【FGO】モルガンの性能評価とおすすめ編成
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| FGOのイベント・最新情報 |
|---|
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モルガン(FGO)の性能評価と強みを活かせる運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度についても紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)のモルガン育成の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
| モルガンの関連記事 | |||
|---|---|---|---|
再臨画像 |
セリフ |
宝具性能 |
運用方法 |
元ネタ |
引くべき? |
素材集め |
システム |
モルガンの評価と性能
| クラス | クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:12,193 (13,412) HP:12,440 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 地属性、秩序、悪、女性、人型、王、妖精、アルトリア顔、霊衣を持つ者 | |
| 絵師 | 武内崇 | |
| 声優 | 石川由依 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス | クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:12,193 (13,412) HP:12,440 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 地属性、秩序、悪、女性、人型、王、妖精、アルトリア顔、霊衣を持つ者 | |
| 絵師 | 武内崇 | |
| 声優 | 石川由依 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス | クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:12,193 (13,412) HP:12,440 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 地属性、秩序、悪、女性、人型、王、妖精、アルトリア顔、霊衣を持つ者 | |
| 絵師 | 武内崇 | |
| 声優 | 石川由依 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス | クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:12,193 (13,412) HP:12,440 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 地属性、秩序、悪、女性、人型、王、妖精、アルトリア顔、霊衣を持つ者 | |
| 絵師 | 武内崇 | |
| 声優 | 石川由依 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
バーサーカーのクラス相性
| 状況/相性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 攻撃側 | 基本攻撃有利 (与ダメージ1.5倍) ※ |
(与ダメージ0.5倍) |
| 防御側 | - | 基本防御不利 (被ダメージ2倍) ※ (被ダメージ1.5倍) |
| クラス補正 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力補正 | ×1.1 | スター集中 | 10% |
| 被ダメNP | 5%/1hit | スター発生 | 5% |
宝具スキルの詳細を確認
| 宝具 | ・自身に〔円卓の騎士または妖精〕特攻状態を付与(1T)<50%> ・Lv敵全体に強力な攻撃<300%~500%> ・OC〔人の力を持つ敵〕特攻<150%~200%> ・呪いを付与(5T)<1,000> ・味方全体のオーバーチャージを1段階引き上げ(3T/1回)<-> |
| スキル | ①味方全体の攻撃力をアップ(3T/10%~20%) ②自身のNPを増やす(20%~30%) ③敵全体の防御力をダウン(3T/20%~30%) ①味方単体のNPを増やす(10%~20%) ②味方全体のNP獲得量をアップ(3T/15%~25%) ①自身にガッツ状態を付与(3T/1回/1,000~3,000) ②スター集中度をアップ(3T/3,000%~5,000%) ③クリ威力をアップ(3T/20%~30%) ④毎ターン敵全体の攻撃力をダウン(1T)付与(3T/10%~20%) ⑤毎ターン敵全体のクリ率をダウン(1T)付与(3T/10%~20%) ⑥スターを獲得(5個~15個) |
