【グラブル】ジョイ(プロトジョヤ)のキャラ評価と運用方法
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グラブルに登場する風属性SRキャラクター「ジョイ」の評価を掲載。ジョイのリミットボーナス(LB)や運用方法、上限解放素材についても掲載。バトルメンバー編成の参考にどうぞ。
©Cygames, Inc.
| 同名キャラ | |
|---|---|
ジョイ(プロトジョヤ) |
ジョイ |
ジョイの総合評価
評点/適性/最強ランキング
| 評点 | 最強ランキング(風) |
|---|---|
| 7.5 / 10 | - |
| 短期周回 | 高難度 | フルオート |
|---|---|---|
| ※R,SRキャラは対象外 | ||
| 全キャラ評価一覧 |
| 最強キャラランキング |
特徴
| 15ターン以内のバトルでは鉄壁の防御役 |
|---|
| ほぼ全ての攻撃を1ダメージに固定 |
| 15ターン経過で戦闘不能になる |
| 弱体効果全回復とディスペルでサポートも可能 |
ジョイの編成例と運用方法
防御役として運用
ジョイはダメージを下げる汎用的な防御役として運用可能。バトルメンバーにいるだけで味方全体の被ダメージを20%軽減できるため、パーティ全体の耐久性能を常に上げられる。灼熱や毒を付与されると戦闘不能になってしまうのでマウントを付与できるキャラかジョブを同時編成しよう。
| マウント付与が可能なキャラとジョブおすすめ | |
|---|---|
ティアマト |
セージ |
| ▶ マウントとクリア持ち一覧 |
ジョイの敵対心を上げて戦うのがおすすめ
ジョイ自身は無属性と固定ターンダメージ以外のダメージを全て1にできるため、敵対心を上げてジョイにダメージを受けさせる運用がおすすめ。主人公のEXアビリティ「バニッシュ」を入れると敵対心を操作しやすい。
15ターン以上のバトルはサブとの交代を前提にしよう
ジョイは15ターン経つと自動的に戦闘不能になってしまう。15ターン以上のバトルになる場合はサブメンバーとの交代を前提に戦おう。ただし、水着ジャンヌなどで自動復活効果を付与すれば15ターン以上のバトルでも戦える。
| ジャンヌダルク(水着)のキャラ評価と運用方法 |
ジョイの詳細評価
| ジョイの評価まとめ |
|---|
| 自分の被ダメを「1」に固定し防御力が高い |
| 味方全体の耐久を上げる防御役として優秀 |
自分の被ダメを「1」に固定し防御力が高い
ジョイは自分が受ける被ダメージを1に固定するキャラ。最大HPは編成に関わらず108に固定されており、回復やバリアによるサポートも無効化されてしまうが、108回ダメージを受けるまでは耐えられる。
灼熱や毒によるダメージは1にならない
灼熱や毒による固定ダメージや、無属性ダメージは1にならず通常通りに受けてしまうのに注意。ジョイを運用する場合は弱体無効を付与して倒されないように対策を組んでおこう。
味方全体の耐久を上げる防御役として優秀
サポアビで味方全体の被ダメージを20%軽減できる
ジョイのサポアビは味方全体にブロック効果を付与する被ダメージ軽減効果だ。100%の確率で発生し、約20%分のダメージを軽減してくれるため、味方全体の被ダメージを確実に減らしてくれる。
3アビで弱体効果を実質全て回復できる
3アビで味方全体の弱体を108個回復できる。使用間隔は12ターンと長いが、クリアとは異なり味方全体の弱体を実質全て回復できる強力な効果だ。
ジョイと相性のいい要素
キャラ
| キャラ | 解説 |
|---|---|
スカーサハ(風) |
ジョイはサポアビで味方全体にブロック効果を付与するため、スカーサハの背水状態維持で活躍しやすい。 |
武器と召喚石
| 渾身&背水 | ||
|---|---|---|
ラストストームハープ |
ティアマトボルト・マグナ |
|
| 必ず発生するブロック効果により味方全体の被ダメージを減らし、渾身や背水を維持しやすくする。 |
ジョイの奥義とアビリティ
奥義
| 名称 | 覇都猛帝 |
| 効果 | 風属性ダメージ (大) 自分の弱体効果を108個回復 |
アビリティ
1アビ
| 名称 | |
| 効果 | 自分の奥義ゲージUP (20%) ◆2回発動で効果が追加 ・奥義ダメージUP (1回/50%) ・奥義ダメージ上限UP (1回/20%) ◆3回発動で効果が全体化 |
| 使用間隔 | 7ターン |
2アビ
| 名称 | |
| 効果 | 敵の強化効果を1つ無効化 ◆無効化成功時に迦神百千(1アビ)が再度使用可能になる |
| 使用間隔 | 8ターン |
3アビ
| 名称 | |
| 効果 | 味方全体の弱体効果を108個回復 |
| 使用間隔 | 12ターン |
サポートアビリティ
サポアビ1
| 名称 | 無垢なる意思 |
| 効果 | 味方全体の被ダメージを軽減 (ブロック効果/約20%軽減/100%発生) |
