【FGO】蒼崎青子の性能評価とおすすめ編成
- 最終更新日
蒼崎青子(FGO)の性能評価と強みを活かせるおすすめ編成と運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度についても紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)の蒼崎青子(あおざきあおこ)育成の参考にどうぞ。
| 蒼崎青子の関連記事 | |||
|---|---|---|---|
| 性能評価 | 霊基再臨 | ボイス | システム |
| 引くべき? | |||
蒼崎青子の評価と性能
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,319 HP:14,250 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 人属性、秩序、善、女性、人型、領域外の生命、今を生きる人類、ヒト科、バニー系のサーヴァント | |
| 絵師 | こやまひろかず | |
| 声優 | 戸松遥 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,319 HP:14,250 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 人属性、秩序、善、女性、人型、領域外の生命、今を生きる人類、ヒト科、バニー系のサーヴァント | |
| 絵師 | こやまひろかず | |
| 声優 | 戸松遥 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,319 HP:14,250 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 人属性、秩序、善、女性、人型、領域外の生命、今を生きる人類、ヒト科、バニー系のサーヴァント | |
| 絵師 | こやまひろかず | |
| 声優 | 戸松遥 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:11,319 HP:14,250 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 人属性、秩序、善、女性、人型、領域外の生命、今を生きる人類、ヒト科、バニー系のサーヴァント | |
| 絵師 | こやまひろかず | |
| 声優 | 戸松遥 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:12,584 HP:13,230 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAAAB |
| 特性 | 星属性、秩序、善、女性、人型、領域外の生命、今を生きる人類、ヒト科、ギルガメッシュ宝具特攻対象外 | |
| 絵師 | こやまひろかず | |
| 声優 | 戸松遥 | |
フォーリナーのクラス相性
| 状況/相性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 攻撃側 |
(与ダメージ2倍) |
(与ダメージ0.5倍) |
| 防御側 |
(被ダメージ0.5倍) |
(被ダメージ2倍) |
| クラス補正 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力補正 | ×1 | スター集中 | 150% |
| 被ダメNP | 3%/1hit | スター発生 | 15% |
宝具スキルの詳細を確認
| 宝具 |
・〔スーパー青子〕に変身する<ATK、HP、スキル、宝具、カード構成などが変化、スキルの残りターン数は変身後に引き継ぐ、Buster攻撃とExtra攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)><-> ・Lv自身のバスター性能をアップ<20%~50%> ・LvEX性能をアップ<20%~50%> ・OCクリティカル威力をアップ(3T)<30%~70%> |
| スキル |
①自身に魔弾を3つ付与<最大20個・通常攻撃時にを1つ消費して攻撃力をアップ&Extra攻撃時にすべて消費して個数分攻撃力アップ(1個/50%)>(-) ②スターを獲得(10個~20個) ①自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与<〔スーパー青子〕時に解除>(3T/10%~20%) ②毎ターンスター獲得状態を付与<〔スーパー青子〕時に解除>(3T/5個~10個) ①味方単体のクイック性能をアップ(3T/20%~30%) ②アーツ性能をアップ(3T/20%~30%) ③バスター性能をアップ(3T/20%~30%) ④クリ威力をアップ(3T/20%~30%) ⑤毎ターンHP回復状態を付与(3T/1000~200) ⑥〔主人公補正〕状態<自身のスキルおよび宝具デメリットを無効化する(即死や代償デメリットなど一部の効果を除く)状態>を付与(3T) |
| クラス スキル |
・自身に毎ターンスター獲得を付与(2個) ・弱体耐性をアップ(2%) ・自身のアーツ性能を少しアップ(2%) ・自身の弱体付与成功率をアップ(2%) ・自身の弱体耐性をアップ(20%) ・即死耐性をアップ(20%) ・強化解除耐性をアップ(20%) ・「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与(-) |
| アペ ンド |
・〔剣〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 絆 礼装 |
▶絆礼装の詳細 |
| 素材 総数 |
|
| 効率 |
・宝具のNP獲得目安は0%/体 ・Aで6.7%〜11.7%(346/465位) ・Qで2.2%〜6.6%(245/465位) ・宝具のスター獲得目安は0個/体 ・Qで5個〜9個(147/464位) ・Bで1個〜2個(143/464位) |
| 宝具 |
