【FGO】奏章3の攻略とおすすめ編成
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FGOの奏章3アーキタイプ・インセプションの攻略情報を掲載している。ストーリーの開放条件や特殊ギミック、各クエストの報酬と高難易度のおすすめ編成についても解説しているため、奏章IIIアーキタイプ・インセプションFGO攻略の参考にどうぞ。
| 奏章3関連リンク | ||
|---|---|---|
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奏章3攻略 |
奏章3フリクエ |
奏章3考察 |
| 奏章3新キャラ | ||
|---|---|---|
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シエル |
水着ニキチッチ |
水着徐福 |
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BBドバイ |
水着テノチティトラン |
ヒロインXXオルタ |
奏章3のクリア時間と報酬
| 開放条件 | オーディール・コール0クリア |
| シナリオ数 | 全26節:21節+その他5節 (内20節でバトルあり) |
| クリア時間 | ・シナリオ込みで約20時間 ・シナリオスキップで5時間 |
| クリア報酬 | アイテム報酬 |
バトルのみの所要時間は5時間程度
奏章3の所要時間は、バトルのみなら5時間程度だ。複雑なギミックの高難易度バトルが多く、戦力が揃っていないなら所要時間はより長くなる。
クリアで岸波白野を獲得
| 配布サーヴァント | |
|---|---|
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岸波白野(男性) |
岸波白野(女性) |
奏章3クリア時にいずれか1種を選択して、配布サーヴァント「岸波白野」を獲得できる。男女どちらかを選択するが、「霊基獲得クエスト」をクリアすれば、もう1騎の岸波白野が入手可能だ。すぐに両方の性別が入手できるため、迷う必要は無い。
唯一無二のカードシャッフルが強力
岸波白野はスキル1でカードシャッフルできる点が最大の強みである。NP10%を消費すれば1ターンに何度でもカードを配り直せるため、欲しいカードを無理やり揃えられる。クリティカル周回などの安定感を格段に上昇できる唯一無二の強みを持つキャラだ。
| 岸波白野の霊基獲得クエスト攻略 |
奏章3のクエスト攻略一覧
| ストーリー | 報酬 |
|---|---|
| 第1節月に囚われたAI |
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| 第2節マッド・ローラン ~裸のデスドバイ~ ※高難易度 |
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| 第3節七人のラスボス ※高難易度 |
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| 幕間 |
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| 第4節オールド・ドバイの休日(Ⅰ) |
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| 第5節ライオン・スカイ~恐怖の機械化帝国~ |
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| 第6節電気狐は甘やかしの夢を見るか? ※高難易度 |
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| 第7節インヴェイダー・バニー ※高難易度 |
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| 第8節オールド・ドバイの休日(Ⅱ) |
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| 第9節ネペンテスのキス |
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| 第10節地球の夏休み |
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| 第11節ブルーオーシャン/ホワイトバス |
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| 第12節ドゥームズ・デイ |
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| 第13節注文が大きいケーキ店 ※高難易度 |
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| 幕間2 |
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| 第14節月面最大の決戦 ※高難易度 |
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| 第15節アース・フォール ※高難易度 |
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| 幕間3 |
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| 第16節○○○と不思議の海・前編 |
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| 第17節キアラと不思議の海・後編 ※高難易度 |
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| 幕間4 |
