【FGO】久遠寺有珠の性能評価とおすすめ編成
- 最終更新日
久遠寺有珠(FGO)の性能評価と強みを活かせるおすすめ編成と運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度についても紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)の久遠寺有珠(くおんじありす)育成の参考にどうぞ。
| 久遠寺有珠の関連記事 | |||
|---|---|---|---|
| 性能評価 | 霊基再臨 | ボイス | 引くべき? |
久遠寺有珠の評価と性能
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,650 (9,585) HP:14,773 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQAAB |
| 共通 特性 |
女性、人型、今を生きる人類、ヒト科 | |
| 変動 特性 |
【霊基1-2のみ】善、人属性【霊基3のみ】悪、地属性、浮遊サーヴァント | |
| 絵師 | こやまひろかず | |
| 声優 | 花澤香菜 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,650 (9,585) HP:14,773 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQAAB |
| 特性 | 混沌、人属性、善、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科 | |
| 絵師 | こやまひろかず | |
| 声優 | 花澤香菜 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,650 (9,585) HP:14,773 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQAAB |
| 特性 | 混沌、地属性、悪、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科、浮遊サーヴァント | |
| 絵師 | こやまひろかず | |
| 声優 | 花澤香菜 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
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| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:10,650 (9,585) HP:14,773 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQAAB |
| 特性 | 混沌、地属性、悪、女性、人型、今を生きる人類、ヒト科、浮遊サーヴァント | |
| 絵師 | こやまひろかず | |
| 声優 | 花澤香菜 | |
| 入手 | 期間限定排出 | |
キャスターのクラス相性
| 状況/相性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 攻撃側 |
(与ダメージ2倍) |
(与ダメージ0.5倍) |
| 防御側 |
(被ダメージ0.5倍) |
(被ダメージ2倍) (被ダメージ1.5倍) |
| クラス補正 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力補正 | ×0.9 | スター集中 | 50% |
| 被ダメNP | 3%/1hit | スター発生 | 11% |
宝具スキルの詳細を確認
| 宝具 |
・自身に必中状態を付与(1T)<-> ・〔人間〕特攻を付与(1T)<30%> ・Lv敵全体に強力な攻撃<600%~1000%> ・OC〔人の力を持つ敵〕特攻<150%~200%> ・恐怖状態を付与(3T)<発動60%/1回> ・クリティカル発生率をダウン(3T)<20%> |
| スキル |
①自身のクイック性能をアップ(3T/10%~20%) ②アーツ性能をアップ(3T/10%~20%) ③NPを増やす(30%~50%) ④味方全体のNP獲得量をアップ(3T/20%~30%) ①自身の攻撃力をアップ(3T/20%~30%) ②防御力をアップ(3T/20%~30%) ③〔森〕〔都市〕〔暗闇〕でのみ攻撃力をアップ(3T/10%~20%) ④防御力をアップ(3T/10%~20%) ①【コマドリカウンター所有時のみ使用可能】自身に身代わり<強化解除されない対粛正防御>を付与(2T/1回) ②NPを増やす(10%~20%) ③コマドリカウンターの回数を1減らす(-) |
| クラス スキル |
・自身のアーツ性能をアップ(10%) ・自身の弱体付与成功率をアップ(10%) ・自身に宝具攻撃を除く被ダメージカット状態を付与(400) ・〔毒・呪い・やけど〕による被ダメージカット状態を付与(400) ・自身に即死時のみ発動するガッツ状態(5回)を付与(1,000) ・ガッツ発動時に自身のHPを回復する(2,000) |
| アペ ンド |
・〔臨〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 絆 礼装 |
▶絆礼装の詳細 |
| 素材 総数 |
|
| 効率 |
・宝具のNP獲得目安は3.57%/体 ・Aで11.0%〜19.4%(9/465位) ・Qで2.6%〜7.7%(166/465位) ・宝具のスター獲得目安は6.342個/体 ・Qで6個〜11個(43/464位) ・Bで1個〜2個(76/464位) |