・自身に無敵貫通状態を付与(1T)<-> ・防御無視状態を付与(1T)<-> ・OC敵全体の防御力をダウン(3T)<10%~30%> ・Lv敵全体に強力な攻撃<450%~750%> ・自身に付与されている〔魔弾〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)<各10%> ・自身の〔魔弾〕状態を最大10個消費<-> |
| スキル |
①自身に魔弾を6つ付与<最大20個・通常攻撃時にを1つ消費して攻撃力をアップ&Extra攻撃時にすべて消費して個数分攻撃力アップ(1個/50%)>(-) ②無敵状態を付与(1T) ③アーツ性能をアップ(3T/20%~30%) ①自身のNPを増やす(50%~100%) ②スターを獲得(20個~40個) ①【NP100%以上で使用可能】自身のNPを100%消費(-) ②バスター性能をアップ(5T/30%~50%) ③EXアタック性能をアップ(5T/50%~100%) ④自身を除く味方全体のNPを増やす(30%~50%) ⑤スキルチャージを2進める(2T) ⑥味方全体のHPを回復(3000~5000) |
| クラス スキル |
・自身に毎ターンスター獲得を付与(2個) ・弱体耐性をアップ(2%) ・自身のアーツ性能を少しアップ(2%) ・自身の弱体付与成功率をアップ(2%) ・自身の弱体耐性をアップ(20%) ・即死耐性をアップ(20%) ・強化解除耐性をアップ(20%) ・「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与(-) ・自身に「毎ターン〔魔弾〕状態を2つ付与する状態」を付与(-) ・自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与(10%) ・毎ターンスター獲得状態を付与(3個) |
| アペ ンド |
・〔剣〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 素材 総数 |
|
| 効率 |
・宝具のNP獲得目安は5%/体 ・Aで4.0%〜7.0%(454/465位) ・Qで1.3%〜4.0%(420/465位) ・宝具のスター獲得目安は0.78個/体 ・Qで5個〜9個(147/464位) ・Bで1個〜2個(143/464位) |
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv50 | 7,452 | 9,337 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv60 | 9,022 | 11,331 |
| Lv70 | 10,275 | 12,924 |
| Lv80 | 11,070 | 13,933 |
| Lv90 (LvMAX) |
11,319 | 14,250 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv100 | 12,390 | 15,611 |
| Lv110 | 13,462 | 16,973 |
| Lv120 | 14,544 | 18,347 |
総合評価
| 総合評価 | 周回 | 高難易度 |
|---|---|---|
| 8点/10点 |
|
|
| 周回評価要素 | 高難易度評価要素 | ||
|---|---|---|---|
| 90++適性 | B | TA(短期) | B |
| システム適性 | - | 耐久 | B |
| 補助・即死 | A | 単騎 | A |
全体通常攻撃が強みの変則アタッカー
蒼崎青子はサーヴァントの中でも珍しい、バスターとEX攻撃が全体化する変則的なアタッカーだ。宝具発動前後で運用方法が大きく変わり、周回や高難易度での使い勝手も変わるため、取り扱い注意の上級者向けのサーヴァントといえる。
ユーザー評価
| 最強キャラランキング |
蒼崎青子の強い点
| 蒼崎青子の強い点 |
|---|
| 宝具発動で自身のBとEXが全体化 |
| 魔弾状態の通常攻撃火力が高い |
| 味方全体へのNP配布やCT短縮が可能 |
| どこでも特攻宝具の発動条件が容易 |
| 宝具が無敵貫通&防御無視で高難易度向き |
| 無敵効果が対粛正防御になる |
| 一部のデメリットを踏み倒せる |
宝具発動で性能が大幅に変化
| 変化する項目 | |||
|---|---|---|---|
| ステータス | カード構成 | 副属性 | スキル効果 |
| 宝具効果 | NP獲得量 | クラススキル | |
蒼崎青子は宝具を使うとスーパー蒼崎青子になり、バトルに関係する効果のうちクラス以外が変化する。宝具発動前は主にサポート重視、発動後は主に全体宝具と全体バスターで敵全体を処理するアタッカーとして機能する。
|
攻略班 |
変化するカードはアイコンで確認可能
宝具でバスターからアーツに変化するカードは、カードの右下にアイコンが表示されている。スーパー青子のバスターカードで全体攻撃を狙う場合は、変化アイコンがついていないバスターカードを選ぶようにしよう。
魔弾効果により通常攻撃の火力が高い
蒼崎青子はどちらの状態であっても特殊バフの「魔弾」により、通常攻撃の火力が高い。魔弾は「攻撃力50%アップ」を内包する使い捨てのバフであり、通常攻撃時に1つ、EX攻撃なら全消費して攻撃時の火力をアップする。
スーパー青子になればバフがほぼ切れない
| 魔弾の獲得方法 |
|---|
| スキル1を使用ノーマル青子は3個獲得スーパー青子は6個獲得 |
| スーパー青子状態になるクラススキルで毎ターン2個付与される |
スキル1で付与する「魔弾」であるが、スーパー青子になればクラススキルにて無条件で2個付与されるため、魔弾が常時補充され、バフの切れ間がほぼなくなる。スキルのバフと違ってターンで途切れず、魔弾がありさえすれば攻撃力アップが持続するため、強化解除以外で火力が落ちにくい。
1ターンでガッツを4回削れる
| キャラ | 挙動 |
|---|---|
| スーパー 青子 |
Q→①→B→②→A→③→EX→④ |
| スーパー 青子以外 |
Q→①→宝具→②→B→EX→③ |
※数字はガッツ発動タイミング。
スーパー青子状態になると、理論上1ターンでガッツを4回削れるようになる。バスターとEX攻撃が全体化すると宝具のように別枠攻撃となり、通常攻撃の間にバスターないし宝具を挟むと、ブレイブチェインで4回別種の攻撃をすることになる。
|
攻略班 |
