【FGO】オルガマリーの性能評価とおすすめ編成
- 最終更新日
オルガマリー(FGO)の性能評価と強みを活かせるおすすめ編成と運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度も紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)のオルガマリー・アニムスフィア、U-オルガマリー育成の参考にどうぞ。
| オルガマリーの関連記事 | ||
|---|---|---|
| 性能評価 | 霊基再臨 | ボイス |
| 使用感レビュー | オルガクエスト | 冠位戴冠EX |
オルガマリーの評価と性能
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,815 HP:15,450 ATK/HPの推移 |
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| カード 構成 |
QAABB |
| 共通 特性 |
秩序、女性、人型、神性、霊衣を持つ者 | |
| 変動 特性 |
【霊基1-2のみ】星属性、悪、超巨大、巨人、宇宙飛行できるサーヴァント【霊基3のみ】善、人属性、今を生きる人類、ヒト科 | |
| 絵師 | 武内崇 | |
| 声優 | 米澤円 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,815 HP:15,450 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 星属性、秩序、悪、女性、人型、神性、巨人、超巨大、霊衣を持つ者、宇宙飛行できるサーヴァント | |
| 絵師 | 武内崇 | |
| 声優 | 米澤円 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,815 HP:15,450 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 人属性、秩序、善、女性、人型、神性、今を生きる人類、ヒト科、霊衣を持つ者 | |
| 絵師 | 武内崇 | |
| 声優 | 米澤円 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,815 HP:15,450 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QAABB |
| 特性 | 人属性、秩序、善、女性、人型、神性、今を生きる人類、ヒト科、霊衣を持つ者 | |
| 絵師 | 武内崇 | |
| 声優 | 米澤円 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
ビーストのクラス相性
種類ごとにクラス相性が異なる
ビーストクラスの相性は、キャラやエネミーごとに異なる。なお、ATK補正やスター集中などのクラス補正はビースト全体で固定だ。
ドラコー
| 状況/相性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 攻撃側 |
(与ダメージ1.5倍) (与ダメージ2倍) |
(与ダメージ0.5倍) |
| 防御側 |
(被ダメージ0.5倍) |
(被ダメージ2倍) |
スペースエレシュキガル
| 状況/相性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 攻撃側 |
(与ダメージ1.5倍) |
(与ダメージ0.5倍) |
| 防御側 |
(被ダメージ0.5倍) |
(被ダメージ2倍) |
全体クラス補正
| クラス補正 | |||
|---|---|---|---|
| ATK補正 | 1.0 | スター集中 | 150 |
| 被ダメNP | 2 | スター発生 | 10 |
宝具スキルの詳細を確認
| 宝具 |
・敵全体のクイック耐性をダウン(1T)<20%> ・アーツ耐性をダウン(1T)<20%> ・バスター耐性をダウン(1T)<20%> ・Lv強力な攻撃<300%~500%> ・OC〔人・星の力を持つ敵〕特攻<150%~200%> ・Lv味方全体の攻撃力をアップ(3T)<10%~30%> ・NPを増やす<10%> ・「星・人か今を生きる人類」特性持ちのNPを増やす<10%> |
| スキル |
①自身のスキルチャージを2進める(-) ②宝具威力をアップ(3T/20%~30%) ③自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与(1回/1T) ④コマンドカードを配り直す(-) ⑤スターを獲得(30個~50個) ⑥敵全体に宝具封印状態を付与(-) ⑦HP回復量をダウン(3T/30%~50%) ①自身のNPを増やす(300%) ②OCを2段階引き上げる(1回/3T/200%) ③味方全体のHPを減らす【デメリット】(2000~1000) ①NP100%以上で使用でき自身のNPを減らす【デメリット】(300%) ②〔7騎士クラス〕特攻状態を付与(1T/30%~50%) ③バスター性能をアップ(3T/10%~20%) ④味方全体のバスター性能をアップ(3T/20%~30%) ⑤Extra Attackカード性能をアップ(3T/50%~100%) ⑥クリ威力をアップ(3T/20%~30%) ⑦NP獲得量をアップ(3T/30%~50%) ⑧無敵貫通状態を付与(3T) |
| クラス スキル |