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv50 | 6,399 (5,759) |
8,822 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv60 | 7,165 (6,449) |
9,894 |
| Lv70 | 8,173 (7,356) |
11,306 |
| Lv80 | 9,362 (8,426) |
12,970 |
| Lv90 (LvMAX) |
10,650 (9,585) |
14,773 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv100 | 11,658 (10,492) |
16,184 |
| Lv110 | 12,667 (11,400) |
17,596 |
| Lv120 | 13,684 (12,316) |
19,021 |
総合評価
| 総合評価 | 周回 | 高難易度 |
|---|---|---|
| 8点/10点 |
|
|
| 周回評価要素 | 高難易度評価要素 | ||
|---|---|---|---|
| 90++適性 | A | TA(短期) | B |
| システム適性 | A | 耐久 | A |
| 補助・即死 | C | 単騎 | A |
攻守共に優秀な宝具主体の人特攻アタッカー
久遠寺有珠は大量のNPチャージと、高性能なカードで宝具を回してダメージを稼ぐ宝具主体のアタッカーだ。宝具は範囲の広い人特攻に加えて人間特攻もあるため、サーヴァントだけでなく、二重に刺さる汎用エネミーには特に有効。さらに、CT2で対粛正防御を使い回せる点で防御面も優秀だ。
ユーザー評価
| 最強キャラランキング |
久遠寺有珠の強い点
| 久遠寺有珠の強い点 |
|---|
| 広範囲の人属性と人間特攻でダメージを稼ぐ |
| NP合計70%チャージ持ち |
| 短スパンでNP20%と対粛正防御を獲得 |
| 被ダメージを減少するのに長ける |
| 即死されても5回は生き残る |
| 再臨段階で属性を変更できる |
人属性相手にメインアタッカーとなれる
| 保有特攻 | |
|---|---|
|
人属性 |
人間 |
久遠寺有珠は宝具の特攻対象である人属性に対して、周回や高難易度で主力となれるアタッカー性能を有する。カード性能と攻撃力アップ、さらに範囲は狭いが人間特攻も持ち、サポーターの力も借りれば宝具で100万ダメージを狙えるポテンシャルも持つ。
|
攻略班 |
特定フィールドでスキル効果が強化
| バフ効果が増えるフィールド | ||
|---|---|---|
|
都市 |
森 |
暗闇 |
森か都市、暗闇であれば、久遠寺有珠の攻撃力がさらに20%アップする。防御力も同じくアップするため、有効なフィールドに投入すれば、攻防50%アップ状態になれる。
火力バフを盛れば100万ダメージへ到達する
| 組み合わせ例 | 100万到達 |
|---|---|
|
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宝具3 |
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宝具4 |
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宝具5 |
水着スカディなどと組み合わせて火力バフを盛れば、イベントフリクエ90++でメインアタッカーとして採用できる目安の100万ダメージへ到達する。補助役に水着スカディは鉄板とし、他に術スカディやオベロンなどを採用すればNPに余裕ができるため、敵の構成が変則でも宝具3連射を狙える。
※天地人有利(バトルグラ第3段階設定)、最低乱数、人特攻のみ有効。ATKはLv90+星3フォウ。有効フィールド時のバフは除外。
大量NPチャージで宝具の発動が容易
久遠寺有珠は自力でNP70%チャージが可能なため、宝具の発動が容易なサーヴァントだ。さらに50%と20%に分けてNPを増やせるため、NPの獲得状況によって使い分けられるのも利点だ。
NP20%チャージは最短CT2で回せる
NP20%チャージが可能なスキル3は、最短CT2と短スパンで使い回せる。1ターン目で使えば2~3ターン目に再使用できると、3ターン周回内でNPを90%チャージも自力で都合できる。
被ダメ軽減やダメージ0手段に長ける
久遠寺有珠は被ダメージの軽減やダメージそのものを0にする手段に長け、耐久面は補助が不要なほど自己完結性に優れる。特にダメージを0にする独自バフ「身代わり」が優れており、効果を付与するスキルを最短CT2の高頻度で再使用できる。
身代わりは対粛正防御と同一効果
身代わりは必中や無敵貫通攻撃でもダメージを0にする、対粛正防御と同等の防御バフだ。スキル1回で付与できるのは1回と少ないが、強化解除不可かつ強化無効の影響も受けないと高性能。なお、対粛正防御と同等効果でも種類は異なるので、身代わりと対粛正防御の重複は成立する。
|
攻略班 |
ダメージ自体を軽減する効果も持つ
スキル2の防御力アップ値は30%、森・都市・暗闇フィールドならさらに20%もアップすると、受けるダメージ自体を減らすのにも長ける。また、クラススキルにて宝具以外の攻撃ダメージと、やけどなどのスリップダメージを常時400もカットしている。
即死を受けても5回復活できる
クラススキルにて「即死」を受けても、5回はガッツで復活できる。運に頼らずに生き残れるため、即死宝具持ちと戦う時は重宝する効果だ。ただし、即死以外の被ダメージは受けるため、受ける際の被ダメージ対策は必須だ。
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攻略班 |
再臨段階で属性を変更できる
| 第1段階 | 第2段階 | 第3段階 |
