【FGO】ビーマの性能評価とおすすめ編成
- 最終更新日
ビーマ(FGO)の性能評価と強みを活かせるおすすめ編成と運用方法を掲載。現在の環境で活躍できる宝具レベルの目安やスキル強化優先度についても紹介しているため、FGO(フェイトグランドオーダー)のビーマ育成の参考にどうぞ。
| ビーマの関連記事 | |||
|---|---|---|---|
| 再臨画像 | 宝具スキル | セリフ | 運用方法 |
| 引くべき? | 素材集め | 元ネタ | 声優絵師 |
ビーマの評価と性能
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:12,302 (12,917) HP:14,045 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQABB |
| 特性 | 天属性、秩序、善、男性、人型、神性、愛する者、ヒト科 | |
| 絵師 | pako | |
| 声優 | 江口拓也 | |
| 入手 | ストーリー限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:12,302 (12,917) HP:14,045 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQABB |
| 特性 | 天属性、秩序、善、男性、人型、神性、愛する者、ヒト科 | |
| 絵師 | pako | |
| 声優 | 江口拓也 | |
| 入手 | ストーリー限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:12,302 (12,917) HP:14,045 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQABB |
| 特性 | 天属性、秩序、善、男性、人型、神性、愛する者、ヒト科 | |
| 絵師 | pako | |
| 声優 | 江口拓也 | |
| 入手 | ストーリー限定排出 | |
| クラス |
クラス相性を確認 |
|
| レア | ★5 | |
| ATK HP |
ATK:12,302 (12,917) HP:14,045 ATK/HPの推移 |
|
| カード 構成 |
QQABB |
| 特性 | 天属性、秩序、善、男性、人型、神性、愛する者、ヒト科 | |
| 絵師 | pako | |
| 声優 | 江口拓也 | |
| 入手 | ストーリー限定排出 | |
ランサーのクラス相性
| 状況/相性 | 有利 | 不利 |
|---|---|---|
| 攻撃側 |
(与ダメージ2倍) |
(与ダメージ0.5倍) |
| 防御側 |
(被ダメージ0.5倍) |
(被ダメージ2倍) (被ダメージ1.5倍) |
| クラス補正 | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力補正 | ×1.05 | スター集中 | 90% |
| 被ダメNP | 4%/1hit | スター発生 | 12% |
宝具スキルの詳細を確認
| 宝具 |
・自身のクリ威力をアップ(3T)<50%> ・敵単体の強化状態を解除<-> ・Lv超強力な攻撃<600%~1000%> ・OCOC段階に応じて追加で強力な攻撃<0%~500%> |
| スキル |
①自身にガッツ状態を付与(3T/1回/2000~3000) ②NPを増やす(20%~30%) ③弱体状態を解除(-) ①自身のバスター性能をアップ(3T/20%~30%) ②クリ威力をアップ(3T/20%~30%) ③スターを獲得(5個~15個) ①自身の攻撃力をアップ(3T/20%~30%) ②3ターンの間クイック攻撃時に自身にクリ威力アップを付与(3T/10%) ③3ターンの間バスター攻撃時にスターを獲得(5個) |
| クラス スキル |
・自身の弱体耐性をアップ(15%) ・自身に与ダメージプラスを付与(175) ・自身に毒無効状態を付与(-) |
| アペ ンド |
・〔狂〕に対する攻撃力をアップ(20%~30%) |
| 絆 礼装 |
▶絆礼装の詳細 |
| 素材 総数 |
|
| 効率 |
・宝具のNP獲得目安は0%/体 ・Aで8.6%〜15.1%(96/465位) ・Qで2.9%〜8.6%(106/465位) ・宝具のスター獲得目安は1.115個/体 ・Qで4個〜8個(166/464位) ・Bで1個〜2個(156/464位) |
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv50 | 7,163 (7,521) |
8,123 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv60 | 7,767 (8,155) |
