【グラブル】アリアのキャラ評価と運用方法
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グラブルに登場する風属性のSSRキャラクター「アリア」の評価を掲載。アリアのリミットボーナス(LB)や運用方法、上限解放素材についても掲載。バトルメンバー編成の参考にどうぞ。
©Cygames, Inc.
| 同名キャラ | |
|---|---|
黄金の騎士 (リミテッド) |
アリア |
アリアの総合評価
評点/適性/最強ランキング
| 評点 | 最強ランキング(風) |
|---|---|
| 8.0 / 10 | - |
| 短期周回 | 高難度 | フルオート |
|---|---|---|
| C | C | C |
| 全キャラ評価一覧 |
| 最強キャラランキング |
特徴
| 味方のアビを模倣できるアタッカー |
|---|
| 長期戦のアタッカーで強めのバフが豊富ランダムのためブレがある |
| 味方のアビリティを模倣できる |
アリアの編成例と運用方法
長期戦フルオートのアタッカー運用
| 編成例 | |||
|---|---|---|---|
レリック バスター |
アリア |
ティアマト |
スーテラ |
| EXアビリティ | |
|---|---|
アリアは長期戦フルオート運用時のアタッカーで使おう。主人公はレリックバスターとしているが、アリアに強化効果を付与できるジョブならOK。スーテラは主人公とアリアのアビを早めに回転させるために入れており、残りは回復役としてティアマトを採用している。
| フルオートのおすすめキャラと編成例 |
アリアの詳細評価
| アリアの評価まとめ |
|---|
| ランダム自己バフで長期戦火力が高い |
| アビリティ模倣で強みを伸ばせる |
ランダム自己バフで長期戦火力が高い
| ランダムな自己バフの内容(全て2ターン) | |
|---|---|
| クリティカル確率UP | ブロック |
| TA率UP | ダメージ上限UP |
| 吸収 | 再攻撃 |
| 奥義ダメージUP | 奥義ダメージ上限UP |
アリアは1アビでランダムな自己バフを複数付与でき、中でも「再攻撃」が強力な効果だ。再攻撃効果を自分の2アビ延長できれば、アタッカーとしてはかなりのダメージが期待できる。ただし、ランダム効果はブレが発生するため、活躍の場は長期戦のバトルとなる。
アビリティ模倣で強みを伸ばせる
アリアは1つ前に使用されたアビリティを3アビで模倣できるため、自分の1アビと2アビを使い分ければ強みを伸ばせる。再攻撃が付いていなければ1アビ、再攻撃が付いていれば2アビで効果延長と使い分けると良い。
味方より自分のアビを模倣した方が強め
アビ模倣は味方のアビも模倣できるが、基本は自分のアビを模倣した方が強い。リミナルメアの3アビ「1ターン攻撃大幅UP」のような特殊かつ強力なアビは模倣できないからだ。
| ナルメア(リミテッド)のキャラ評価と運用方法 |
アリアと相性のいい要素
キャラ
| キャラ | 解説 |
|---|---|
スーテラ(SSR) |
スーテラは味方のアビリティを短縮できるため、アリアのアビリティを回しやすい。 |
武器と召喚石
| 奥義性能強化 | ||
|---|---|---|
スカイエース |
アナザースカイ |
トリート・アンド・ストレイン |
| アリアは奥義回転率が並のキャラより良いため、奥義ダメージを高めると火力強化に繋がりやすい。 |
アリアの奥義とアビリティ
奥義
| 名称 | 星閉刃・黄昏 |
| 効果 | 風属性ダメージ (特大/倍率4.5) 強化効果を1つ無効化 |
アビリティ
1アビ
| 名称 | |
| 効果 | 自分にランダムな強化効果を3つ付与 (2ターン) ・クリティカル確率UP (倍率50%/発動率100%) ・ブロック (軽減50%/発動率100%) ・トリプルアタック確率UP (100%) ・ダメージ上限UP (30%) ・吸収 (1000) ・再攻撃 ・奥義ダメージUP (100%) ・奥義ダメージ上限UP (50%) |
| 使用間隔 | 6ターン |
2アビ
| 名称 | |
| 効果 | 敵全体に風属性ダメージ (11倍/上限約120万) 自分の強化効果を3ターン延長 ◆効果時間1ターンの強化効果は除く |
| 使用間隔 | 12ターン |
3アビ
| 名称 | |
| 効果 | 自分または仲間のアビリティを投影する ◆投影に成功時、自分の奥義ゲージUP (30%) |
| 使用間隔 | 6ターン |
サポートアビリティ
サポアビ1
| 名称 | 伴侶の務め |
| 効果 | 自分に付与されている強化効果の数に応じて ・奥義ダメージUP (強化効果数×6%/最大60%) ・奥義ダメージ上限UP (強化効果数×3%/最大30%) ・奥義ゲージ上昇量UP (強化効果数×3%/最大30%) |
サポアビ2
| 名称 | 真王の礎 |
| 効果 | ・強化効果が無効化されない 主人公から強化アビリティを受けると、自分にランダムな強化効果を1つ付与 ・風属性追撃効果 (50%/1回) ・奥義再発動 (1回) ・完全回避 (1回) ・無敵 (1回) ・弱体無効 (1回) ・アビリティ再使用 |
奥義
| 名称 | 星閉刃・黄昏 |
| 効果 | 風属性ダメージ (特大/倍率4.5) 強化効果を1つ無効化 |