・自身のアーツ性能をアップ(10%) ・自身の弱体付与成功率をアップ(8%) ・自身に与ダメージプラス状態を付与(250) ・効果なし() ・〔人類の脅威〕の敵にやられた時に発動するガッツを付与(1回/重複可)(5,000) ・Extra攻撃が全体攻撃化する状態<1体あたりのダメージは半減・ただし敵が1体の場合半減しない>を付与(-) ・ガッツ発動時に、自身のバスター性能をアップ(3T)(20%) ・無敵状態を付与(1回3T/他の無敵状態と重複可能)(-) ・NPを増やす(10%) ・最大HPをダウン(3T)【デメリット】(1,000) |
| アペ ンド |
・〔欺〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 絆 礼装 |
▶絆礼装の詳細 |
| 素材 総数 |
|
| 効率 |
・宝具のNP獲得目安は0%/体 ・Aで7.4%〜13.0%(216/464位) ・Qで2.2%〜6.5%(261/464位) ・宝具のスター獲得目安は1.09個/体 ・Qで5個〜10個(52/463位) ・Bで1個〜3個(23/463位) |
| 宝具 |
・敵全体のクイック耐性をダウン(1T)<20%> ・アーツ耐性をダウン(1T)<20%> ・バスター耐性をダウン(1T)<20%> ・Lv強力な攻撃<300%~500%> ・OC〔人・星の力を持つ敵〕特攻<150%~200%> ・Lv味方全体の攻撃力をアップ(3T)<10%~30%> ・NPを増やす<10%> ・「星・人か今を生きる人類」特性持ちのNPを増やす<10%> |
| スキル |
①自身のスキルチャージを2進める(-) ②味方全体の攻撃力をアップ(3T/10%~20%) ③クリ威力をアップ(3T/10%~20%) ④スターを獲得(30個~50個) ⑤敵全体に宝具封印状態を付与(-) ⑥HP回復量をダウン(3T/30%~50%) ①自身のNPを増やす(10%~20%) ②味方全体のNPを増やす(20%~30%) ③OCを1段階引き上げる(1回/3T/100%) ①NP100%以上で使用でき自身のNPを減らす【デメリット】(300%) ②〔エクストラクラス〕特攻状態を付与(1T/30%~50%) ③味方全体のバスター性能をアップ(3T/20%~30%) ④Extra Attackカード性能をアップ(3T/50%~100%) ⑤クリ威力をアップ(3T/20%~30%) ⑥NP獲得量をアップ(3T/30%~50%) ⑦無敵状態を付与(1回/3T) ⑧弱体無効状態を付与(3T) |
| クラス スキル |
・自身のアーツ性能をアップ(10%) ・自身の弱体付与成功率をアップ(8%) ・自身に与ダメージプラス状態を付与(250) ・効果なし() ・〔人類の脅威〕の敵にやられた時に発動するガッツを付与(1回/重複可)(5,000) ・Extra攻撃が全体攻撃化する状態<1体あたりのダメージは半減・ただし敵が1体の場合半減しない>を付与(-) ・ガッツ発動時に、自身のバスター性能をアップ(3T)(20%) ・無敵状態を付与(1回3T/他の無敵状態と重複可能)(-) ・NPを増やす(10%) ・最大HPをダウン(3T)【デメリット】(1,000) |
| アペ ンド |
・〔欺〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 絆 礼装 |
▶絆礼装の詳細 |
| 素材 総数 |
|
| 効率 |
・宝具のNP獲得目安は0%/体 ・Aで7.4%〜13.0%(216/464位) ・Qで2.2%〜6.5%(261/464位) ・宝具のスター獲得目安は1.09個/体 ・Qで5個〜10個(52/463位) ・Bで1個〜3個(23/463位) |
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv50 | 6,828 | 9,701 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv60 | 8,099 | 11,534 |
| Lv70 | 9,233 | 13,169 |
| Lv80 | 10,156 | 14,500 |
| Lv90 (LvMAX) |
10,815 | 15,450 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv100 | 11,839 | 16,926 |
| Lv110 | 12,863 | 18,403 |
| Lv120 | 13,896 | 19,893 |
総合評価
| 総合評価 | 周回 | 高難易度 |
|---|---|---|
| 9.5点/10点 |
|
|
| 周回評価要素 | 高難易度評価要素 | ||
|---|---|---|---|
| 90++適性 | S | TA(短期) | A |
| システム適性 | S | 耐久 | B |
| 補助・即死 | A | 単騎 | B |
多目的に活躍できるが扱いづらい
オルガマリーは再臨段階を切り替えて、メインアタッカーとして活躍させるか、サブアタッカーとして活躍させるかを選べる性能を持つ。用途に応じて色々な使い方ができるが、スキル3の制限とデメリットが大きく扱いにくいサーヴァントだ。
再臨1・2はシステムや高難易度短期向き
オルガマリーの再臨段階1〜2は、本人がシステム周回をする際や、高難易度で短期を狙う際の自己バフ兼サポートとして活躍できる。システムに関しては、スキル3の使用有無でカレスコ周回か、礼装フリーの周回が選べる。
再臨3は横並び周回や耐久向き
再臨段階3では、スキルで味方にNP30%、宝具でNP10~20%が供給できるため、横並び周回向きの性能を持つ。全体攻撃力アップのスキルで、火力支援にも一役買える。また、全体無敵や弱体無効3ターンの補助で耐久支援も可能だ。
ユーザー評価
| 最強キャラランキング |
オルガマリーの強い点
| オルガマリーの強い点 |
