fgo-ドン・キホーテ

【FGO】ドン・キホーテの性能評価とおすすめ編成

編集者
FGO攻略班
最終更新日

ドンキホーテ(FGO)の性能評価と強みを活かせるおすすめ編成と運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度についても紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)のドン・キホーテ(ランサー)/サンチョパンサ育成の参考にどうぞ。

ドンキホーテの関連記事
性能評価 霊基再臨 ボイス 元ネタ
宝具スキル

ドンキホーテの評価と性能

クラス ランサー ランサー
クラス相性を確認
ドン・キホーテ再臨1
レア ★4
ATK
HP
ATK:8,643 (9,075)
HP:12,622
ATK/HPの推移
カード
構成
QQABB
特性 地属性、秩序、善、男性、人型、騎乗、愛する者、ヒト科、ケモノ科、複数で一騎
絵師 村山竜大
声優 飛田展男、新井里美
入手 ストーリー限定排出
クラス ランサー ランサー
クラス相性を確認
ドン・キホーテ再臨2
レア ★4
ATK
HP
ATK:8,643 (9,075)
HP:12,622
ATK/HPの推移
カード
構成
QQABB
特性 地属性、秩序、善、男性、人型、騎乗、愛する者、ヒト科、ケモノ科、複数で一騎
絵師 村山竜大
声優 飛田展男、新井里美
入手 ストーリー限定排出
クラス ランサー ランサー
クラス相性を確認
ドン・キホーテ再臨3
レア ★4
ATK
HP
ATK:8,643 (9,075)
HP:12,622
ATK/HPの推移
カード
構成
QQABB
特性 地属性、秩序、善、男性、人型、騎乗、愛する者、ヒト科、ケモノ科、複数で一騎
絵師 村山竜大
声優 飛田展男、新井里美
入手 ストーリー限定排出
クラス ランサー ランサー
クラス相性を確認
ドン・キホーテ最終再臨
レア ★4
ATK
HP
ATK:8,643 (9,075)
HP:12,622
ATK/HPの推移
カード
構成
QQABB
特性 地属性、秩序、善、男性、人型、騎乗、愛する者、ヒト科、ケモノ科、複数で一騎
絵師 村山竜大
声優 飛田展男、新井里美
入手 ストーリー限定排出

総合評価

総合評価 周回 高難易度
7.5点/10点 Cランク Bランク
周回評価要素 高難易度評価要素
90++適性 C TA(短期) B
システム適性 - 耐久 C
補助・即死 B 単騎 C

サポーターにもなれる巨人特攻アタッカー

ドンキホーテは自身への火力バフと毎ターンNP獲得状態を活かし、巨人特攻宝具をメインに戦うアタッカーだ。宝具には味方全体への攻撃力アップやクリ威力アップの支援効果があり、スキルで自身のNPを犠牲にNP供給もできるため、サポーターとして使うこともできる。

ユーザー評価

みんなの採点数 15 件 総合 8/10点 周回 5.7/10点 高難易度 6.6/10点

ドンキホーテの強い点

ドンキホーテの強い点
スキルや宝具で味方をサポートできる
巨人や超巨大特攻で大ダメージを狙える

スキルや宝具で味方をサポート

スキルでNPやスターを供給

ドンキホーテは味方にNPやスターを供給できるサーヴァントだ。第2スキルで毎ターン10個獲得し、第3スキルで即座に30個供給できるため、組み合わせれば40個を任意のタイミングに用意できる。

ただし、第3スキルは、ドンキホーテのNPが30%以上ないと使用できない。スター供給に使いたい場合は、魔力装填や礼装、他者からの供給でNPを温存しておこう。

宝具で火力面を強化

宝具発動で味方全体に「攻撃力」と「クリティカル威力アップ」を付与できる。クリティカル威力アップは供給するスターとの相乗効果となる。なお、ランサーはスター集中度が全クラスの中では低く設定されているため、何もしなくとも偏るのも強みだ。

でかい敵に特攻で大ダメージを狙える

ドン・キホーテの特攻対象
超巨大
超巨大
巨人
巨人

ドンキホーテは巨人特攻と超巨大特攻を持つため、でかい敵であればダメージが著しく増加する。巨人特性持ちは少ないが、巨人は基本的に超巨大も持つため、巨人相手であればを許さない宝具ダメージを発揮する。

