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【FGO】2部終章のストーリー攻略とレイド決断戦情報

編集者
FGO攻略班
最終更新日
FGOのイベント・最新情報
メンテ情報|6日AM1時〜AM5時予定
新キャラ:ロード・ログレスの評価と性能
正月福袋2026のおすすめガチャ
正月2026キャンペーン情報とやるべきこと

FGO「2部終章」の攻略情報を掲載している。「終章序」と「終章」本編について、本編と終章レイドの攻略情報や参加条件の詳細を掲載しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)のストーリーを進める際の参考にどうぞ。

fgo-第2部終章

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

2部終章のネタバレにご注意
攻略記事に投稿されたネタバレ抵触する内容は、コメントを削除する場合があります。あらかじめご了承ください。
▶2部終章のネタバレ(交流掲示板)
2部終章ストーリー攻略一覧
2節1/8 2節2/8 2節3/8 2節4/8
2節5/8 2節6/8 2節7/8 2節8/8
5節 - - -
終章攻略の関連記事
レイド決断戦の攻略 冠位戴冠戦キャスター
ソロモンの最新情報 最終物資補給作戦

2部終章のクエスト情報と進め方

クエスト情報と開放条件

7節以降の情報は非公開中です
決断戦クリア後のストーリー情報の情報は非公開中です。公式のガイドラインで解禁され次第更新する予定です。
実装時期 2025年12月20日(土)18:00〜
開放条件 奏章4クリア
クリア報酬 聖晶石14極星のトーチカルデアの夢火8伝承結晶竜の逆鱗3暁光炉心5煌星のカケラ5天命の聖水5永遠結氷5オーロラ鋼5禍罪の矢尻5夢幻の鱗粉5太陽皮5ピュアプリズム56叡智の業火48
※レイド決断戦までの合計を掲載

開放条件は奏章4クリア

「終章_序」と「終章」の参加条件は「奏章4」のクリアだ。ただし、「終章_序」の後半は、「冠位認定戦キャスター」のクリアが必要となる。「終章」の本編は「終章_序」をクリアせずとも開放されるため、「終章_序」や「冠位戴冠戦キャスター」をクリアする必要はない。

ストーリー攻略一覧

進め方

1 終章_序またはダイジェストをクリア
2 第6節の進行度2まで進める
3 全8種の決断戦をクリア
4 決断戦後のストーリーを進める

序かダイジェストのクリアが必須

2部終章_序は「序」か「序ダイジェスト」のどちらかをクリアしなければ、終章本編に進めない。「序」のクリアには、冠位認定戦キャスターのクリアも必須であるため、認定戦をクリアしていない場合は「序ダイジェスト」を攻略しよう。

攻略途中で全8種の決断戦が発生

ストーリーを進めると、途中で全8種の決断戦が発生する。決断戦をクリアするたびに残存する決断戦のボスが弱体化するため、ギミックが厄介な決断戦を後回しにすると攻略が楽になる。

終章決断戦の攻略

2部終章_序の攻略と開放場所

クエスト情報

序ダイジェスト
開放条件 奏章4クリア オルガマリー1~4
ダイジェストクリア
クリア条件 冠位認定戦
キャスタークリア
バトルに勝利
開放場所 終章序の場所 終章本編の場所

ダイジェストは解放戦と同じバトル

終章_序ダイジェストのバトルは「冠位解放戦キャスター」と全く同じバトルだ。序をクリアしている場合は、バトルもスキップできる。ドロップや経験値も得られないバトルであるため、可能ならばスキップ推奨だ。

攻略のポイント

全体宝具で攻める

特におすすめのアタッカー
シェヘラザード
シェヘラザード
トネリコ
トネリコ

敵が2体を同時に攻撃できる全体宝具で攻めるのがおすすめ。王特攻のシェヘラザードや悪特攻のトネリコは、特に相性が良い。また、ボスのキャスターは開幕とブレイク時でチャージMAXになるため、敵の宝具発動回数を圧縮する意味で1ターン目にブレイクを狙おう。

ボスの宝具は強化解除持ち

ボスのキャスターの宝具は、攻撃前に強化解除が入るため無敵や防御アップなどのバフで対策できない。さらに、ブレイク時は、大量の宝具バフの後に宝具を使用するため対策が難しい。マスター礼装「トロピカルサマー」などの強化解除耐性アップの補助で主力だけでも守るのがおすすめだ。

