【FGO】水着クロエの性能と評価
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11月イベント開幕!新規サーヴァント2騎実装 |
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ミステリーハウス:11月イベント攻略速報 |
ツタンカーメン引くべき?おすすめ宝具レベル |
魔王信長は引くべき?優先度は? |
配布ゴッホ性能|イベント進行でスキル強化! |
水着クロエ(FGO)の性能評価を掲載。宝具やスキル、強い点や弱い点をわかり易く解説している。Fateキャラのボイス(セリフ)や最終再臨イラスト、元ネタ情報も掲載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー)の水着クロエ(fate)育成の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
水着クロエの関連記事 | |||
---|---|---|---|
再臨画像 |
セリフ |
運用方法 |
宝具スキル |
消費素材 |
システム |
水着クロエの性能評価
性能
クラス | アヴェンジャー クラス相性を確認 |
|
レア | ★4 | |
ATK HP |
ATK:9,823 (10,805) HP:10,659 |
|
カード 構成 |
QQQAB |
共通 特性 |
人属性、混沌、善、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科、霊衣を持つ者、子供のサーヴァント、夏モードのサーヴァント | |
変動 特性 |
【霊基3のみ】ケモノ科 |
クラス | アヴェンジャー クラス相性を確認 |
|
レア | ★4 | |
ATK HP |
ATK:9,823 (10,805) HP:10,659 ATK/HPの推移 |
|
カード 構成 |
QQQAB |
特性 | 人属性、混沌、善、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科、霊衣を持つ者、子供のサーヴァント、夏モードのサーヴァント |
クラス | アヴェンジャー クラス相性を確認 |
|
レア | ★4 | |
ATK HP |
ATK:9,823 (10,805) HP:10,659 ATK/HPの推移 |
|
カード 構成 |
QQQAB |
特性 | 人属性、混沌、善、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科、ケモノ科、霊衣を持つ者、子供のサーヴァント、夏モードのサーヴァント |
クラス | アヴェンジャー クラス相性を確認 |
|
レア | ★4 | |
ATK HP |
ATK:9,823 (10,805) HP:10,659 ATK/HPの推移 |
|
カード 構成 |
QQQAB |
特性 | 人属性、混沌、善、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科、ケモノ科、霊衣を持つ者、子供のサーヴァント、夏モードのサーヴァント |
アヴェンジャーのクラス相性
状況/相性 | 有利 | 不利 |
---|---|---|
攻撃側 | (与ダメージ2倍) |
(与ダメージ0.5倍) |
防御側 | (被ダメージ0.5倍) |
(被ダメージ2倍) (被ダメージ1.5倍) |
クラス補正 | |||
---|---|---|---|
攻撃力補正 | ×1.1 | スター集中 | 30% |
被ダメNP | 5%/1hit | スター発生 | 6% |
宝具 | 貴方へ届け、極彩色の白と黒 ・OC自身のクイック性能をアップ(3T)<10%~30%> ・Lv敵単体に超強力な攻撃<1200%~2000%> ・自身の〔原稿完成〕数に応じて威力アップ(最大10個)<10%/1個> ・チャージを減らす<->宝具効果の詳細を確認 |
スキル | 進捗いかがですか[B]【CT:8~6】 ・味方全体の攻撃力をアップ(3T/10%~20%) ・クリティカル威力をアップ(3T/10%~20%) ・5ターン中5回限定で、攻撃時に自身に〔原稿完成〕を付与(5T) ・3ターンの間、Q攻撃の前に自身のクリ威力をアップする(3T/10%)差し替え間に合いますよ[D++]【CT:9~7】 ・味方単体にガッツ状態を付与(3T/1回/1000~3000) ・自身はターン終了時に、控えに退避する(1T/1回)玉稿賜りました![A]【CT:7~5】 ・味方全体の宝具威力をアップ(3T/10%~20%) ・〔原稿完成〕状態の数に応じてNPを増やす(10%/1個) ・〔原稿完成〕状態を解除<解除耐性無視>(-) |
クラス スキル |
復讐者[C] ・自身の被ダメージNP獲得量をアップ(16%) ・自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】(6%)忘却補正[B] ・自身のクリティカル威力をアップ(8%)自己回復(魔力)[B] ・自身に毎ターンNP獲得を付与(3.5%)単独行動[B-] ・自身のクリティカル威力をアップ(7.8%) |
アペ ンド |
対キャスター攻撃適性 ・〔術〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) アペンド全種を確認する |
素材 総数 |
603648385058686032323850364038368600育成項目別の強化素材一覧 |
効率 | NP効率:◯平均以上 ・宝具のNP獲得目安は6.39%/体 ・Aで8.5%〜14.9%(105/421位) ・Qで3.6%〜10.7%(31/421位)スター効率:◎効率良好 ・宝具のスター獲得目安は8.46個/体 ・Qで5個〜10個(38/420位) ・Bで0個〜2個(213/420位)NP・スター効率をカード性能で確認 |
アペンドスキル
アペンドスキルと効果※ | 開放 |
---|---|
追撃技巧向上 ・ExtraAttackカード性能をアップ魔力装填 ・NPをチャージして戦闘開始対キャスター攻撃適性 ・〔術〕に対する攻撃力をアップ特撃技巧向上 ・クリティカル威力をアップスキル再装填 ・スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回) |