|---|
| 再臨1〜2はメインアタッカーとして活躍 |
| 再臨3はサブアタ&サポーターとして活躍 |
| 全体無敵貫通3Tが短期攻略補助として貴重 |
| 全体弱体無効3Tがデバフ対策として貴重 |
再臨1〜2でメインアタッカーが務まる
オルガマリーは再臨1〜2の「Uオルガマリー」状態では、自身の火力アップスキルが豊富でメインアタッカーが務まる。スキルでNP100%以上のチャージが可能で、CT2短縮スキルも持つため、バスターシステムも可能だ。
確定クリティカルブレイブチェインも狙える
オルガマリーのスキル1では、配布カードをオルガマリーのものだけにしたうえでスターを50個獲得でき、確定クリティカルブレイブチェインが狙える。オルガマリーのEXアタックは全体攻撃であるため、HPの低い敵相手ならブレイブチェインで一掃も可能だ。
短期戦を狙った味方の支援も可能
自身の火力バフが豊富な再臨1〜2の「Uオルガマリー」状態でも、高難易度の短期戦を狙った支援が可能だ。カード操作とスター獲得効果のスキル1とオーダーチェンジを組み合わせれば、他のアタッカーでクリティカルブレイブチェインが狙える。
また、スキル3では、全体のバスター性能、EX攻撃性能、クリティカル威力をアップしたうえで、無敵貫通状態を3ターン付与できる。豊富な火力支援をスキルだけで付与できるのは、オルガマリーの強みと言える。
再臨3はサポート性能が高い
オルガマリーの再臨3では「オルガマリー・アニムスフィア」となり味方をサポートする性能が多く備わっている。ただし、宝具はバスター全体宝具のままであるため、自身も積極的に殴っていくサブアタッカー運用がメインとなる。
宝具とスキルで最大NP50%供給
オルガマリー状態のときは、味方に大量のNPを供給できる。スキルで自身はNP50%チャージ、味方全体はNP30%供給が可能。宝具効果は共通だが、全体にNP10%と「星・人か今を生きる人類」にNP10%の供給が可能だ。
耐久支援効果も持つ
オルガマリー状態ではスキル3で、味方の耐久支援が可能だ。無敵1回と弱体無効3ターンを付与できる。弱体無効3ターンを全体に付与できる性能は貴重で、デバフが多用される高難易度での活躍が期待できる。
カード操作で運要素を取り除ける
Uオルガマリー状態のスキル1では、自身のコマンドカードだけが出るようにカードを配り直せる。FGOのバトルにおける一番の運要素を取り除けるため、攻略時に乱数が起きにくくなる。オルガマリーのスキルでカードを操作し、メインアタッカーと交代するといった運用も可能だ。
| カード操作性能持ちサーヴァント一覧 |
EXの全体攻撃も狙いやすい
オルガマリーはエクストラアタックが全体攻撃であるため、ブレイブチェインが組みやすいスキルと相性が良い。全体EXアタックは本来のダメージが半減する仕様だが、オルガマリーのクラススキル効果により、敵が1体の場合はダメージ減衰が行われない。
オルガマリーの弱い点
| オルガマリーの弱い点 |
|---|
| NP全消費デメリットが重すぎる |
| 特定クラス特攻バフの持続が1ターンのみ |
| 基本攻撃等倍でダメージが低い |
NP全消費デメリットが重すぎる
オルガマリーのスキル3は豊富な効果を持つが、制限とデメリットが重たすぎるため、使い勝手が悪い。スキル3は、NP100%以上の時しか使用できず、さらにNPを全て消費して発動される。初動で発動する場合はカレイドスコープの装備か、自身のスキル2発動がほぼ前提となる。
攻撃相性等倍でダメージが低い
オルガマリーはフリクエに頻出するようなクラスではバーサーカー以外に攻撃相性等倍で、与えられるダメージが低くなりがちだ。人や星特攻を踏まえてようやく1.5倍有利同等のダメージとなるため、できれば宝具レベルは上げておくのがおすすめ。
オルガマリーのおすすめ編成と運用方法
| オルガマリーの運用方法一覧 |
|---|
| 黒聖杯システムアタッカー |
| イベント90++向きのアタッカー |
| クリティカル周回アタッカー |
黒聖杯システムアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
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- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
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|||||
| 概要 | ・NP100%以上チャージの再臨1〜2で組む編成 ・黒聖杯で火力不足を補う編成 ・宝具のたびに火力が上がっていく ・コヤン1枠はジェロニモで代用可 |
|||||
オルガマリー霊基1~2と霊衣状態なら、W光コヤンで補助したお手軽システム周回が可能だ。オルガマリーがNP100%チャージできるため、黒聖杯を装備して火力を底上げできる。ボスがHP20万程度であれば、宝具2でも突破ができる。
イベント90++向きのアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
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|
|
- | - |
| 概念 礼装 |
NP50% | 自由 | 自由 | 自由 | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
| 概要 | ・NP100%以上チャージの再臨1〜2で組む編成 ・クランクインはNP50%礼装で代用可 ・一般的なイベント周回で採用できる編成 |
|||||