スーパー青子はメインアタッカーで機能
宝具発動でスーパー青子になれば、自己強化宝具が攻撃宝具になり、スキル1で付与される魔弾が倍増するなど攻撃面が強化され、メインアタッカーとして活躍できるようになる。また、バスターとEX攻撃が全体攻撃になるため、通常攻撃でも複数の敵を処理できるようになる。
全体攻撃のダメージは通常時の半分
| 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強化値 | 20% | 35% | 42.5% | 46.3% | 50% |
| 割合 | 58% | 63% | 66% | 67% | 69% |
全体攻撃化するバスターとEX攻撃だが、いずれも1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減する。宝具発動時に性能アップのバフを付与されるが、半減したダメージ量をカバーできるほどではなく、仮に宝具Lv1状態の時は20%アップしても、単体時の58%までダメージが落ちる。
※表の割合は単体攻撃時を100%とし、宝具の性能アップ(強化値)を付与した時に与える全体ダメージ量の割合。
バスター全体クリティカルが宝具級になる
| OC | OC1 | OC2 | OC3 | OC4 | OC5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 倍率 | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% |
単体攻撃と比較するともちろん1体あたりのダメージ量は減るが、バフを盛った時の全体バスタークリティカルのダメージは全体宝具級にもなる。宝具にはOC引き上げで増加するクリ威力アップもあるため、バスタークリティカルを主軸に戦うならOCを意識しよう。
スーパー青子状態の宝具性能が高い
スーパー青子状態の宝具は「魔弾」の数に応じて威力が上がる性能だが、魔弾の入手が容易であるため、宝具ダメージを伸ばしやすい。ただし、宝具発動で溜まった魔弾は最大10個消費されるため、連発する場合は2発目以降の宝具威力は著しく低下する。
|
攻略班 |
高難易度向きバフが付与される
宝具発動時に無敵貫通と防御無視が付与されるため、敵の防御状態を無視してダメージを与えられる。「魔弾」は通常攻撃でも消費するため、敵の防御状態に依存せず宝具を発動できるのは蒼崎青子によって有利に働く。
魔弾数別の宝具火力一覧
| 魔弾 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0個 | 1.8万 | 2.4万 | 2.8万 | 2.9万 | 3.1万 |
| 1個 | 2.0万 | 2.7万 | 3.0万 | 3.2万 | 3.4万 |
| 2個 | 2.2万 | 2.9万 | 3.3万 | 3.5万 | 3.7万 |
| 3個 | 2.4万 | 3.2万 | 3.6万 | 3.8万 | 4.0万 |
| 4個 | 2.6万 | 3.4万 | 3.9万 | 4.1万 | 4.3万 |
| 5個 | 2.8万 | 3.7万 | 4.1万 | 4.4万 | 4.6万 |
| 6個 | 2.9万 | 3.9万 | 4.4万 | 4.7万 | 4.9万 |
| 7個 | 3.1万 | 4.2万 | 4.7万 | 4.9万 | 5.2万 |
| 8個 | 3.3万 | 4.4万 | 5.0万 | 5.2万 | 5.5万 |
| 9個 | 3.5万 | 4.7万 | 5.2万 | 5.5万 | 5.8万 |
| 10個 | 3.7万 | 4.9万 | 5.5万 | 5.8万 | 6.1万 |
※攻撃相性等倍、乱数最低値。Lv90+星3フォウマ。
ノーマル青子は味方補助としても動ける
| 状態 | 補助効果 |
|---|---|
| ノーマル | ・スキル1でスター20個獲得(CT2) ・スキル2で毎T全体NP20%獲得&スター10個獲得 ・スキル3で単体3色(30%)、クリバフ(30%)、毎THP回復&主人公補正付与 ・クラススコアで毎Tスター2個獲得 |
| スーパー | ・スキル2でスター40個獲得 ・スキル3で青子以外NP50%&スキルCT2短縮&HP回復 ・クラススキルで毎T全体NP10%&スター5個獲得 |
スーパー青子になる前は、味方のサポーターとしても動けるサーヴァントである。単体へは3色バフやクリ威力アップで火力補助、さらに味方全体へのNP配布やCT短縮、HP回復もできる。
スーパー青子も全体CT短縮が強力
スーパー青子状態でもサポート性能は高く、NP100%を消費するが、スキル3で自身以外の全体にNP50%とCT2短縮を付与可能。また、フィールドに存在するだけで、毎ターン味方全体にNP10%供給やスター5個獲得も可能だ。
|
攻略班 |
スキル3で一部のデメリットを踏み倒せる
ノーマル青子状態のスキル3で付与できる「主人公補正」にて、一部のデメリットを無効化できる。宝具発動でスタン状態になるフランケンシュタインや、NPを減少してスキルを使用するブレイブエリザなどの運用を補助できる。なお、スーパー青子時のスキル3使用時NP100%消費は無効化不可。
無効化可能なデメリット例
| デメリット種類 | サーヴァント例 | 無効化可否 |
|---|---|---|
| デバフ付与 |
|
可能 |
| NP減少 |
|
可能 |
| HP減少 |
|
可能 |
| 強化解除 |
|
可能 |
| 行動不能 |
|
可能 |
| 敵チャージ増 HP回復など |
|
不可 |
| 戦闘不能 |
|
不可 |
| 枠付きデバフ付与 |
|
不可 |
主人公補正はアーラシュの戦闘不能や、オベロンの第3スキルなど一部のデメリットを除く大半を無効化できる。なお、味方全体へ付与されるデメリットであれば、主人公補正を付与した単体にしか影響がない。また、敵チャージ増加など敵へ影響するデメリットも主人公補正で無効化できない。
蒼崎青子の弱い点
| 蒼崎青子の弱い点 |
|---|
| 攻撃宝具変換は非攻撃宝具の発動が必須 |
| 形態変化でBの枚数が2枚から1枚に減る |
| 手持ちの高倍率バフと宝具色が噛み合わない |
| どこでも特攻条件が通常攻撃で消える |
攻撃宝具への変化に宝具発動が必須