コイン 各120枚 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|
30% 10% 20% 20% 1回 |
32% 11% 21% 21% 1回 |
34% 12% 22% 22% 1回 |
36% 13% 23% 23% 1回 |
38% 14% 24% 24% 1回 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
40% 15% 25% 25% 2回 |
42% 16% 26% 26% 2回 |
44% 17% 27% 27% 2回 |
46% 18% 28% 28% 2回 |
50% 20% 30% 30% 3回 |
ATKとHPステータスの推移
レベル | ATK | HP |
---|---|---|
Lv40 | 5,656 (6,222) |
6,101 |
霊基再臨 | ||
Lv50 | 6,974 (7,671) |
7,543 |
Lv60 | 8,169 (8,986) |
8,850 |
Lv70 | 9,143 (10,057) |
9,915 |
Lv80 (LvMAX) |
9,823 (10,805) |
10,659 |
聖杯転臨 | ||
Lv90 | 10,854 (11,939) |
11,787 |
Lv100 | 11,894 (13,083) |
12,924 |
Lv110 | 12,925 (14,218) |
14,052 |
Lv120 | 13,965 (15,362) |
15,189 |
宝具の性能
種別 | 名称 |
---|---|
モノクローム・インパルス 貴方へ届け、極彩色の白と黒 |
効果 |
---|
・OC自身のクイック性能をアップ(3T)<10%~30%> ・Lv敵単体に超強力な攻撃<1200%~2000%> ・自身の〔原稿完成〕数に応じて威力アップ(最大10個)<10%/1個> ・チャージを減らす<-> |
自身のクイック性能をアップ(3T) | ||||
OC1 10% |
OC2 15% |
OC3 20% |
OC4 25% |
OC5 30% |
敵単体に超強力な攻撃 | ||||
Lv1 1200% |
Lv2 1600% |
Lv3 1800% |
Lv4 1900% |
Lv5 2000% |
カード性能
ヒット数
Q | A | B | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|
Hit | 5 | 3 | 3 | 5 | 9 |
NP獲得量
Q | A | B | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|
1st | 3.6% (7.1%) |
8.5% | 0% (2.1%) |
- | 6.4% |
2nd | 5.3% (8.9%) |
9.6% (11.7%) |
0% (2.1%) |
- | |
3rd | 7.1% (10.7%) |
12.8% (14.9%) |
0% (2.1%) |
3.6% (7.1%) |
スター発生量
Q | A | B | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|
1st | 5個 | 0個 (1個) |
0個 (1個) |
- | 8個 |
2nd | 7個 (8個) |
0個 (1個) |
1個 (1個) |
- | |
3rd | 9個 (10個) |
0個 (1個) |
1個 (1個) |
5個 (6個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
評価
総合評価 | ユーザー総合評価 |
---|---|
8.5 |
周回 | A | 高難易度 | B |
90++適性 | - | TA(短期) | B |
システム適性 | - | 耐久 | C |
補助・即死 | S | 単騎 | C |
※90++適性、システム適性は攻撃性能を持つアタッカーのみ記載。
疑似オダチェンが可能なインフラ枠
水着クロエは誰でも特攻を持つアタッカーであるものの、疑似オダチェンで運用の選択肢を増やすインフラ枠のサポーターでもある。各カードの必須パーツにはならないが、水着クロエにしかできない運用もあり、準環境レベルのサーヴァントといえる。
クロエシステムのやり方と運用例 |
水着クロエの宝具とスキル
水着クロエの宝具とスキル | ||
---|---|---|
宝具 |
スキル |
パッシブ |
宝具
種別 | 名称 |
---|---|
モノクローム・インパルス 貴方へ届け、極彩色の白と黒 |
効果 |
---|
・OC自身のクイック性能をアップ(3T)<10%~30%> ・Lv敵単体に超強力な攻撃<1200%~2000%> ・自身の〔原稿完成〕数に応じて威力アップ(最大10個)<10%/1個> ・チャージを減らす<-> |
自身のクイック性能をアップ(3T) | ||||
OC1 10% |
OC2 15% |
OC3 20% |
OC4 25% |
OC5 30% |
敵単体に超強力な攻撃 | ||||
Lv1 1200% |
Lv2 1600% |
Lv3 1800% |
Lv4 1900% |
Lv5 2000% |
宝具威力
条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
---|---|---|---|---|---|
対天属性 | 41,222 | 54,963 | 61,833 | 65,268 | 68,703 |
対人属性 | 37,475 | 49,966 | 56,212 | 59,335 | 62,458 |
対地属性 | 33,727 | 44,970 | 50,591 | 53,401 | 56,212 |
スキル1
スキル名 | CT |
---|---|
進捗いかがですか[B] | 8~6 |
効果 |
---|
・味方全体の攻撃力をアップ(3T/10%~20%) ・クリティカル威力をアップ(3T/10%~20%) ・5ターン中5回限定で、攻撃時に自身に〔原稿完成〕を付与(5T) ・3ターンの間、Q攻撃の前に自身のクリ威力をアップする(3T/10%) |
