【FGO】奏章1の攻略とおすすめ編成
- 最終更新日
FGOの奏章1の攻略情報をまとめている。奏章1(虚数羅針内界 ペーパームーン)のストーリーとフリクエのほか、あらすじやクリア報酬などを掲載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー)をプレイする際の参考にどうぞ。
| 奏章1パーパームーン関連リンク | ||
|---|---|---|
|
奏章1攻略 |
奏章1フリクエ |
奏章1考察 |
| 奏章1新キャラ | |
|---|---|
|
ビーマ |
ドゥリーヨダナ |
|
ドゥルガー |
メドゥーサ剣 |
奏章1のクリア時間と報酬
| 開放条件 | オーディール・0クリア |
| シナリオ数 | 全17節(内14節でバトルあり) |
| クリア時間 | ・シナリオ込みで約10時間 ・シナリオスキップで約1時間30分 |
| クリア報酬 | アイテム報酬 ・クラススコアEX2の分が有効化 |
バトルのみの所要時間は1時間30分程度
奏章1の所要時間は、バトルのみなら1時間30分程度。2部7章をクリアできたマスターならば、さほど苦戦せず、スムーズにクリアできる難易度である。
奏章1の特殊ギミック
1部バトルでシオンスキルが使用可能
| スキル | CT | 効果 |
|---|---|---|
|
エーテライト カバー |
13T | ・味方単体の攻撃力アップ(1T/30%) ・宝具威力アップ(1T/20%) ・NP増加(10%) |
|
エーテライト デバフ |
13T | ・敵単体にスタンを付与(1T) ・防御力をダウン(1T/20%) |
|
予測演算 |
10T | ・バトル中のメンバーをサブメンバーと入れ替える |
奏章1の一部のクエストでは、魔術礼装スキルが「シオンスキル」に変更される。通常の魔術礼装より強力なスキルなため、バトルを有利に進められる。
全バトルでコンティニュー可能
奏章1では全バトルでコンティニュー可能。バトルが難しくクリアできない場合は、霊脈石や令呪を使ってクリアするのも手だ。
| 「霊脈石」の効果と入手方法 |
| 令呪の使い方や回復時間 |
奏章1のクエスト攻略一覧
| ストーリー | 報酬 |
|---|---|
| 第1節羅針内界/meet AI. |
|
| 第2節糸と恩寵/Rani(ment) |
|
| 第3節 聖杯戦争/your starlit |
|
| 第4節 願望中枢神経/reasons |
|
| 第5節 密室禁忌/do not enter. |
|
| 第6節 貪欲なる礼讃/for eating |
|
| 第7節鈍痛はいつも見えない /re-construction |
|
| 第8節悪性再起動/fireworks(not starmine) |
|
| 第9節 廻転という罪/『future』 |
|
| 第10節花弁薄命/red lotus flower ※高難易度 |
|
| 第11節 揺籃遺言/whoever |
|
| 第12節 サクラの夢/I hate love. ※高難易度 |
|
| 第13節 瞳の行く先/centrifuge |
|
| 第14節殲滅女神/how to avoid destruction ※高難易度 |
|
| 第15節愛を望むもの/Even if the world breaks ※高難易度 |
|
| 第16節 純粋である歪/Alter Ego |
|
| 第17節Epilogue |
|
奏章1の高難易度クエスト攻略とおすすめ編成
| 高難易度クエスト一覧 | |
|---|---|
| ▼10節2/3 | ▼12節2/3 |
| ▼14節3/4 | ▼15節6/7 |
【10節2/3】高長恭&間桐臓硯戦
| 攻略ポイント | ・爆弾爆発前にHPを高い状態にする ・無敵貫通や強化解除持ちを編成する |
| おすすめ編成 |
|
爆弾爆発前にHPを高い状態で維持する
チャージ攻撃発生ターンに「移送部爆弾準備」が行われ、次のターンに5,000前後のダメージを全体に与えるため、爆発前にHPは高い状態にしておこう。爆弾のダメージは無敵や防御力アップを無視するため、HPが低い場合はオダチェンで控えに戻したり、ガッツ状態にしておくと良い。
無敵貫通や強化解除持ちを編成する
2回の無敵スキルをランダムで使用するため、無敵貫通か強化解除持ちを編成するとストレスなく戦える。無敵への対処手段を持ち込まないなら、無敵が切れる3回目の攻撃で高火力攻撃を選択しよう。
| HP回復・HP増加持ちサーヴァント一覧 |
| 必中・無敵貫通持ち一覧 |
| 強化解除持ちサーヴァント一覧 |
【12節2/3】メドゥーサ戦
| 攻略ポイント | ・無敵貫通持ちをアタッカーにする ・1回目のブレイクはタゲ集中で受ける |
| おすすめ編成 |
|
