攻撃でNPを稼ぎにくい
攻撃力アップが回数制バフ

スター集中を持たない

クリティカルを狙いにくい

伊吹童子は自力でスター集中を付与できないため、スキルで獲得したスターを自分に集めにくく、クリティカル運用が安定しない。スター集中効果を持つ概念礼装や、スター供給などのクリティカル支援サポーターで補助しよう。

攻撃ではNPを回収しにくい

カード構成

伊吹童子はバスター3枚のカード構成のため、通常攻撃でNPを回収しにくい。アーツやクイックのNPの効率は高いため、自身のスター獲得スキルでアーツクリティカルを狙い、NPを回収するのも良い。

攻撃力アップが回数制効果

 攻撃バフは回数制

3ターン持続する攻撃力アップの効果であるが、効果があるのは3回なため、目当ての一撃時に効果が切れている場合がある。システム運用のように宝具を3連射するだけなら良いが、クリティカルも狙う高難易度戦では安易に伊吹童子のカードを切らないようにしよう。

伊吹童子のおすすめ編成と運用方法

伊吹童子の運用方法一覧
バスターシステムアタッカー

バスターシステムアタッカー

編成例
PT 伊吹童子 光のコヤンスカヤ 光のコヤンスカヤ - - -
概念
礼装
カレイドスコープ 自由 自由 - - -
魔術
礼装
アトラス院制服 アトラス院制服

光のコヤンスカヤの補助で、伊吹童子の宝具を3連射する運用。スキル再装填が解放されていれば、アトラス院制服なしでも運用できる。

伊吹童子の宝具レベル目安

アタッカー目的なら宝具Lv2を目指そう

伊吹童子_宝具

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対地 5.6万
(8万)
7.5万
(11万)
8.4万
(13万)
8.9万
(13万)
9.3万
(14万)
対天 5.1万
(8万)
6.8万
(10万)
7.6万
(11万)
8.1万
(12万)
8.5万
(13万)
対人 4.6万
(7万)
6.1万
(9万)
6.9万
(10万)
7.3万
(11万)
7.6万
(11万)

※自己バフのみ使用した際の宝具威力。()には死霊特攻有効時の威力を記載。

伊吹童子をアタッカー目的で使いたいなら、宝具レベルはLv2を目指すのがおすすめ。宝具Lv1からLv2の上がり幅が大きいため、宝具レベルを上げる恩恵が大きい。

伊吹童子は引くべき?

伊吹童子のスキル強化優先度

対象 スキル名 目標Lv 優先度
S1 山河の膂力 山河の膂力 10 ★★★★★
S2 八脈怒涛 八脈怒涛 10 ★★★★☆
S3 ケガレの指先 ケガレの指先 10 ★★★☆☆

NPチャージの「山河の膂力」が最優先

NPチャージを含む「山河の膂力」を最優先で強化しよう。Lv10まで強化するとNPを50%チャージ可能なため、宝具発動のハードルが低くなる。

火力バフの「八脈怒涛」も優先度が高い

バスター性能がアップする「八脈怒涛」も強化するのがおすすめ。3枚あるバスターカードだけでなく宝具にも影響するため、全体的な火力アップに繋がる。

「ケガレの指先」の強化は最後でOK

「ケガレの指先」はCT短縮の恩恵が大部分になるため、強化は最後でも良い。ただし、死霊相手の周回やクリティカル運用を想定するなら最後にはLv10まで強化しよう。

アペンドは「魔力装填」の解放が無難

アペンドスキルは「魔力装填」の解放が無難だ。無凸カレイドスコープを装備させても、即時宝具が使用可能となる。

「スキル再装填」の解放もおすすめ

システム運用の自由度を上げるなら「スキル再装填」を解放しよう。wave2で使用したNPチャージスキルを、アトラス院制服のCT短縮なしでもwave3に再使用できるようになる。

スキルはどれを優先して強化する?