味方全体の攻撃力をアップ | ||||
---|---|---|---|---|
Lv1 10% |
Lv2 11% |
Lv3 12% |
Lv4 13% |
Lv5 14% |
Lv6 15% |
Lv7 16% |
Lv8 17% |
Lv9 18% |
Lv10 20% |
クリティカル威力をアップ | ||||
---|---|---|---|---|
Lv1 10% |
Lv2 11% |
Lv3 12% |
Lv4 13% |
Lv5 14% |
Lv6 15% |
Lv7 16% |
Lv8 17% |
Lv9 18% |
Lv10 20% |
3ターンの間、Q攻撃の前に自身のクリ威力をアップする | ||||
---|---|---|---|---|
Lv1 10% |
Lv2 10% |
Lv3 10% |
Lv4 10% |
Lv5 10% |
Lv6 10% |
Lv7 10% |
Lv8 10% |
Lv9 10% |
Lv10 10% |
スキル2
スキル名 | CT |
---|---|
差し替え間に合いますよ[D++] | 9~7 |
効果 |
---|
・味方単体にガッツ状態を付与(3T/1回/1000~3000) ・自身はターン終了時に、控えに退避する(1T/1回) |
味方単体にガッツ状態を付与 | ||||
---|---|---|---|---|
Lv1 1000 |
Lv2 1200 |
Lv3 1400 |
Lv4 1600 |
Lv5 1800 |
Lv6 2000 |
Lv7 2200 |
Lv8 2400 |
Lv9 2600 |
Lv10 3000 |
スキル3
スキル名 | CT |
---|---|
玉稿賜りました![A] | 7~5 |
効果 |
---|
・味方全体の宝具威力をアップ(3T/10%~20%) ・〔原稿完成〕状態の数に応じてNPを増やす(10%/1個) ・〔原稿完成〕状態を解除<解除耐性無視>(-) |
味方全体の宝具威力をアップ | ||||
---|---|---|---|---|
Lv1 10% |
Lv2 11% |
Lv3 12% |
Lv4 13% |
Lv5 14% |
Lv6 15% |
Lv7 16% |
Lv8 17% |
Lv9 18% |
Lv10 20% |
〔原稿完成〕状態の数に応じてNPを増やす | ||||
---|---|---|---|---|
Lv1 10%/1個 |
Lv2 10%/1個 |
Lv3 10%/1個 |
Lv4 10%/1個 |
Lv5 10%/1個 |
Lv6 10%/1個 |
Lv7 10%/1個 |
Lv8 10%/1個 |
Lv9 10%/1個 |
Lv10 10%/1個 |
スキルの強化優先度
対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
---|---|---|---|
S1 | 進捗いかがですか | 6~9 | ★★★★★ |
S2 | 差し替え間に合いますよ | 1~6 | ★★☆☆☆ |
S3 | 玉稿賜りました! | 6~9 | ★★★★★ |
横バフ強化が最優先
水着クロエはバッファーとしての起用頻度が高いため、横バフである「進捗いかがですか?」と「玉稿賜りました!」を優先して強化しよう。どちらを優先しても問題ないが、迷っているならば、火力バフの種類が多い「進捗いかがですか?」を先に強化しよう。
ガッツスキルは放置でもOK
ガッツスキルは水着クロエをアタッカーとして使わないなら放置でも問題ない。スキルLv1でも、疑似オダチェン効果は問題なく活用できる。
アペンドスキルは「魔力装填」の解放を推奨
アペンドスキルは「魔力装填」を解放し、強化していくのがおすすめだ。自身のみでも、宝具発動までの立ち上がりを早めることが可能になる。
スキルはどれを優先して強化する?
クラススキル
スキル | 効果 |
---|---|
復讐者[C] |
・自身の被ダメージNP獲得量をアップ(16%) ・自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】(6%) |
忘却補正[B] |
・自身のクリティカル威力をアップ(8%) |
自己回復(魔力)[B] |
・自身に毎ターンNP獲得を付与(3.5%) |
単独行動[B-] |
・自身のクリティカル威力をアップ(7.8%) |
アペンドスキル
アペンドスキルと効果※ | 開放 |
---|---|
追撃技巧向上 ・ExtraAttackカード性能をアップ魔力装填 ・NPをチャージして戦闘開始対キャスター攻撃適性 ・〔術〕に対する攻撃力をアップ特撃技巧向上 ・クリティカル威力をアップスキル再装填 ・スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回) |
コイン 各120枚 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|
30% 10% 20% 20% 1回 |
32% 11% 21% 21% 1回 |
34% 12% 22% 22% 1回 |
36% 13% 23% 23% 1回 |
38% 14% 24% 24% 1回 |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
40% 15% 25% 25% 2回 |
42% 16% 26% 26% 2回 |
44% 17% 27% 27% 2回 |
46% 18% 28% 28% 2回 |
50% 20% 30% 30% 3回 |
カード性能
ヒット数
Q | A | B | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|
Hit | 5 | 3 | 3 | 5 | 9 |
NP獲得量
Q | A | B | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|
1st | 3.6% (7.1%) |
8.5% | 0% (2.1%) |
- | 6.4% |
2nd | 5.3% (8.9%) |
9.6% (11.7%) |
0% (2.1%) |
- | |
3rd | 7.1% (10.7%) |
12.8% (14.9%) |
0% (2.1%) |