| クラス スキル |
・自身のバスター性能をアップ(8%) ・自身の弱体耐性をアップ(20%) ・自身の弱体付与成功率をアップ(12%) ・自身のアーツ性能をアップ(8%) ・自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20%) |
| アペ ンド |
・〔剣〕からの被クリ発生耐性アップ(20%~30%) |
| 絆 礼装 |
▶絆礼装の詳細 |
| 素材 総数 |
|
| 効率 | ・宝具のNP獲得目安は0%/体 ・Aで6.7%〜11.9%(317/457位) ・Qで2.1%〜6.4%(269/457位) ・宝具のスター獲得目安は0.948個/体 ・Qで4個〜8個(230/456位) ・Bで0個〜2個(245/456位) |
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv50 | 7,698 (8,468) |
7,811 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv60 | 9,131 (10,044) |
9,287 |
| Lv70 | 10,409 (11,450) |
10,603 |
| Lv80 | 11,450 (12,595) |
11,675 |
| Lv90 (LvMAX) |
12,193 (13,412) |
12,440 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv100 | 13,347 (14,682) |
13,628 |
| Lv110 | 14,502 (15,952) |
14,817 |
| Lv120 | 15,667 (17,234) |
16,017 |
総合評価
| 総合評価 | 周回 | 高難易度 |
|---|---|---|
| 9.5点/10点 |
| 周回評価要素 | 高難易度評価要素 | ||
|---|---|---|---|
| 90++適性 | SS | TA(短期) | S |
| システム適性 | S | 耐久 | B |
| 補助・即死 | B | 単騎 | C |
あらゆる環境で活躍する最強格アタッカー
モルガンは活躍範囲の広い、最強格のサーヴァントだ。周回はシステム編成でも横並べ編成でも採用可能で、高難易度も特攻を活かした短期戦、全体OC強化を活かした耐久戦と活用幅が広い。デバフ込の火力支援倍率が高く、戴冠戦では補助にも回れる。
ユーザー評価
モルガンの強い点
| モルガンの強い点 |
|---|
| バーサーカーでは希少なNP50%を所持 |
| 攻撃有利範囲が広く汎用性が高い |
| バスターシステムの適正がある |
| 2種の特攻でダメージを伸ばす機会が多い |
| クリティカルアタッカーとしても使える |
| Aパにも組み込みやすい効果を持つ |
汎用性の高い全体バーサーカー
攻撃有利範囲の広いバーサーカーかつ、NP50%チャージスキルを持つため、どこでも使えるアタッカーとして汎用性が高い。チャージするNPは自身に30%、任意の単体に20%と分配もできるため、臨機応変に対応しやすい点も強みだ。
| モルガンのシステム運用方法と宝具ダメージ一覧 |
2種の特攻でダメージを伸ばしやすい
モルガンの宝具は[人の力]と[円卓の騎士または妖精]特攻を持つ。特に人属性を持つエネミーは全体の約1/3に当てはまると多くいるため、特攻宝具を活かす機会は多い。
また、モルガンの属性は地なため、天地人相性の観点から人属性に有利。人特攻宝具をメインウェポンにする場合、相性有利クラス以上のダメージにも期待できる。
| モルガンの持つ特攻対象リンク | ||
|---|---|---|
人属性 |
妖精 |
円卓の騎士 |
クリティカルアタッカーとしても活躍
モルガンは高倍率なスター集中度アップスキルを持つため、バーサーカーでありながらクリティカルを狙いやすい。同時にスター獲得とクリティカル威力アップも行うため、クリティカルアタッカーとして活用できる。
| スター集中度とは?クリティカル運用の方法 |
アタッカーながら味方の支援もできる
モルガンはアタッカーながら、味方のサポートも得意とする。宝具では味方全体の宝具オーバーチャージ段階を引き上げられるため、キャストリアや玉藻の前などOC強化の恩恵が大きい味方と相性が良い。
また、スキルではNP補助だけでなく味方全体の攻撃力アップと、敵全体の防御デバフで攻防どちらのサポートも担える。モルガン自身にも恩恵が大きく、アタッカーをしながら味方の火力と耐久をカバーできる。