特攻時の宝具ダメージ

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
超巨大のみ 76,587 102,117 114,881 121,263 127,646
巨人のみ 88,370 117,827 132,555 139,919 147,284
巨人&超巨大 114,881 153,175 172,322 181,895 191,469

※クラス相性有利、天地人等倍、最低乱数値。自己バフスキルLv10、ATKフォウ+1,000、概念礼装の補正無し。

ドンキホーテの弱い点

ドンキホーテの弱い点
スキル使用にNPの条件がある

第3スキルに使用条件とデメリットがある

第3スキルはスター即時獲得と、味方にNPを供給する効果も持つが、ドン・キホーテのNPが30%以上でないと使用できない。NPチャージを持たないドン・キホーテが1ターン目から使用するには、他者や礼装からの供給が必須なため、編成に制限がかかる。

第2スキルと魔力装填で使用条件をクリア

魔力装填を解放して、毎ターンNP増加の第2スキルを使えば2ターン目には使用条件をクリアできる。もちろんNPチャージ礼装のNPで、使用条件をクリアするのも良い。使用するだけなら、星2礼装「豊穣」に魔力装填の組み合わせで良い。

ドンキホーテのおすすめ編成と運用方法

ドンキホーテの運用方法一覧
変則周回向けアタッカー
対巨人向けメインアタッカー
スターやNP供給が可能なサブタッカー

変則周回向けアタッカー

編成例
PT ドンキホーテ エレシュキガル ジャンヌサンタリリィ - - -
概念
礼装
カレイドスコープ 自由 クランクイン - - -
魔術
礼装
魔術協会制服 魔術協会制服

単体攻撃宝具持ちのドンキホーテを、変則クエストにおいて単体で出現するwaveの担当にする運用。即時NPチャージを持たず、運用にはひと手間かかるものの、NP30%を味方に付与できる存在は貴重である。

さらに宝具発動で味方全体に攻撃力20%アップを付与可能。攻撃力アップはどのサーヴァントにも恩恵のある効果なため、手間を許容できるなら周回のハードルを下げる存在となる。

第3スキルの使用条件を満たす

ドンキホーテ以外の味方にNP30%を付与するために、第3スキルの使用条件を満たす必要がある。スキルを使用するだけなら、星2「豊穣」と魔力装填だけで賄えるが、ドンキホーテにも敵処理を担ってもらうなら、NP+火力補助礼装を装備しよう。

対巨人向けメインアタッカー

編成例
PT ドンキホーテ スカディ 諸葛孔明 - - -
概念
礼装
黒の聖杯 2030年の欠片 2030年の欠片 - - -
魔術
礼装
自由
ドン・キホーテの特攻対象
超巨大
超巨大
巨人
巨人

宝具の巨人やスキルの超巨大特攻を活かして、でかい敵へのメインアタッカーとして採用する運用。カード性能が良いドンキホーテは宝具の発動が容易なため、火力バフに特化した礼装を装備させるのがおすすめ。

スターやNP供給が可能なサブタッカー

編成例
PT ドンキホーテ カルナ マーリン - - -
概念
礼装
2030年の欠片 ジョイント・リサイタル 2030年の欠片 - - -
魔術
礼装
自由

高いカード性能とスキル効果を活かして、スターの供給とNPを撒くメインアタッカーのサポートとして生きる道もある。第3スキルでNP30%を付与しつつ、ドンキホーテのNPが溜まったら宝具を発動して、味方に攻撃とクリバフをばら撒くサブアタッカー的立ち位置だ。

ドンキホーテのスキル強化優先度

対象 スキル名 目標Lv 優先度
S1 遍歴騎士の大冒険 遍歴騎士の大冒険 6~9 ★★★★☆
S2 開くは夢想の扉 開くは夢想の扉 6~10 ★★★★★
S3 閉じるは現実の帳 閉じるは現実の帳 10 ★★★★★

攻撃性能を上げる第1・第2スキルが優先

ドンキホーテの攻撃面を補助する「遍歴騎士の大冒険」と「開くは夢想の扉」の強化を優先しよう。火力バフは文字通り与ダメージが伸び、毎ターン獲得するNPやスターは宝具の発動を早めるのに機能する。

「閉じるは現実の帳」も最終的にLv10

NP30%必要の縛りはあるが、「閉じるは現実の帳」もなるべく強化しよう。味方へのNPチャージ量や自身の超巨大特攻倍率、スター獲得数が上がるため、ドン・キホーテをアタッカーとして使うにも、サポートで使うにも重要なスキルだ。

アペンドは「魔力装填」の解放を推奨

アペンドスキルは「魔力装填」を解放して強化していくのがおすすめだ。自己スキルと合わせて自身の宝具を発動させるためのNPを貯めやすくなる。

スキルはどれを優先して強化する?