3.6% (7.1%) |
スター発生量
Q | A | B | EX | 宝具 | |
---|---|---|---|---|---|
1st | 5個 | 0個 (1個) |
0個 (1個) |
- | 8個 |
2nd | 7個 (8個) |
0個 (1個) |
1個 (1個) |
- | |
3rd | 9個 (10個) |
0個 (1個) |
1個 (1個) |
5個 (6個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
水着クロエの素材
用途別の強化素材 | |||
---|---|---|---|
霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
段階 | 必要素材 |
---|---|
第一 再臨 |
禁断の頁×8 無間の歯車×8 |
第二 再臨 |
愚者の鎖×8 血の涙石×8 |
第三 再臨 |
追憶の貝殻×8 混沌の爪×8 |
最終 再臨 |
原初の産毛×8 呪獣胆石×8 |
合計数 | ×8×8×8×8×8×8×8×8 |
スキルの強化素材
レベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | 禁断の頁×8 |
2→3 | 無間の歯車×8 |
3→4 | 愚者の鎖×10 |
4→5 | 血の涙石×10 |
5→6 | 追憶の貝殻×10 |
6→7 | 宵哭きの鉄杭×12 |
7→8 | 禍罪の矢尻×12 |
8→9 | 黒曜鋭刃×12 |
9→10 | 伝承結晶×1 |
合計数 | ×1×12×12×10×12×10×8×8×10 ※全スキル強化には3倍の数が必要 |
アペンドスキルの強化素材
レベル | 必要素材 |
---|---|
1→2 | 竜の牙×8 |
2→3 | 混沌の爪×8 |
3→4 | 黒獣脂×10 |
4→5 | 原初の産毛×10 |
5→6 | 永遠結氷×10 |
6→7 | 呪獣胆石×12 |
7→8 | 暁光炉心×12 |
8→9 | 黄昏の儀式剣×12 |
9→10 | 伝承結晶×1 |
合計数 | ×1×12×8×10×12×12×10×10×8 ※全スキル強化には5倍の数が必要 |
クラススコア解放素材
EX1のクラススコア解放に必要な素材 | |||
---|---|---|---|
6680 | 2 | 4 | 4 |
54 | 40 | 125 | 125 |
125 | 125 | 54 | 40 |
70 | 70 | 35 | 35 |
35 | 35 | 70 | 70 |
70 | 70 | 70 | 70 |
クラススコアの効果と解放優先度 |
霊衣開放
霊衣 | 入手方法・消費素材 |
---|---|
本気モード |
【入手方法】 ・水着2023のアイテム交換 ┗「3.同盟の逆襲(Ⅰ)3/4」クリア後より【素材】 1055300万有能美少女編集者の本気のオフモード 何に本気になっているかは言わぬが花 |
サーヴァント霊衣一覧 |
水着クロエのボイスと再臨画像
マイルームボイス
発ボイス
発言先 | セリフ |
---|---|
イリヤ |
「そうだ!いいこと教えてあげる!隙を見て、イリヤのベッドの下を覗いてみて!あの子の描いた漫画っぽい何かが見付かるはずよ。内容は……見てのお楽しみね。ふふっ、あなたっぽいキャラ、結構似てたわ」 |
美遊 |
「美遊の魔法少女服って、ぶっちゃけ殆ど水着よね?でも本人は、あの格好を恥ずかしいとは思ってないみたいなの。謎よね。単に自分の格好に興味がないのか、それとも露出に対する耐性が高いのか?何か、紐~い水着を渡したら、普通に来てくれそうな気がしてきたわ!」 |
葛飾北斎 |
「北斎漫画って知ってる?その名の通り、葛飾北斎が描(えが)いた漫画。っていうかスケッチ集なんだけど。線とか表情とかポーズとか、現代まで通じる漫画っぽい表現を、あの時代に開発しまくってるのよね。本当に凄い画家だと思う。もし現代に北斎がいたら、一体どんな漫画を描(か)いてくれるのかなー……って、いたー!カルデアに北斎いたわ、そう言えばー!何ならサバフェスにいかがわし~サークル名で参加してたわ、あの画狂老人卍ー!」 |
鈴鹿御前系 |
「あの狐耳のギャルいるじゃない?金髪の方。何でもあの狐耳、完全にコスプレで生やしてるらしいわ!それで、元祖狐耳の姐さんを烈火の如く怒らせたとか……。私のは猫耳なんだけど、これも形だけのコスプレなのよね。やっぱ、魂から生えてないと、ガチ勢の怒りを買うことになるのかしら……。不安だわ……」 |
タマモキャット |
「元祖狐耳姐さんの、野生強めバージョンの人いるじゃない?あの、意味不明な宇宙語を喋る方。言語センスが未来すぎて、何言ってるのか本当に分かんないんだけど、分かんない……はずなんだけど、修羅ビーストモードになってる状態だと、何故かちょっとだけ理解できるのよね。何だろう、猫耳が共鳴してるとかなのかな……」 |
ロビンフッド |
「ロビンフッド、編集者としては先輩になるのかしら。前回のサバフェスでは、色々苦労したらしいわ。まあ、そりゃそうよね~。担当作家があんな……失礼、作家の悪口なんて、オフレコでも無しだったわ!」 |
水着ジャンヌオルタ |
「優れた創作をする人間が、優れた人格をしているとは限らない。作品と作者って、どうしても同一視してしまいがちだけど、そこは分けて考えるべきなのよね。とは言えよ、自分が本当に好きな作品の作者には、会わない方が無難かもね。どうしたって、読んでる時に、作者の顔や人格がちらつくから……何?チガウワ。ジャンヌオルタ(バーサーカー)ノハナシナンテシテナイワ。ホントヨ。あ~、クロスビッキは本当に名作だったのよ……」 |
被ボイス
発言者 | セリフ |
---|---|
イリヤ |
「クロがまたマスターさんにちょっかいかけてるって聞いたんですけど……嫌なら嫌ってちゃんと言わないとダメだよ!じゃないとその……う、奪われますよ!?色々と!」 |
美遊 |
「クロ、ここでも何か悪さしてるの?躾のために、一旦檻にでも入れておいた方が」 「絵面的にアウトです、美遊さま」 |
水着鈴鹿 |
「このおそろい、最早運命じゃん?こんなの、他の子も集めてグループ作っるきゃないっしょ!とりま、コード教えるし?」 |
ミコケル |