|---|---|---|
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| 人・混沌・善 | 地・混沌・悪 | |
久遠寺有珠は第1〜2段階と、第3段階によって属性を変更できるため、敵や味方よって調整することで与ダメを増やしたり、バフ対象になれる。特に第3段階は人特攻宝具の与ダメが伸びる地属性と、悪・混沌属性になるため、蘆屋道満などの強力なバフ対象になれる。
| 悪特性判定バフ持ち一覧 |
| 善特性判定バフ持ち一覧 |
久遠寺有珠の弱い点
| 久遠寺有珠の弱い点 |
|---|
| 攻防アップがフィールドに左右される |
| 人特攻持ちには競合が多い |
| 味方への補助手段をほぼ持たない |
| 宝具特攻を活かすには第3段階固定 |
人特攻持ちには競合が多い
範囲の広い人特攻宝具を持つのは強みであるが、単純な周回で使うには競合が多いため、久遠寺有珠が最適解となる場面は少ない。NPチャージ部分で差別化はできるものの、大半のクラスに攻撃有利なモルガンや、相性等倍環境でも高い攻撃性能を有するオルガマリーで事足りる場面が多い。
| 人特攻持ち一覧 |
人特攻全体宝具持ちダメージ比較
| キャラ | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
5.4万 | 7.2万 | 8.0万 | 8.5万 | 8.9万 |
|
|
5.4万 | 7.2万 | 8.1万 | 8.6万 | 9.0万 |
|
|
5.1万 | 6.8万 | 7.7万 | 8.1万 | 8.5万 |
|
|
4.3万 | 6.1万 | 6.8万 | 7.2万 | 8.1万 |
※人特攻のみ有効時、最低乱数。ATKはLv90+星3フォウ。オルガマリーは第1・2再臨でスキル3使用想定(7騎特攻未考慮)。他火力に関係するスキルは全て使用。
味方への補助手段をほぼ持たない
久遠寺有珠は周回に使えるサーヴァントであるが、味方への火力支援効果を持たず、アタッカー同士で相互強化する昨今の環境に適さない。NP獲得量アップを付与できるとはいえ、連射するようなアタッカーと組ませるなら他に適任がおり、久遠寺有珠を採用するメリットは少ない。
久遠寺有珠のおすすめ編成と運用方法
| 久遠寺有珠の運用方法一覧 |
|---|
| クイックシステムアタッカー |
| ボイジャーと組む周回アタッカー |
クイックシステムアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
自由 | 自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
自由 | |||||
久遠寺有珠の全体クイック宝具は7hitもし、大量のNPチャージも所持するため、宝具を連射して周回するシステムアタッカーとして運用できる。ただし、クイック宝具のNP回収率は特筆して高くはないため、仮想敵のアサシン相手に開始時NP0%スタートは厳しい。
NP50%スタートなら魔術礼装フリー
久遠寺有珠+W水着スカディのセオリーシステムなら開始時のNPは50%必要だが、魔術礼装はフリーで運用できる。オダチェンを許容して後ろからオベロンなどを出すなら開始時0%スタートも可能だ。
ボイジャーと組む周回アタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
|
自由 | - | - | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
周回において「今を生きる人類」にNP30%を配布できるボイジャーと組んで、ボイジャーに1wave、久遠寺有珠に2〜3waveを担当してもらう運用。W水着スカディと比べて久遠寺有珠の火力は下がるものの、ポチ数の削減メリットがある。
久遠寺有珠の宝具レベル目安
アタッカー目的なら宝具Lv3を目指そう
| 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 威力 | 3.3万 | 4.3万 | 4.9万 | 5.2万 | 5.4万 |
| 人特攻 | 4.9万 | 6.5万 | 7.3万 | 7.7万 | 8.1万 |
| 増加率 | 100%(基準) | 133% | 150% | 158% | 167% |
久遠寺アリスを人属性相手のアタッカーとして使いたいなら、宝具レベルはLv3を目指すのがおすすめ。聖杯転臨や礼装でATKを上げなくとも、水着スカディなどの補助で100万ダメージを目指せるようになる。
※天地人等倍、最低乱数、ATKはLv90+星3フォウ。
久遠寺有珠のスキル強化優先度
| 対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S1 |
|
10 | ★★★★★ |
| S2 |
|
9~10 | ★★★★☆ |
| S3 |
|
10 | ★★★★★ |
NP50%チャージの「夜の饗宴」を強化
久遠寺有珠のスキルは、まず「夜の饗宴」をLv10にするのがおすすめ。即時のNPチャージ量だけでなく、カード性能とNP獲得量も上がるため、宝具のNP回収率が増えて連射しやすくなる。
「駒鳥の殺人」もLv10にしよう
取り回しを良くするために、「駒鳥の殺人」もLv10を目指すのが良い。スキルをCT2で使い回せるため、宝具の発動頻度を上げつつ、「身代わり」による耐久力も上がる。
「橋の巨人」もできるだけ強化する
攻撃力と防御力がアップする「橋の巨人」も他スキルと同様に強化すべきだ。「夜の饗宴」だけでは火力上昇量が低いため、攻撃力アップの倍率も上げて宝具のみならず通常攻撃の火力も上げよう。
アペンドは「魔力装填」の解放が無難
アペンドスキルは「魔力装填」の解放が無難といえる。元より宝具の立ち上がりは早いが、魔力装填があればシステム周回時の編成自由度も高まる。