ドンキホーテの宝具

種別 名称
クイック ヴァリエンテ・アサルト・デディカド・ア・ラ・プリンセッサ
嗚呼、愛しき姫に捧ぐとも我が槍を!
効果
①Lv敵単体に超強力な攻撃<1,200%~2,000%>
②〔巨人〕特攻<150%>
③自身のHPを減らす【デメリット】<1,000>
④味方全体の攻撃力をアップ(3T)<20%>
⑤OCクリティカル威力をアップ(3T)<20%~60%>

宝具効果の倍率変動

条件 変動効果と倍率
Lv 敵単体に超強力な攻撃 1,200% / 1,600% / 1,800% / 1,900% / 2,000%
OC クリティカル威力をアップ(3T) 20% / 30% / 40% / 50% / 60%

自己バフのみ宝具威力

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対人 6.5万
(10万)
8.6万
(13万)
9.7万
(15万)
10.3万
(15万)
10.8万
(16万)
対地 5.9万
(9万)
7.9万
(12万)
8.8万
(13万)
9.3万
(14万)
9.8万
(15万)
対天 5.3万
(8万)
7.1万
(11万)
8.0万
(12万)
8.4万
(13万)
8.8万
(13万)

サポーター込の宝具威力目安

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
W裁スカディ 152,112
(228,169)
202,817
(304,225)
228,169
(342,253)
240,845
(361,267)
253,521
(380,281)
&オベロン 243,380
(365,070)
324,507
(486,760)
365,070
(547,605)
385,352
(578,027)
405,633
(608,450)

※()には特攻有効時の威力を記載。

特攻対象

クラス キャラ
セイバー -
アーチャー -
ランサー -
ライダー -
キャスター -
アサシン -
バーサーカー -
ルーラー -
アヴェンジャー 水着プロテアオルタ
シールダー -
ムーンキャンサー 水着BB 水着プロテア
アルターエゴ キングプロテア
フォーリナー -
プリテンダー テュフォン
ビースト オルガマリー
クラス キャラ
セイバー 伊吹童子
アーチャー -
ランサー -
ライダー イヴァン雷帝
キャスター -
アサシン -
バーサーカー アステリオス ダレイオス三世 バニヤン 項羽 水着伊吹童子
ルーラー -
アヴェンジャー 水着プロテアオルタ
シールダー -
ムーンキャンサー 水着BB 水着プロテア
アルターエゴ キングプロテア スーパーバニヤン
フォーリナー -
プリテンダー テュフォン
ビースト オルガマリー
クラス キャラ
セイバー -
アーチャー 水着ティアマト
ランサー デメテル
ライダー -
キャスター -
アサシン -
バーサーカー -
ルーラー メタトロンジャンヌ
アヴェンジャー 水着プロテアオルタ
シールダー -
ムーンキャンサー 水着BB BBドバイ 水着プロテア
アルターエゴ キングプロテア ティアマト
フォーリナー -
プリテンダー テュフォン
ビースト スペースエレシュキガル オルガマリー

ドンキホーテのスキル

ドンキホーテのスキル効果
スキル1
スキル1
スキル2
スキル2
スキル3
スキル3

スキル1

変動効果と倍率
名称 遍歴騎士の大冒険[EX]
CT Lv1-6-10 8 / 7 / 6
効果1 自身のクイック性能をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14%
Lv6 - 8 15% / 16% / 17%
Lv9-10 18% / 20%
効果2 バスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14%
Lv6 - 8 15% / 16% / 17%
Lv9-10 18% / 20%
効果3 ガッツを付与(3T/1回)Lv1 - 5 1,000 / 1,100 / 1,200 / 1,300 / 1,400
Lv6 - 8 1,500 / 1,600 / 1,700
Lv9-10 1,800 / 2,000

