【FGO】第8節「悪性再起動/fireworks(not starmine)」の攻略とギミック一覧|奏章1ペーパームーン
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FGO(フェイトグランドオーダー)の第8節「悪性再起動/fireworks(not starmine)」(奏章1ペーパームーン)攻略に必要なエネミー構成や攻略おすすめサーヴァントを紹介。クエストのギミックや対策についても掲載しているので、FGO(FateGO,fate/grand order)で奏章1ペーパームーンを攻略する際の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
悪性再起動/fireworks(not starmine)[1/5]攻略
出現エネミーとドロップ素材
Battle1 | ||
---|---|---|
蠢魔? Berserker HP88,160 |
蠢魔? Berserker HP90,566 |
蠢魔? Berserker HP92,972 |
- |
蠢魔? Berserker HP110,473 |
蠢魔? Berserker HP97,784 |
絆 | EXP | 基礎QP |
---|---|---|
1,630 | 59,380 | 168,000 |
クリア時のドロップ素材 | ||
無し |
ギミック
特殊ギミック |
---|
サポートNPC任意: |
攻略のポイントとおすすめサーヴァント
攻略のポイント |
---|
全体宝具で一掃する |
敵の特性に有効な特攻持ちを編成する |
全体宝具で一掃する
特に注意が必要なギミックもなく、バーサーカー5体が現れるだけのクエストだ。NPチャージ礼装を装備した全体宝具持ちで一掃しよう。
敵の特性に有効な特攻持ちを編成する
エネミー | 特性 |
---|---|
蠢魔 |
【属性・特性】 地属性、魔性 |
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
地の力を持つ敵 | |
魔性 |
悪性再起動/fireworks(not starmine)[2/5]攻略
出現エネミーとドロップ素材
Battle1 | ||
---|---|---|
蠢魔? Berserker HP41,133 |
蠢魔? Berserker HP40,172 |
蠢魔? Berserker HP39,113 |
???(剣) Saber HP71,240 |
???(狂) Berserker HP70,875 |
???(術) Caster HP71,531 |
- |
???(槍) Lancer HP74,438 |
???(騎) Rider HP72,000 |
絆 | EXP | 基礎QP |
---|---|---|
1,630 | 59,380 | 168,000 |
クリア時のドロップ素材 | ||
1個1個 |
ギミック
特殊ギミック |
---|
サポートNPC任意: |
攻略のポイントとおすすめサーヴァント
攻略のポイント |
---|
全体宝具で一掃する |
敵の特性に有効な特攻持ちを編成する |
全体宝具で一掃する
特に注意が必要なギミックもなく、雑魚敵が次々に出現するだけのクエストなため、全体宝具で一掃し続ければ良い。相性有利を揃えにくいため、アタッカーはバーサーカーがおすすめだ。
敵の特性に有効な特攻持ちを編成する
エネミー | 特性 |
---|---|
蠢魔 |
【属性・特性】 地属性、魔性 |
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
地の力を持つ敵 | |
魔性 |
エネミー | 特性 |
---|---|
ジルドレェ |
【属性・特性】 人属性、秩序、善、男性、人型、騎乗、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、サーヴァント |
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
悪 | |
人の力を持つ敵 | |
混沌 | |
7騎士(鯖) | |
男性 | |
人型 | |
騎乗スキル | |
シャドウ(鯖) |
エネミー | 特性 |
---|---|
ドゥリーヨダナ |
【属性・特性】 地属性、秩序、悪、男性、人型、魔性、ヒト科 |
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
悪 | |
秩序 | |
地の力を持つ敵 | |
地の力を持つサーヴァント | |
男性 | |
人型 | |
魔性 |
エネミー | 特性 |
---|---|
メドゥーサ |
【属性・特性】 地属性、女性、混沌、中庸、騎乗、人型、神性、サーヴァント |
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
混沌 | |
地の力を持つ敵 | |
地の力を持つサーヴァント | |
7騎士(鯖) | |
女性 | |
騎乗スキル | |
人型 | |
神性 |
エネミー | 特性 |
---|---|
蘭陵王 |
【属性・特性】 人属性、秩序、善、男性、人型、騎乗、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、サーヴァント |
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
人の力を持つ敵 | |
秩序 | |
秩序かつ善 | |
善 | |
7騎士(鯖) | |
男性 | |
人型 | |
騎乗スキル | |
愛する者 | |
セイバー(鯖) |
エネミー | 特性 |
---|---|
ビーマ |
【属性・特性】 天属性、秩序、善、男性、人型、神性、愛する者、ヒト科 |
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
天地(鯖) | |
天地 (鯖/例外あり) |
|
天の力を持つ敵 | |
秩序 | |
秩序かつ善 | |
善 | |
男性 | |
人型 | |
神性 | |
愛する者 |
悪性再起動/fireworks(not starmine)[3/5]攻略
出現エネミーとドロップ素材
Battle1 | ||
---|---|---|
蠢魔? Berserker HP58,670 |
蠢魔? Berserker HP57,226 |
蠢魔? Berserker HP55,783 |
蠢魔? Berserker HP64,587 |
蠢魔? Berserker HP61,700 |
蠢魔? Berserker HP60,258 |
Battle2 | ||
- |
超巨大蠢魔? Caster HP485,649 |
- |
絆 | EXP | 基礎QP |
---|---|---|
1,730 | 67,630 | 178,000 |
クリア時のドロップ素材 | ||
1個 |
ギミック
攻略のポイントとおすすめサーヴァント
攻略のポイント |
---|
2戦目は耐久する |
ギミック対策可能な効果持ちを編成する |
敵の特性に有効な特攻持ちを編成する |
2戦目は耐久する
2戦目の超巨大轟魔戦は、2戦目に突入してから5ターン耐久すれば戦闘が終了するため、耐久編成で挑むのが良い。ただし、耐久中心の編成では1戦目の突破に手間取るため、1戦目はアーラシュやハベトロットで突破するのがおすすめだ。
なお、NPCメドゥーサはパッシブでガッツ効果を持つ。回復量は1のみと少ないが、耐久できるサーヴァントがいないなら、控えに編成しておくのもありだ。
ギミック対策可能な効果持ちを編成する
敵の特性に有効な特攻持ちを編成する
エネミー | 特性 |
---|---|
蠢魔 |
【属性・特性】 地属性、魔性 |
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
地の力を持つ敵 | |
魔性 |
エネミー | 特性 |
---|---|
超巨大蠢魔 |
【属性・特性】 地属性、魔性、超巨大 |
特性 | 特攻効果持ち |
---|---|
地の力を持つ敵 | |
魔性 | |
超巨大 |
関連リンク
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