8,819 |
| Lv70 | 8,921 (9,367) |
10,149 |
| Lv80 | 10,502 (11,027) |
11,971 |
| Lv90 (LvMAX) |
12,302 (12,917) |
14,045 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv100 | 13,466 (14,139) |
15,387 |
| Lv110 | 14,631 (15,363) |
16,729 |
| Lv120 | 15,807 (16,597) |
18,084 |
総合評価
| 総合評価 | 周回 | 高難易度 |
|---|---|---|
| 8点/10点 |
|
|
| 周回評価要素 | 高難易度評価要素 | ||
|---|---|---|---|
| 90++適性 | B | TA(短期) | A |
| システム適性 | - | 耐久 | C |
| 補助・即死 | D | 単騎 | B |
宝具の攻撃性能がかなり高いアタッカー
ビーマは宝具の攻撃性能が高いアタッカーだ。OC強化で追加ダメージを与えられ、全体宝具ダメージ相当の追加ダメージが発生する。さらに、宝具攻撃前に敵の強化状態を解除するため、攻撃が無効化されにくい性能と言える。
ユーザー評価
| 最強キャラランキング |
ビーマの強い点
| ビーマの強い点 |
|---|
| OCに応じた追加ダメージで宝具の火力が伸びる |
| 宝具攻撃前に強化解除で無効化されにくい |
| クリバフが豊富で通常攻撃のダメージも高め |
OCで追加ダメージの出せる宝具持ち
ビーマは、宝具のOC段階に応じて追加ダメージを発生させられる。ダメージ計算上は単純計算で、宝具の倍率に追加ダメージ分の倍率が加算されるにほぼ等しい。火力バフを重ねても引き上げられない宝具倍率を引き上げられるため、ダメージの伸びしろが高い。
宝具攻撃前に強化解除で無効化されにくい
ビーマは敵に宝具ダメージを与える前に、敵の強化状態を解除できる。無敵や回避などの効果も打ち消せるため、宝具ダメージが無効化されにくい。
クリバフが豊富で通常攻撃のダメージも高め
|
▲宝具でクリバフ50%アップ |
ビーマは宝具攻撃だけでなく、クリティカルでの通常ダメージも高い。宝具とスキルの効果で80%のクリバフを自身に付与できる。さらにクイック攻撃時には、ダメージ前に10%のクリバフを自身に付与可能だ。カード選択次第で、どんどんクリティカルダメージを伸ばせる。
ビーマの弱い点
| ビーマの弱い点 |
|---|
| 自前ではOCを強化できない |
| A1枚で宝具回転率は低い |
自前ではOCを強化できない
|
▲OC強化は味方だより |
OCで宝具威力を伸ばせる性能を持つが、自前ではOC段階の強化はできない。NPチャージ倍率も平均的なため、高いOC段階で宝具を回すには、サポーターの補助が不可欠となる。
| OC引き上げ宝具持ちサーヴァント一覧 |
アーツ1枚で宝具回転率は低い
|
▲味方のA始動などで効率を引き上げよう |
ビーマのカード構成にはアーツが1枚しか無いため、自力でNPを回収するのか不得意だ。宝具アタッカーとして活躍させるためには、味方にNP供給が可能なサポーターを編成する必要がある。
| NPチャージスキル持ちサーヴァント一覧 |
ビーマのおすすめ編成と運用方法
| ビーマの運用方法一覧 |
|---|
| OC強化補助での宝具アタッカー |
| 宝具回転重視のクリアタッカー |
OC強化補助での宝具アタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
- | - | - |
| 概念 礼装 |
|
|
|
- | - | - |
ビーマの宝具OCを引き上げるため、味方のOC強化補助や宝具チェインを組み合わせていこう。特に、卑弥呼はサポーターとしておすすめだ。宝具で味方全体のOC段階を2段階強化できるため、卑弥呼とビーマの宝具チェインをするだけで、OC4の宝具を撃てる。
代用サーヴァント
| 枠 | 代用サーヴァント例 |
|---|---|
|
|
|
宝具回転重視のクリアタッカー
| 編成例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| PT |
|
|
|
|
- | - |
| 概念 礼装 |
|
|
|
|
- | - |
| 魔術 礼装 |
|
|||||
ビーマの宝具を回転させて、効果によるクリティカル威力アップを重ねていく運用。2回分の宝具効果が重なれば、スキルと併せて130%のクリバフが自身に付与される。重複バフの持続ターンは1〜2ターン程度であるため、味方にスター供給役を編成してクリティカル攻撃の機会を逃さないようにしよう。
| スター獲得持ちサーヴァント一覧 |
ビーマの宝具レベル目安