スキル2

変動効果と倍率
名称 開くは夢想の扉[EX]
CT Lv1-6-10 8 / 7 / 6
効果1 自身の攻撃力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14%
Lv6 - 8 15% / 16% / 17%
Lv9-10 18% / 20%
効果2 毎ターンNP獲得を付与(3T)Lv1 - 5 5% / 5.5% / 6% / 6.5% / 7%
Lv6 - 8 7.5% / 8% / 8.5%
Lv9-10 9% / 10%
効果3 毎ターンスター獲得を付与(3T)Lv1 - 5 5個 / 6個 / 6個 / 7個 / 7個
Lv6 - 8 8個 / 8個 / 9個
Lv9-10 9個 / 10個

スキル3

変動効果と倍率
名称 閉じるは現実の帳[EX]
CT Lv1-6-10 7 / 6 / 5
効果1 【自身のNPが30%以上ある場合のみ使用可能】自身に〔超巨大〕特攻状態を付与(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25% / 26% / 27%
Lv9-10 28% / 30%
効果2 自身を除く味方全体のNPを増やすLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25% / 26% / 27%
Lv9-10 28% / 30%
効果3 *スターを獲得 *Lv1 - 5 20個 / 21個 / 22個 / 23個 / 24個
Lv6 - 8 25個 / 26個 / 27個
Lv9-10 28個 / 30個
変動効果と倍率
名称 閉じるは現実の帳[E]
CT Lv1-6-10 7 / 6 / 5
効果1 【自身のNPが30%以上ある場合のみ使用可能】自身のNPを0にする【デメリット】Lv1-10 -
効果2 自身を除く味方全体のNPを増やすLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25% / 26% / 27%
Lv9-10 28% / 30%
効果3 *スターを獲得 *Lv1 - 5 10個 / 11個 / 12個 / 13個 / 14個
Lv6 - 8 15個 / 16個 / 17個
Lv9-10 18個 / 20個

クラススキル

スキル 効果
対魔力[E]
対魔力[E]
・自身の弱体耐性をアップ(10%)
騎乗[E]
騎乗[E]
・自身のクイック性能をアップ(2%)
同行従者[B]
同行従者[B]
・自身の即死耐性をアップ(20%)

アペンドスキル

変動効果と倍率
エクストラカードバフ
スキル1
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38%
Lv6 - 8 40% / 42% / 44%
Lv9 -10 46% / 50%
NPチャージ
スキル2
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14%
Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17%
Lv9 -10 18% / 20%
対ライダー攻撃適性
スキル3
〔騎〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27%
Lv9 -10 28% / 30%
特撃技巧向上
スキル4
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27%
Lv9 -10 28% / 30%
スキル再装填
スキル5
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回
Lv6 - 9 2回
Lv10 3回

カード性能

コマンドカード

ヒット数

Q A B EX 宝具
Hit 5 3 2 5 5

NP獲得量

Q A B EX 宝具
1st 3.6%
(7.2%)
8.5% 0%
(1.4%)
- 3.6%
2nd 5.4%
(9.0%)
9.6%
(11.7%)
0%
(1.4%)
-
3rd 7.2%
(10.8%)
12.8%
(14.9%)
0%
(1.4%)
3.6%
(7.1%)

スター発生量

Q A B EX 宝具
1st 6個 0個
(1個)
0個
(1個)
- 5個
2nd 7個
(8個)
0個
(1個)
1個
(1個)
-
3rd 10個
(11個)
0個
(1個)
1個
(1個)
6個
(7個)

※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。

ドンキホーテの絆礼装と特性

絆礼装

絆礼装の性能
可憐なる姫君と忠実なる騎士
イラストを
チェック
可憐なる姫君と忠実なる騎士 ドンキホーテ ドンキホーテ専用
特攻 全体[巨人]特攻+20%必要絆経験値:1,455,000
▶効率的な絆の稼ぎ方

対巨人戦で火力をサポート

ドンキホーテの絆礼装は、味方全体に巨人特攻を付与できる。ドンキホーテは宝具で味方への火力バフも持つため、巨人特性の敵と戦う際にサポートに徹するなら絆礼装も選択肢に入る。ただし、ドンキホーテ自身の火力を伸ばすなら、ATK補正の高い礼装を装備しよう。