伊吹童子の宝具

種別 名称
バスター しんけん・くさなぎのたち
神剣・草那芸之大刀
効果
①自身に無敵貫通状態を付与(1T)<->
Lv敵全体に強力な防御力無視攻撃<300%~500%>
OCバスター耐性をダウン(3T)<20%~40%>

宝具効果の倍率変動

条件 変動効果と倍率
Lv 敵全体に強力な防御力無視攻撃 300% / 400% / 450% / 475% / 500%
OC バスター耐性をダウン(3T) 20% / 25% / 30% / 35% / 40%

自己バフのみ宝具威力

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対地 5.6万
(8万)
7.5万
(11万)
8.4万
(13万)
8.9万
(13万)
9.3万
(14万)
対天 5.1万
(8万)
6.8万
(10万)
7.6万
(11万)
8.1万
(12万)
8.5万
(13万)
対人 4.6万
(7万)
6.1万
(9万)
6.9万
(10万)
7.3万
(11万)
7.6万
(11万)

サポーター込の宝具威力目安

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
W光コヤン 86,779
(130,044)
115,622
(173,308)
130,044
(194,940)
137,254
(205,757)
144,465
(216,573)
&オベロン 167,051
(219,255)
222,735
(292,340)
250,577
(328,882)
264,498
(347,153)
278,419
(365,424)

※()には特攻有効時の威力を記載。

伊吹童子のスキル

伊吹童子のスキル効果
スキル1
スキル1
スキル2
スキル2
スキル3
スキル3

スキル1

変動効果と倍率
名称 山河の膂力[A+]
CT Lv1-6-10 8 / 7 / 6
効果1 自身の攻撃力をアップ(3T/3回)Lv1 - 5 20% / 22% / 24% / 26% / 28%
Lv6 - 8 30% / 32% / 34%
Lv9-10 36% / 40%
効果2 NPを増やすLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38%
Lv6 - 8 40% / 42% / 44%
Lv9-10 46% / 50%

スキル2

変動効果と倍率
名称 八脈怒濤[B]
CT Lv1-6-10 7 / 6 / 5
効果1 自身のバスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25% / 26% / 27%
Lv9-10 28% / 30%
効果2 防御力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25% / 26% / 27%
Lv9-10 28% / 30%
効果3 スターを獲得Lv1 - 5 10個 / 11個 / 12個 / 13個 / 14個
Lv6 - 8 15個 / 16個 / 17個
Lv9-10 18個 / 20個

スキル3

変動効果と倍率
名称 ケガレの指先[A]
CT Lv1-6-10 8 / 7 / 6
効果1 敵単体に宝具封印状態を付与(1T)Lv1-10 -
効果2 自身のクリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38%
Lv6 - 8 40% / 42% / 44%
Lv9-10 46% / 50%
効果3 [死霊]特攻状態を付与(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38%
Lv6 - 8 40% / 42% / 44%
Lv9-10 46% / 50%

クラススキル

スキル 効果
対魔力[A]
対魔力[A]
・自身の弱体耐性をアップ(20%)
騎乗[B+]
騎乗[B+]
・自身のクイック性能をアップ(9%)
竜種[EX]
竜種[EX]
・自身のバスター性能をアップ(12%)
・被ダメージカット状態を付与(200)
蛇神の神核[A]
蛇神の神核[A]
・自身にダメージプラス状態を付与(250)
・強化解除耐性をアップ(20%)

アペンドスキル

変動効果と倍率
エクストラカードバフ
スキル1
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38%
Lv6 - 8 40% / 42% / 44%
Lv9 -10 46% / 50%
NPチャージ
スキル2
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14%
Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17%
Lv9 -10 18% / 20%
対ルーラー攻撃適性
スキル3
〔裁〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27%
Lv9 -10 28% / 30%
特撃技巧向上
スキル4
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27%
Lv9 -10 28% / 30%
スキル再装填
スキル5
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回
Lv6 - 9 2回
Lv10 3回

カード性能

コマンドカード

ヒット数

Q A B EX 宝具
Hit 4 3 3 5 4

NP獲得量

Q A B EX 宝具
1st 3.4%
(6.5%)
9.4% 0%
(2.3%)
- 0.0%
2nd 5.1%
(8.2%)
10.5%
(12.9%)
0%
(2.3%)
-
3rd 6.8%
(9.9%)
14.0%
(16.4%)
0%
(2.3%)
3.9%
(7.8%)