HPの高い単体エネミーが出現するような90++のイベントフリクエ周回でもオルガマリーはアタッカー1騎の編成で活躍可能だ。高HPの敵が出現するターンで確定ブレイブチェインのクリティカルが出せるため、宝具ダメージ以外でも突破しやすい。ただし、攻撃相性は基本等倍であるため、イベント時に攻撃威力が上げられる特攻礼装が必要になる場合が多い。
周回手順例を確認する
| ターン | 手順 |
|---|---|
| 1T |
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| 2T |
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| 3T |
|
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クリティカル周回アタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
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|
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- | - | - |
| 概念 礼装 |
自由 | 自由 | 自由 | - | - | - |
| 概要 | ・クリティカルのみなら第3再臨 ・NP礼装の有無で霊基1〜2臨の採用も検討 |
|||||
スター飽和スキルとクリティカルと攻撃力アップの横バフを持つログレスでオルガマリーを挟めば、3ターン確定でクリティカルが可能な周回編成が組める。カード運が悪い場合でもログレスの宝具回転率が高いため、クリティカル周回ながら事故も起こりにくい。
オルガマリーの宝具レベル目安
宝具Lv1でも確保はしておきたい
オルガマリーは、スキル3による味方支援効果が貴重であるため、できれば宝具Lv1でも確保しておくのがおすすめ。ただし、宝具Lv1では普段使いしにくく、ガチャのコスパは悪い。今後の水着キャラ実装を念頭に入れたうえで、手持ちの石と相談しよう。
宝具2以上にするなら普段使いも◎
オルガマリーは、宝具Lv2以上を目指して引くつもりなら引いて良いサーヴァントだ。オルガマリーはシステム運用をするにしろ、横並びで編成するにしろ宝具レベルで火力を上げる必要がある。
イベントを安定周回するなら宝具3以上
イベントのフリクエなど黒聖杯システムを使いにくい場面でも、安定したシステム周回を狙いたい場合は宝具4以上が望ましい。NP50%礼装装備でボス級を倒しきれるだけのダメージを出せるのは、宝具4からだ。
カード操作で追撃はしやすいものの、素の火力は高く無い。そのため、宝具で確殺できるラインまで宝具レベルを上げるのが良い。
宝具レベル別のシステムダメージ目安
| 編成 | 宝具威力(7騎士/人星特攻時) |
|---|---|
| 黒聖杯 S3不使用 |
【宝具Lv1】 1T目:61,423 (107,305) 2T目:67,542 (101,187) 3T目:84,146 (147,068)【宝具Lv2】 1T目:81,816 (142,990) 2T目:98,128 (147,068) 3T目:130,755 (228,634)【宝具Lv3】 1T目:92,011 (160,833) 2T目:114,952 (172,303) 3T目:157,555 (275,535)【宝具Lv4】 1T目:97,109 (169,754) 2T目:123,746 (185,494) 3T目:171,829 (300,515)【宝具Lv5】 1T目:102,207 (178,675) 2T目:132,794 (199,067) 3T目:186,686 (326,514) |
| NP50%礼装 開幕S3使用 |
【宝具Lv1】 1T目:38,989 (51,095/68,044) 2T目:52,548 (78,697) 3T目:100,093 (174,976)【宝具Lv2】 1T目:51,902 (68,044/90,642) 2T目:69,981 (76,320) 3T目:155,561 (272,045)【宝具Lv3】 1T目:58,359 (76,518/101,941) 2T目:89,395 (133,968) 3T目:187,456 (327,860)【宝具Lv4】 1T目:61,587 (80,755/107,591) 2T目:96,229 (144,220) 3T目:204,442 (357,588)【宝具Lv5】 1T目:64,816 (84,993/113,241) 2T目:103,262 (154,769) 3T目:222,124 (388,529) |
※天地人、クラス相性等倍の最低乱数ダメージを記載。NP50%礼装想定は礼装効果やステータス補正を加味していない。
ダメージ計算時の条件
| 再臨段階 |
|
| 編成例と S3使用有無 |
【黒聖杯】 S3不使用 |
横並び編成は宝具Lv5が目安
横並びを想定した場合、オルガマリーの宝具レベルは5が基本となる。宝具5で味方への攻撃力アップ支援が最大効果になる恩恵も大きいが、オルガマリーにバフが集中しない横並び編成では宝具レベルで攻撃倍率を可能な限り上げる必要がある。
宝具レベル別の自己バフダメージ目安
| 編成 | 宝具威力(人星特攻時) |
|---|---|
| NP50%礼装 | 【宝具Lv1】 31,946 (51,756) 【宝具Lv2】 42,511 (68,924) 【宝具Lv3】 47,794 (77,509) 【宝具Lv4】 50,435 (81,801) 【宝具Lv5】 53,076 (86,093) |
※天地人、クラス相性等倍で再臨3時のスキル1&2使用時の最低乱数ダメージを記載。
オルガマリーのスキル強化優先度