特性と有効な絆20%概念礼装

特性

特性 地属性、秩序、善、男性、人型、騎乗、愛する者、ヒト科、ケモノ科、複数で一騎

有効な絆20%礼装

概念礼装 効果
NFFから愛をこめて NFFから愛をこめて ATK特化 獲得絆ptアップ ケモノ科の絆pt+4%(20%)
レポートチェック レポートチェック 獲得絆ptアップ 秩序かつ善の絆pt+4%(20%)

絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。

ドンキホーテの強化素材

用途別の強化素材
霊基再臨
霊基再臨
スキル
スキル
アペンド
アペンド
クラススコア
クラススコア

霊基再臨の強化素材

段階 必要素材
第一
再臨
ランサーピース 槍ピース×4
第二
再臨
ランサーピース 槍ピース×10
隕蹄鉄 隕蹄鉄×6
第三
再臨
ランサーモニュメント 槍モニュメント×4
大騎士勲章 大騎士勲章×16
戦馬の幼角 戦馬の幼角×3
最終
再臨
ランサーモニュメント 槍モニュメント×10
戦馬の幼角 戦馬の幼角×5
巨人の指輪 巨人の指輪×10
合計数 ランサーピース ×14 ランサーモニュメント ×14 巨人の指輪 ×10 大騎士勲章 ×16 隕蹄鉄 ×6 戦馬の幼角 ×8

スキルの強化素材

レベル 必要素材
1→2 槍の輝石 槍の輝石×4
2→3 槍の輝石 槍の輝石×10
3→4 槍の魔石 槍の魔石×4
4→5 槍の魔石 槍の魔石×10
大騎士勲章 大騎士勲章×8
5→6 槍の秘石 槍の秘石×4
大騎士勲章 大騎士勲章×16
6→7 槍の秘石 槍の秘石×10
隕蹄鉄 隕蹄鉄×4
7→8 隕蹄鉄 隕蹄鉄×8
虚影の塵 虚影の塵×10
8→9 虚影の塵 虚影の塵×30
黄昏の儀式剣 黄昏の儀式剣×60
9→10 伝承結晶 伝承結晶×1
合計数 伝承結晶 ×1 槍の輝石 ×14 槍の魔石 ×14 槍の秘石 ×14 黄昏の儀式剣 ×60 虚影の塵 ×40 大騎士勲章 ×24 隕蹄鉄 ×12
※全スキル強化には3倍の数が必要

アペンドスキルの強化素材

レベル 必要素材
1→2 槍の輝石 槍の輝石×4
2→3 槍の輝石 槍の輝石×10
3→4 槍の魔石 槍の魔石×4
4→5 槍の魔石 槍の魔石×10
英雄の証 英雄の証×12
5→6 槍の秘石 槍の秘石×4
英雄の証 英雄の証×24
6→7 槍の秘石 槍の秘石×10
虚影の塵 虚影の塵×8
7→8 虚影の塵 虚影の塵×16
巨人の指輪 巨人の指輪×5
8→9 巨人の指輪 巨人の指輪×15
夢幻の鱗粉 夢幻の鱗粉×20
9→10 伝承結晶 伝承結晶×1
合計数 伝承結晶 ×1 槍の輝石 ×14 槍の魔石 ×14 槍の秘石 ×14 虚影の塵 ×24 英雄の証 ×36 夢幻の鱗粉 ×20 巨人の指輪 ×20
※全スキル強化には5倍の数が必要

クラススコア解放素材

ランサーのクラススコア解放に必要な素材
星光の砂 6680 極星のトーチ 2 明星のトーチ 4 新星のトーチ 4
混沌の爪 54 精霊根 40 黒獣脂 54 ランサーモニュメント 500
悠久の実 40 世界樹の種 70 ホムンクルスベビー 70 ランサーピース 140
永遠結氷 70 光銀の冠 70 英雄の証 70 竜の牙 70
宵哭きの鉄杭 70 忘れじの灰 70 QP 3.17億

ドンキホーテのサーヴァントクエスト

幕間の
物語
スキル強化 1.さまよえるドン・キホーテたち
・閉じるは現実の帳[E]→[EX]
・自身のNPを0にするデメリット削除
・自身に超巨大特攻付与追加(3T/20~30%)
・スター獲得数増加(10~20個→20~30個)
黄昏の儀式剣 1 虚影の塵 3

さまよえるドン・キホーテたち

ドンキホーテのプロフィール

プロフィール(ネタバレ注意)