サポアビ2
| 名称 | 年越しボディ |
| 効果 | ・バトル中のHPが108に固定 ・被ダメージを1に固定 灼熱や毒などのターンダメージと無属性は軽減できない ・HPが回復せず、バリア効果が付与されない ◆15ターン毎に吸収した煩悩が溢れ、自分に108ダメージ |
奥義
| 名称 | 覇都猛帝 |
| 効果 | 風属性ダメージ (大) 自分の弱体効果を108個回復 |
| 名称 | |
| 効果 | 自分の奥義ゲージUP (20%) ◆2回発動で効果が追加 ・奥義ダメージUP (1回/50%) ・奥義ダメージ上限UP (1回/20%) ◆3回発動で効果が全体化 |
| 使用間隔 | 7ターン |
| 名称 | |
| 効果 | 敵の強化効果を1つ無効化 ◆無効化成功時に迦神百千 (1アビ) が再度使用可能になる |
| 使用間隔 | 8ターン |
| 名称 | |
| 効果 | 味方全体の弱体効果を108個回復 |
| 使用間隔 | 12ターン |
| 名称 | |
| 効果 | |
| 使用間隔 |
サポアビ1
| 名称 | 無垢なる意思 |
| 効果 | 味方全体の被ダメージを軽減 (ブロック効果/約20%軽減/100%発生) |
サポアビ2
| 名称 | 年越しボディ |
| 効果 | ・バトル中のHPが108に固定 ・被ダメージを1に固定 灼熱や毒などのターンダメージと無属性は軽減できない ・HPが回復せず、バリア効果が付与されない ◆15ターン毎に吸収した煩悩が溢れ、自分に108ダメージ |
サポアビ3
| 名称 | ** |
| 効果 |
サポアビ4
| 名称 | ** |
| 効果 |
レベルによる変化
| Lv45 | 1アビ「迦神百千」 使用間隔8ターン→7ターン |
| Lv65 | 2アビ「念我常」 使用間隔9ターン→8ターン |
ステータス
| レア度 | 属性 | 種族 |
|---|---|---|
| タイプ | シリーズ1 | シリーズ2 |
|---|---|---|
| - |
| 得意武器 | HP | 攻撃力 |
|---|---|---|
| サブメンバー効果 | 最終上限解放 | 声優 |
|---|---|---|
| なし | なし | 加瀬康之 |
ジョイのLBと覚醒タイプ
おすすめLB(リミットボーナス)
おすすめの振り方
| 合計★11(消費LB66) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
| ☆☆☆ | ☆☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ | ★☆☆ |
| ★☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ |
▼ 「サポートアビリティ+」で習得可能
| ジョイ(プロトジョヤ)のリミットボーナスアビリティ |
|---|
| 通常攻撃時に確率で迦神百千が再使用可能になる |
| キャラLBのおすすめの振り方まとめ |
ジョイの入手方法
イベントで加入
ジョイはイベントで入手できる。他の方法では入手できない。
| シナリオイベント開催履歴の一覧 |
ジョイの上限解放素材
| 段階 | アイテム | 数 |
|---|---|---|
| 1回目 | 1 | |
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1 | ||
| 500 |
| 2回目 | 1 | |
| 2 | ||
| 1 | ||
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1000 |
| 3回目 | 2 | |
| 1 | ||
| 2 | ||
| 2 | ||
| 3 | ||
| 2000 |
| 4回目 | 3 | |
| 3 | ||
| 3 | ||
| 10000 |
ジョイのフェイトエピソード
通常フェイトエピソード
| 釣鐘騎空士、爆誕 | |
|---|---|
| 解放条件 | Lv35 |
| 報酬 | 3アビ習得 |
ジョイのプロフィール
プロフィールデータ
| 【無垢なる釣鐘】ジョイ(プロトジョヤ) | |
|---|---|
初期状態 |
上限解放後 |
| 年齢 | 0歳 | 身長 | 不明 |
| 趣味 | 人間観察、新しい機能の研究 | ||
| 好き | 人間、感謝の言葉、棒状の物 | ||
| 苦手 | 心無い言葉、ひとりぼっち | ||
| 今世に呼び起こされた無垢なる意思は、煩悩を祓う役目を継承した。彼は今日もまた、立派に務めを果たすため、お気に入りの麺棒を携え、賑やかな行進を続ける。 |
全身イラスト
初期状態 |
上限解放後 |
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