クリア報酬

ソロモンが正式加入

後半クリアで配布サーヴァント実装

「序」または「序ダイジェスト」のクリアで、星5プリテンダーのソロモンが正式加入する。正式加入後は、巡霊の葉と交換で宝具レベル強化用霊基やサーヴァントコインが交換できる。終章本編で強制編成が必要になる場面があるため、最大限強化しておくと良い。

ソロモンの性能と評価

2部終章のストーリー攻略

2節 【バトル攻略】
1/82/83/84/85/86/87/88/8【クリア報酬】
聖晶石1個極星のトーチ1個叡智の業火3個ピュアプリズム6個竜の逆鱗3個
5節 【バトル攻略】
2/53/5【クリア報酬】
聖晶石1個伝承結晶1個叡智の業火5個ピュアプリズム10個
決断戦 【バトル攻略】
Lb1Lb2Lb3Lb4Lb5Lb6Lb7
+4柱決断先後追加:Mスペクトラム
※各レイドの残機ゼロで開放【クリア報酬】
カルデアの夢火ピュアプリズム5叡智の業火5+強化素材
※各決断戦クリアごと

ストーリーの攻略ポイント

7節の情報は非公開中です
決断戦クリア後のストーリー情報(7節)の情報は非公開中です。公式のガイドラインで解禁され次第更新する予定です。
終章ストーリー
2節1/8 2節2/8 2節3/8 2節4/8
2節5/8 2節6/8 2節7/8 2節8/8
5節2/5 5節3/5 6節 7節
空想樹の種子戦の攻略ポイント
マシュの全体攻撃宝具で一掃すればOK1,2ターン開始時にマシュのNP100%増加

マシュの宝具を2連射する

ギミックにより1&2ターン目にマシュのNPが100%チャージされる。1ターン目に宝具を撃ち宝具換装し、2ターン目に全体宝具で一掃可能だ。ギミックだけで勝利できるため、礼装などを準備する必要はない。

2節進行度1の攻略

ライダー戦の攻略ポイント
防御無視手段を用意する
単体宝具アサシンで攻める

防御無視手段を用意する

敵はほとんどダメージの通らないターンが来るほどの高倍率の防御バフやダメージカットを複数所持している。そのため、防御無視を所持したアタッカーで攻略するとスムーズにバトルを攻略できる。

単体宝具アサシンで攻める

敵はライダークラスのボス1騎の皆ため、単体宝具のアサシンで攻略するのがおすすめだ。バーサーカーでもダメージを出せるが、敵の通常攻撃は全体攻撃なため、耐久面のサポートしなければならない。

2節進行度2の攻略

アサシン戦の攻略ポイント
スタン対策をする1ブレイク後に全体スタン付与
NPCのクー・フーリンを生存させる毎ターン全体の弱体を2個解除
単体宝具持ちを編成するボスが高HPで3ゲージ持ち

スタン対策をする

スタン

1ブレイク後に、味方全体にスタンが付与される。強化解除持ちを控えに編成し、スタン後に交代させると対策可能だ。徐福やサンタナイチンゲールを編成しよう。

NPCクー・フーリンを生存させる

1ブレイク目以降、敵は通常攻撃時に様々なデバフが付与されるが、サポートのクー・フーリンが、毎ターン終了時に全体の弱体状態を2つ解除してくれるため、クー・フーリンを生存させよう。他にも攻撃力アップなどのバフが入っているため、アタッカーとしても活躍してくれる。

単体宝具持ちで攻める

ボスにダメージを与えるため、クラス有利のキャスターかバーサーカーの単体宝具で攻めよう。途中取り巻きが召喚されるが、サポートのクー・フーリンの宝具で対応可能だ。

2節進行度3の攻略

ランサー戦の攻略ポイント
ボスを倒せばクリア単体宝具でボスを狙うのがコスパ◎取り巻きがいるだけ敵全体が攻防アップ+特殊耐性アップ
2ブレイク後や取り巻き全滅後のチャージ増加に注意2ブレイク後に敵全体のチャージ+1取り巻き全滅後にボスのチャージMAX
無敵貫通を用意する1ブレイク後に敵全体に付与(解除可能)

