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【FGO】水着エレナの宝具・スキル性能と強化優先度

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FGOのサーヴァント「エレナ・ブラヴァツキー(水着)」の宝具性能やスキル性能、スキルの強化優先度を紹介している。ユーザーアンケートによるスキル強化優先度のデータも掲載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー/FateGO)攻略の参考にどうぞ。

fgo-水着エレナの宝具・スキル性能と強化優先度

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

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水着エレナの宝具性能

種別 名称
アーツ サナト・クマラ・ホイール
金星神・白銀円環
効果
Lv敵全体に強力な攻撃<600%~900%>
OC弱体耐性と防御力をダウン(3T)<10%~30%>
OC味方全体のNPを増やす<10%~20%>

宝具効果の倍率変動

条件 変動効果と倍率
Lv 敵全体に強力な攻撃 600% / 750% / 825% / 862.5% / 900%
OC 弱体耐性と防御力をダウン(3T) 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
OC 味方全体のNPを増やす 10% / 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
種別 名称
アーツ サナト・クマラ・ホイール
金星神・白銀円環
効果
Lv敵全体に強力な攻撃<450%~750%>
OC弱体耐性と防御力をダウン(3T)<10%~30%>

宝具効果の倍率変動

条件 変動効果と倍率
Lv 敵全体に強力な攻撃 450% / 600% / 675% / 712.5% / 750%
OC 弱体耐性と防御力をダウン(3T) 10% / 15% / 20% / 25% / 30%

自己バフのみ宝具威力

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対天 4.0万 5.0万 5.4万 5.7万 5.9万
対人 3.7万 4.5万 5.0万 5.2万 5.4万
対地 3.3万 4.1万 4.5万 4.7万 4.9万

サポーター込の宝具威力目安

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
Wキャストリア 84,826 105,532 115,885 121,062 126,238
&オベロン 132,521 165,651 182,216 190,499 198,781

水着エレナの宝具威力

※クラス相性有利(裁讐月臨は等倍)、自己スキルLv10、ATK+1,000、礼装補正なし、最低乱数の威力を記載。

自己バフのみの宝具威力

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対天 4.0万 5.0万 5.4万 5.7万 5.9万
対人 3.7万 4.5万 5.0万 5.2万 5.4万
対地 3.3万 4.1万 4.5万 4.7万 4.9万

サポーター込の宝具威力目安

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
Wキャストリア 84,826 105,532 115,885 121,062 126,238
&オベロン 132,521 165,651 182,216 190,499 198,781

特定サポート想定の宝具威力

Wキャストリア

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対天属性 93,108 115,885 127,274 132,968 138,662
対人属性 84,826 105,532 115,885 121,062 126,238
対地属性 76,543 95,179 104,497 109,156 113,815

※()には特攻有効時の威力を記載。

Wキャストリア+オベロン

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対天属性 145,773 182,216 200,438 209,549 218,660
対人属性 132,521 165,651 182,216 190,499 198,781
対地属性 119,269 149,086 163,995 171,449 178,903

※()には特攻有効時の威力を記載。

水着エレナの宝具レベルの目安

水着エレナの宝具レベル目安
アタッカー目的なら宝具Lv2以上がおすすめ宝具Lv1→Lv2の上がり幅が大きい

アタッカー目的なら宝具Lv2を目指そう

水着エレナをアタッカー目的で使いたいなら、宝具レベルはLv2を目指すのがおすすめ。宝具Lv1からLv2の上がり幅が大きいため、宝具レベルを上げる恩恵が大きい。

水着エレナのスキルとカード性能

スキル1

変動効果と倍率
名称 サマー・バケーション![A+]
CT Lv1-6-10 10 / 9 / 8
効果1 味方全体のNPをチャージLv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14%
Lv6 - 8 15% / 16% / 17%
Lv9-10 18% / 20%
効果2 自身に毎ターンスター獲得を付与(5T)Lv1-10 5個

スキル2

変動効果と倍率
名称 ニャーフ![B]
CT Lv1-6-10 8 / 7 / 6
効果1 自身にダメージプラスを付与(5T/5回)Lv1 - 5 1,000 / 1,100 / 1,200 / 1,300 / 1,400
Lv6 - 8 1,500 / 1,600 / 1,700
Lv9-10 1,800 / 2,000
効果2 敵単体のチャージを1減らすLv1-10 -