「スキル再装填」の解放もおすすめ
システム運用の自由度を上げるなら「スキル再装填」を解放しよう。スキルの取り回しが良くなれば、高難易度で序盤の耐久性能が向上する。
スキルはどれを優先して強化する?
久遠寺有珠の宝具
| 種別 | 名称 |
|---|---|
|
|
グレートスリー、フラットスナーク 童話の怪物、月の油 |
| 効果 |
|---|
| ①自身に必中状態を付与(1T)<-> ②〔人間〕特攻を付与(1T)<30%> ③Lv敵全体に強力な攻撃<600%~1000%> ④OC〔人の力を持つ敵〕特攻<150%~200%> ⑤恐怖状態を付与(3T)<発動60%/1回> ⑥クリティカル発生率をダウン(3T)<20%> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 敵全体に強力な攻撃 600% / 800% / 900% / 950% / 1000% |
| OC | 〔人の力を持つ敵〕特攻 150% / 162.5% / 175% / 187.5% / 200% |
自己バフのみ宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 属性有利 | 3.6万 | 4.8万 | 5.4万 | 5.7万 | 6.0万 |
| その他 | 3.3万 (6万) |
4.3万 (8万) |
4.9万 (10万) |
5.2万 (10万) |
5.4万 (11万) |
| 属性不利 | 2.9万 | 3.9万 | 4.4万 | 4.6万 | 4.9万 |
サポーター込の宝具威力目安
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| W裁スカディ | 72,925 (109,388) |
97,234 (145,851) |
109,388 (164,082) |
115,465 (173,198) |
121,542 (182,313) |
| &オベロン | 116,680 (175,021) |
155,574 (233,361) |
175,021 (262,531) |
184,744 (277,116) |
194,467 (291,701) |
※()には特攻有効時の威力を記載。
特攻対象
人属性
| クラス | キャラ |
|---|---|
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| 特攻一覧と所持サーヴァント |
久遠寺有珠のスキル
| 久遠寺有珠のスキル効果 | ||
|---|---|---|
|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 夜の饗宴[A] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身のクイック性能をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果2 | アーツ性能をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果3 | NPを増やすLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果4 | 味方全体のNP獲得量をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 橋の巨人[C] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身の攻撃力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果2 | 防御力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | 〔森〕〔都市〕〔暗闇〕でのみ攻撃力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果4 | 防御力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 駒鳥の殺人[E] |
| CT | Lv1-6-10 4 / 3 / 2 |
| 効果1 | 【コマドリカウンター所有時のみ使用可能】自身に身代わり<強化解除されない対粛正防御>を付与(2T/1回)Lv1-10 - |
| 効果2 | NPを増やすLv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果3 | コマドリカウンターの回数を1減らすLv1-10 - |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
陣地作成[A] |
・自身のアーツ性能をアップ(10%) |
|
道具作成[A] |
・自身の弱体付与成功率をアップ(10%) |
|
伝承防御[B] |
・自身に宝具攻撃を除く被ダメージカット状態を付与(400) ・〔毒・呪い・やけど〕による被ダメージカット状態を付与(400) |
|
ユミナ[C] |
・自身に即死時のみ発動するガッツ状態(5回)を付与(1,000) ・ガッツ発動時に自身のHPを回復する(2,000) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
|
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
|
スキル3 |
〔臨〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 5 | 5 | 4 | 5 | 7 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2.6% (5.1%) |