攻撃宝具を持つスーパー青子へ変化するには、ノーマル時に一度宝具を発動しなければならない。アーツ全体宝具はWキャストリアで連射が可能になる性能だが、一度自己強化宝具を挟む都合上、他のシステムアタッカーよりも一手間掛かり、テンポも悪くなる。
開始時NP100%が必須レベル
通常青子は即時NP獲得を持たないため、すぐにスーパー青子になりたい場合は開始時NPは100%が必須レベルだ。ただし、スーパー青子になればスキル2でNP100%チャージが可能になるため、温存しておけば2発目の宝具発動は容易。
スーパー青子になるとバスターが減る
| 蒼崎青子 | スーパー青子 |
|---|---|
|
|
|
スーパー青子になるとバスター攻撃の範囲が全体になるが、2枚から1枚に減少する。単騎になれば毎ターン全体攻撃を活かせるが、3騎生存時は3ターンに一度しか配布されないため、バスター性能アップ効果も活かしにくい。
カード操作系サーヴァントと組もう
スーパー青子の全体バスターを攻撃プランに組み込むなら、カード再配布やカード固定ができるサーヴァントと編成するのがおすすめ。例えばオルガマリーと水着BBを使えば、開始から3ターン連続でスーパー青子の全体バスタークリティカルを狙える。
| オルガマリーの性能評価 |
| 水着BBの性能評価 |
手持ちのバフと宝具色が噛み合わない
スーパー青子の攻撃宝具色はアーツだが、ノーマル青子が宝具で付与できる高倍率バフはバスターとEX性能アップなため、宝具威力上昇にはならない。また、カード構成もバスターが減った変わりにアーツが3枚になり、通常攻撃でも噛み合わない。
どこでも特攻の条件が通常攻撃で消える
宝具のどこでも特攻条件である「魔弾」は付与が容易であるものの、通常攻撃で消えるため、宝具一発の火力を伸ばすなら攻撃しない運用も求められる。しかし、通常攻撃を行えないと攻撃範囲の全体化メリットが薄まるため、バランス配分が大事になる。
蒼崎青子のおすすめ編成と運用方法
| 蒼崎青子の運用方法一覧 |
|---|
| 通常攻撃重視のアタッカー |
| 宝具攻撃重視のアタッカー |
| CT短縮のスキル再使用補助 |
| 領域外の生命だらけのクリティカルPT |
| W青子&アルク周回編成 |
通常攻撃重視のアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
|
- | - |
| 概念 礼装 |
自由 | 自由 | 自由 |
|
- | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
スーパー青子の宝具は基本使わず、攻撃範囲が全体化するバスターやEX攻撃をメインに運用するパーティ。BBのカード固定やオルガマリーのカード再配布を活用して、蒼崎青子の全体クリティカルバスターで敵へ大ダメージを狙う。
魔弾は切らさないようにする
通常攻撃の高火力は「魔弾」頼りであるため、魔弾効果は切らさないようにしよう。魔弾を切らさないようにするにはスキル1を再使用するのが一番なので、CTを短くしつつバスター性能も上げる光のコヤンスカヤが最適だ。
宝具攻撃重視のアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
|
|
- | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
魔弾の数で威力がアップするスーパー青子状態の宝具をメインに運用するなら、高難易度で活躍させるのがおすすめ。スキル3を使えば、NP100%減少のデメリットがあるが、青子を除く全体にNP50%とCT2短縮を付与できるため、サポーターの強力な宝具発動も促せる。
宝具メイン運用と周回は相性が悪い
周回では非攻撃宝具から攻撃宝具にする過程でロスがあり、あえて他アタッカーに1waveを担ってもらい、2〜3を青子で連射するメリットが薄い。魔弾の即補充で宝具威力が伸びるとはいえ、宝具を一度発動すると10個消費するため、2発目以降は威力が下がるのも周回で使うのに向かい風だ。
代用サーヴァント
| 枠 | 代用サーヴァント例 |
|---|---|
|
|
|
CT短縮のスキル再使用補助
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
|
自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
スーパー青子状態のスキル3を用いて、アタッカーにNP50%を付与しつつ、スキルの再使用を促すような使い方ができる。光コヤンのように火力アップに貢献できないものの、クラススキルの毎ターンNP10%増加やスター獲得にて、フィールドにいるだけでも効果がある。
宝具発動のロスが生じる
スーパー青子になるには宝具発動が不可欠であるため、メインアタッカー以外の不要な時間が流れる。また、宝具発動に必要なNPはサポーターから貰うわけにいかないため、開始時のNPは100%が基本と融通が効かない。
領域外の生命だらけのクリティカルPT
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
|
|
- | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
蒼崎青子は領域外の生命持ちなので、ゴッホの宝具によるクリティカル威力アップの恩恵を十分に受けられる。スーパー青子状態で宝具を使わないのならばスキル3でゴッホにNPを渡せるため、さらにクリティカルが高火力になる。
W青子&アルク周回編成
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
|
|
- | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
スーパー青子のクラススキルやスキル3、アルクの今を生きる人類へのNP付与により、相互にNPを補う編成。宝具演出を多く挟むため、アタッカーの宝具3発よりも時間は伸びるが、2〜3waveは宝具2〜3チェインで突破できるとサポーターがいなくとも敵へ与えるダメージは大きくなる。
具体的な手順
| ターン | 手順 |
|---|---|
| 1T |
|
| 攻撃フェイズ・青子→青子→アルクの順で宝具チェイン |
| 2T |
|
|
|
|
| 攻撃フェイズ・アルクの宝具で突破 ・青子宝具も使用で宝具チェインもあり |