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| 18節消灯 |
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| 第19節流れよ我が涙、とAIは言った。 ※高難易度 |
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| 第20節アーキタイプ・インセプション ※高難易度 |
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| 第21節Wonderer ※高難易度 |
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| エピローグ |
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奏章3の高難易度クエスト攻略とおすすめ編成
| 高難易度クエスト一覧 | ||
|---|---|---|
| ▼2節2/4 | ▼3節3/4 | ▼6節5/6 |
| ▼6節6/6 | ▼7節6/6 | ▼13節5/5 |
| ▼14節5/6戦 | ▼15節5/5 | ▼17節2/4 |
| ▼19節6/6 | ▼20節2/4 | ▼ラストバトル |
【2節2/4】アストルフォ戦
| 攻略ポイント | ・令呪使用も検討して短期戦を狙う ・1〜2ターンは主力を守る |
| おすすめ編成 |
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令呪使用も検討して短期戦を狙う
アストルフォに高火力を出せるアタッカーを編成して、短期戦を狙う編成。スキルは開幕でほとんどを使用する必要があるため、2〜3発目の宝具にNPが不足してしまう場合は令呪の使用も検討しよう。
1〜2ターンは主力を守れる
マシュのタゲ集中を1つだけ残しておけば、主力を2ターン被弾から守れるためバーサーカーを編成しても攻略が可能だ。耐久面が心配な場合は、有効な特攻持ちのアタッカーがほかにいないか確認してみるのも良い。
【3節3/4】サンドワーム戦
| 攻略ポイント | ・チャージ攻撃対策をする ・マシュのタゲ集中で味方を守る |
| おすすめ編成 |
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チャージ攻撃対策をする
サンドワームはチャージゲージが3と短い上に、毎ターンチャージ増加状態でありチャージ攻撃の頻度が高い。通常スキルでもチャージ増加するため、防御相性不利のアタッカーを編成する場合は、耐久補助サポーターが必須となる。
マシュのタゲ集中で味方を守る
3節のサンドワーム戦では、スタメン固定のマシュでターゲット集中を付与して主力を守ろう。同じくスタメン編成が必須のスペースエレシュキガルは、スキル1〜2の補助を行ったら、オーダーチェンジで主力に適したサポーターを出すと効率が良い。
【6節5/6】パーシヴァル戦
| 攻略ポイント | ・開幕数ターンは通常攻撃で攻める ・バゼットが最適解 |
| おすすめ編成 |
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開幕数ターンは通常攻撃で攻める
帝王パーシマには複数のダメージカットが付与されているため、開幕から2〜3ターンは通常攻撃でダメカ効果を剥がすのがおすすめ。パッションリップは被弾でNPが貯まるため、適宜宝具を使用してHP回復も行っておこう。
バゼットが最適解
帝王パーシマ戦では、ばゼットが最適解のアタッカーだ。バゼットの宝具であれば1ターンに複数のダメージカットを剥がせるためだ。未所持ならサポートから借りてでも編成しよう。
【6節6/6】コヤンスカヤ戦
| 攻略ポイント | ・水着ニキチッチを主力に採用 ・全体回避などをブレイク時に使用 |
| おすすめ編成 |
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水着ニキチッチを主力に採用
コヤンスカヤ戦では、強制出現の水着ニキチッチをメインアタッカーとして使うのがおすすめ。ギミックにて闇コヤンにクラス有利となり、攻防有利状態となる。
全体回避などをブレイク時に使用
闇コヤンはブレイク毎にチャージMAXとなり、全体攻撃宝具を発動するため、全体回避系の防御バフで対策しよう。なお、水着ニキチッチの宝具には「宝具封印」があるため、宝具でブレイクする時は宝具発動タイミングがずれるため、無駄撃ちは厳禁だ。
【7節6/6】テノチティトラン戦
| 攻略ポイント | ・宇宙飛行可能なサーヴァントを編成 ・NPCシエルをメインに据える |
| おすすめ編成 |
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宇宙飛行可能なサーヴァントを編成
「荒ぶるメストリアパン・復刻版」にて、宇宙飛行可能なサーヴァント以外はスタン状態になるため、スタンされないように特性持ちを編成しよう。なお、スタンの持続は1ターンだが、奇数ターンに再度使用されるため、動けるのは2ターン中1ターンしか無い。
NPCシエルをメインに据える
開始時バフにより、火力や耐久面が高いNPCシエルをメインアタッカーとして採用しよう。なお、NP50%礼装を装備しているが、NPCシエルのNPスキルはLv8と44%しかチャージできないため、即宝具を発動するにはNP供給役がいると良い。
【13節5/5】キングプロテアオルタ戦
| 攻略ポイント | ・NPCのXXオルタで「増殖CK」を剥がす ・控えに主力を編成しておく |
| おすすめ編成 |
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NPCのXXオルタで「増殖CK」を剥がす