スター発生量

Q A B EX 宝具
1st 5個 0個
(1個)
1個
(1個)
- 1個
2nd 6個
(7個)
0個
(1個)
1個
(1個)
-
3rd 8個
(9個)
0個
(1個)
1個
(2個)
5個
(6個)

※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。

伊吹童子の絆礼装と特性

絆礼装

絆礼装の性能
神剣
イラストを
チェック
神剣 伊吹童子 伊吹童子専用
バスター 全体[神性]B性能+20%必要絆経験値:1,550,000
▶効率的な絆の稼ぎ方

神性限定で味方のバスター性能を強化

伊吹童子の絆礼装は、神性特性の味方に対してバスター性能を強化することができる。伊吹童子自身も対象になるが、絆礼装のATK補正は100固定と低いため、伊吹童子自身の火力を伸ばすならATK補正が高い礼装を装備するのがおすすめ。

特性と有効な絆20%概念礼装

特性

特性 天属性混沌女性騎乗神性魔性巨人魔獣型ケモノ科、霊衣を持つ者、浮遊サーヴァント、セイバークラスのサーヴァント

有効な絆20%礼装

概念礼装 効果
NFFから愛をこめて NFFから愛をこめて ATK特化 獲得絆ptアップ ケモノ科の絆pt+4%(20%)
至誠の一針 至誠の一針 獲得絆ptアップ 霊衣を持つ者の絆pt+4%(20%)
カルデアの者 カルデアの者 獲得絆ptアップ 7騎士かつ混沌の絆pt+4%(20%)
流転の剣聖 流転の剣聖 ATK特化 獲得絆ptアップ セイバーの絆pt+4%(20%)

絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。

伊吹童子の強化素材

用途別の強化素材
霊基再臨
霊基再臨
スキル
スキル
アペンド
アペンド
クラススコア
クラススコア

霊基再臨の強化素材

段階 必要素材
第一
再臨
セイバーピース 剣ピース×5
第二
再臨
セイバーピース 剣ピース×12
蛇の宝玉 蛇の宝玉×6
第三
再臨
セイバーモニュメント 剣モニュメント×5
凶骨 凶骨×29
奇奇神酒 奇奇神酒×2
最終
再臨
セイバーモニュメント 剣モニュメント×12
奇奇神酒 奇奇神酒×4
鬼炎鬼灯 鬼炎鬼灯×5
合計数 セイバーピース ×17 セイバーモニュメント ×17 凶骨 ×29 蛇の宝玉 ×6 鬼炎鬼灯 ×5 奇奇神酒 ×6

スキルの強化素材

レベル 必要素材
1→2 剣の輝石 剣の輝石×5
2→3 剣の輝石 剣の輝石×12
3→4 剣の魔石 剣の魔石×5
4→5 剣の魔石 剣の魔石×12
凶骨 凶骨×15
5→6 剣の秘石 剣の秘石×5
凶骨 凶骨×29
6→7 剣の秘石 剣の秘石×12
蛇の宝玉 蛇の宝玉×4
7→8 蛇の宝玉 蛇の宝玉×8
竜の逆鱗 竜の逆鱗×3
8→9 竜の逆鱗 竜の逆鱗×8
鬼炎鬼灯 鬼炎鬼灯×10
9→10 伝承結晶 伝承結晶×1
合計数 伝承結晶 ×1 剣の輝石 ×17 剣の魔石 ×17 剣の秘石 ×17 凶骨 ×44 蛇の宝玉 ×12 鬼炎鬼灯 ×10 竜の逆鱗 ×11
※全スキル強化には3倍の数が必要