| 3T |
|
|
|
|
| 攻撃フェイズ・宝具発動可能サーヴァントで宝具チェイン ・青子のNPが200%なので初手推奨 ┗敵全体防御力ダウン |
蒼崎青子の宝具レベル目安
コスパを考えるなら宝具Lv2を目指そう
蒼崎青子を運用するなら、宝具Lv2以上にしたほうがコスパが良い。宝具Lv1→2で攻撃宝具の基礎威力が上がるのはもちろん、全体化するカード性能アップの倍率も伸び、アタッカー性能に磨きがかかる。また、NPを200%まで溜められるようになるため、スキル3の運用に融通が効きやすくなる。
蒼崎青子のスキル強化優先度
| 対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S1 |
|
6~10 | ★★★★★ |
| S2 |
|
9~10 | ★★★★☆ |
| S3 |
|
10 | ★★★★★ |
魔弾付与のスキル1が最優先
蒼崎青子の高火力を担保する「魔弾」を付与する、スキル1を最優先で強化すべきだ。CTを短くするのが重要であり、魔弾の補充スピードが上がるのはもちろん、スーパー青子状態になれば無敵をCT4で回せるようになると耐久面も強化される。
スキル2はLv9止めでも良い
スキル2はLv10になるとスーパー青子状態でNP100%チャージスキルとなるが、一旦はLv9止めでも良い。最終的にはLv10を目指すべきだが、スーパー青子状態はクラススキルで毎ターンNPを10%獲得できるため、Lv9の90%チャージでも宝具発動に足りる。
スキル3はLv10までの強化を目指す
スキル3は蒼崎青子の火力や、味方へのサポート能力に影響するため、最終的にLv10を目指すべきだ。スーパー青子状態でバスターとEX性能が大きく伸びるため、通常攻撃時の全体殲滅力が強化される。
アペンドの解放は「追撃技巧向上」も良い
いち早くスーパー青子にするため、解放するのは「魔力装填」が無難だが、EX攻撃の性能アップする「追撃技巧向上」もおすすめだ。スーパー青子状態ならEX性能攻撃が全体攻撃になるため、他のバフもあわされば、EX攻撃も全体宝具並に昇華させる。
スキルはどれを優先して強化する?
蒼崎青子の宝具
| 種別 | 名称 |
|---|---|
|
|
アンフィニッシュド・ブルー 逆行銀河・赤方偏移 |
| 効果 |
|---|
| ①〔スーパー青子〕に変身する<ATK、HP、スキル、宝具、カード構成などが変化、スキルの残りターン数は変身後に引き継ぐ、Buster攻撃とExtra攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)><-> ②Lv自身のバスター性能をアップ<20%~50%> ③LvEX性能をアップ<20%~50%> ④OCクリティカル威力をアップ(3T)<30%~70%> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 自身のバスター性能をアップ 20% / 35% / 42.5% / 46.3% / 50% |
| Lv | EX性能をアップ 20% / 35% / 42.5% / 46.3% / 50% |
| OC | クリティカル威力をアップ(3T) 30% / 40% / 50% / 60% / 70% |
| 種別 | 名称 |
|---|---|
|
|
アースライト・スターボゥ アースライト・スターボゥ |
| 効果 |
|---|
| ①自身に無敵貫通状態を付与(1T)<-> ②防御無視状態を付与(1T)<-> ③OC敵全体の防御力をダウン(3T)<10%~30%> ④Lv敵全体に強力な攻撃<450%~750%> ⑤自身に付与されている〔魔弾〕状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)<各10%> ⑥自身の〔魔弾〕状態を最大10個消費<-> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| OC | 敵全体の防御力をダウン(3T) 10% / 15% / 20% / 25% / 30% |
| Lv | 敵全体に強力な攻撃 450% / 600% / 675% / 712.5% / 750% |
自己バフのみ宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対獣属性 | 2.0万 | 2.7万 | 3.0万 | 3.2万 | 3.4万 |
| その他 | 1.8万 | 2.5万 | 2.8万 | 2.9万 | 3.1万 |
蒼崎青子のスキル
| 蒼崎青子のスキル効果 | ||
|---|---|---|
|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 魔弾装填[B] |
| CT | Lv1-6-10 4 / 3 / 2 |
| 効果1 | 自身に魔弾を3つ付与<最大20個・通常攻撃時にを1つ消費して攻撃力をアップ&Extra攻撃時にすべて消費して個数分攻撃力アップ(1個/50%)>Lv1-10 - |
| 効果2 | スターを獲得Lv1 - 5 10個 / 11個 / 12個 / 13個 / 14個 Lv6 - 8 15個 / 16個 / 17個 Lv9-10 18個 / 20個 |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 魔術回路(自転)[A] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | 自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与<〔スーパー青子〕時に解除>(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果2 | 毎ターンスター獲得状態を付与<〔スーパー青子〕時に解除>(3T)Lv1 - 5 5個 / 6個 / 6個 / 7個 / 7個 Lv6 - 8 8個 / 8個 / 9個 Lv9-10 9個 / 10個 |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | その時代に、もう一度[EX] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | 味方単体のクイック性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果2 | アーツ性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | バスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果4 | クリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果5 | 毎ターンHP回復状態を付与(3T)Lv1 - 5 1000 / 1100 / 1200 / 1300 / 1400 Lv6 - 8 1500 / 1600 / 1700 Lv9-10 1800 / 200 |