スキル3

変動効果と倍率
名称 大佐の夏休み[B]
CT Lv1-6-10 7 / 6 / 5
効果1 自身のアーツ性能をアップ(1T)Lv1 - 5 20% / 22% / 24% / 26% / 28%
Lv6 - 8 30% / 32% / 34%
Lv9-10 36% / 40%
効果2 弱体無効を付与(5T/1回)Lv1-10 -

クラススキル

スキル 効果
対魔力[C]
対魔力[C]
・自身の弱体耐性をアップ(15%)
単独行動[C]
単独行動[C]
・自身のクリティカル威力をアップ(6%)

アペンドスキル

変動効果と倍率
エクストラカードバフ
スキル1
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38%
Lv6 - 8 40% / 42% / 44%
Lv9 -10 46% / 50%
NPチャージ
スキル2
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14%
Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17%
Lv9 -10 18% / 20%
対アーチャー攻撃適性
スキル3
〔弓〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27%
Lv9 -10 28% / 30%
特撃技巧向上
スキル4
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24%
Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27%
Lv9 -10 28% / 30%
スキル再装填
スキル5
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回
Lv6 - 9 2回
Lv10 3回

カード構成と性能

コマンドカード

ヒット数

Q A B EX 宝具
Hit 3 5 1 3 4

NP獲得量

Q A B EX 宝具
1st 1.1%
(2.3%)
7.6% 0%
(0.4%)
- 4.6%
2nd 1.7%
(2.9%)
8.6%
(10.5%)
0%
(0.4%)
-
3rd 2.3%
(3.4%)
11.4%
(13.3%)
0%
(0.4%)
1.1%
(2.3%)

スター発生量

Q A B EX 宝具
1st 3個 0個
(1個)
0個
(0個)
- 0個
2nd 4個
(5個)
0個
(1個)
0個
(0個)
-
3rd 6個
(6個)
0個
(1個)
0個
(0個)
3個
(4個)

※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。

水着エレナの育成目安

スキルレベルの目標と強化優先度

スキル名 目安 優先度
スキル1 サマー・バケーション![A+]サマー・バケーション![A+] 10 ★★★★★
スキル2 ニャーフ![B]ニャーフ![B] 10 ★★★★☆
スキル3 大佐の夏休み[B]大佐の夏休み[B] 10 ★★★★☆

「サマー・バケーション」が最優先

味方全体のNPチャージが可能な「サマー・バケーション」を最優先で強化しよう。最大でNPチャージの効果が20%にもなり、周回でのNP供給役として非常に有用となる。

「大佐の夏休み」が次点

最大で40%のアーツ性能アップできる、「大佐の夏休み」を次点で強化しよう。強化による上昇値が高く、宝具展開時に使用すれば、水着エレナの火力不足を補うことができる。

「ニャーフ!」も並行して強化

同じくエレナの火力不足を補うことのできる「ニャーフ!」も並行して強化していくと良い。確定で敵単体のチャージを減少させることもできるため、スキル強化によるCT短縮の恩恵も大きい。

アペンドスキルの強化優先度

スキル名 目安 優先度
スキル1 サマー・バケーション![A+]サマー・バケーション![A+] 10 ★★★★★
スキル2 ニャーフ![B]ニャーフ![B] 10 ★★★★☆
スキル3 大佐の夏休み[B]大佐の夏休み[B] 10 ★★★★☆

「魔力装填」の解放が優先

アペンドスキルは「魔力装填」を解放して強化していくのがおすすめだ。自身の宝具を発動させるためのNPを貯めやすくなる。

サーヴァントの目標レベル

Lv80まで上げよう

水着エレナのレベルは最大レベルのLv80まで上げるのがおすすめ。ステータスは最後まで平均的に上がるため、途中で止めるメリットがない。

ATKとHPステータスの推移

レベル ATK HP
Lv.40 5,454
(5,181)
6,546
霊基再臨
Lv.50 6,454
(6,131)
7,763
Lv.60 7,446
(7,074)
8,970
Lv.70 8,446
(8,024)
10,187
Lv.80
(Lv.MAX)
9,446
(8,974)
11,404
聖杯転臨
Lv.90 10,437
(9,915)
12,611
Lv.100 11,437
(10,865)
13,827
Lv.110 12,429
(11,808)
15,034
Lv.120 13,429
(12,758)
16,251

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