アペンドスキルの強化素材

レベル 必要素材
1→2 剣の輝石 剣の輝石×5
2→3 剣の輝石 剣の輝石×12
3→4 剣の魔石 剣の魔石×5
4→5 剣の魔石 剣の魔石×12
竜の牙 竜の牙×12
5→6 剣の秘石 剣の秘石×5
竜の牙 竜の牙×24
6→7 剣の秘石 剣の秘石×12
万死の毒針 万死の毒針×12
7→8 万死の毒針 万死の毒針×24
奇奇神酒 奇奇神酒×3
8→9 奇奇神酒 奇奇神酒×8
九十九鏡 九十九鏡×10
9→10 伝承結晶 伝承結晶×1
合計数 伝承結晶 ×1 剣の輝石 ×17 剣の魔石 ×17 剣の秘石 ×17 万死の毒針 ×36 竜の牙 ×36 九十九鏡 ×10 奇奇神酒 ×11
※全スキル強化には5倍の数が必要

クラススコア解放素材

セイバーのクラススコア解放に必要な素材
星光の砂 6680 極星のトーチ 2 明星のトーチ 4 新星のトーチ 4
竜の逆鱗 40 戦馬の幼角 54 原初の産毛 54 セイバーモニュメント 500
鬼炎鬼灯 40 隕蹄鉄 70 大騎士勲章 70 セイバーピース 140
オーロラ鋼 70 神脈霊子 70 英雄の証 70 竜の牙 70
愚者の鎖 70 黄昏の儀式剣 70 QP 3.17億

伊吹童子のサーヴァントクエスト

幕間の
物語
聖晶石 1.我が身、憶えはなかれども…
※強化項目無し
鬼炎鬼灯 3 奇奇神酒 3 蛇の宝玉 2 セイバーモニュメント 1 キャスターモニュメント 1

我が身、憶えはなかれども…

伊吹童子のプロフィール

プロフィール(ネタバレ注意)

キャラクター紹介
伊吹童子。
近江伊吹山麓に於ける「酒呑童子」の別名である。
天然自然に有り得ざる生誕、すなわち鬼子として生を受けた伊吹童子は、山中にて成長し、やがて恐るべき超常の力を得た。

大江山に移ると、都に下りては殺戮と強奪を愉しむ
大怪異「酒呑童子」となったという───
絆Lv1で解放
身長/体重
 第一段階:133cm(全長200cm)・??kg
 第二第三:180cm(戦闘時300cm)・??kg
出典:「酒呑童子絵巻」、御伽草子など
地域:日本
属性:混沌・善  性別:女性
反英雄「酒呑童子」の別側面であり、神霊。
絆Lv2で解放
「神/カミ」としての性質が濃く、自然(世界)の一部であるという自意識が強い。
原始的な欲求に沿って行動する。
人間やその文化・文明と馴れ合う気がまるでない。
酒精の深みを知らず、人命の美味を知らず、刹那の狂気に耽る享楽を知らずにいるかのような顔をしているが……。
ひとたび欲求に身を浸せば、まるで容赦がない。
刺激しなければ無害だが、ある意味では酒呑童子よりも危険であるとも言える。

ひとたび興味を抱いた対象に強く執着する。
興味の対象が存在し続ける限り、ずっと見つめていることもしばしば。
大抵は、その長い指先を伸ばして、触れて、粉々に破壊してしまう───或いは、穢れをもたらして死へと導いてしまうのだが。

自身の別側面である鬼種については特に興味を抱きやすい。当然、自身と同様の存在(龍神の子)に対しても目を輝かせるだろう。

   ◆

……以上が本来の伊吹童子の性質ではあるが、
カルデアに現界した伊吹童子は何やら様子が違う。

すっかり
現代に
かぶれているのである。
絆Lv3で解放
根が神であるがゆえ、人間と完全に同じ目線に立つことはできないまでも、その言動は「現代社会に馴染んで過ごす英霊/神霊のお姉さん」のそれである。
人間がどういったものであるかも相当に学習した素振りがある。

マスターを含め、他者に対して誘惑や挑発まで行ったりもする。
どうやら何処かで現代社会を学んだか、同じように現代社会に馴染んだ英霊と出会い、その記録をカルデア式召喚の特殊性をいいことに無理矢理に持ち越してきたのではないか、と英霊シャーロック・ホームズは推察を述べているが、事実かどうかは分からない。

宝具の真名解放等、本気を出すと、生来の性質である「神/カミ」としての振る舞いに戻るようではあるが、普段は気楽に「ヘビお姉さん」としての自分を愉しんでいるようである。