キャラクター紹介
高潔なる遍歴騎士、偉大なる英雄。
可憐なるドゥルシネーア姫の話を伝えるため、
お供のサンチョを引き連れて、いざ出陣!
巨人や騎士との戦いを繰り広げ、
世界に名を刻んだ、偉大なる老騎士。

───こんなところでよろしいでしょうか、旦那様?
絆Lv1で解放
身長/体重:148cm・50kg(ドン・キホーテ)
      169cm・54kg(サンチョ)
出典:『ドン・キホーテ』
地域:ヨーロッパ
属性:秩序・善(ドン・キホーテ)
   混沌・中庸(サンチョ)
副属性:地
性別:男性(ドン・キホーテ)
   女性(サンチョ)
「あと20cmくらいサバ読んでもいい?」
「無謀です旦那様」
絆Lv2で解放
人の話をあまり聞いてくれないが、女性に対しては礼儀正しく、弱きに優しく強きを挫くため、騎士に相応しい優しく誠実な性格であることに変わりは無い。

一方、サンチョは朗らかな笑顔でドン・キホーテについてまわり、彼の望みをせっせと叶える万能メイド。
とはいえ体よく主を転がす様は大したもので、何だかんだで上手くやっている。

ドン・キホーテはマスターに忠誠を誓い、騎士として振る舞うが、サンチョはあくまでドン・キホーテを主と仰いでいる。

第一、第二再臨時には彼が夢見た素晴らしい騎士としての姿を見せることができる。
威風堂々とした態度であり、愛する姫一筋に邁進する、
ある意味で理想の騎士。

第三再臨時はその様相が一変、弱々しい老人へと変わる。
現実を理解し、弱々しくも騎士として立ち向かう。
だが、真なる現実と異なり、サーヴァントとはまさに夢の世界。
サンチョの叱咤激励もあり、老人の姿のままで現実という名の「巨人」へ勇気を振り絞って立ち向かうのであった。

サンチョ・パンサは正確には幻霊に近い存在だが、ドン・キホーテの物語における老馬、従士、姫など様々な役割の集合体として形成されている。
従士としてドン・キホーテに追随する際は田舎の農夫あるいは老馬に、それ以外では高貴なドゥルシネーア姫として助言を、そしてドン・キホーテに恋をする少女
(……という役をとある公爵に命じられた侍女アルティシドーラ)の役割を果たす。
絆Lv3で解放
○同行従者:B
二人一組のサーヴァントの特殊形式。
ドン・キホーテが倒れた場合はサンチョも消えるが、
サンチョが消えてもドン・キホーテは消えない。

○遍歴騎士の大冒険:EX
ドン・キホーテの大冒険。
愛しいドゥルシネーア姫の美しさを世に知らしめるため、彼があらゆる場所に赴き、正義と善を振りまいた
大冒険の逸話をサンチョが語る。

○開くは夢想の扉:EX
扉を開くことにより、夢想の騎士へ。
閉じることにより、現実へ。
現実との境目を曖昧にする。
狂化スキルの亜種でもあるが凶暴化するのではなく、あくまで騎士として勇敢になる。……が、それはやはり向こう見ずな存在になるということでもあり、具体的に言うと風車に向かって突撃してしまうくらいのことは平気でやる。

○閉じるは現実の帳(とばり):E
現実へ帰還する。言うまでもなく、それは無力な老人に戻るということであり、夢を捨てるということである。それでも、老人は現実で戦わなければならないのだ。
ドン・キホーテが諦めない限り、幸運と宝具を除く
ステータスを現状の表記であるCランクに
保ち続けることができる。
逆に諦める……現実に屈してしまえば各ステータスは
E-まで下がってしまう。
まさに諸刃の剣のようなスキル。
絆Lv4で解放
『嗚呼、愛しき姫に捧ぐとも我が槍を!』
ランク:D++ 種別:対巨人宝具
レンジ:1~10(突撃距離含む) 最大捕捉:1人

ヴァリエンテ・アサルト・デディカド・ア・ラ・プリンセッサ。
ドン・キホーテの最も有名な逸話。
風車を巨人と思い込んだ突撃を宝具にしたもの。
第三再臨時でも、この時だけは第一再臨時に戻る。
ただし、宝具発動完了後は第一再臨時であっても第三再臨時の疲れ切った姿を見せる。

