【グラブル】ひよこ班(アーサー&モルドレッド)のキャラ評価と運用方法
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グラブルのレジェンドガチャにて出現する、風属性SRキャラクター「ひよこ班(アーサー&モルドレッド)」の評価を掲載。ひよこ班(アーサー&モルドレッド)のリミットボーナス(LB)や運用方法、上限解放素材についても掲載している。
©Cygames, Inc.
同名キャラ | ||
---|---|---|
アーサー (SR) |
ひよこ班 (アーサー) (モルドレッド) |
アーサー (SSR) |
ひよこ班の総合評価
評点/適性/最強ランキング
評点 | 最強ランキング(風) |
---|---|
7.0 / 10 | - |
周回 | 高難度 | フルオート |
---|---|---|
※R,SRキャラは対象外 |
全キャラ評価一覧 |
最強キャラランキング |
特徴
配置によって性能が変わるサポートキャラ |
---|
敵の土属性攻撃&風属性防御DOWN |
自分の奥義ダメージUP |
味方全体の奥義ゲージ上昇 |
奥義で自分に風属性追撃付与 |
ひよこ班の編成例と運用方法
奥義主体パーティに組み込む
奥義ゲージ加速+奥義性能UPを活かす
風属性には強力な奥義を持つキャラが多い。奥義ゲージ上昇アビリティと、サポートアビリティの効果を活用して、味方全体の奥義火力を上昇させよう。
SRキャラにも「ミリン」「サビルバラ」など奥義アタッカーと編成し、古戦場の肉集めパーティの補強役が期待できる。十天衆シエテがいなければ、彼の代わりに配置してみよう。
風属性・テンプレパーティ紹介 |
シエテのキャラ評価と最終上限解放情報 |
ひよこ班の詳細評価
ひよこ班の評価まとめ |
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ポジションで変わる味方補助効果 |
奥義で自身に風属性追撃付与 |
ポジションで変わる味方補助効果
ひよこ班は配置ポジションによって、サポートアビリティ効果が変化するのが特徴。パーティメンバーの構成によって、配置を変えてみよう。
1・2番手:全体のアビリティダメージUP
アビリティダメージ&アビリティダメージ上限が底上げされる。ダメージアビリティを多く持つ仲間と編成する場合、ひよこ班の配置は1・2番手に置こう。
3・4番手:全体の奥義性能UP
奥義ダメージ&奥義ダメージ上限が底上げされる。奥義威力の高い仲間と編成する場合、ひよこ班の配置は3・4番手に置こう。
奥義で自身に風属性追撃付与
通常攻撃時のダメージが底上げされる
ひよこ班は奥義発動で、自身に風属性追撃効果を付与できる。通常攻撃主体の時の、ダメージ底上げにつながる。
奥義発動を短い間隔で行えると強いので、DA確率上昇のLBや、味方の連続攻撃率上昇アビリティで補助しよう。
ひよこ班と相性のいい要素
キャラ
キャラ | 解説 |
---|---|
ランスロット(風SSR) |
味方全体の連続攻撃率を向上できるので、奥義回転を早められる。ひよこ班の奥義追撃発動をサポートしよう。 |
モニカ(アーカルム) |
奥義発動でアビリティ使用を短縮できるため、ひよこ班の奥義加速が地味に役立つ。モニカと一緒に運用する時は、ひよこ班を2番手にすることでモニカのダメアビの威力を底上げできる。 |
ミリン |
奥義ゲージ200%で高威力の奥義を発動できるアタッカー。ひよこ班は奥義性能UPのサポアビ効果を活かすために3・4番手に配置しよう。 |
サビルバラ |
奥義ゲージ200%で2連発奥義を発動できるアタッカー。ひよこ班は奥義性能UPのサポアビ効果を活かすために3・4番手に配置しよう。 |
ひよこ班の奥義とアビリティ
奥義
名称 | ドラッヘン・クロイツ |
効果 | 風属性ダメージ (大) 自分に風属性追撃効果 (30%/3ターン) |
アビリティ
1アビ
名称 | ミットヴィル・シュナイデン |
効果 | 敵に5回風属性ダメージ 土属性攻撃DOWN (10%/180秒) 風属性防御DOWN (10%/180秒) |
使用間隔 | 6ターン |
2アビ
名称 | ヘルツハフト |
効果 | 自分のHP回復 (最大2000) 弱体効果を全て回復 奥義ダメージUP (1回/3ターン) |
使用間隔 | 8ターン |
3アビ
名称 | ハイトシュトルム |
効果 | 敵全体に風属性ダメージ 味方全体の奥義ゲージUP (10%) |
使用間隔 | 6ターン |
サポートアビリティ
サポアビ1
名称 | 眠れる竜 |
効果 | バトルメンバーの1番目、または2番目に配置された場合に味方全体のアビリティダメージ性能UP |
サポアビ2
名称 | 眠れる獅子 |
効果 | バトルメンバーの3番目、または4番目に配置された場合に味方全体の奥義性能UP |
奥義
名称 | ドラッヘン・クロイツ |
効果 | 風属性ダメージ (大) 自分に風属性追撃効果 (30%/3ターン) |