   ◆

なお、幼体形態時(第一段階の霊基)には、
「ヘビお姉さんの伊吹」と「神/カミとしての伊吹」の両者が混ざったような言動を見せる。
本人が「脱皮したら危ない」と語っているのは、
恐らく「神/カミとしての伊吹」のことだろう。
絆Lv4で解放
○蛇神の神核:A
神性スキルを含む複合スキル。
伝承では人との混血であるため、神核を持ち得るのは難しいはずだが……
八岐大蛇の子である伊吹童子は、例外的に本スキルを高ランクで有する。
もしも鬼として零落したならば、本スキルは失われ、低ランクの神性スキルとして置き換わるだろう。

○八脈怒濤:B
八岐大蛇が有する神としての側面のひとつ、洪水神としての性質が受け継がれたもの。
強烈な攻撃性を伴った不変の肉体があらゆるものを破壊する。

○ケガレの指先:A
純粋性の喪失、名誉の欠落、そして死。
伊吹童子の指先が触れたものは不浄であり、神前や人の前に在ることを許されない。
攻撃系スキルとして分類されるが、死霊、魔獣、零落した神々などを対象とした非戦闘時の会話に際してもプラス効果を得る。
絆Lv5で解放
『神剣・草那芸之大刀』
ランク:A+ 種別:対軍/対城宝具
レンジ:1~60 最大捕捉:500人

しんけん・くさなぎのたち。
記紀のスサノオ神話に曰く、高天原を追放された素戔嗚尊は出雲の国に降り、生贄である奇稲田姫(くしなだひめ)を救い、巨大な怪物を退治したという。
この怪物こそ八岐大蛇、
八頭八尾を有した赤眼の怪───
八つの谷と峯にわたる超大さを誇る、巨大な蛇。
日本最大の災害竜であった。

素戔嗚尊はこの大蛇(竜)を打ち倒し、その尾から一振りの神剣を得た。
剣の名は草那芸之大刀。
別名を草薙剣、天叢雲剣、都牟刈の太刀。
のちに熱田神宮に奉納され、三種の神器のひとつとして定められたという。

伊吹童子は、父たる八岐大蛇が身の裡に有していたこの神剣を宝具として操る。
真名解放の一斬たるや、八つの谷と峯を切り拓き、八つの大河を新たに生み出す程に恐るべきものである……が。伊吹童子曰く、これは神剣のほんの僅かな輝きを一時のみ借り受けたもの。真価はこの程度ではすまない、とのこと。
絆Lv5&幕間1クリアで解放
本来の伊吹童子は、
自分を召喚したマスターをさほど特別視しない。
人間を総体として認識しすぎているのかもしれない。
個別認識ができるようになれば、振る舞いも徐々に
変わってくるだろう。

もしも興味を抱かれたならば、喜ぶ前に警戒すべきだ。
彼女の指先は神のソレであり、防毒の魔術や対毒スキル
といえど防ぎ切れるものではない。

なのだが……
カルデアに現界した彼女は、マスターに対して親しげに振る舞っている。
厳密には、誰に対しても親しげに振る舞うのである。
彼女がマスターをきちんと個別認識するには、
それなりの関係を結ぶ必要があるだろう。
その意味では、やはり、本来の伊吹童子の性質が大元にあると見るべきか。

   ◆

坂田金時とは「過去に足柄山で会っていた」模様。
人の仔とも鬼の仔ともつかない怪童として
足柄を彷徨っていた彼に出会い、
なんと相撲をして大勝ちしたのだとか。

その後、伊吹童子は消えることになる。
死した訳ではなく、
生きながらにして別の存在、側面へと変化したのだ。
すなわち大怪異「酒呑童子」としての精神と形態へ。

それぞれの証言を繋げたところ、
伊吹童子と酒呑童子は、一定或いは不定の期間ごとに、
互いに入れ替わりながら存在していたようでもある。
「今は我(あたし)の番」
「次はうちの番」
という次第で───

声優とイラストレーター

声優 イラストレーター
悠木碧 本庄雷太
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聖晶石召喚(期間限定排出)
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