単体宝具でボスを狙う

ボスを倒せばクリアなため、ボスに有利なセイバーの単体宝具でボスを狙おう。不死隊はフィールドにいる間敵全体にバフを付与するが、ボスには問題なくダメージが入るため、無視して良い。

チャージ増加フラグを把握する

ボスの2ブレイク目に敵全体がチャージ1増加し、取り巻き全滅時にボスのチャージがMAXになる。それぞれ敵のチャージ攻撃が使用される場合があるため、チャージ増加するタイミングを把握して、耐久バフを使用しておこう。

無敵貫通や強化解除を用意する

敵は1ブレイク後、全体に無敵2回を付与する。アタッカーに無敵貫通礼装を装備させて対策しよう。また、無敵は強化解除が可能なため、ソロモンなどの強化解除持ちで攻めるのも良い。

2節進行度4の攻略

アーチャー戦の攻略ポイント
1ターン目にブレイクを狙う奇数ターンは攻撃モード:宝具3連射(無敵貫通&ガッツ無効化)偶数ターンは防御モード:ほぼダメージ無効
敵の宝具対策をする防御バフや攻撃デバフでの耐久推奨敵がブレイク後に攻撃アップするので、被ダメ固定のパラディーンで対策
スタンやチャージ減少などの遅延対策は非推奨

1ターン目にブレイクを狙う

敵は偶数ターンに攻撃してこない代わり、こちらのダメージもほ入らない。ターン数がかかるとバフが切れてダメージを与えにくくなるため、できる限り速攻を狙いたい。高火力単体宝具で、1ターン目にブレイクを狙おう。

敵の宝具対策をする

奇数ターンでは、敵が無敵貫通状態で宝具を3連射してくる。対粛正防御持ちを編成してダメージをゼロに抑えよう。また、敵は攻撃バフをブレイク時にしか使用しないため、防御バフを盛ることでもダメージを抑えられる。

マシュ・パラディーンを編成する

マシュパラディーンは自分以外が受けるダメージを5回まで1,000に固定できるため、相手の宝具対策できる。さらにスキルや宝具の防御バフでも敵の宝具を防げるため、最適解の盾役だ。

2節進行度5の攻略

バーサーカー戦の攻略ポイント
回転率の高い全体宝具で取り巻きごと一掃する
NP供給役を多く編成する

全体宝具で取り巻きごと一掃する

取り巻きの敵がターゲット集中状態であるため、全体宝具アタッカーを編成し取り巻きごとボスにダメージを与えていこう。敵のクラスがバーサーカーであるため、アタッカーは高火力を出せるサーヴァントを優先的に編成するのがおすすめ。

NP供給役を多く編成する

システム運用方法一覧
fgo-アルトリアキャスター
キャストリア
fgo-スカディ
スカディ
fgo-アーツシステム
アーツ全般
fgo-オベロン
オベロン
fgo-オベロン
コヤンスカヤ
fgo-バスターシステム
バスター全般

取り巻きの敵は毎ターン召喚されるため、高頻度に全体宝具を使用できるようにNP供給可能なサーヴァントは多めに編成しておくと良い。同時に出現する敵の数が6体と多いため、システム編成で効率的にNPを回収するのもおすすめだ。

2節進行度6の攻略

セイバー戦の攻略ポイント
マシュの耐久支援は欠かさないマシュパラディーンスタメン必須&オダチェン不可マシュ退場で敗北
スキルは1ターンに3回以上使わないNP供給2回→火力支援2回などバフが維持する順番を意識する
宝具対策に全体回避や無敵付与持ちを編成スキル使用回数に要注意
┗3回以上使用すると宝具前に無敵貫通が付く

スキルは1ターンに3回以上使わない

スキルは1ターンに2回までの使用に止めよう。3回以上スキルを使用すると、敵に強化ギミックが発動する。3ターン経過するまでダメージは伸ばせず、ほとんどの場合3ターンが過ぎると付与した火力バフが切れるため、スキルを使いすぎるほど損となる。

全体回避や無敵付与持ちを編成する

敵はチャージ増加を行う頻度が高く、全体宝具を凌ぐための耐久手段が必要だ。敵の強化ギミックを発動させなければ、全体回避や無敵で対策が取れる。

2節進行度7の攻略

アルターエゴ戦の攻略ポイント
強化解除・ガッツ解除でガッツの発動率を下げる
高頻度でガッツ発動を狙い相手のチャージを減らす
固定ダメ&呪い対策に弱体解除や回復役を用意する