| 耐久パの組み方とおすすめ編成 |
モルガンの弱い点
| モルガンの弱い点 |
|---|
| 2重特攻の適用範囲は狭い |
| 継続クリティカル運用には不向き |
| 特攻以外には火力が伸び悩む |
2重特攻を狙う場合は範囲が狭い
| 特性 | サーヴァント対象者 |
|---|---|
| 円卓 | |
| 妖精 | |
| 人+ 妖精or円卓 |
※一部サーヴァントは再臨段階やクエストクリアの条件がある。
モルガンが宝具に持つ特攻は2種類があるが、自身に付与する[円卓の騎士または妖精]特攻の範囲が狭い。人属性を持つ汎用エネミーは多くいるが、[円卓または妖精]に該当するのは地か天属性が多く、2重特攻になる機会が少ない。
| サーヴァントの属性と特性一覧(絞り込み可) |
特攻以外では火力が伸び悩む
攻撃力実質50%アップを持つが、特攻対象外へのダメージは伸び悩む傾向にある。50%アップ分のうち30%は敵への防御力ダウンであるため、付与に失敗した時はもちろんwaveの切り替わりで機能しなくなるためだ。
そのため、特攻外で運用する場合は、サポーターで継戦火力バフを都合する必要がある。また、バーサーカーのクラススコアも解放するのもおすすめ。モルガンが未所持のバスターと宝具威力アップ枠がデフォで付与されるため、運用する際の恩恵が大きい。
| バーサーカーのクラススコア効果と解放方法 |
クラススコア開放時の宝具火力
| クラス スコア |
宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 未解放 | 36,134 (54,201) |
48,179 (72,268) |
54,201 (81,302) |
57,212 (85,819) |
60,224 (90,335) |
| 解放済 | 47,108 (70,662) |
62,811 (94,216) |
70,662 (105,994) |
74,588 (111,882) |
78,514 (117,771) |
※クラススコアのバスター性能20%&宝具威力10%アップ開放。括弧内は人特攻有効時。
継続クリティカル運用は別途補助が必要
クリティカル威力アップとスター集中は3ターン持続するが、継続してスターを獲得する手段を持たないため、クリティカル運用を続けるには別途補助が必要だ。モルガンでクリティカルを狙うなら「毎ターンスター獲得」や「スター獲得」持ちを編成すると良い。
モルガンのおすすめ編成と運用方法
| モルガンの運用方法一覧 |
|---|
| バスターシステムアタッカー |
| 宝具アタッカー周回 |
| クリティカルアタッカー |
| 耐久可能なアタッカー |
バスターシステムアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT | - | - | - | |||
| 概念 礼装 |
自由 | 自由 | - | - | - | |
| 魔術 礼装 |
||||||
光のコヤンスカヤ2騎の補助で、モルガンの宝具を3連射する運用。NPチャージスキルを再使用するために魔術礼装は「アトラス院制服」固定であるが、アペンドスキル「スキル再装填」を解放すれば、魔術礼装フリーで運用できる。
オダチェンを許容すればNP50%礼装可
オダチェンを許容するなら、NP50%礼装+W光コヤン+NP50%付与持ちで宝具の3連射が可能だ。NP50%付与持ちをオベロンに据えれば、3waveの宝具火力を大きく上げられる。
| モルガンシステムの運用方法 |
代用サーヴァント
| 枠 | 代用サーヴァント例 |
|---|---|
宝具アタッカー周回
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT | - | - | - | |||
| 概念 礼装 |
- | - | - | |||
| 魔術 礼装 |
自由 | |||||
モルガンは他者にNPを供給できるアタッカーとして、周回パに起用しやすい。NP50%礼装を装備していても、魔力装填Lv10なら「湖の加護」を他者に融通できる。
| サーヴァント周回ランキング |
代用サーヴァント
| 枠 | 代用サーヴァント例 |
|---|---|
クリティカルアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT | - | - | - | |||
| 概念 礼装 |
- | - | - | |||
| 魔術 礼装 |
自由 | |||||
変則フリクエにて敵が単体で出現するwaveを、クリティカルで突破する周回方法。Wモルガンでは必要なタイミングでスターを十分に用意できない場合があるため、スター供給と横バフ要員として卑弥呼を採用している。
代用サーヴァント
| 枠 | 代用サーヴァント例 |