「クロエってサーヴァント、いるだろう?ちょっと紹介してくれない?ソリッドでシャープで、その上で愛らしいデザインに溢れてんだよ、あいつ。同じ属性してるから話も合うだろうし……ん?あいつサキュバスだろ?私ヴァンパイアだぜ」 |
再臨画像(最終再臨ネタバレ注意)
イラストレーター |
---|
ひろやまひろし |
霊基再臨1イラスト | 霊基再臨2イラスト | 霊基再臨3イラスト | 最終再臨のイラスト |
---|---|---|---|
- | |||
水着クロエのガチャ
開催中のガチャは無し
最終PUからの経過日数 | 過去のPU回数 |
---|---|
2 |
現在開催中の水着クロエピックアップガチャは無い。過去最も新しいピックアップガチャは2024年7月12日に開催している。
最終ピックアップ情報
開催期間 | 7月12日(金)18:00〜7月19日(金)12:59 |
終了まで | |
おすすめ度 | ★★★★★ |
ピックアップ |
入手方法
期間限定の聖晶石召喚で入手
水着クロエは期間限定の聖晶石召喚で入手できる。恒常排出サーヴァントではないため、ストーリー召喚では入手できない。
期間限定サーヴァント一覧 |
恒常&スト限星5サーヴァント所持チェッカー |
水着クロエの強い点
水着クロエの強い点 |
---|
横バフと疑似オダチェンスキルを持つ |
味方全体の攻撃回数に応じてNP供給が可能 |
誰でも特攻宝具持ちでアタッカーも務まる |
横バフと疑似オダチェンスキルを持つ
水着クロエはスキルで「攻撃力アップ」と「宝具威力アップ」を味方全体に付与可能な、火力バッファーとして活用できる。さらに、疑似的なオーダーチェンジスキルも持つため、編成枠を余すこと無く活用するような高難易度や90++周回で活躍が期待できる。
味方の攻撃回数に応じてNP供給が可能
水着クロエは味方の「原稿完成」バフ数に応じて、各NP10%の供給が可能だ。「原稿完成」バフは、クロエのスキル効果中にそれぞれの味方が攻撃した回数分、各々に付与される。
全体宝具アタッカーが敵3体を攻撃した場合、一気に3個のバフが付与される。NPリチャージ不足で周回できなかったシステムアタッカーの補助としても活用できる。
クロエシステムのやり方と運用例 |
誰でも特攻持ちでアタッカーも務まる
水着クロエに付与された「原稿完成」バフは、NPチャージに利用できる他、付与されているバフ数に応じて宝具威力がアップする。「原稿完成」バフによる威力アップは特攻枠と同じであるため、水着クロエは「誰でも特攻アタッカー」としての側面を持つ。
最大火力にW水着クロエがほぼ必須
水着クロエの特攻宝具で最大ダメージを出すには、水着クロエ2騎の編成がほぼ必須となる。「原稿完成」による威力アップの上限は10個分だが、スキル1回の使用で付与できる「原稿完成」バフは5個までだ。
一気に上限の10個を貯めるには、同じスキルをほぼ同時に2回付与する必要がある。CT短縮可能なサポーターで、クイック型の水着クロエと相性が良いサーヴァントが少ないため、水着クロエを2騎編成するのが最も効率的となる。
水着クロエの弱い点
水着クロエの弱い点 |
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宝具の最大火力にはW水着クロエ編成がほぼ必須 |
タイミング次第では宝具バフ使用で威力が下がる |
スター集中度が低くクリ運用が不安定 |
編成コストが高くなりがち |
宝具バフ使用で威力が下がる場合がある
水着クロエのスキル3による「宝具威力アップ」を目的にスキルを使用すると、逆に水着クロエの宝具威力が下がってしまう場合がある。スキルのデメリットにより、味方全体の「原稿完成」バフを全て解除するため、特攻枠のバフが無くなってしまう。
スター集中度が低くクリ運用が不安定
水着クロエはクリティカル系のスキルを持つが、スター集中度が低いアヴェンジャークラスであるため、クリティカル運用が安定しない。攻撃時に獲得できるスターの量は多めであるが、サポーターに2030年の欠片などを持たせて、スターを供給していこう。
編成コストを圧迫する
水着クロエは優秀なバッファーとして活躍できるが、編成枠をフルで活用できる反面コストが圧迫されやすい。イベント礼装6積みなどを重視する場合は、水着クロエを編成する余裕が無い場合もある。
水着クロエの運用方法
水着クロエの運用方法一覧 |
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開幕バッファー |
誰でも特攻アタッカー |
礼装フリーのバスターシステム補助 |
yanu |
開幕バッファー
編成例 | |||||
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無し | 自由 | 自由 | 自由 | ||
決戦用カルデア制服 |
キャラの自由度が高い
水着クロエをバッファーにする場合、カード色が不問であるため編成キャラの自由度が高い。ただし、編成コストが高くなりがちであるため、アーラシュなどの低レアアタッカーも併せて活用するのがおすすめだ。
誰でも特攻アタッカー
編成例 | |||
---|---|---|---|
自由 |
水着クロエ2騎の編成を推奨
水着クロエをアタッカーとして起用する場合は、サポートから水着クロエを借りてW水着クロエで編成するのがおすすめ。お互いのスキル1効果により「原稿完成」バフを上限の10個まで貯められるため、誰でも特攻宝具で大ダメージを与えられる。サポーターに回った水着クロエはスキル2で、控えのサポーターと交代させて、さらに主力の火力支援を行うと良い。
礼装フリーのバスターシステム補助
編成例 | ||||
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自由 | 自由 | 自由 | 自由 | |
決戦用カルデア制服 |
礼装フリーのシステムが可能
水着クロエの補助により、今まで不可能だったバスターシステムアタッカーで、礼装フリーのバスターシステムが可能となる。条件としては、1wave目の敵が3体だった場合かつ、NP50%チャージスキルがCT6以下のアタッカーに限られる。
周回のやり方
ターン | 手順 |
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1T | 水着クロエスキル1使用 |
モルガンスキル1&2使用 | |