| 対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S1 |
|
10 | ★★★★☆ |
| S2 |
|
10 | ★★★★★ |
| S3 |
|
6~10 | ★★★☆☆ |
NP増加のスキル2が最優先
オルガマリーはスキル2「驚天動地/アトミックプラント」の強化を最優先にしよう。再臨3時のNPチャージ量が増加するため、全体の宝具発動に影響する。再臨1〜2ではNPチャージ量は変化しないものの、CT短縮の恩恵によりシステム運用ができるようになる。
使い勝手重視でスキル1も強化
比較的使い勝手の良いスキル1「空前絶後/ウルトラマニフェスト」も、続けて強化していこう。火力バフや獲得できるスター数が増加する。
最後にはスキル3も強化
最後にはスキル3「天衣無縫/アルテミット・U」も強化してLv10を目指すのがおすすめ。デメリットを踏まえても、豊富なバフが高倍率で付与できるため、スキルレベルは上げられるだけ上げておくと良い。
アペンドは「魔力装填」の解放が無難
アペンドスキルは「魔力装填」の解放が無難だ。再臨段階3の場合、自身のスキルとあわせてNP70%となるため、NP30%の支援で宝具を発動できるようになる。
次いで追撃か技巧向上がおすすめ
EX攻撃全体化を運用に組み込むなら「追撃技巧向上」、自身をクリアタッカーとして使うなら「特撃技巧向上」を解放するのがおすすめ。魔力装填を前提にしない運用であれば、追撃と技巧2つを解放しておくのも良い。
スキルはどれを優先して強化する?
オルガマリーの宝具
| 種別 | 名称 |
|---|---|
|
|
プラネット・オルガマリー すでに過ぎし人理の終 |
| 効果 |
|---|
| ①敵全体のクイック耐性をダウン(1T)<20%> ②アーツ耐性をダウン(1T)<20%> ③バスター耐性をダウン(1T)<20%> ④Lv強力な攻撃<300%~500%> ⑤OC〔人・星の力を持つ敵〕特攻<150%~200%> ⑥Lv味方全体の攻撃力をアップ(3T)<10%~30%> ⑦NPを増やす<10%> ⑧「星・人か今を生きる人類」特性持ちのNPを増やす<10%> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 強力な攻撃 300% / 400% / 450% / 475% / 500% |
| OC | 〔人・星の力を持つ敵〕特攻 150% / 163% / 175% / 188% / 200% |
| Lv | 味方全体の攻撃力をアップ(3T) 10% / 20% / 25% / 27.5% / 30% |
自己バフのみ宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 属性有利 | 2.7万 | 3.6万 | 4.0万 | 4.3万 | 4.5万 |
| その他 | 2.5万 (4万) |
3.3万 (5万) |
3.7万 (6万) |
3.9万 (6万) |
4.1万 (7万) |
| 属性不利 | 2.2万 | 2.9万 | 3.3万 | 3.5万 | 3.7万 |
※()には特攻有効時の威力を記載。
特攻対象
| 特攻一覧と所持サーヴァント |
オルガマリーのスキル
| オルガマリーのスキル効果 | ||
|---|---|---|
|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 空前絶後[EX] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | 自身のスキルチャージを2進めるLv1-10 - |
| 効果2 | 宝具威力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | 自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与(1回/1T)Lv1-10 - |
| 効果4 | コマンドカードを配り直すLv1-10 - |
| 効果5 | スターを獲得Lv1 - 5 30個 / 32個 / 34個 / 36個 / 38個 Lv6 - 8 40個 / 42個 / 44個 Lv9-10 46個 / 50個 |
| 効果6 | 敵全体に宝具封印状態を付与Lv1-10 - |
| 効果7 | HP回復量をダウン(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | ウルトラマニフェスト[EX] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | 自身のスキルチャージを2進めるLv1-10 - |
| 効果2 | 味方全体の攻撃力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果3 | クリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果4 | スターを獲得Lv1 - 5 30個 / 32個 / 34個 / 36個 / 38個 Lv6 - 8 40個 / 42個 / 44個 Lv9-10 46個 / 50個 |
| 効果5 | 敵全体に宝具封印状態を付与Lv1-10 - |
| 効果6 | HP回復量をダウン(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 驚天動地[B] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | 自身のNPを増やすLv1-10 300% |
| 効果2 | OCを2段階引き上げる(1回/3T)Lv1-10 200% |