敵に「増殖CK」が付与されている間は、宝具ダメージが減衰するため解除ギミックを持つヒロインXXオルタで攻撃していこう。ヒロインXXオルタのクリティカル攻撃で1個、宝具攻撃で3個の「増殖CK」が解除できる。
控えに主力を編成しておく
敵のチャージ攻撃を受けるまでは「増殖CK」の解除に専念し、前衛が壊滅したら控えの主力でダメージを与えていく攻略方法がおすすめだ。「増殖CK」の解除には数ターン必要となるため、敵のチャージ攻撃は確実に受けざるを得ず、攻撃を受けると前衛はほぼ壊滅する。
【14節5/6戦】アンキエレシュキガル戦
| 攻略ポイント | ・アヴェンジャーを主力にする ・主力はターゲット集中で守る |
| おすすめ編成 |
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アヴェンジャーを主力にする
スペースエレシュキガル戦は、相性有利を取れる唯一のアヴェンジャークラスを主力として編成するのがおすすめ。手持ちにアヴェンジャーの主力がいない場合は、7騎士クラスの中から有効な特攻持ちを編成すると良い。
主力はターゲット集中で守る
ターゲット集中持ちを編成し、主力やメインサポーターを守ろう。敵は人属性特攻を持ち、人属性キャラを優先的に攻撃するため、主力が人属性だった場合は相性有利であっても退場しやすい。
【15節5/5】アーキタイプアース戦
| 攻略ポイント | ・5ターン目まではブレイクしない ・チャージMAXでブレイクしない |
| おすすめ編成 |
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5ターン目まではブレイクしない
5ターン目まではデバフとチャージ減少が無効化されるため、ブレイクせずにやり過ごすのがおすすめ。ただし、スキルや宝具で全体宝具などを対処できる術を持つなら。5ターン以内にブレイクしても良い。
チャージMAXでブレイクしない
3回目のブレイクで味方全体が強化解除されるため、チャージMAXの状態でブレイクするのは避けるべきだ。チャージをずらせない場合は、スタンや行動不能で動きを止めた後、次のターンに宝具を受ける準備をしよう。
【17節2/4】殺生院キアラ戦
| 攻略ポイント | ・4ターン目から動き始める ・強化解除要員を編成 |
| おすすめ編成 |
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4ターン目から動き始める
殺生院キアラには3ターン目まで全くダメージを与えられないため、月悲魔性菩薩になった後の4ターン目から動き始めよう。また、毎ターンNPが20%減少するため、NP付与スキルは使わずに4ターン目になってから使用すると良い。
強化解除要員を編成
月悲魔性菩薩は4ターン目までに大量のバフを付与した状態になるため、強化解除要員を編成するのがおすすめ。岸波白野は4ターン目に3個、5T目に4個、7T目に5個強化解除をしてくれるが、宝具を受けて落とすなど途中離脱させるなら別途強化解除が必要だ。
【19節6/6】BBドバイ戦
| 攻略ポイント | ・Sエレ&キャストリアで攻略する ・ブレイク2回目の即時宝具対策をする |
| おすすめ編成 |
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Sエレ&キャストリアで攻略する
強制編成が必要なスペースイシュタルと相性の良いサポーターであるキャストリアで攻略するのがおすすめ。フレンド枠を借りれるクエストであるため、キャストリア未所持の場合は、サポート枠を利用しよう。
ブレイク2回目の即時宝具対策をする
BBドバイはブレイク2回目でチャージMAX&弱体解除を行うため、宝具対策が必須だ。ブレイク直前にキャストリアの対粛正防御を付与しておこう。BBドバイは開幕ギミックで無敵貫通10ターンが付与されているため、10ターン以内はキャストリア宝具での耐久が必須だ。
【20節2/4】ムーンキャンサー戦
| 攻略ポイント | ・高頻度で弱体解除できる編成で挑む ・ブレイク毎に全体攻撃を受ける手段を用意 |
| おすすめ編成 |
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高頻度で弱体解除できる編成で挑む
敵は後半にかけて毎ターン複数のデバフをを付与するため、弱体解除手段を多めに編成するのがおすすめ。ルーラーのジャンヌは宝具で弱体解除と無敵を付与できる上、敵にクラス相性有利が取れる点で特におすすめだ。
ブレイク毎に全体攻撃を受ける手段を用意
ブレイク毎に全体宝具を発動するため、全体回避や無敵などの耐久手段が必須だ。ムーンキャンサーの宝具はブレイク毎に変わり、3回目は強化解除も付くが、攻撃の後に解除されるため、問題なく回避や無敵で対策できる。
【ラストバトル】岸波白野戦
| 攻略ポイント | ・全体宝具ルーラーを主力にする ・ブレイク2回目はチャージMAX付近で行う |
| おすすめ編成 |
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全体宝具ルーラーを主力にする
ボスの岸波白野はムーンキャンサーであるため、クラス相性有利のルーラーを主力にして挑むのがおすすめ。道中もクラス混成であるため、防御相性有利のルーラーはアタッカー適性が高い。
ブレイク2回目はチャージMAX付近で行う
いずれかを2回ブレイクすると、一度のみ敵全体のチャージが最大になり、全体宝具を発動するため、チャージMAX付近にブレイクすると無駄が無い。なお、合体宝具であっても基本は岸波白野の宝具であるため、回避状態なら受けられる。
奏章3クリア後に解放される要素
| 奏章3クリア後の要素 |
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| 奏章4が開放 |
| 岸波白野を入手 |
| ムーンキャンサーのクラススコア |
| パッションリップの簡易霊衣 |
奏章4が開放