コヤンスカヤ(光)全スキル使用→モルガン | |
モルガン宝具で突破 ※敵3体なら「原稿完成」3個付与 |
2T | 決戦用カルデア制服オダチェンで光コヤンとオベロンを交代 |
オベロンスキル1&2使用→モルガン(NP70%供給) | |
水着クロエスキル2&3使用(モルガンにNP30%供給) |
3T | モルガン宝具で突破 |
オベロンスキル3使用→モルガン | |
コヤンスカヤ(光)全スキル使用→モルガン | |
モルガンスキル1&2使用 宝具で突破 |
絆礼装の運用方法
絆礼装の性能 | |
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イラストを チェック |
今だけは、ただ友として水着クロエ専用 宝具威力+30% 登場時全体原稿完成(5T)付与3回必要絆経験値:1,465,000 ▶効率的な絆の稼ぎ方 |
システム補助として使うなら装備価値あり
水着クロエの絆礼装は、水着クロエ登場時、味方全体に原稿完成を1個付与する効果であり、水着クロエをサポートして運用する場合に有効な効果だ。第3スキルを使えば1個につきNPを10%付与できるため、第1スキルも併用すればアタッカーのNPが大量に増加する。
アタッカーとして使う場合は微妙
「原稿完成」は水着クロエの特攻宝具のトリガーとなるが、水着クロエをアタッカーとして用いる場合は、絆礼装の装備優先度は低い。ATK100固定でステータスの伸びがないのと、黒の聖杯など効果量が多い礼装のほうがダメージの伸びが大きいためだ。
原稿完成付与(3回)の挙動について |
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水着クロエの絆礼装で付与できる「原稿完成」は1人1個のみ。クロエが場に出るたびに1個付与でき、最大3回まで効果が発動するというもの。開幕でスキル3を使えば、1人あたりNP10%の供給となる。 |
水着クロエのおすすめ編成
▼おすすめサーヴァントや礼装を切り替える▼ | |
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サーヴァント |
礼装とコード |
相性の良いサーヴァント
クイック支援型サポーター
サーヴァント | 解説 |
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水着スカディ |
・高倍率のQバフ&Bクリバフ付与 ・スターの安定供給が可能 ・NP50%供給で宝具発動を補助 |
スカディ |
・高倍率のQバフ&クリバフ付与 ・NP50%供給で宝具発動を補助 ・宝具で回避や即死無効を付与 |
太公望 |
・Q型の味方支援が得意 ・全体NP供給も可能 ・敵全体にスキル封印の妨害 |
武則天 |
・Q型の味方支援が得意 ・敵の強化解除なども可能 |
刑部姫 |
・宝具でBQバフを付与 ・スキルでクリバフを付与 ・敵の強化解除なども可能 |
ジェロニモ |
・単体にQ50%支援可能 ・スキルCT短縮支援もできる |
クリティカルサポーター
サーヴァント | 解説 |
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諸葛孔明 |
・単体にクリバフ付与可能 ・NP供給手段が豊富 ・宝具のスタンで連続行動付不能に |
ミスクレーン |
・スキルでクリティカルサポート ・宝具で宝具サポートが可能 ・全体無敵1ターンの支援もできる |
マタ・ハリ |
・味方全体にクリバフ付与 ・スター発生率100%の支援も可能 |
アンデルセン |
・味方全体にクリバフ付与 ・毎ターンNPとスター供給も可能 ・宝具でHP回復の支援もできる |
おすすめ概念礼装
宝具の初動を早めるNPチャージがおすすめ
水着クロエをアタッカーとして使う場合は、宝具の初動を早めるNPチャージ礼装がおすすめだ。宝具の攻撃時にも、「原稿完成」バフが付与されるため、バフの持続する3〜5ターン以内に宝具の再使用を狙っていこう。
配布礼装 | |
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愛し子を縫う ATK特化NPチャージ+30%(50%) 宝具威力+10%(15%) Bクリ威力+15%(20%) |
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天鬼姫 ATK特化NPチャージ+30%(50%) 宝具威力+10%(15%) Aクリ威力+15%(20%) |
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聖夜の晩餐 ATK特化NPチャージ+30%(50%) クリ威力+10%(15%) 宝具威力+10%(15%) |
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ゴールデン相撲〜岩場所〜 ATK特化NPチャージ+30%(50%) 攻撃力+10%(15%) |
その他の礼装 | |
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カレイドスコープ ATK特化NPチャージ+80%(100%) | |
冬の結晶 ATK特化NPチャージ+60%(75%) | |
喝采の焔 ATK特化NPチャージ+50%(60%) OC強化100%(1回) クリ威力+5%(10%) |
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シャスマティス ATK特化NPチャージ+50%(60%) OC強化100%(1回) NP獲得量+5%(10%) |
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ナイツ・オブ・マリーンズ ATK特化NPチャージ+50%(60%) クイック性能+10%(15%) |
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ハロウィン・プチデビル ATK特化NPチャージ+50%(60%) NP獲得量+20%(25%) |
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願望の器 ATK特化NPチャージ+30%(50%) 自身宝具威力+10%(15%) |