| 効果3 | 味方全体のHPを減らす【デメリット】Lv1 - 5 2000 / 1900 / 1800 / 1700 / 1600 Lv6 - 8 1500 / 1400 / 1300 Lv9-10 1200 / 1000 |
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | アトミックプラント[B] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | 自身のNPを増やすLv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果2 | 味方全体のNPを増やすLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | OCを1段階引き上げる(1回/3T)Lv1-10 100% |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 天衣無縫[EX] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | NP100%以上で使用でき自身のNPを減らす【デメリット】Lv1-10 300% |
| 効果2 | 〔7騎士クラス〕特攻状態を付与(1T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果3 | バスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果4 | 味方全体のバスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果5 | Extra Attackカード性能をアップ(3T)Lv1 - 5 50% / 55% / 60% / 65% / 70% Lv6 - 8 75% / 80% / 85% Lv9-10 90% / 100% |
| 効果6 | クリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果7 | NP獲得量をアップ(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果8 | 無敵貫通状態を付与(3T)Lv1-10 - |
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | アルテミット・U[EX] |
| CT | Lv1-6-10 9 / 8 / 7 |
| 効果1 | NP100%以上で使用でき自身のNPを減らす【デメリット】Lv1-10 300% |
| 効果2 | 〔エクストラクラス〕特攻状態を付与(1T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果3 | 味方全体のバスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果4 | Extra Attackカード性能をアップ(3T)Lv1 - 5 50% / 55% / 60% / 65% / 70% Lv6 - 8 75% / 80% / 85% Lv9-10 90% / 100% |
| 効果5 | クリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果6 | NP獲得量をアップ(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果7 | 無敵状態を付与(1回/3T)Lv1-10 - |
| 効果8 | 弱体無効状態を付与(3T)Lv1-10 - |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
陣地作成[A] |
・自身のアーツ性能をアップ(10%) |
|
道具作成[B] |
・自身の弱体付与成功率をアップ(8%) |
|
神性[EX] |
・自身に与ダメージプラス状態を付与(250) |
|
単独顕現[-] |
・効果なし() |
|
人理の防人[EX] |
・〔人類の脅威〕の敵にやられた時に発動するガッツを付与(1回/重複可)(5,000) ・Extra攻撃が全体攻撃化する状態<1体あたりのダメージは半減・ただし敵が1体の場合半減しない>を付与(-) |
|
逆光[EX] |
・ガッツ発動時に、自身のバスター性能をアップ(3T)(20%) ・無敵状態を付与(1回3T/他の無敵状態と重複可能)(-) ・NPを増やす(10%) ・最大HPをダウン(3T)【デメリット】(1,000) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
|
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
|
スキル3 |
〔欺〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2.2% (4.3%) |
7.4% | 0% (2.2%) |
- | 0.0% |
| 2nd | 3.2% (5.4%) |
8.5% (10.2%) |
0% (2.2%) |
- | |
| 3rd | 4.3% (6.5%) |
11.3% (13.0%) |
0% (2.2%) |
2.2% (4.3%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 5個 | 0個 (1個) |
1個 (2個) |
- | 1個 |
| 2nd | 7個 (8個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