| 効果6 | 〔主人公補正〕状態<自身のスキルおよび宝具デメリットを無効化する(即死や代償デメリットなど一部の効果を除く)状態>を付与(3T)Lv1-10 - |
| スーパー青子のスキル効果 | ||
|---|---|---|
|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | ミルキーウェイを探して[EX] |
| CT | Lv1-6-10 6 / 5 / 4 |
| 効果1 | 自身に魔弾を6つ付与<最大20個・通常攻撃時にを1つ消費して攻撃力をアップ&Extra攻撃時にすべて消費して個数分攻撃力アップ(1個/50%)>Lv1-10 - |
| 効果2 | 無敵状態を付与(1T)Lv1-10 - |
| 効果3 | アーツ性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 魔術回路(公転)[EX] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | 自身のNPを増やすLv1 - 5 50% / 55% / 60% / 65% / 70% Lv6 - 8 75% / 80% / 85% Lv9-10 90% / 100% |
| 効果2 | スターを獲得Lv1 - 5 20個 / 22個 / 24個 / 26個 / 28個 Lv6 - 8 30個 / 32個 / 34個 Lv9-10 36個 / 40個 |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | ファースト・スター[C] |
| CT | Lv1-6-10 10 / 9 / 8 |
| 効果1 | 【NP100%以上で使用可能】自身のNPを100%消費Lv1-10 - |
| 効果2 | バスター性能をアップ(5T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果3 | EXアタック性能をアップ(5T)Lv1 - 5 50% / 55% / 60% / 65% / 70% Lv6 - 8 75% / 80% / 85% Lv9-10 90% / 100% |
| 効果4 | 自身を除く味方全体のNPを増やすLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果5 | スキルチャージを2進めるLv1-10 2T |
| 効果6 | 味方全体のHPを回復Lv1 - 5 3000 / 3200 / 3400 / 3600 / 3800 Lv6 - 8 4000 / 4200 / 4400 Lv9-10 4600 / 5000 |
ノーマル時のクラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
領域外の生命[E] |
・自身に毎ターンスター獲得を付与(2個) ・弱体耐性をアップ(2%) |
|
陣地作成[E] |
・自身のアーツ性能を少しアップ(2%) |
|
道具作成[E] |
・自身の弱体付与成功率をアップ(2%) |
|
魔法使い[C] |
・自身の弱体耐性をアップ(20%) ・即死耐性をアップ(20%) ・強化解除耐性をアップ(20%) ・「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与(-) |
スーパー時のクラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
領域外の生命[E] |
・自身に毎ターンスター獲得を付与(2個) ・弱体耐性をアップ(2%) |
|
陣地作成[E] |
・自身のアーツ性能を少しアップ(2%) |
|
道具作成[E] |
・自身の弱体付与成功率をアップ(2%) |
|
魔法使い[C] |
・自身の弱体耐性をアップ(20%) ・即死耐性をアップ(20%) ・強化解除耐性をアップ(20%) ・「自身に付与される無敵効果が対粛正防御効果に変化する状態」を付与(-) |
|
魔弾展開[EX] |
・自身に「毎ターン〔魔弾〕状態を2つ付与する状態」を付与(-) |
|
魔術回路(自転)[B] |
・自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与(10%) ・毎ターンスター獲得状態を付与(3個) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
|
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
|
スキル3 |
〔剣〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 4 | 3 | 3 | 5 | 0 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2.2% (4.4%) |
6.7% | 0% (1.7%) |
- | 0.0% |
| 2nd | 3.3% (5.5%) |
7.6% (9.2%) |
0% (1.7%) |
- | |
| 3rd | 4.4% (6.6%) |
10.1% (11.7%) |
0% (1.7%) |
2.8% (5.5%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 5個 | 0個 (1個) |