概念礼装 | 礼装名・効果 |
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イマジナリ・アラウンド ATK特化クイック性能+25%(30%) | |
花より団子クイック性能+15%(20%) 宝具威力+15%(20%) |
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デンジャラス・ビースト ATK特化クイック性能+15%(20%) 毎ターンスター+3個(4個) |
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羽化の森 ATK特化クイック性能+15%(20%) OC強化200%(1回) |
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ストリート・チョコメイドクイック性能+10%(15%) アーツ性能+10%(15%) HP回復量+20%(30%) |
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遮那王流離譚クイック性能+10%(15%) 退場時、味方Q性能+1T/20%(30%) |
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ナイツ・オブ・マリーンズ ATK特化クイック性能+10%(15%) NPチャージ+50%(60%) |
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静穏なひと時 ATK特化クイック性能+10%(15%) アーツ性能+10%(15%) NP獲得量+10%(15%) |
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真夏のひと時 ATK特化クイック性能+10%(15%) クリ威力+10%(15%) 毎ターンスター+3個(4個) |
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帝都聖杯戦争 ATK特化クイック性能+10%(15%) バスター性能+10%(15%) NP獲得量+10%(15%) |
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C・K・Tクイック性能+10%(15%) アーツ性能+10%(15%) 宝具威力+10%(15%) |
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スリー・アングラークイック性能+10%(15%) 宝具威力+10%(15%) クリ威力+10%(15%) |
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探偵ヱドモン~真の黒幕編~クイック性能+10%(15%) クリ威力+10%(15%) NP獲得量+15%(20%) |
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姫様行脚クイック性能+10%(15%) クリ威力+10%(15%) NPチャージ+40%(50%) |
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腹が減っては戦ができぬクイック性能+10%(15%) アーツ性能+10%(15%) クリ威力+10%(15%) |
おすすめコマンドコード
宝具回転や火力バフのコード
宝具を中心に運用するなら、NPを増やす「花の魔術師」や、宝具威力を強化できる「ダ・ヴィンチちゃん」がおすすめ。また、スター効率が良いため、クリティカル威力アップのコードで火力アップを狙うのも良い。
コード | コード名/効果 |
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ダ・ヴィンチちゃん宝具威力+1T/15% | |
メンロパークの魔術師宝具威力+1T/10% NP獲得量+5% |
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空中庭園の女帝宝具威力+1T/10% スター獲得2個 |
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破壊する星宝具威力+1T/10% [天の力を持つ敵]特攻+10% |
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みんなの少女ダ・ヴィンチちゃん味方全体宝具威力+1T/8% |
コード | コード名/効果 |
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花の魔術師NPチャージ10% |
コード | コード名/効果 |
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尾張の大うつけ対[神性]クリ威力+30% | |
天帝の貴妃対[やけど]クリ威力+30% | |
竜の聖女の杖対[竜]Bクリ威力+30% | |
太陽の乙女狼[陽射しフィールド時]クリ威力+30% | |
竜殺しの剣対[竜]クリ威力+25% | |
星断ちの邪聖剣対[セイバー]クリ威力+25% | |
天の女主人Bクリ威力+25% | |
魔王銃[炎上フィールド時]クリ威力+25% | |
失落の棺敵の弱体無効状態を1つ解除 対[善]クリ威力+20% |
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画狂の大筆Aクリ威力+20% |
水着クロエのプロフィール
プロフィール(ネタバレ注意)
キャラクター紹介 |
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あのサバフェスが帰ってくる! むせ返る熱気と、それを上回る創作の熱量。 ああ、今度はどんな本に出会えるのだろう……。 などとウッキウキで待っていたのだが、なぜだか作家たちが一向に原稿を描いてくれない。 「久々のイベントで体力が心配。明日から本気出す」 「焦ってもネタは降りてこない。明日から本気出す」 「だるい。今日はゲームやって、明日から本気出す」 クロエは激怒した。 かの邪智暴虐の作家を管理せねばならぬと決意した。 そんなわけでクロエは復讐者……ではなく、編集者へとクラスチェンジしたのである。 |