無敵貫通持ちをアタッカーにする
メドゥーサはスキルやギミックにて無敵状態になるため、無敵貫通持ちをアタッカーに据えるのがおすすめだ。特に自身に無敵を付与する「戦乙女の盾」は味方側のNPが100%以上の時、攻撃を選択した後に使用するため、無敵貫通や攻撃前強化解除でなければダメージが通らない。
1回目のブレイクはタゲ集中で受ける
メドューサは1回目のブレイク時にチャージが最大になり、単体攻撃宝具を発動するため、タゲ集中者でアタッカーを守るのがおすすめだ。回避や無敵で対処できるものの、石化する可能性があるため、メインサーヴァントには被弾させないほうが良い。
| 必中・無敵貫通持ち一覧 |
| ターゲット集中持ち一覧 |
【14節2/4】ドゥルガー戦
| 攻略ポイント | ・ガッツは無理に削りきらない ・神性特攻持ちを編成する ・対粛正防御を使う |
| おすすめ編成 |
|
ガッツは無理に削りきらない
2回目のブレイクで付与されるガッツは1ターンで効果が切れるため、無理に削りに行く必要はない。回数制限のないガッツは1ターン以内であれば何度でも復活するため、ガッツをあえて発動させるメリットはない。
神性特攻持ちを編成する
1ブレイク以降、敵は全ての攻撃に対してクラス相性が等倍になる。そのため、1ブレイク以降はクラス相性のランサーでもダメージが与えにくいため、ドゥルガーに有効な神性特攻持ちをアタッカーにするのがおすすめだ。
対粛正防御を使う
ドゥルガーが使う無敵貫通スキル対策に、対粛正防御を張れるキャストリアを編成しよう。スキルで付与される分にはスタンなどで対策できるが、ブレイク2回目の次ターンにラニが「弱体解除+無敵貫通+チャージMAX」の援護をするため、受けるタイミングが必ず発生する。
| 神性特攻持ちサーヴァント一覧 |
| キャストリアの性能と評価 |
【15節6/7】カーリー戦
| 攻略ポイント | ・耐性を剥がすまで火力バフは温存する ・カーマのやけどを維持しつつ戦う |
| おすすめ編成 |
|
耐性を剥がすまで火力バフは温存する
カーリーに戦闘開始時付与される全攻撃耐性を剥がすまでは、火力バフを使うのは止めよう。耐性の倍率が約80%と高いため、剥がす前に攻撃を仕掛けるメリットがない。
カーマのやけどを維持しつつ戦う
カーマに付与されるやけどは累積するほど攻撃と防御力がアップするため、維持しながら戦うのがおすすめだ。数が増えるほど被ダメージが減少するため、スリップダメージを受けるデメリットよりも、メリットのほうが大きい。
奏章1クリア後に解放される要素
| クリア後に解放される要素 |
|---|
| 奏章2が開放 |
| アルターエゴのクラススコア開放 |
奏章2が開放
奏章1をクリアすると、奏章2が開放される。敵の多くがアヴェンジャークラスなため、ムーンキャンサークラスが活躍するシナリオだ。
| 奏章2の攻略 |
アルターエゴのクラススコア開放
奏章1クリア以降から、EX2のクラススコアでアルターエゴへのバフが有効になる。クラススコアの解放度に応じてアルターエゴの火力が着実に引き上げられていく。
| クラススコアのおすすめルートと必要素材 |
奏章1のフリクエ一覧
| 隠し クエスト |
|
| おすすめ クエスト |
・新規銅素材( ・新規銀素材( ・新規素材2種( |
フリクエ一覧
| クエスト | 敵クラス | ドロップ |
|---|---|---|
|
修理部郊外 |
|
|
|
修理部本部 |
|
|
|
警防部本部 |
|
|
|
生産部農地 |
|
|
|
警防部広場 |
|
|
|
維持部本部 |
|
|
|
外周部 |
|
|
|
移送部本部 |
|
|
|
維持部モール |
|
|
|
構築部本部 |
|
|
|
生産部本部 |
|
|
奏章1のよくある質問
奏章1と奏章3はどちらから進めるべき?
時系列通りなら奏章1からプレイ推奨
どちらからプレイしても問題ないが、シナリオの時系列順にプレイするなら奏章1からプレイしよう。プレイ難易度も奏章3の方が高いため、まずは奏章1をプレイしながら素材な聖晶石を集め、線量を強化してから奏章3に臨むべきだ。
岸浪白野の入手を急ぐなら奏章3から
奏章3のクリア報酬である岸浪白野の入手を急ぐならば、奏章3からプレイしよう。岸浪白野は、NPの限り1ターンに何度でもコマンドカードをシャッフルする唯一無二のスキルを持つ。優秀なキャラではあるが、奏章3はストーリー全体でも屈指の難易度を誇るため、戦力を整えてから挑もう。
| 岸浪白野の性能と評価 |
関連リンク
奏章1
| 奏章1パーパームーン関連リンク | ||
|---|---|---|
|
奏章1攻略 |
奏章1フリクエ |
奏章1考察 |
| 奏章1新キャラ | |
|---|---|
|
ビーマ |
ドゥリーヨダナ |
|
ドゥルガー |
メドゥーサ剣 |