アタッカー目的なら宝具Lv2を目指そう
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対地 | 9.7万 | 12万 | 14万 | 15.万 | 16万 |
| 対天 | 8.8万 | 11万 | 13万 | 13万 | 14万 |
| 対人 | 7.9万 | 10万 | 11万 | 12万 | 13万 |
※自己バフのみ使用した際の宝具威力を記載。
ビーマをアタッカー目的で使いたいなら、宝具レベルはLv2を目指すのがおすすめ。宝具Lv1からLv2の上がり幅が大きいため、宝具レベルを上げる恩恵が大きい。
ビーマのスキル強化優先度
| 対象 | スキル名 | 目標Lv | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S1 |
|
10 | ★★★★★ |
| S2 |
|
6~9 | ★★★★☆ |
| S3 |
|
6~9 | ★★★★☆ |
NPチャージのヴァースキの霊薬が最優先
ビーマのスキルはNPチャージ効果の「ヴァースキの霊薬」を最優先で強化しよう。Lv10でNP30%チャージが可能になる。最大解放した魔性菩薩を装備させて、OC3の宝具を開幕発動できるようになる。
2種の火力スキルは均等に強化する
「棍棒術」「ハヌマーン・ハウリング」は、どちらも均等に強化していこう。どちらも火力につながる効果を持つため、スキルCTの足並みを揃えておくと便利だ。
アペンドスキルは「魔力装填」の解放を推奨
アペンドスキルは「魔力装填」を解放し、強化していくのがおすすめだ。NPチャージスキルと合わせれば、NP50%礼装でも開幕宝具が狙えるとようになる。
余裕があるなら攻撃適性も解放
バーサーカー相手に攻撃力アップ状態となる、「バーサーカー攻撃適性」の強化もおすすめだ。バーサーカー相手にダメージの伸び率が大きくなり、極論誰でも良い対バーサーカーで一歩有利に出れる。
スキルはどれを優先して強化する?
ビーマの宝具
| 種別 | 名称 |
|---|---|
|
|
マールティ・ヴァーユプトラ 風神の子、此処に在り |
| 効果 |
|---|
| ①自身のクリ威力をアップ(3T)<50%> ②敵単体の強化状態を解除<-> ③Lv超強力な攻撃<600%~1000%> ④OCOC段階に応じて追加で強力な攻撃<0%~500%> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 超強力な攻撃 600% / 800% / 900% / 950% / 1000% |
| OC | OC段階に応じて追加で強力な攻撃 0% / 200% / 300% / 400% / 500% |
自己バフのみ宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対地 | 9.7万 | 12.9万 | 14.5万 | 15.3万 | 16.1万 |
| 対天 | 8.8万 | 11.7万 | 13.2万 | 13.9万 | 14.7万 |
| 対人 | 7.9万 | 10.6万 | 11.9万 | 12.6万 | 13.2万 |
サポーター込の宝具威力目安
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| W光コヤン | 155,604 | 207,472 | 233,406 | 246,373 | 259,340 |
| &オベロン | 303,089 | 404,119 | 454,634 | 479,891 | 505,149 |
OCの値が宝具倍率に上乗せされる
OCによる追加ダメージは、宝具レベル基準の倍率に上乗せして計算すれば、大体の合計威力が算出できる。つまり、宝具Lv1でもOC4で発動すれば、宝具5かつOC1相当のダメージ同等になると分かる。
ビーマのスキル
| ビーマのスキル効果 | ||
|---|---|---|
|
スキル1 |
スキル2 |
スキル3 |
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | ヴァースキの霊薬[A] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身にガッツ状態を付与(3T/1回)Lv1 - 5 2000 / 2100 / 2200 / 2300 / 2400 Lv6 - 8 2500 / 2600 / 2700 Lv9-10 2800 / 3000 |