奏章3をクリアすると、奏章4が開放される。奏章4は奏章の最後の物語であり、ルーラークラスをメインとした物語が展開される。なお、奏章4に参加するには、奏章1〜3すべてもクリアする必要がある。
| 奏章4攻略 |
岸浪白野が加入
奏章3クリアで、配布サーヴァント「岸波白野」を入手可能だ。男女いずれかを選択して入手するが、性能には全く変化がない。さらに、岸浪白野の「霊基解放クエスト」クリアで選択しなかった性別の岸波白野の入手できる。なお、自前の岸波白野は男女いずれか1騎しか編成できない。
| 岸波白野の霊基獲得クエスト攻略 |
クラススコアEX1の効果解放
奏章3クリア以降から、EX1のクラススコアでムーンキャンサーへのバフが有効になる。クラススコアの解放度に応じてムーンキャンサーの火力がどんどん引き上げられていく。
パッションリップの簡易霊衣を獲得
奏章3クリアでパッションリップの簡易霊衣「イノセントフラワー」を入手できる。外見に変化はないが、バトルボイスが奏章3登場時のものに変化している霊衣だ。
| パッションリップの性能と評価 |
奏章3のフリクエ一覧
| 隠し クエスト |
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| おすすめ クエスト |
・新規素材( ・銀素材( |
フリクエ一覧
| クエスト | クラス | ドロップ |
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マリオンホテル |
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クリークハーバー |
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砂上航路 |
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クレーター中心部 |
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ダウンタウン |
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オフィス街 |
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オールドドバイ |
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機械工場 |
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コヤンモール |
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ユニットビーチ |
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パームジュメイラ |
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千年城遊園地 |
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ブルジュハリファ |
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噴水広場 |
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特別航路 |
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奏章3に関するよくある質問
奏章1と奏章3はどちらからやるべき?
奏章1から進めるのがおすすめ
奏章1と奏章3は同時開放されるため、どちらからでもプレイ可能だが、奏章1から進めるのを推奨する。ストーリーの時系列的にも奏章1が最初であり、バトルの難易度も奏章1の方が簡単であるためだ。
| 奏章1の攻略まとめ |
セレブサマーは先にクリアするべき?
ストーリーを楽しむならクリア推奨
奏章3のストーリーを楽しむなら、前日譚である「セレブサマーエクスペリエンス」をクリアしておこう。セレブサマー未クリアで奏章3を始めると、奏章3のスートーリーを把握し辛いためだ。「セレブサマーエクスペリエンス」はメインインタールードから挑戦できる。
| セレブサマーエクスペリエンスの攻略 |
奏章3の難易度はどのくらい?
後編までは無課金戦力でもどうにかなる
奏章3の攻略難易度は、中編までと後編からで大きく異なる。中編までは無課金の戦力でもクリアできる難易度だが、後編以降は特定キャラクターを所持していないとクリアが難しいクエストが多くなる。
後編からは自前キャストリア必須感強め
後編からは、耐久面でのサポート支援に長けるキャストリアを所持しているかどうかで難易度が大きく変わる。全体対粛正防御による耐久支援や、デバフを解除できる弱体解除を高頻度で使用できる性能が重宝される。
恒常キャラでは、ジャンヌが近い性能を持つ。ただし、代用キャラというよりは並べて編成することで攻略時の安定感を引き上げるのがおすすめだ。
| キャストリアの性能と評価 |
奏章3はクリアするべき?
現在はクリア必須
奏章3は実装当初は期間限定のイベント扱いであったため、クリアせずとも問題なかった。ただし、現在は奏章4の開放に必須となっている。
クリアでムーンキャンサーの配布サーヴァント「岸波白野」が手に入るため、奏章1や奏章2よりも早めにクリアするメリットがある。特に奏章2でムーンキャンサーがメタクラスとなるため、早めにクリアしておこう。
関連リンク
奏章3
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奏章3考察 |
| 奏章3新キャラ | ||
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