| 名称 | |
| 効果 | 自分にランダムな強化効果を3つ付与 (2ターン) ・クリティカル確率UP (倍率50%/発動率100%) ・ブロック (軽減50%/発動率100%) ・トリプルアタック確率UP (100%) ・ダメージ上限UP (30%) ・吸収 (1000) ・再攻撃 ・奥義ダメージUP (100%) ・奥義ダメージ上限UP (50%) |
| 使用間隔 | 6ターン |
| 名称 | |
| 効果 | 敵全体に風属性ダメージ (11倍/上限約120万) 自分の強化効果を3ターン延長 ◆効果時間1ターンの強化効果は除く |
| 使用間隔 | 12ターン |
| 名称 | |
| 効果 | 自分または仲間のアビリティを投影する ◆投影に成功時、自分の奥義ゲージUP (30%) |
| 使用間隔 | 6ターン |
| 名称 | |
| 効果 | |
| 使用間隔 |
サポアビ1
| 名称 | 伴侶の務め |
| 効果 | 自分に付与されている強化効果の数に応じて ・奥義ダメージUP (強化効果数×6%/最大60%) ・奥義ダメージ上限UP (強化効果数×3%/最大30%) ・奥義ゲージ上昇量UP (強化効果数×3%/最大30%) |
サポアビ2
| 名称 | 真王の礎 |
| 効果 | ・強化効果が無効化されない 主人公から強化アビリティを受けると、自分にランダムな強化効果を1つ付与 ・風属性追撃効果 (50%/1回) ・奥義再発動 (1回) ・完全回避 (1回) ・無敵 (1回) ・弱体無効 (1回) ・アビリティ再使用 |
サポアビ3
| 名称 | ** |
| 効果 |
サポアビ4
| 名称 | ** |
| 効果 |
レベルによる変化
| Lv55 | 1アビ「ヴァリアス・フォース」 ターン短縮 |
| Lv75 | 2アビ「レイジ・オブ・トワイライト」 ターン短縮 |
ステータス
| レア度 | 属性 | 種族 |
|---|---|---|
| タイプ | シリーズ1 | シリーズ2 |
|---|---|---|
| - |
| 得意武器 | HP | 攻撃力 |
|---|---|---|
| サブメンバー効果 | 最終上限解放 | 声優 |
|---|---|---|
| なし | なし | 茅野愛衣 |
アリアのLBと覚醒タイプ
おすすめLB(リミットボーナス)
おすすめの振り方
| 合計★18(消費LB171) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ★☆☆ | ★☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
| ★☆☆ | ★☆☆ | ☆☆☆ | ★★★ | ★★☆ |
| ★★★ | ★★★ | ☆☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ |
| ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
| キャラLBのおすすめの振り方まとめ |
アリアの入手方法
ダーリィ・ブレイドを入手で加入
| アリアを入手できる武器 |
|---|
ダーリィ・ブレイド |
排出ガチャは「レジェンドガチャ」
アリアは「レジェンドガチャ」で排出される。通常のレジェンドガチャ以外にもグランデフェスやレジェンドフェス、季節限定ガチャの時にも入手可能だ。
アリアの上限解放素材
| 段階 | アイテム | 数 |
|---|---|---|
| 1回目 | 1 | |
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1000 |
| 2回目 | 1 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 5 | ||
| 2000 |
| 3回目 | 2 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 4000 |
| 4回目 | 3 | |
| 5 | ||
| 3 | ||
| 20000 |
アリアのフェイトエピソード
通常フェイトエピソード
| 先王の部屋 | |
|---|---|
| 解放条件 | 加入時 |
| 報酬 | 宝晶石50個 |
| 思わぬ客人 | |
|---|---|
| 解放条件 | LV45 |
| 報酬 | 3アビ取得 |
アリアのプロフィール
プロフィールデータ
| 【新たな王と伴に】アリア | |
|---|---|
初期状態 |
上限解放後 |
| 年齢 | 28歳 | 身長 | 163cm |
| 趣味 | 次の任務の備え | ||
| 好き | 静寂、規則 | ||
| 苦手 | 余暇、不合理な行動、悪戯 | ||
| 父なる王が弄んでいた黄金の駒は、盤の外へと落ち、やがて再び這い上がる。そして王は国という盤の前から去り、若き騎空士を新たな王へと据え、あとに混乱だけを残した。黄金の駒は、いまだ己を駒と見るが、新たな王の傍に立つ黄金の駒は、かつてと違う色で煌いていた。 |
全身イラスト
初期状態 |
上限解放後 |
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