| 効果2 | NPを増やすLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | 弱体状態を解除Lv1-10 - |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 棍棒術[A](ビーマ) |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身のバスター性能をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果2 | クリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果3 | スターを獲得Lv1 - 5 5個 / 6個 / 7個 / 8個 / 9個 Lv6 - 8 10個 / 11個 / 12個 Lv9-10 13個 / 15個 |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | ハヌマーン・ハウリング[EX] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 自身の攻撃力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果2 | 3ターンの間クイック攻撃時に自身にクリ威力アップを付与(3T)Lv1-10 10% |
| 効果3 | 3ターンの間バスター攻撃時にスターを獲得Lv1-10 5個 |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
|
対魔力[C] |
・自身の弱体耐性をアップ(15%) |
|
神性[B] |
・自身に与ダメージプラスを付与(175) |
|
ナーガの牙毒[A] |
・自身に毒無効状態を付与(-) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
|
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
|
スキル3 |
〔狂〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
|
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 4 | 3 | 3 | 5 | 5 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2.9% (5.8%) |
8.6% | 0% (2.2%) |
- | 0.0% |
| 2nd | 4.3% (7.2%) |
9.7% (11.9%) |
0% (2.2%) |
- | |
| 3rd | 5.8% (8.6%) |
13.0% (15.1%) |
0% (2.2%) |
3.6% (7.2%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 4個 | 0個 (1個) |
1個 (1個) |
- | 1個 |
| 2nd | 6個 (6個) |
0個 (1個) |
1個 (1個) |
- | |
| 3rd | 8個 (8個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
6個 (7個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
| NP効率ランキング |
ビーマの絆礼装と特性
絆礼装
| 絆礼装の性能 | |
|---|---|
|
イラストを チェック |
バラッヴァの包丁
▶効率的な絆の稼ぎ方 |
自己バフに無い効果を補える
ビーマの絆礼装は、自己バフに無い「宝具威力アップ」を補える。また、登場時にスターを20個獲得できるため、すぐにクリティカル運用ができる。
特化型の礼装に劣る
ビーマの絆礼装は、宝具とクリティカル両方の補助効果を持つが、特化型の礼装に劣るため最適解とならない。さらに、絆礼装はステータス補正が低いため、アタッカーにはATK特化の礼装を装備させる方が良い。
特性と有効な絆20%概念礼装
特性
| 特性 | 天属性、秩序、善、男性、人型、神性、愛する者、ヒト科 | |
有効な絆20%礼装
| 概念礼装 | 効果 |
|---|---|
|
|
レポートチェック
|
絆20%増加礼装は、マナプリズム交換で入手できる。過去に実装された礼装もレアプリズム交換で解禁できる場合がある。
| マナプリズム交換礼装一覧 |
ビーマの強化素材
| 用途別の強化素材 | |||
|---|---|---|---|
|
霊基再臨 |
スキル |
アペンド |
クラススコア |
霊基再臨の強化素材
| 段階 | 必要素材 |
|---|---|
| 第一 再臨 |
|
| 第二 再臨 |
|
| 第三 再臨 |
|
| 最終 再臨 |
|
| 合計数 |
|
スキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には3倍の数が必要 |