|---|---|
耐久可能なアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT | - | - | - | |||
| 概念 礼装 |
- | - | - | |||
| 魔術 礼装 |
||||||
モルガンは敵のクリティカル発生と攻撃力を下げる、耐久パーティ向けの効果を持つ。また、モルガンの宝具はバスターだが、単体NP付与と全体NP獲得量アップの「湖の加護」、さらにアーツ2枚構成にて、味方の宝具を滞らせる心配はない。
| 耐久パの組み方とおすすめ編成 |
OC段階上昇効果が補助宝具と相性が良い
モルガンの宝具を発動すれば、味方全体のオーバーチャージ段階を引き上げられるため、効果が優秀な補助宝具持ちと相性が良い。キャストリアであればOC上昇で対粛正防御の回数が増加するため、ほぼ全てに防御不利なモルガンと特に相性が良い。
| サーヴァント全宝具一覧 |
スターの供給でクリアタッカー運用も可能
バーサーカーであるモルガンはスターを吸収しにくいが、「最果てより」の効果中はクリティカルアタッカーとして活躍できる。スキルのスター集中度倍率が高く、キャスターはおろかライダーからもスターを奪い取れる。
ただし、モルガン自身には定期的にスターを確保する手段がない。サポーターに「毎ターンスター獲得」礼装を装備させると、安定してクリティカルを狙えるようになる。
| スター獲得持ちサーヴァント一覧 |
| 毎ターンスター獲得礼装一覧 |
代用サーヴァント
| 枠 | 代用サーヴァント例 |
|---|---|
モルガンの宝具レベル目安
宝具レベルLv2以上がおすすめ
| 宝具レベル | 想定場面と起用例 |
|---|---|
| Lv1 | 【周回】 ・基本構成フリクエの1wave ・S3を使ったクリ殴り ・味方への火力やNP補助 ┗全体攻撃力20%アップ、単体NP20%【攻略】 ・特攻を活かせる場面はアタッカー起用 ┗OC強化がキャストリアと相性◯ |
| Lv2以上 | 【周回】 ・基本構成フリクエの全wave ・一部の高HPエネミーを除く変則フリクエ ┗90++想定なら宝具レベルLv3以上推奨【攻略】 ・特攻がない場面でもアタッカー起用 |
モルガンを周回で使うのであれば、宝具レベルは高ければ高いほど良く、可能であれば宝具レベルLv2、余裕があればLv3、そしてLv5を目指すべきだ。どのサーヴァントにも言えることだが、宝具レベルを上げれば高HPの敵にも対応できるようになるため、モルガンを起用できる範囲が広がる。
宝具連発には高い宝具レベルが要求される
モルガンの宝具を3連射して周回する場合、補助が光コヤンスカヤとオベロンどちらにせよ、使用可能なスキルの制約により、1wave目の宝具ダメージは抑えられる。変則クエストでは1waveにもHPが10万以上の敵が出現する場合もあり、宝具で安定して突破するには高い宝具レベルが要求される。
| 使用可能なスキルの制約とは? |
|---|
| モルガンの宝具を3連射するシステム運用の場合、モルガンの初期NPは100%が前提条件であり、余計なNPを付与する余裕はない。したがって、NP付与に火力バフが付くスキルは使用できず、具体的にはモルガンのS1やオベロンのS1は1waveに使えない。 |
モルガンのスキル強化優先度
| 対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S1 | 10 | ★★★★★ | |
| S2 | 10 | ★★★★★ | |
| S3 | 10 | ★★★★☆ |
スキル1をLv10にするのが最優先
モルガンのスキルはスキル1「渇望のカリスマ」を最優先で強化しよう。効果が火力バフとNPチャージなので活用できる場面が広い。
システム周回にはスキル2の強化も必要
モルガンでコヤンスカヤシステムやオベロンシステム周回をする場合は、スキル2「湖の加護」もLv10にしよう。スキル1と合わせてNP50%になるので、システム周回が可能になる。
最終的にはスキル3もLv10まで強化
モルガンのクリティカルアタッカー性能をあげられるスキル3「最果てより」も、最後にはLv10を目指して強化しよう。宝具を使わずにクリティカルで突破することもあるが、「最果てより」の強化によってクリティカルの安定性が増すため、強化するに越したことがない。
アペンドは「魔力装填」の解放を推奨
アペンドスキルは「魔力装填」を解放して強化していくのがおすすめだ。アペンドスキル2を解放した時点で、自己スキルと合わせてNP50%チャージが可能になる。
「スキル再装填」の解放もおすすめ
モルガンでよくシステムで使うなら、「スキル再装填」を解放しよう。アトラス院制服を使用せずに、2waveに使用した自前のNPチャージスキルを3waveに再使用できるようになる。
スキルはどれを優先して強化する?