1個 (1個) |
- | 0個 |
| 2nd | 6個 (7個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
- | |
| 3rd | 8個 (9個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
6個 (7個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 4 | 3 | 3 | 5 | 5 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 1.3% (2.6%) |
4.0% | 0% (1.0%) |
- | 5.0% |
| 2nd | 2.0% (3.3%) |
4.5% (5.5%) |
0% (1.0%) |
- | |
| 3rd | 2.6% (4.0%) |
6.0% (7.0%) |
0% (1.0%) |
1.7% (3.3%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 5個 | 0個 (1個) |
1個 (1個) |
- | 1個 |
| 2nd | 6個 (7個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
- | |
| 3rd | 8個 (9個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
6個 (7個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
| NP効率ランキング |
蒼崎青子の絆礼装と特性
絆礼装
| 絆礼装の性能 | |
|---|---|
|
イラストを チェック |
waiting in the sky
▶効率的な絆の稼ぎ方 |
宝具威力が伸び魔弾の追加獲得が可能
青子の絆礼装は、自身が未所持の宝具威力アップを付与できるうえ、毎ターン追加で魔弾を1つ獲得できる。青子は魔弾を消費して火力を上げる運用を行うため、魔弾の追加獲得はメリットが大きい。
器用貧乏で汎用性が低い
魔弾が付きやすいノーマル青子時は、魔弾獲得の恩恵は大きいが宝具威力アップが腐る。また、スーパー青子時は絆礼装がなくとも魔弾が尽きる場面が少ないため、ATK特化の礼装の方が火力が出せる。そのため、絆礼装を十分に活かせる状況が少なく、汎用性が低い効果と言える。
特性と有効な絆20%概念礼装
特性
| 特性 | 人属性、秩序、善、女性、人型、領域外の生命、今を生きる人類、ヒト科、バニー系のサーヴァント | |
有効な絆20%礼装
| 概念礼装 | 効果 |
|---|---|
|
|
カルデア・モーニング
|
|
|
レポートチェック
|
|
|
幸せな花嫁へ
|
絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。
| マナプリズム交換礼装一覧 |
蒼崎青子の強化素材
| 用途別の強化素材 | |||
|---|---|---|---|
|
霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
| 段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 第一 再臨 |
|
| 第二 再臨 |
|
| 第三 再臨 |
|
| 最終 再臨 |
|
| 合計数 |
|
スキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には3倍の数が必要 |
アペンドスキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には5倍の数が必要 |
クラススコア解放素材
| EX2のクラススコア解放に必要な素材 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| クラススコアの効果と解放優先度 |
蒼崎青子のプロフィール
プロフィール(ネタバレ注意)
| キャラクター紹介 |
|---|
| 世界に五人いるとされる魔法使い、その末席にして最新の魔法使い。 中学校までは魔術世界とは関わりのない日常を送っていたが、ある日とつぜん祖父の遺産を継ぐ事になった、もと、フツーの女子高生。 運命に翻弄される毎日だが、気丈で負けん気の強い性格が幸いして、なんだかんだ気軽に楽しく、魔法使いらしく生きている。 |
| 絆Lv1で解放 |
|---|
| 身長/体重:163cm・51kg 出典:魔法使いの夜 地域:日本 属性:秩序・善 副属性:人(通常) 星(S時) 性別:女性 信じた事はとことんまでつっぱる姉御肌。 特別なようでいて、どこにでもいる女の子。 |
| 絆Lv2で解放 |
|---|
| 三咲市の異端魔術師・蒼崎家の次女。 姉が跡継ぎと決まっていたため、15才まで魔術とは無関係に過ごしていた。 青子自身そういった立ち位置に不満はなく、姉に面倒なものを押しつけられてラッキーと思っていた。 善良な両親と温かな家庭で育つも、魔法使いである祖父とも親しかったため、魔術師としてのあり方(思想)にだけは理解があった。 青子が中学二年の頃、とつぜん姉が失踪し、高校に入学すると同時に蒼崎の魔法の後継者となり、交友関係のあった久遠寺の娘の洋館に住むことになる。 洋館の持ち主である有珠とは何度も衝突し、紆余曲折を経てパートナーとなる。 有珠の指導のもと、魔術師として基本的な技術を教わりながら(思想に関しては祖父にたたき込まれているので有珠は関わっていない)、管理地を奪おうとする無頼の魔術師たちを撃退してきた。 高校では生徒会長を務めており、転校してきた草十郎の世話係を任され、頭の痛い毎日を送っていた。 |
| 絆Lv3で解放 |
|---|