11.0% | 0% (2.0%) |
- | 3.6% |
| 2nd | 3.8% (6.4%) |
12.6% (15.2%) |
0% (2.0%) |
- | |
| 3rd | 5.1% (7.7%) |
16.8% (19.4%) |
0% (2.0%) |
2.6% (5.1%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 6個 | 1個 (2個) |
1個 (2個) |
- | 6個 |
| 2nd | 7個 (8個) |
1個 (2個) |
1個 (2個) |
- | |
| 3rd | 10個 (11個) |
1個 (2個) |
1個 (2個) |
6個 (7個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
| NP効率ランキング |
久遠寺有珠の絆礼装と特性
絆礼装
| 絆礼装の性能 | |
|---|---|
|
イラストを チェック |
誰が駒鳥を殺したか
▶効率的な絆の稼ぎ方 |
ほぼ常時弱体無効で高難易度向きの性能
久遠寺有珠の絆礼装は身代わり付与中は常時弱体無効状態になるため、高難易度で活躍できる性能だ。身代わりは1回攻撃を受けると効果が切れてしまうが、攻撃前に発動するブレイク時のデバフ付与などは対策しやすい。
コマドリカウンターが切れると性能低下
コマドリカウンターが切れてしまうと、身代わりが付与できなくなるため性能が低下する。残る効果は「宝具威力アップ」のみで、ステータス補正も低い。コマドリカウンターが切れない中期戦までで決着をつけられる編成を組むと良い。
特性と有効な絆20%概念礼装
特性
| 共通 特性 |
女性、人型、今を生きる人類、ヒト科 | |
| 変動 特性 |
【霊基1-2のみ】善、人属性【霊基3のみ】悪、地属性、浮遊サーヴァント | |
有効な絆20%礼装
| 概念礼装 | 効果 |
|---|---|
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|
カルデア・モーニング
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手稿の翼
|
|
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異星の神 ATK特化
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カルデアの者
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絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。
| マナプリズム交換礼装一覧 |
久遠寺有珠の強化素材
| 用途別の強化素材 | |||
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霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
| 段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 第一 再臨 |
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| 第二 再臨 |
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| 第三 再臨 |
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| 最終 再臨 |
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| 合計数 |
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スキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
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| 2→3 |
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| 3→4 |
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| 4→5 |
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| 5→6 |
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| 6→7 |
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| 7→8 |
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| 8→9 |
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| 9→10 |
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| 合計数 |
※全スキル強化には3倍の数が必要 |
アペンドスキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
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| 2→3 |