絆1で開放 |
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身長/体重:133cm・29kg 出典:Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 地域:日本・冬木市 属性:混沌・善 性別:女性 「編集者に必要な力、それは……忍耐力!」 耐久Aなのはそういうことである。 |
絆2で開放 |
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自ら有能美少女編集者を名乗るクロエ。 スケジュールを立てたり、印刷所と交渉したり、企画を練ったり、あるいは食事や身の回りの世話をしたりと、創作外のあらゆる雑務を担当する。 徹底的に作家をサポートし、読者に作品を届けることを己が使命と定めたらしい。 なかなか言うことを聞きやしない作家たちに振り回されたりしつつも、ポジティブ思考と行動力で想定以上の結果を出してくれるだろう。 作家と読者の架け橋となるべく、ちびっこ編集者は今日も奔走する。 |
絆3で開放 |
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通常のクロエ(アーチャー)と比べ、ちょっと相手を管理したがりがち。 もともと好意を持った相手に対してはよく尽くし、甘やかす傾向にあったが、アヴェンジャークラスによりその特性がほんの少しずれた模様。 「ポモドーロ・テクニックって知ってる? 25分の集中と5分の休憩を繰り返すの。 途中、長めの休憩を挟むとして……うん、 これなら一日18時間は働けるわね!」 作家に逃げ場などない。 |
絆4で開放 |
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○進捗いかがですか:B 作家に作業の進捗を伺うスキル。スキルか? 予定通り進行している作家にとってはただの進捗確認であるが、作業が遅れている作家にとっては致死性の呪言となりえる。 虚実入り乱れる作家の曖昧な返答から真実を見抜き、作家のケツを叩くのか印刷所に土下座をするのかを判断するのだ。 ○差し替え間に合いますよ:D++ どうしても完成原稿が間に合わない場合、いったん仮の原稿で入稿し、ゲラチェックの段階で完成原稿に差し替えるという禁断のスキル。 差し替えには料金が発生する場合もあり、事故も起こりやすいのでやめた方がいい。 にもかかわらず、このような悪行がどこかでは横行しているという……。 ○玉稿賜りました!:A すべての原稿のチェックが終わり、校了となるスキル。 スキルってなんだ。 作家や編集者にとっては作業終了を告げる言葉だが、印刷所にとっては輪転機を回す開戦の言葉である。 |
絆5で開放 |
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『貴方へ届け、極彩色の白と黒』 ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 モノクローム・インパルス。 クロエがマンガを通じて得た様々な感情が、白黒の衝撃となって迸る。 発動時、クロエの主観において世界の描写はモノクロになり、事象は『細切れ』となって不連続に発生。 まるでマンガのコマのように、敵を攻撃した瞬間のみが切り抜かれる。 解除時、攻撃は現実のものとなり、事象の重ね合わせによる大爆発を生じる。 クロエは動作の流れや整合性よりも、決めゴマで魅せるタイプのマンガが好きなようだ。 |
絆5&水着2023クリアで開放 |
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クロエには絵もお話も書けない。 それ故に、創作に対する敬意と憧れは強かった。 作家がより良い作品を描くためなら何でもする。 産みの苦しみを越えて生まれた作品は、きっと誰かの心を打つ。 ある意味では、作家以上に作品の持つ力を信じていたのかもしれない。 だが、そうして魂を削って世に出したものが、読者に受け入れられるとは限らない。 それは、『炎上』という形で現れる災害。 火種となった作品は、暗い感情によって焼き尽くされ、灰になる。 感情は燻ったまま霧散し、そしていつか忘れ去られる。 そんな未来を、結末を知ってしまったクロエは、絶望とともに変容した。 編集の災害―――デンジャラス・ビーストへと。 ……なんで? ちなみに、先にハワトリア入りしたイリヤが、何十日も遊び呆けてまったく原稿が進んでいなかったことも、変容の原因になっていたのかもしれない。 ◆ 『獣神クロエさま』であった頃の記憶はまったくない、とは本人の弁。かわいそうだから触れてあげないでね。 |
パラメーター
身長(cm) | 体重(kg) |
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133 | 29 |
パラメーター | |||
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筋力 | D | 耐久 | A |
敏捷 | B | 魔力 | C |
幸運 | C | 宝具 | B++ |
サーヴァント身長・体重一覧 |
声優とイラストレーター
声優 | イラストレーター |
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斎藤千和 | ひろやまひろし |
絆礼装 | チョコ礼装と動画 |
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絆礼装の性能 | チョコ礼装の詳細 |
入手方法 |
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聖晶石召喚(期間限定排出) |
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消費素材 |
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