| ○性格 理論的で強引。積極的かつ利己的。 やるからには完璧を目指し、他力本願を良しとしない暴君的な善人。 強きを認め、弱きを呆れながらも無視しきれない、冷めたタイプの正義の味方。 明るく、しゃれっ気に満ちているが、やる時は徹底的にやる。容赦はない。 良識、常識をきちんと“正しい社会のルール”と評価しているものの、魔術師になってからはそちらの倫理にも従っているので、人間としてどんな選択をするかはケースバイケース。両方を秤にかけて、青子にとって比重の大きい方をとるようだ。 基本、他人より自分の生き方を優先しようとする。 ……優先する、ではない。それができたら青子はさっさと魔法使いの仲間入りをしている。 好奇心が強いので他人の会話や行動にはアンテナを張っている。興味がなくともとりあえず聞いておく。 基本的に誰の話もきちんと聞き届ける。 自分が鉄壁すぎるせいか、他人の傷に触れる事に慣れていない。 色々と理論・理屈にしばられて難しく物事を考えるが、結局は自分が良しとすることを信じて行動する。 『何をやっても世のため人のためになる』と皮肉とも賛辞ともとれない言葉を受けた事があるが、それをいつまでも『少しだけ誇れること』として大切にしているのだとか。 |
| 絆Lv4で解放 |
|---|
| ○陣地作成:E 宵越しの銭も、安住の工房も持つことなどない。 ○道具作成:E いざとなったら姉貴のところからブン獲ってくればいい、というライフハック。 ○魔法使い:C 現存する数少ない魔法使いのひとり。 対魔力、対運命(即死)、対時間、対粛正といった耐性を持つ。 ○魔弾展開:EX 宝具を使用し、変身した後に発現するスキル。 ○魔術回路(自転):A 第五魔法の証明を可能とする、特殊な魔術回路。 その魔力が尽きる事はない。惑星から旅立つために必要な要素の一つと言われている。 ○魔弾装填:B 体内で生成される魔力(オド)を弾丸として使用するシンプルな魔術。 たいていの魔術は『それなり』か『それ以下』の青子だが、こと魔弾に関しては速度・精度・破壊力において他の追随を許さない。魔術世界の魔弾チャンピオン。 ○その時代に、もう一度:EX アオハル魔法。誰しもが持つ、未成熟だった頃に抱いた憧れやら希望やら願いやらを原動力にした、強力な精神バフ。パーティひとりに『主人公補正』を付加する。 自分に使うと「思い……だした!」であり、 他人に使うと迷える少年少女を未来に送り出す先生となる。 |
| 絆Lv5で解放 |
|---|
| ○領域外の生命:E 他の星の生命体ではないが、何かの弾みでその手の実績をとったのか(逆転の)星がついてまわるようだ。 ○魔術回路(自転):B スーパー青子になると発現するスキル。 変身前の『魔術回路(自転)』がパッシブスキルになったもの。出力はちょっと落ちている。 ○魔術回路(公転):EX 第五魔法を証明した後に発現すると言われる、超抜魔術回路。 莫大な魔力を生みだすが、それがどんな術式によるものなのか、どのような理論から生まれるものなのか、余人にはまったく理解できない。青子本人もぜんっぜん分からない。 一方、第二魔法の使い手ゼルレッチはスーパー青子をチラッと観測した瞬間にだいたい把握したのであった。 ○ミルキーウェイを探して:EX 0.1秒先と0.1秒後の時間移動効果を自身に重ねる事で、外部からの干渉をシャットアウトするスーパー青子ならではの悪辣戦法。 自身に無敵(パッシブスキル効果で対粛正防御になる。まじ卑怯)と、『魔弾』を6発装填する。 ○ファースト・スター:C 『彼方と此方。はじまりとおしまい。 ただひとつ輝く宙に、このシグナルが届くように』 |
| 絆Lv5&魔法使いの夜アフターナイトクリアで解放 |
|---|
| 『逆行銀河・赤方偏移』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アンフィニッシュド・ブルー。 第五魔法の付属効果で未来の自分に切り替わる。雑に説明すると変身宝具。 (変身後の青子はスーパー青子と呼称) スーパー青子になるとパッシブスキルが二つ増え、ATK、HP、スキル、宝具が変化する。BGMも変わる。 『アースライト・スターボゥ』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:3~99 最大捕捉:99人 スーパー青子時の宝具。 その時の蒼崎青子が放てる最大魔弾。決着術式(ファイナリティ)。 スーパーになった青子の外見はいつも同じだが、その中身は毎回こまかな違いがあったりする。 時間換装の際、『どのくらい未来の』自分に切り替わるかは状況によって変化するからだ。 ◆ 『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。 隈乃温泉で起きたある事件を解決するため、未来から跳んできた魔法使い。 色々あって事件は無事解決したが、ある事柄だけは誤解したまま帰還した。 1999年の隈乃温泉における静希草十郎の死因である。 青子は『草十郎は有珠を守った結果として死亡した』と思っている。 あのめっちゃしぶとい草十郎が命を落とす事があるのなら、それは有珠のためだろう、と冷静に推理したのだ。若干の拗ねた感情もあったが、本人が自覚していたかは不明である。 |
声優とイラストレーター
| 声優 | イラストレーター |
|---|---|
| 戸松遥 | こやまひろかず |
| 絆礼装 | チョコ礼装と動画 |
|---|---|
| 絆礼装の性能 | チョコ礼装の詳細 |
| 入手方法 |
|---|
| 聖晶石召喚(期間限定排出) |
関連リンク
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|
最強キャラ |
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属性別サーヴァント一覧
| 属性別サーヴァント一覧 | ||
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| 秩序属性 | 中立属性 | 混沌属性 |
| 善属性 | 中庸属性 | 悪属性 |
| 天属性 | 地属性 | 人属性 |
| 星属性 | 獣属性 | ビースト解説 |
用途別サーヴァント一覧
| 用途別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 単体宝具 | 全体宝具 | レベル100 |
| 男性特攻 | 女性特攻 | 魔性特攻 |
| 神性特攻 | ストーリー限定 | 期間限定 |
| NPチャージ | 強化解除 | 弱体解除 |
| 必中・貫通 | 身長・体重 | 未実装 |
| 記念日一覧 | 水着 | シルエット |