名称 | ミットヴィル・シュナイデン |
効果 | 敵に5回風属性ダメージ 土属性攻撃DOWN (10%/180秒) 風属性防御DOWN (10%/180秒) |
使用間隔 | 6ターン |
名称 | ヘルツハフト |
効果 | 自分のHP回復 (最大2000) 弱体効果を全て回復 奥義ダメージUP (1回/3ターン) |
使用間隔 | 8ターン |
名称 | ハイトシュトルム |
効果 | 敵全体に風属性ダメージ 味方全体の奥義ゲージUP (10%) |
使用間隔 | 6ターン |
名称 | ** |
効果 | |
使用間隔 |
サポアビ1
名称 | 眠れる竜 |
効果 | バトルメンバーの1番目、または2番目に配置された場合に味方全体のアビリティダメージ性能UP |
サポアビ2
名称 | 眠れる獅子 |
効果 | バトルメンバーの3番目、または4番目に配置された場合に味方全体の奥義性能UP |
サポアビ3
名称 | ** |
効果 |
サポアビ4
名称 | ** |
効果 |
レベルによる変化
Lv45 | 1アビ「ミットヴィル・シュナイデン」 使用間隔が7ターン→6ターン |
Lv65 | 2アビ「ヘルツハフト」 使用間隔9ターン→8ターン |
ステータス
レア度 | 属性 | 種族 |
---|---|---|
SR | 風属性 | / |
タイプ | シリーズ1 | シリーズ2 |
---|---|---|
バランス | 恒常 | - |
得意武器 | HP | 攻撃力 |
---|---|---|
剣 | 1100 | 6300 |
サブメンバー効果 | 最終上限解放 | 声優 |
---|---|---|
なし | なし | 豊永利行白井悠介 |
ひよこ班のLBと覚醒タイプ
おすすめLB(リミットボーナス)
おすすめの振り方
合計★15(消費LB120) | ||||
---|---|---|---|---|
☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ★★☆ | ☆☆☆ |
☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ★★☆ | ★★★ |
★★★ | ☆☆☆ | ★★☆ | ★★★ | ☆☆☆ |
▼ 「サポートアビリティ+」で習得可能
ひよこ班(アーサー&モルドレッド)のリミットボーナスアビリティ |
---|
眠れる竜発動中自分の攻撃UP/眠れる獅子発動中自分の奥義ゲージ上昇量UP |
キャラLBのおすすめの振り方まとめ |
ひよこ班の入手方法
バリザルドを入手で加入
ひよこ班(アーサー&モルドレッド)を入手できる武器 |
---|
バリザルド |
排出ガチャは「レジェンドガチャ」
ひよこ班(アーサー&モルドレッド)は「レジェンドガチャ」で排出される。通常のレジェンドガチャ以外にもグランデフェスやレジェンドフェス、季節限定ガチャの時にも入手可能だ。
ひよこ班の上限解放素材
段階 | アイテム | 数 |
---|---|---|
1回目 | 風の宝珠 | 1 |
緑の書 | 2 | |
疾風の巻 | 1 | |
星晶の欠片 | 1 | |
ルピ | 500 |
2回目 | 烈空の宝珠 | 1 |
疾風の巻 | 2 | |
ウィンド・ジーン | 1 | |
星晶の欠片 | 2 | |
星晶塊 | 1 | |
ルピ | 1000 |
3回目 | 烈空の宝珠 | 2 |
風竜鱗 | 1 | |
ウィンド・ジーン | 2 | |
星晶塊 | 2 | |
ティアマトのアニマ | 3 | |
ルピ | 2000 |
4回目 | 虹星晶 | 3 |
ティアマトのマグナアニマ | 3 | |
栄光の証 | 3 | |
ルピ | 10000 |
ひよこ班のフェイトエピソード
通常フェイトエピソード
幼馴染スタイル | |
---|---|
解放条件 | 加入時 |
報酬 | 宝晶石50個 |
見習いミッション | |
---|---|
解放条件 | Lv35 |
報酬 | 3アビ習得 |
ひよこ班のプロフィール
プロフィールデータ
【獅竜の絆】ひよこ班(アーサー&モルドレッド) | |
---|---|
初期状態 |
上限解放後 |
年齢 | アーサー13歳/モルドレッド13歳 | 身長 | アーサー160cm(成長期)、モルドレッド163cm |
趣味 | アーサー:日向ぼっこ、昼寝、かけっこ モルドレッド:戦術書や歴史書を読むこと、かけっこ |
||
好き | アーサー:動物、魚、植物 モルドレッド:食事、晴れた日 |
||
苦手 | アーサー:寝起きの支度 モルドレッド:湿気の強い雨の日 |
幼き胸に抱いた夢は、寄り添い繋いだ手の中で育ててきた。過去と未来の狭間に立つ少年達は、この先たとえ獅子となり、竜となりても変わらぬ絆を誓う。 |
全身イラスト
初期状態 |
上限解放後 |
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