敵のガッツ発動率を下げる

敵の「高確率ガッツ」が回数無制限の効果であるため、確率発動のガッツが発動しないようにガッツの発動率を下げて戦う必要がある。強化解除かガッツ解除の効果を与えると、ガッツの発動率が下がる。そのため、強化解除手段を複数用意すれば、効率的に敵を撃破できる

敵のガッツ発動を狙い宝具を遅延する

敵のガッツが発動すると、チャージゲージが減少し宝具発動を遅延可能だ。ガッツ発動率を低下できていない場合でも積極的にガッツ発動を狙えば、敵の宝具を受けずに戦える。チャージ減少手段を持つサーヴァントも加えれば、長期戦でも敵の宝具を受けずに戦える。

ソロモンやダンテがMVP

クラス相性有利のプリテンダーで、強化解除手段を持つソロモンやダンテが攻略適正の高いサーヴァントだ。特にダンテは、スキル3さえ使用すれば通常攻撃でも強化解除が可能であるため、未所持ならば借りてでも編成に加えるのがおすすめ。

2節進行度8の攻略

クラス「?」1回戦の攻略ポイント
無敵貫通手段を用意するブレイクで無敵30回&強化解除耐性アップ10T強制編成のマシュやソロモンに礼装装備させると良いブレイク前に強化無効を付与しても対策可能
横に添える1枠はキャストリアがおすすめデバフ解除&チャージ攻撃対策人類の脅威特攻バフも有効

無敵貫通手段を用意する

敵はブレイク後に無敵30回/10Tと強化解除耐性アップ10Tを得るため、無敵貫通手段を用意して挑むのがおすすめ。スタメン固定のマシュとソロモンに無敵貫通礼装を装備させて、すべての攻撃が通るようにしておくと効率が良い。

キャストリアの編成がおすすめ

敵は頻繁に弱体状態を付与してくるため、耐久手段と弱体解除を兼ね備えたキャストリアを編成するのがおすすめだ。加えて、敵は人類の脅威特性を持つため、特攻バフで主力の火力も伸ばせる。

5節進行度2の攻略

クラス「?」2回戦の攻略ポイント
クリア条件が敵の撃破か8ターン経過
短期戦を狙うなら特攻持ちのアーツ型で攻める被弾込で宝具回転しやすい有効な特攻:人類の脅威、超巨大、善、デバフ系
耐久寄りの編成でもクリア可能パーティ残騎が減るとマスター側に解除不可のバフが蓄積する敵の宝具で解除可能バフは消されるので注意

短期戦を狙うなら特攻持ちを編成する

特性 特攻効果持ち
人類の脅威 エルキドゥキャストリア水着ネロ水着キャストリアマシュパラディンククルカンワンジナヒロインXX宇宙の天秤
超巨大 アーサー水着リップ浅上藤乃ドンキホーテネモノアテスカトリポカ水着テノチティトラン
槍オルタ紫式部ヒロインXオルタリリスモリアーティ(裁)メタトロンジャンヌ殺生院キアラヒロインXXオルタ

短期戦を狙うなら、敵の特性に特攻手段を持つアタッカーを編成して挑むのがおすすめ。敵は超巨大、人類の脅威、善特性を持つ。行動不能以外の弱体付与も有効であるため、デバフ特攻系のサーヴァントもおすすめだ。

耐久編成でもクリアは可能

有効な特攻持ちがいない場合は、耐久よりの編成を組んでもクリアは可能だ。パーティメンバーが退場するにつれ、マスター側全体に解除不可能なバフが蓄積されていく。8ターン経過すれば自動的に演出が入り、バトルクリアとなる。

敵の強化解除宝具に注意

敵の宝具は、攻撃後に攻撃強化と防御強化を解除するため、サーヴァントのスキルや宝具による強化状態は解除される。耐久編成でも十分に回復できていない場合は、ジリ貧になる。そのため、強化解除耐性アップ、または十分なHP回復手段を用意して挑むのがおすすめだ。