物語としては風車に弾き飛ばされたオチがあるため、
自分の方にも多大なデメリットがある。
しかし大事なのは、巨人と知りながらそれに対して突貫したという逸話の方なので、周囲に強いバフをかけつつダメージを与える。

突貫する際、サンチョは旗を振って応援してくれる。

   ◆

『嗚呼、この惨たらしくも優しき現実を』
ランク:EX 種別:対人宝具
レンジ:1 最大捕捉:10人以内

トリステ・スアベ・アロンソ・キハーノ。
サンチョ・パンサによって発動する、現実回帰宝具。
ありとあらゆる幻想を17世紀スペインの現実レベルに
置換させてしまう。
対象がいかなる神秘を持っていても、それを17世紀スペインにおける現実社会レベルにまで希釈させる。
基本的には敵対者への強烈な弱体化宝具であるが、スキル『閉じるは現実の帳』と関連付けられており、様々な不可能を現実的な願望として実現させることができる。
絆Lv5で解放
スペインの作家ミゲル・デ・セルバンテスが17世紀に執筆した「世界で一番売れた小説」。
2002年には史上最高の文学百選の1位に選ばれている他、音楽や芸術作品など様々な作品に影響を与えており、「ドン・キホーテのような夢見がちな人間」とある種批判の言葉としても広く世界中の人間に知れ渡っている。

作中において、ドン・キホーテは50歳の貧しい郷士であり、騎士道物語にのめり込んで自身の田畑まで売ってしまう有様であった。
彼の狂気は次第に自分が遍歴騎士だという思い込みに囚われ、遂には痩せた老馬であるロシナンテと従士であるサンチョを伴っての冒険旅行に出発してしまう。

風車を巨人と思い込んで突撃を敢行し、農夫の娘たちを姫扱いしようとして退散され、彼をなんとか現実に引き戻そうとして騎士にまで化けたサンソン・カラスコという名の学士と一騎打ちを行い勝利する。

しかし、傷を癒やしたサンソン・カラスコは今度は別の騎士に化けて、ドン・キホーテとの一騎打ちに勝利。一年の間、故郷の村に戻って穏やかな生活を送ることを確約させる。

そうしてカラスコの予想通り、ドン・キホーテは村にとぼとぼと帰還したが、彼の狂気を治療したのは死に至るような熱病であった。

六日間苦しんだドン・キホーテはアロンソ・キハーノであった自分を取り戻し、騎士道物語の何と馬鹿らしいことかと嘆きつつも、人としての善良性を最後まで失うことなく死亡した。そしてそれは、騎士であった頃から持ち続けていたドン・キホーテの何より大切なものであった。故にこそ、この老騎士は世界中で愛され続けているのである。
絆Lv5&「死想顕現界域 トラオム」クリアで解放
○トラオムにおいて
大規模特異点であるトラオムにおいて、数少ない汎人類史側のサーヴァントとして召喚された……という建前であるが、実際には異聞帯アトランティスにて召喚されたサーヴァントの一騎である。

並み居る英雄たちと共にアトランティス攻略、オリュンポス到達のための戦いを続けていたが、ヘラクレスが消滅したのを見て戦意喪失。
サンチョは怯える彼を見て、宝具使用を決断。アトランティスから逃亡することに成功するが、彼らはそのまま特異点トラオムへと迷い込んでしまう。

人理への叛逆を企てるサーヴァントの軍勢を前に、サンチョはどうにかして生存を図り、カール大帝を僭称して王道界域を成立させる。
それから汎人類史側のサーヴァントなどを密かに集めて、堅実な戦いを繰り広げていたが事情が事情だけにサーヴァントたちを集めにくく、このままでは形勢不利になることが明白だった。

そこへレイシフトしてきたカルデアと組み、王道界域として復権・復讐界域への戦争に挑むが……。

なお、ドン・キホーテがずっとカルデアのマスターに言いたげだったのは、謝罪である。サンチョは『自分たちが頑張ってもどうにもならなかったのではないか』と考えており、実際にはそれが正しいのだがドン・キホーテにとっては騎士道に背く、あるまじきことだったのだ。

トラオムでも善良性を決して失わず、最後の最後までサンチョと共に戦い続けた。

声優とイラストレーター

声優 イラストレーター
飛田展男、新井里美 村山竜大
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