モルガンの宝具
| 種別 | 名称 |
|---|---|
| ロードレス・キャメロット はや辿り着けぬ理想郷 |
| 効果 |
|---|
| ①自身に〔円卓の騎士または妖精〕特攻状態を付与(1T)<50%> ②Lv敵全体に強力な攻撃<300%~500%> ③OC〔人の力を持つ敵〕特攻<150%~200%> ④呪いを付与(5T)<1,000> ⑤味方全体のオーバーチャージを1段階引き上げ(3T/1回)<-> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 敵全体に強力な攻撃 300% / 400% / 450% / 475% / 500% |
| OC | 〔人の力を持つ敵〕特攻 150% / 162.5% / 175% / 187.5% / 200% |
自己バフのみ宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対人 | 3.6万 (8万) |
4.8万 (11万) |
5.4万 (12万) |
5.7万 (13万) |
6.0万 (14万) |
| 対地 | 3.3万 | 4.4万 | 4.9万 | 5.2万 | 5.5万 |
| 対天 | 3.0万 | 3.9万 | 4.4万 | 4.7万 | 4.9万 |
サポーター込の宝具威力目安
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| W光コヤン | 63,265 | 84,354 | 94,898 | 100,170 | 105,442 |
| &オベロン | 125,557 | 167,409 | 188,336 | 198,799 | 209,262 |
※()には特攻有効時の威力を記載。
特攻対象
モルガンのスキル
| モルガンのスキル効果 | ||
|---|---|---|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 渇望のカリスマ[B] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 味方全体の攻撃力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果2 | 自身のNPを増やすLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | 敵全体の防御力をダウン(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 湖の加護[C] |
| CT | Lv1-6-10 7 / 6 / 5 |
| 効果1 | 味方単体のNPを増やすLv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果2 | 味方全体のNP獲得量をアップ(3T)Lv1 - 5 15% / 16% / 17% / 18% / 19% Lv6 - 8 20% / 21% / 22% Lv9-10 23% / 25% |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 最果てより[A] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | 自身にガッツ状態を付与(3T/1回)Lv1 - 5 1,000 / 1,200 / 1,400 / 1,600 / 1,800 Lv6 - 8 2,000 / 2,200 / 2,400 Lv9-10 2,600 / 3,000 |
| 効果2 | スター集中度をアップ(3T)Lv1 - 5 3,000% / 3,200% / 3,400% / 3,600% / 3,800% Lv6 - 8 4,000% / 4,200% / 4,400% Lv9-10 4,600% / 5,000% |
| 効果3 | クリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果4 | 毎ターン敵全体の攻撃力をダウン(1T)付与(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果5 | 毎ターン敵全体のクリ率をダウン(1T)付与(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果6 | スターを獲得Lv1 - 5 5個 / 6個 / 7個 / 8個 / 9個 Lv6 - 8 10個 / 11個 / 12個 Lv9-10 13個 / 15個 |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
狂化[B] |
・自身のバスター性能をアップ(8%) |
対魔力[A] |
・自身の弱体耐性をアップ(20%) |
道具作成[EX] |
・自身の弱体付与成功率をアップ(12%) |
陣地作成[B] |
・自身のアーツ性能をアップ(8%) |
妖精眼[A] |
・自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20%) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
スキル3 |
〔剣〕からの被クリ発生耐性アップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 4 | 3 | 3 | 5 | 6 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2.1% (4.2%) |