5節進行度3の攻略

決断戦クリア後に6節以降が開放

第6節の進行度2以降は8種の決断戦をクリアすると、開放される。決断戦開放時には7種しか出現しないが、4種の決断戦をクリアすると8種目の決断戦が出現する。

情報非公開中

公式のガイドラインに則り、7節以降の情報は非公開としている。公式の情報解禁後に、情報を掲載する予定だ。

2部終章のレイドと決断戦攻略情報

決断戦の一覧と推奨攻略順

決断戦ボス一覧

ボス クラス クラス相性とドロップ
Lb1
オロチ・
フロストレルム
バーサーカー 【マスター側の攻撃優位】
・通常相性+マシュSエレシュキガル【開幕ギミック】
・全体のNP30%減少
・敵は回避1T付与(解除可)
Lb2
ソンブレロ・
アポカリプス
ライダー 【マスター側の攻撃優位】
・通常相性+アヴェンジャー【開幕ギミック】
・クリ以外への耐性アップ
・ガッツ付与
┗決断戦2回クリアで無効
↑スター30個/20個で解除
Lb3
メイオール・
エタニティ
キャスター 【マスター側の攻撃優位】
・通常相性+プリテンダー【開幕ギミック】
・初回スキル使用キャラを除いて宝具封印付与(5T)
┗決断戦2回クリアで無効
Lb4
スパイラル・
レイザー
アサシン 【マスター側の攻撃優位】
・通常相性+ルーラー【開幕ギミック】
・全体防御力ダウン(解除可)
・全体攻撃力ダウン
┗決断戦2回クリアで無効
Lb5
マゼラン・
スターロード
アーチャー 【マスター側の攻撃優位】
・通常相性+フォーリナー【開幕ギミック】
・敵に複数の強化(解除可)
・防御強化2個(計30%)
┗決断戦2回クリアで無効
Lb6
セイファート・
ライムライト
セイバー 【マスター側の攻撃優位】
・通常相性+アルターエゴ【開幕ギミック】
・単体に睡眠付与(解除可)
┗決断戦2回クリアで無効
Lb7
クエーサー・
ジェネシス
ランサー 【マスター側の攻撃優位】
・通常相性+ムーンキャンサー【開幕ギミック】
・全体のNP+30%
・宝具使用でHP減少
M・スペクトラム プリテンダー 【マスター側の攻撃優位】
・通常相性+エクストラ【開幕ギミック】
・全体に攻撃ダウン(5T/50%)
・スキル使用でNP減少(1回/30%)
・強化無効(1回)

防御ギミックが無い決断戦から挑もう

おすすめ攻略順 Lb7Lb5Lb3Lb4
MスペクトラムLb1Lb2Lb6
解説 防御強化持ちを後から攻略すると楽・討伐ごとのデバフが決断戦にも有効
・3回目から防御強化系が無効化
・5回目以降Mスペクトラム以外のギミックが無効化

決断戦の攻略順はナンバリング通りよりも、防御系の強化ギミックを持たないボスを優先して倒すのがおすすめ。決断戦を攻略するごとに残りの敵に弱体が付与されるが、決断戦を2回クリアすると防御強化系のギミックが無効化されるため、残りの決断戦が攻略しやすくなる。

クリア報酬でカルデアの夢火が入手可能

決断戦のクリア報酬

クリア報酬としてカルデアの夢火が入手可能だ。すべての決断戦をクリアすれば、8個の夢火とそれぞれの異聞帯に対応した強化素材が入手できる。

数が減るほど敵が弱体化

レイドボスの弱体化

討伐数 耐性ダウン 追加効果
1柱 10% -
2柱 20% 防御強化無効化
3柱 30% 全体宝具耐性-20%
4柱 40% Mスペクトラム開放
Mスペ以外のギミック無効化
全体宝具耐性-50%(合計)
5柱 50% -
6柱 60% -
7柱 70% -

レイドの攻略情報

終章レイドのクエスト情報
7種のレイドバトルが同時に開催1種殲滅するごとに残りのレイドボスが弱体
新規難易度Lv120★★★Lv110★★★登場絆が5,436〜5,081で非常に美味しい
銅リンゴや獣の足跡がドロップ周回するほどリンゴで返還される
グランドスコアや絆レベルに応じた特攻が有効グランドを6騎まで編成可能(コスト上限は通常)
マシュが一時的に宝具Lv5&パラディーン固定