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| 3→4 |
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| 4→5 |
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| 5→6 |
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| 6→7 |
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| 7→8 |
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| 8→9 |
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| 9→10 |
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| 合計数 |
※全スキル強化には5倍の数が必要 |
クラススコア解放素材
| キャスターのクラススコア解放に必要な素材 | |||
|---|---|---|---|
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| クラススコアの効果と解放優先度 |
久遠寺有珠のプロフィール
プロフィール(ネタバレ注意)
| キャラクター紹介 |
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| 現代に隠れ住む魔女。最後の鳥。 幼少時から魔術世界に生きてきた少女。とある事情から故郷イギリスを離れ、日本の地方都市に住み着いた。 数々の『童話の怪物』を使い魔として扱う生粋の魔女。 無口で、他人と関わりたがらないため、ひとりきりでもなに不自由なく暮らしている。 |
| 絆Lv1で解放 |
|---|
| 身長/体重:152cm・42kg 出典:魔法使いの夜 地域:イギリス・日本 属性:混沌・善(霊基第一、二) 混沌・悪(霊基第三) 副属性:人(霊基第一、二) 地(霊基第三) 性別:女性 信じた事はひたすら胸に秘める浪漫主義。 特別なようでいて、そうでもない少女像。 |
| 絆Lv2で解放 |
|---|
| 青子の友人兼魔術の教師。有珠の唯一の財産である洋館が『魔法使いの夜』の舞台となる。 日本の財閥、久遠寺家の一人娘。 母はユミナを祖とする魔女の末で、本来、有珠も数少ない魔女の末裔として生を受けるはずだったが、母が久遠寺の長男と結婚したため、現在の立ち位置にいる。 本来、よそ者の魔道の娘である有珠だが、青子の祖父と有珠の母が懇意にあった事から管理地の相続権を半分持っている。 洋館のある白犬塚を守るため、青子と協力して三咲町を守っている。 『童話の怪物』を創作する、ワンダーランド系の魔女。 はじまりの使い魔たちは違う名称だったが、有珠の母やそのまた母たちがマザーグースをはじめとする童話を気に入り、以後は唄にちなんだ名前と能力を持つようになった。 有珠の母……マインスターの魔女は人間社会はおろか魔術世界のルールさえ無視する強力な『まじない』を扱っていたが、『童話の怪物』を作るようになってからはより“不思議な”呪力を好むようになり、薬草だの変身薬だの三つの願いだの、童話繋がりならほぼ実現可能となった。 大本がユミナであるため、マインスターもほとんど魔法使いに近い。 寓話の顕現、既存の魔術基盤では説明できない奇跡、変化、結末をカタチにする、“おとぎ話で見るような魔法”を主題としたもの。 第五真説要素(真エーテル)によって物理法則(秩序)から空想を保護し、実践する。 |
| 絆Lv3で解放 |
|---|
| ○性格・外面 無感動、無関心、無表情。 人を寄せ付けないオーラは青子を上回る。 人間嫌い、騒々しいものは嫌い、不快な事があったら文句を言うのではなく退室する、というスタンス。 心の底から無感動というわけではなく、あくまで魔女のあり方として、そういうスタンスをとっている。 長く自分を律していたので有珠本人も気づいていないが、根は穏和で好奇心旺盛、ちょっと短気でやや拗ね癖がある。時折、クールビューティーの隙間にそういった少女らしい仕草が現れる。 一般人の生活を侵すつもりはないが、邪魔なら花を摘むように排除する。その点においては極めて積極的。 たいていの事は無関心にスルーするが、有珠の誇り(魔女のあり方、洋館の扱い)に触れる事があれば正面から相手を糾弾する。もしくは排除する。 ○陣地作成:A 青子と違い、工房作りも一流である。 ○道具作成:A 青子と違い、道具作りも一流である。 ○伝承防御:B 特殊な防御属性。『怪物に近代の武器は通じず、伝承にあった撃退方法でしか効果はない』というもの。宝具以外の全ての攻撃にダメージカットを持つ。 |
| 絆Lv4で解放 |
|---|
| ○性格・内面 厭世的で、達観した人生観。 ……ではあるが、人々の営みを否定する事はない。たとえば、有珠から見て学友たちのお喋りが無意味で関わりのないものでも、それを下に見る事はない。きっと彼女たちには意味のあること、と分析する。 反面、母が生きていた頃の思い出をずっと守っている。有珠が閉鎖的なのは大切な思い出を誰にも汚されたくないためだ。 本人は正しい魔女であろうと努めているが、本質は前述した通り、まっとうな少女らしさを持っている。 青子は戦友にして共犯なので特別な存在。はじめての『仲間』として、敬意と友情を持っている。 草十郎は『おかしな人』という認識。でも不快じゃないし、しばらく様子を見てもいい、というレベル。 また、執着欲が異様に深い。 モノを失うこと、信じた人に裏切られる事を極端に恐れている。手に入れた物は決して手離さない。それは内面だけでなく、普段から明確に態度で示されている。 冗談のセンスは皆無。 ○ユミナ:C マインスターの系譜。有珠本人はアクティブスキルに『ガッツ』を持たないが、何らかの利用でガッツで復活する場合、肉体の傷はほぼ完治している。 ガッツ時のHP回復量を爆発的に増加させる。また即死判定で死んだ場合、自動的にガッツが発動する。 ある条件においては絶対に死ぬことはない。 敵意、恐怖心、偶然、自然を動力とした殺害行為には不死(どんな状態からでも蘇生する)だが、唯一、愛情による殺害行為だけは不死性は発揮されない。 |