アペンドスキルの強化素材
| レベル | 必要素材 |
|---|---|
| 1→2 |
|
| 2→3 |
|
| 3→4 |
|
| 4→5 |
|
| 5→6 |
|
| 6→7 |
|
| 7→8 |
|
| 8→9 |
|
| 9→10 |
|
| 合計数 |
※全スキル強化には5倍の数が必要 |
クラススコア解放素材
| ランサーのクラススコア解放に必要な素材 | |||
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| クラススコアの効果と解放優先度 |
ビーマのプロフィール
声優とイラストレーター
| 声優 | イラストレーター |
|---|---|
| 江口拓也 | pako |
| 絆礼装 | チョコ礼装と動画 |
|---|---|
| 絆礼装の性能 | チョコ礼装の詳細 |
| 入手方法 |
|---|
| ストーリー限定排出 |
元ネタ(ネタバレ注意)
| 出典 | マハーバーラタ |
| 地域 | インド |
| 時代 | 紀元前4世紀〜紀元後1世紀頃 |
| 誕生年月日 | 不明 |
| 没年 | 不明 |
『マハーバーラタ』に登場する英雄
ビーマはインドの大叙事詩『マハーバーラタ』に登場する英雄である。パーンダヴァ五王子の1人であり、超人的な怪力の持ち主で大食漢だったとされ、インドでは怪力の持ち主を「ビーマ」と呼ぶ風習がある。
パーンダヴァ五王子であるビーマは、他の兄弟にユディシュティラ、アルジュナ、ナクラ、サハデーヴァがいる。五王子はパンチャーラ国王の娘ドラウパディーと結婚した際、母の言葉を重視して5人の兄弟全員の妻として迎えた。
ドゥリーヨダナとは宿敵
ビーマはドゥリーヨダナの宿敵であり、幼い頃から対立関係にあった。ビーマ含む五王子とドゥリーヨダナ含むカウラヴァ百王子は様々な競争をしてきたが、ビーマは常に勝利しドゥリーヨダは妬んでいた。
ドゥリーヨダはビーマを何度も謀殺しようとしていたが、悉く失敗している。クルクシェートラの戦いではビーマとドゥリーヨダが一騎討ちをし、ビーマが勝利している。
アルジュナとの関係は兄弟
すでにFGOに実装されているアルジュナとは兄弟の関係にある。アルジュナもパーンダヴァ五王子の1人であり、ビーマはアルジュナの兄にあたる。なお、バレンタイン2023内では主人公の空想だが、アルジュナがビーマのことを「私の兄ちゃん(あんちゃん)です」と紹介している。
なお、兄弟といっても、ビーマとアルジュナは異父兄弟である。母親はクル王パーンドゥの「第1王妃 クンティー」で同じであるが、ビーマの父親は「風神ヴァーユ」で、アルジュナの父親は「インドラ神」である。
ビーマの活躍
奏章のメインビジュアルで登場
奏章のメインビジュアルが公開され、プロローグの映像よりはっきりと各キャラクターの特徴が分かるようになった。中央の男性は紫の髪に褐色の肌と、バレンタインで登場したビーマの特徴と一致している。
バレンタイン2023で真名が初登場
ビーマとはバレンタイン2023で真名が明かされた褐色のサーヴァントである。インド英雄叙事詩『マハーバーラタ』に登場する人物で、バレンタイン2023ではヨハンナ像を守護するサーヴァントとして姿を表した。
| バレンタイン2023攻略まとめ |
奏章プロローグでチラ見せされていた
| 奏章チラ見せ | バレンタイン2023立ち絵 |
|---|---|
|
|
|
ビーマは「奏章プロローグ」の映像で公開されていた、3騎の新規サーヴァントのうちの1騎と思われる。羽織っている服の襟デザインとキリっとした眉が、登場したビーマの立ち絵と似通っている。
| 奏章プロローグの最新情報と新規キャラ考察 |
実装前に蜻蛉切オルタの愛称がつく
蜻蛉切とは『刀剣乱舞』に登場するキャラクターであり、実在の槍をモチーフにした刀剣男士。キャラクターデザインが似通っていることと、肌の色が褐色、つまりオルタ系だったため、ビーマのことを蜻蛉切オルタと呼ぶ層がいた。
関連リンク
| キャラ関連記事 | ||
|---|---|---|
|
最強キャラ |
霊基再臨一覧 |
ボイス一覧 |
属性別サーヴァント一覧
| 属性別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 秩序属性 | 中立属性 | 混沌属性 |
| 善属性 | 中庸属性 | 悪属性 |
| 天属性 | 地属性 | 人属性 |
| 星属性 | 獣属性 | ビースト解説 |
用途別サーヴァント一覧
| 用途別サーヴァント一覧 | ||
|---|---|---|
| 単体宝具 | 全体宝具 | レベル100 |
| 男性特攻 | 女性特攻 | 魔性特攻 |
| 神性特攻 | ストーリー限定 | 期間限定 |
| NPチャージ | 強化解除 | 弱体解除 |
| 必中・貫通 | 身長・体重 | 未実装 |
| 記念日一覧 | 水着 | シルエット |