6.7% | 0% (1.6%) |
- | 0.0% |
| 2nd | 3.2% (5.3%) |
7.7% (9.3%) |
0% (1.6%) |
- | |
| 3rd | 4.2% (6.4%) |
10.3% (11.9%) |
0% (1.6%) |
2.7% (5.3%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 4個 | 0個 (1個) |
0個 (1個) |
- | 1個 |
| 2nd | 5個 (6個) |
0個 (1個) |
1個 (1個) |
- | |
| 3rd | 7個 (8個) |
0個 (1個) |
1個 (1個) |
5個 (6個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
| NP効率ランキング |
モルガンの絆礼装と特性
絆礼装
| 絆礼装の性能 | |
|---|---|
イラストを チェック |
最果てにて ▶効率的な絆の稼ぎ方 |
対円卓の騎士&妖精&人属性戦で火力補助
モルガンの絆礼装は、味方全体に「円卓の騎士または妖精」特攻と「人属性」特攻状態を付与できる。特攻対象の敵と戦う際に、味方の火力サポートをしたいなら絆礼装も選択肢に入る。ただし、モルガン自身のダメージを伸ばすなら、ATK補正の高い礼装を装備した方がいい。
特性と有効な絆20%概念礼装
特性
| 特性 | 地属性、秩序、悪、女性、人型、王、妖精、アルトリア顔、霊衣を持つ者 | |
有効な絆20%礼装
| 概念礼装 | 効果 |
|---|---|
| 至誠の一針 |
|
| 幸せな花嫁へ |
|
| 異星の神 ATK特化 |
絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。
| マナプリズム交換礼装一覧 |
モルガンの強化素材
| 用途別の強化素材 | |||
|---|---|---|---|
霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
| 段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 第一 再臨 |
|
| 第二 再臨 |
|
| 第三 再臨 |
|
| 最終 再臨 |
|
| 合計数 |
スキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 合計数 | ※全スキル強化には3倍の数が必要 |
アペンドスキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 合計数 | ※全スキル強化には5倍の数が必要 |
クラススコア解放素材
| バーサーカーのクラススコア解放に必要な素材 | |||
|---|---|---|---|
| クラススコアの効果と解放優先度 |
モルガンのプロフィール
プロフィール(ネタバレ注意)
| キャラクター紹介 |
|---|
| 異聞帯・妖精國ブリテンを支配する女王。 異聞帯ブリテンにおいて絶対王政を築き、2000年に亘り圧政をしいて妖精たちを苦しめている。 最高位の妖精であり、最果ての槍・ロンゴミニアドを魔術として修得した神域の天才魔術師。 |
| 絆Lv1で解放 |
|---|
| 身長/体重:170cm・56kg 出典:アーサー王伝説、イギリス妖精史、及び異聞帯ブリテン 地域:最果てのオークニー 属性:秩序・悪 副属性:地 性別:女性 古いイギリス妖精史では『善き湖の妖精』として語られていたが、アーサー王伝説が編纂されてからはアーサー王に敵対する悪女とされた。 その一方、アーサー王に聖剣を与え、その死後を守護した妖精ヴィヴィアンと同一視されている。 |
| 絆Lv2で解放 |
|---|
| 汎人類史ではティンタジェルの娘、イグレインに宿った妖精の子……ブリテン島の仔……であり、後にアルトリアとは形式上の姉妹(モルガンの母イグレインがウーサー王に嫁いだ)になった。 アルトリアは所詮、人間たちが画策して作り出した『人の王』にすぎない。 自分こそがブリテン島の神秘を継承する『真の王』であると知っていたモルガンは、やがて父王ウーサーを、妹アルトリアを、そして自分に従わないすべての人間を憎み、ブリテン島を破滅させる大きな要因となった。 汎人類史においては多くの子を産み、円卓の騎士を輩出した。 ガウェイン、ガヘリス、ガレス、アグラヴェインはモルガンとオークニー王の子供たちであり、 モードレッドはアルトリアの血と精を用いて造られた、アルトリアを倒す為のホムンクルスである。 |
| 絆Lv3で解放 |
|---|
| ○渇望のカリスマ:B 多くの失敗、多くの落胆、多くの絶望を経て、民衆を恐怖で支配する道を選んだ支配者の力。 ○湖の加護:C 湖の妖精たちによる加護。 放浪した時間があまりにも長い為、ランクは下がっている。 ○最果てより:A 幾度となく死に瀕しながらも立ち上がり、最果ての島に至り、ブリテンに帰還を果たした女王の矜持。 通常のモルガンは持たない、異聞帯の王であるモルガンのみが持つスキル。 戦場の勝敗そのものを左右する強力な呪いの渦。 冬の嵐、その具現。 |
| 絆Lv4で解放 |
|---|