| 絆Lv5で解放 |
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| ○夜の饗宴:A それは少女に与えられた、キャンディのように甘い毒。 『Hey diddle diddle, The cat and the fiddle,』 黒猫の鈴が童話の眠りを覚ます。 器物たちの宴は夜に響き、月を飛び越えその彼方。 星を渡って、あの彼方までいつまでも。 『…And the dish ran away with the spoon.』 ○橋の巨人:C それは少女に遺された、この世でもっとも貴い神秘。 『……Broken down, broken down.』 河の上には数多の囚人。その下には数多の生贄。 橋を思わせる怪異は、 さながら、巨大な腕にも似て─── 『London Bridge is broken down, My fair lady.』 ○駒鳥の殺人:E それは少女に贈られた、誰も知らない物語。 『Who did kill Cock Robin, I said the Sparrow.』 魔法使いには黒猫を。最後の魔女にはアカヒゲを。 『Who'll bear the pall? We, said the Wren.』 幾度となく殺されながら、 騎士の心は晴れ渡る空のように。 『When they heard the bell toll, For poor Cock Robin.』 いつか、死に嫌われた貴女のために、 弔いの意味を教えましょう。 |
| 絆Lv5&魔法使いの夜アフターナイトクリアで解放 |
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| 『童話の怪物、月の油』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:0~?? 最大捕捉:?? グレートスリー、フラットスナーク。 強力な結界で、棄てられたモノ、忘れられたモノを童話的に蘇らせ、支配下に置く。 廃墟の遊園地で発動した場合、スクラップになったバス、観覧車、メリーゴーラウンド等が全てプロイキッシャーとして活動する。 グレートスリーとは、久遠寺有珠が母から受け継いだプロイキッシャーの中でもっとも強力な三つの遺物を指す。神代のテクスチャを現代の上に貼り付けられる事から魔術協会において『一つの王国より高価/貴重/巨大なもの』と言われている。 『童話の怪物、薔薇の猟犬』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:0~?? 最大捕捉:?? グレートスリー、ワンダースナッチ。 久遠寺有珠が再現する怪物の中で最大・最高のもの。 山一つ、街一つを覆う濃霧の結界。 ルイス・キャロルの物語で登場するオリジナルのモンスター、バンダースナッチの名を模している。深い霧をともなって現れる『鋭い牙と真っ赤な爪』を持つ獣たち。 白い霧の中でかろうじて見えるのは血のように赤い爪を持つ、猟犬ともトカゲ(竜)とも。 その姿を見る事はできず、見えないが故に無敵であり、迷い込んだ獲物たちは抗う術はなく、また、脱出する事も敵わない。 ワンダースナッチの全容───その正体を見る事ができた者のみが、白い霧の世界から逃げ出せたと言う。 ◆ 『魔法使いの夜アフターナイト』で登場。 隈乃温泉で起きた事件に巻き込まれた容疑者A。 色々あって事件は無事解決したが、ある事柄についてだけは最後まで口を閉ざした。 1999年の隈乃温泉における、ある人物の死因である。 青子は『有珠を守って死亡した』と思っていた。 有珠は『青子のために命を使う』事を知っていた。 実際に見た訳でも聞いた訳でもない。 ただその事実を、彼女は10年前から思い知らされていただけである。 |
声優とイラストレーター
| 声優 | イラストレーター |
|---|---|
| 花澤香菜 | こやまひろかず |
| 絆礼装 | チョコ礼装と動画 |
|---|---|
| 絆礼装の性能 | チョコ礼装の詳細 |
| 入手方法 |
|---|
| 聖晶石召喚(期間限定排出) |
関連リンク
| キャラ関連記事 | ||
|---|---|---|
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最強キャラ |
霊基再臨一覧 |
ボイス一覧 |
属性別サーヴァント一覧
| 属性別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 秩序属性 | 中立属性 | 混沌属性 |
| 善属性 | 中庸属性 | 悪属性 |
| 天属性 | 地属性 | 人属性 |
| 星属性 | 獣属性 | ビースト解説 |
用途別サーヴァント一覧
| 用途別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 単体宝具 | 全体宝具 | レベル100 |
| 男性特攻 | 女性特攻 | 魔性特攻 |
| 神性特攻 | ストーリー限定 | 期間限定 |
| NPチャージ | 強化解除 | 弱体解除 |
| 必中・貫通 | 身長・体重 | 未実装 |
| 記念日一覧 | 水着 | シルエット |