- | |
| 3rd | 9個 (10個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
5個 (6個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
| NP効率ランキング |
オルガマリーの絆礼装と特性
絆礼装
| 絆礼装の性能 | |
|---|---|
|
イラストを チェック |
いまは過ぎし星見の証
▶効率的な絆の稼ぎ方 |
パーティ全体の火力を上げる
オルガマリーの絆礼装は、パーティにいる「人属性か星属性か今を生きる人類」の攻撃力とNP獲得量を上げる効果を持つ。対象が制限されるものの、効果量は各15%と高め。オルガマリー自身に対してはどの再臨段階でも有効だ。
ステータス補正が低く通常の礼装に劣る
オルガマリー自身をメインアタッカーとして使うにはATK補正100固定がネック。宝具火力も礼装無しで十分な場合に限り、味方のサポート目的で絆礼装を装備させると良い。
特性と有効な絆20%概念礼装
特性
| 共通 特性 |
秩序、女性、人型、神性、霊衣を持つ者 | |
| 変動 特性 |
【霊基1-2のみ】星属性、悪、超巨大、巨人、宇宙飛行できるサーヴァント【霊基3のみ】善、人属性、今を生きる人類、ヒト科 | |
有効な絆20%礼装
| 概念礼装 | 効果 |
|---|---|
|
|
カルデア・モーニング
|
|
|
レポートチェック
|
|
|
至誠の一針
|
|
|
幸せな花嫁へ
|
|
|
異星の神 ATK特化
|
絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。
| マナプリズム交換礼装一覧 |
オルガマリーの強化素材
| 用途別の強化素材 | |||
|---|---|---|---|
|
霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
| 段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 第一 再臨 |
|
| 第二 再臨 |
|
| 第三 再臨 |
|
| 最終 再臨 |
|
| 合計数 |
|
スキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には3倍の数が必要 |
アペンドスキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には5倍の数が必要 |
クラススコア解放素材
| EX2のクラススコア解放に必要な素材 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| クラススコアの効果と解放優先度 |
オルガマリーのプロフィール
プロフィール(ネタバレ注意)
| キャラクター紹介 |
|---|
| ゆゆしき事態がやってきた。今、宇宙の法則が乱れる。 如何なる目的があってか、ある時は深窓の令嬢。 複雑怪奇な経緯によって、ある時は謎の大統領。 そして忘れがちだけど正しくはカルデアの二代目所長。 何が正解なのか分からないまま、 オルガマリー・アニムスフィアがやってきた! ※物語上の整合性・設定等、多大な疑問があると思われますが、時空が乱れているため回答できません。予めご了承ください(カルデアスタッフ談)。 |
| 絆Lv1で解放 |
|---|
| 身長/体重: 霊基第一、第二:測定不許可! 霊基第三:162cm・53kg 出典:Fate/Grand Order 地域: 霊基第一、第二:地球 霊基第三:欧州 属性: 霊基第一、第二:秩序・悪 霊基第三:秩序・善 副属性: 霊基第一、第二:星 霊基第三:人 性別:女性 「はあ? どの霊基がどの私だか分からない、ですって? 信じられない、そんなの一目瞭然でしょう!? 遊びがないのが私で、 大真面目なのが私で、 常に完璧なのが私! 忘れないよう毎朝復唱するように!」 |
| 絆Lv2で解放 |
|---|
| ○ウルトラマニフェスト(空前絶後):EX 固有結界一歩手前と言える空間支配力。 数秒ではあるが、あらゆるものがオルガマリーに優位に 働く宇宙に作り替える。 ○アトミックプラント(驚天動地):B 地球大統領の魔術回路は魔力炉心と同レベルの 魔力生成量を持つ。 ちょっと本気で魔術回路に魔力を走らせれば、 その時点の霊基の最大値まで魔力をチャージする。 が、臨界寸前でもあるので自身と周囲の物体に多大な ダメージを与える。ちょっとだけ補充する、といった細かな操作はできない。 ○アルテミット・U(天衣無縫):EX 天体科アニムスフィア家の秘匿、星辰操作。 人の作り出した宇宙図を魔術回路として 使用する理想魔術。 キリシュタリア・ヴォーダイムは隕石を呼び込む 『惑星轟』(過去への干渉を含む)を行ったが、 オルガマリーは個人の運命力を強化する『惑星劫』を 行い、その姿、発言、行為、すべてにおいて 一切の綻びのない至高の存在となる。 彼女だけでなく、その発言下にあるものは天の星に 守られ、支援される。 |
| 絆Lv3で解放 |
|---|
| 【クラススキル】 ○陣地作成:A 工房を構築するスキル。 今の自分にあったサイズの執務室を作る事ができる。 獣冠(角)で壁をひっかいたり、 ヒールが高すぎて獣冠で天井を傷つけたりする事もない。 余談ではあるが、グランマリーの時に箪笥に飾られていたストーム・ボーダー模型は1/1スケールである。 ○道具作成:B 魔術品を作成するスキル。 こう見えて大統領は手先が器用なのだ。 だが忍耐力、集中力がまだ成長途中のため、 長時間作業はできない。 ○神性:EX 『異星の神』としての神性。 どのような経緯で人類から『神』として認識されたのかは不明。 ○単独顕現:- 単体で現世に現れるスキル。 ビーストであれば必ず持つスキルだが、召喚事故でカルデアに顕現した際、このスキルは失われた。 ○人理の防人:EX 『汎人類史』を外敵から守護する事で得られる、一時的な特権。 『人類の脅威』と戦う場合、ガッツが発動する。 |