| 『はや辿り着けぬ理想郷』 ランク:EX 種別:対城宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:100人 ロードレス・キャメロット。 モルガンがその生涯をかけて入城を望み、そして果たされなかった白亜の城キャメロット。 世界のルールそのもの……即ち『人理』が、モルガンをブリテンの王にはしなかった。 叶わぬ望みは嘆きに変わり、やがて憎しみとなった。 ねじれた支配欲と特権意識。 燃えるような望郷と人間たちへの怒り。 そして同じ存在でありながらキャメロットの玉座に座ったアルトリアへの憎悪が、モルガンを『円卓を破滅させるもの』に変えてしまった。 これはその在り方を魔術として顕したもの。 決して辿り着けない路を一瞬にして踏破し、破壊せんとするモルガンの恩讐である。 モルガンが倒すべきはアーサー王ではない。 人間の為にブリテン島の妖精たちを一度滅ぼそうとする運命……『人理』そのものを打倒する為、彼女は最果てより戻り、世界を呪う魔女となったのである。 |
| 絆Lv5で解放 |
|---|
| 自分の力のみを信じる冷酷な女王。 他人を信じない訳ではないが、アテにはしない。 『ブリテン島の秩序ある支配』を第一とする。 人間を嫌い、妖精を嫌い、弱いものを嫌い、醜いものを嫌い、平等である事を嫌い、平和である事を嫌う、民衆から見れば『悪の化身』そのもののような性格。 が、『嫌い』と言ってもそれは『不要』という事ではなく、ただ『相容れないもの』という事にすぎない。 モルガンにとって正義とは『支配している状態』であり、悪とは『支配を乱す者がいる状態』。 なので、モルガン個人の『好き・嫌い』は、支配者としての『善・悪』とは関係がない。 たとえ嫌いなものであろうと、それが支配に必要なものなら公正に認め、許容する。その基準の極端さ・絶対さは、心のない機械のようでもある。 |
| 絆Lv5で解放 |
|---|
| とはいえ、モルガンにも心はある。 喜びも悲しみも、憎しみも怒りも、愛も恋も、もう強く感じる事はないだけだ。 長い年月、ひたすらにブリテンを守護してきた事で、モルガンの心は冷め切っている。 ただ一つ、胸に灯った情熱――― 過去の自分が渇望し続けた願い。 『ブリテンを支配する』という目的だけが、今も彼女を突き動かしている。 ……それが幼い頃のヒトらしい夢ではなく、ただそのように生まれたモノにすぎないから、という事実を、長い旅の間に思い知らされながらも。 ◆ 汎人類史のモルガンは淫蕩・残忍・自分勝手、という、まさに悪女の見本のような性格だったが、このモルガンはそれらの要素が長い旅の間に打ちのめされ、なりを潜めた才女となっている。 挫折、あるいは反省した傾国の美女、といったところ。 男女間の享楽も、他人を痛めつける興奮も、自分の我を通す快感も、「つまらぬ。そういったものは、もう飽きた」(モルガン談)とのこと。 ただ、なりを潜めているだけなので、彼女を追い詰める程の窮地・事態になれば、かつての残忍さ、悪趣味さが再発する事も考えられる。 |
パラメーター
| パラメーター | |||
|---|---|---|---|
| 身長(cm) | 170 | 体重(kg) | 56 |
| 筋力 | C | 耐久 | E |
| 敏捷 | B | 魔力 | A+ |
| 幸運 | B | 宝具 | EX |
| サーヴァント身長・体重一覧 |
声優とイラストレーター
| 声優 | イラストレーター |
|---|---|
| 石川由依 | 武内崇 |
| 絆礼装 | チョコ礼装と動画 |
|---|---|
| 絆礼装の性能 | チョコ礼装の詳細 |
| 入手方法 |
|---|
| 聖晶石召喚(期間限定排出) |
| 関連サーヴァント | |||
|---|---|---|---|
元ネタ(ネタバレ注意)
| 出典 | アーサー王伝説、イギリス妖精史、及び異聞帯ブリテン |
| 地域 | 最果てのオークニー |
| 時代 | 5〜6世紀 |
| 誕生日 | 不明 |
アヴァロン島に住む姉妹たちの長姉
初出の文献「マーリンの生涯」では、モルガンをアヴァロンを統治する九姉妹の長姉として描写している。外見は他の姉妹より優れており、美声をも持つことから歌姫として描かれている。
また、医術や優れた知識を持ち、病人の治療も行える。アーサーが「カムランの戦い」で重傷を負った際は、アヴァロン島へアーサーを連れて行き、自身の能力でアーサーを治癒したとされている。
黒魔術を扱う魔女
「マーリンの生涯」以降の創作物では、モルガンに「アーサーの姉」や「黒魔術を扱う」といった、ブリテン崩壊に繋がる設定が追加された。新たに追加された設定にて、アーサーを憎悪の対象として見るようになったが、どの作品でも最終的にアーサーをアヴァロン島へ連れていく点に変化はない。
関連リンク
| キャラ関連記事 | ||
|---|---|---|
最強キャラ |
霊基再臨一覧 |
ボイス一覧 |
属性別サーヴァント一覧
| 属性別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 秩序属性 | 中立属性 | 混沌属性 |
| 善属性 | 中庸属性 | 悪属性 |
| 天属性 | 地属性 | 人属性 |
| 星属性 | 獣属性 | ビースト解説 |
用途別サーヴァント一覧
| 用途別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 単体宝具 | 全体宝具 | レベル100 |
| 男性特攻 | 女性特攻 | 魔性特攻 |
| 神性特攻 | ストーリー限定 | 期間限定 |
| NPチャージ | 強化解除 | 弱体解除 |
| 必中・貫通 | 身長・体重 | 未実装 |
| 記念日一覧 | 水着 | シルエット |