終章レイドの周回と終了時間

2部終章のガチャと新キャラ

全キャラ復刻ピックアップ(終了済み)

全キャラ復刻ピックアップ

3騎士 12月10日(水)〜11日(木)
12月14日(日)〜15日(月)
12月20日(土)〜21日(日)
12月26日(金)〜27日(土)
4騎士 12月12日(金)
12月16日(火)〜17日(水)
12月22日(月)〜23日(火)
12月28日(日)〜29日(月)
エクストラ 12月13日(土)
12月18日(木)〜19日(金)
12月24日(水)〜25日(木)
12月30日(火)〜31日(水)

過去に実装されたガチャキャラが全員ピックアップされる復刻ガチャが開催中だ。期間は12月31日までで、3騎士、4騎士、エクストラの区分で入れ替わりで開催される。

ガチャ排出の新キャラ実装は無し

終章開幕と同時に実装されるガチャ排出の新キャラはいない。「2025年中に実装される新規ガチャサーヴァントは無し」と公式が言及している。

全キャラピックアップガチャは引くべき?

2部終章のムービー

第2部終章PV

第2部終章CM

Road to 終章キャンペーン

ゲーム攻略リレー

初心者向けストーリー攻略記事
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第2部第5章アトランティス
fgo-2部5章オリュンポス
第2部第5章オリュンポス
fgo-FinalOrderProject2部6章クリア応援
第2部 第6章
fgo-FinalOrderProject2部7章クリア応援
第2部 第7章 前編
第2部第7章後編
第2部第7章後編
-

第2部終章開幕に向けた攻略応援企画

「Road to 終章キャンペーン」は、第2部終章の開幕をプレイヤーみんなで迎えるための攻略応援企画だ。12月31日までに終章の前章となる奏章Ⅳをクリアすれば、第2部終章への参加条件を達成すると聖晶石1,000個が入手できる

fgo-攻略班
攻略班
リレー攻略企画に向けて、実際に無課金編成での攻略を検証し、情報を記載しています!スムーズに攻略できるように手順も記載しているので、参考にどうぞ!

ファイナル〇〇キャンペーン

fgo-ファイナルダッシュキャンペーン

キャンペーン
一覧
【ファイナルダッシュ】
・メインクエスト出撃キャラに+NP50%
・進行度ミッションで聖晶石各週10~20個
・霊脈石各週10個配布
・オススメサポートの獲得FB2倍(延長)【ファイナルカウントダウン】
・奏章4クリア後1.5部などの消費APが0
・マナプリ&レアプリ交換にアイテム追加
・特別ログインボーナス開催(毎日聖晶石)
・全曜日クエスト消費AP1/2(宝物庫含む)

クリア応援キャンペーン

fgo-FinalOrderProject奏章4

期間 【第2部】
~10月31日(金)12:59 ※終了済み
2部1章 / 2部2章 / 2部3章 / 2部4章
2部5章(アトランティス/オリュンポス)
2部6章 / 2部7章【オーディールコール】
〜12月20日(土)12:59
奏章I / 奏章II / 奏章Ⅲ / 奏章Ⅳ
内容 ・限定ミッション開催&EXミッション追加
・いずれもストーリークリア関連
・霊脈石がマナプリ交換に追加
・おすすめサポートの獲得FP2倍
・霊衣縫製に若モリアーティの簡易霊衣追加
報酬 【EXミッション:第1部〜第2部】
・星3フォウくん各5&4フォウくん各1
・星5種火60&QP1,000万
・巡霊の葉400枚【EXミッション:奏章】
・星3フォウくん各5&星5フォウくん各1
・星5種火60&QP1,000万
・巡霊の葉400枚【限定ミッション:各章ごと】
・メインの進行度3つクリアで聖晶石3
(各1週間限定開催)

ストーリー攻略一覧

関連リンク

終章攻略

fgo-Road-to-終章

2部終章ストーリー攻略一覧
2節1/8 2節2/8 2節3/8 2節4/8
2節5/8 2節6/8 2節7/8 2節8/8
5節 決断戦 - -
終章決断戦の攻略
Lb1 Lb2 Lb3 Lb4
Lb5 Lb6 Lb7 Mスペ
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