| 絆Lv4で解放 |
|---|
| 『すでに過ぎし人理の終』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:限定なし プラネット・オルガマリー。 極小の地球環境モデル・カルデアスで実行された 人類の滅亡。 限定的ではあるが、これを実在の地球上で 再現する『異星の神』としての権能。 人類滅亡は可能である事を証明するものであるが、 同時に、あくまで空想にすぎないと反証する 『人理補正式』である。 地球上で発生するあらゆる災害を再現し、 地球上で発展したあらゆる文明を認可する。 原理は第一の獣・ゲーティアの人理焼却砲と同じものだが、根底にあるものは廃絶ではなく守護である。 『いまも在りし四権の神』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:― フォーエレメンツ・ザ・グレートエネミー。 発動条件は不明だが、何かの拍子で四属性の オルガマリーに分離する事ができる。 否、分離してしまう場合がある。 仕事にしろ遊びにしろ、大統領をあまり追い詰めてはいけないぞ。 |
| 絆Lv5&2部7章クリアで解放 |
|---|
| ○性格(霊基第一、第二) 外向的、能動的。 厳格、真面目。その上で激情家。 尊大、自己中。その上で社交的。 高圧的な態度、言動で常に他の生命体を上から 見下ろしている。……が、本気で見下しているわけ ではない。ただマウントをとりたいだけのようだ。 『自分が地球で最強の存在である』 という自己アピールが強い。 実際それだけの能力がある事は明らかなのだが、褒められ慣れていないため、つい声高になっている。 地球人類を『庇護・監督対象』と考えているので対等の存在とは思わないようにしている……だけで、 本当はもっと喋りたい、対話したい、理解したいと思っ ている。 尊大でありながら根底にあるフレンドリーさがにじみ出ているのが地球大統領の長所であり弱点だ。 味方には寛大な措置を、 敵には容赦のない戦いを以てあたる。 ひとたびバトルになると体温・言動・嗜好、すべてが強火になっていき、『異星の神』の束縛から解放され、生前のオルガマリーが立場上できなかった『他者への素直な尊敬』願望が浮き彫りになる。 「地球人類の分際で、 この私に戦いを挑む、だと―――?」 「面白い! その愚かさ、逆に燃えてきた!」 このように、相手を低スペックと見下しながらも、その上で戦いを挑んでくる精神性を高く評価する。 本人は『異星の神』のプライドから『星が望んだ、異星の神の正しい在り方』を忠実に再現しているが、その内面では南米異聞帯であった数々の体験記録を重視している。 |
| 絆Lv5&2部7章クリアで解放 |
|---|
| ○性格(霊基第三) 内向的、受動的。 自分が正しいと信じる独善者。典型的な『貴族として育てられた令嬢』。 気位が高く、身分の低い者を下に扱い、自分の意見を曲げる事はしない。周囲の不満ばかりが目に付くので、自然、小言が多くなる。 視野が狭く、認めるのは自分が格上と認めた相手だけ ……だったが、ある一般人マスターの『白紙化地球での作戦』を見届けた事で価値観が変わり、たとえ能力が劣る者でも成果は認め、尊敬するようになった。 魔術師として育てられたので冷静かつ冷酷だが、根が甘い&臆病なのでいざ残虐な行為を求められると腰が引けてしまう。 弱気ではあるがプライドの高さから常に強気な態度をとっている。 “常に相手を威嚇する”“偉ぶっている”をしていないと不安になって精神が安定しなくなってしまうのだ。自律神経が弱い。 オルガマリーの臆病さは幼少からの被害妄想が原因。 何をしても褒められず、認められなかった彼女は 「自分は劣っているのではないか」 「みんなに嫌われているのではないか」 という不安が深層意識に根付いてしまっている。 カルデア所長になってからは『天才と言われた父を継いだ』という責務から余計に自己中心的になり、他人への攻撃性が増してしまった。 少女時代のまま大人になってしまったので、たまにポロッと16歳の少女らしい本音が漏れる。 |
声優とイラストレーター
| 声優 | イラストレーター |
|---|---|
| 米澤円 | 武内崇 |
| 絆礼装 | チョコ礼装と動画 |
|---|---|
| 絆礼装の性能 | チョコ礼装の詳細 |
| 入手方法 |
|---|
| 聖晶石召喚(期間限定排出) |
関連リンク
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|---|---|---|
|
最強キャラ |
霊基再臨一覧 |
ボイス一覧 |
属性別サーヴァント一覧
| 属性別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 秩序属性 | 中立属性 | 混沌属性 |
| 善属性 | 中庸属性 | 悪属性 |
| 天属性 | 地属性 | 人属性 |
| 星属性 | 獣属性 | ビースト解説 |
用途別サーヴァント一覧
| 用途別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 単体宝具 | 全体宝具 | レベル100 |
| 男性特攻 | 女性特攻 | 魔性特攻 |
| 神性特攻 | ストーリー限定 | 期間限定 |
| NPチャージ | 強化解除 | 弱体解除 |
| 必中・貫通 | 身長・体重 | 未実装 |
| 記念日一覧 | 水着 | シルエット |