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【グラブル】ハルシエシス(ホルス弓)の評価と必要本数

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グラブル攻略班
最終更新日
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グラブル(グランブルーファンタジー)に登場するエニアド武器のひとつ、光属性SSR弓「ハルシエシス」の性能評価。奥義・スキル・ステータスと評価、最終上限解放素材の情報を掲載。必要本数も紹介しているのでホルス弓入手時や編成時の参考にどうぞ。

ハルシエシス

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ホルス弓の総合評価とステータス

総合評価

ハルシエシス

必要本数 評価まとめ
1本 ・メイン武器用に1本あると便利
・ユニ琴が2本ない場合はサブでも使える

ステータス

レア/属性 武器種 上限解放
SSRSSR /光 弓 ★★★
MaxLv HP 攻撃力
150 HP278 ATK2699
入手方法
ドロップ
ホルスHL
奥義とスキル
奥義 コム・オンボ++ 効果
煌の果断 煌の果断 効果
雷電の進境 雷電の進境

ホルス弓の必要本数

マグナゼウスともに1本あればOK

シュヴァ

マグナ編成でもメインや短期周回で使用する

ホルス弓はマグナ編成でも使う可能性があるため、1本は作成しよう。与ダメ上昇自体は4本で上限に達するが、実際は2本以上編成すると攻刃量が足りずにダメージが下がる場合が多い。マグナ編成でも、メイン装備やTOT編成など使用機会がある。

長期戦や一部短期周回で強力な武器

与ダメ上昇武器の中でも汎用性が高い

主な同枠の与ダメ上昇武器
セイファート
セイファート

クレイヴ・ソリッシュ
クレイヴ・
ソリッシュ
ルオーホーン
ルオーホーン

クリティカル発生時与ダメ上昇(2万) 連撃時与ダメ上昇
(DAで3万TAで6万)

ホルス弓はHPに応じて与ダメが最大3万上昇するため、「エデン」などの武器と合わせた渾身編成で強力だ。光属性の与ダメージ上昇系武器は「クリティカル時」や「連撃時」など条件付きで、ホルス弓の方が汎用的に使える。

また、マグナ編成でもTOT編成などの短期周回で有用だ。クリ確定編成でも「セイファート」や「クレイヴ・ソリッシュ」より上昇量が大きく、ハイランダー編成で両方採用もできる。

ゼウス編成で貴重な進境スキル持ち

光属性の進境武器
聖布の槍
聖布の槍
ハルシエシス
ハルシエシス
進境(中)+ 三手(大) 進境(中)+ 与ダメ上昇

ホルス弓は経過ターンに応じて光属性の攻撃力が上昇する「進境」スキル持ちのため、特にゼウス編成の長期戦で強力だ。同じ「進境(中)」持ちのリミテッド武器「聖布の槍」とは、連撃補助が必要なキャラ編成かどうかや、他の与ダメ上昇武器の有無で使い分けになる。

メイン武器としても高難度で優秀

光属性の主な弓武器
アルテミスボウ
アルテミスボウ
ミトロンの弓
ミトロンの弓
虚空の歪弦
虚空の歪弦

奥義効果で自身のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮するため、高難度マルチ用のメイン武器として優秀だ。光属性には優秀な弓武器が少なく、高難度で強力なジョブ「ロビンフッド」のメイン武器候補では特に強力。

ホルス弓のおすすめ覚醒タイプ

特殊タイプがおすすめ

攻撃 防御 特殊
攻刃+25%
攻撃+500
HP+100
HP+25%
防御+10%
攻撃+200
HP+50
奥義ダメ上限+5%
ダメージ上限+3%
▶ 武器覚醒システムのおすすめタイプと強化効果

ゼウス編成は攻刃や渾身など攻撃力を上げる武器は他武器で足りているので、ダメージ上限を上げられる特殊タイプが一番強い。

ゼウス編成の理想と移行ライン

ホルス弓の奥義とスキル

奥義

4凸時
奥義 コム・オンボ++光属性ダメージ(特大)
自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
3凸時
奥義 コム・オンボ+光属性ダメージ(特大)
確率で自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
0凸時
奥義 コム・オンボ光属性ダメージ(特大)
確率で自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮

武器スキル

最大強化時の効果
煌の果断 煌の果断光属性キャラのHPが多いほど与ダメージ上昇(HP100%時3万/HP1%時1万200/上限10万)
雷電の進境 雷電の進境経過ターンに応じて光属性キャラの光属性攻撃力が上昇(中)

ホルス弓の上限解放素材

4凸の必要素材

4凸必要素材一覧 必要数
弓のエレメント弓のエレメント 200個
光晶のエレメント光晶のエレメント 200個
光のプシュケー光のプシュケー 5個
ホーリー・ジーンホーリー・ジーン 300個
白竜鱗白竜鱗 50個
ホルスのマグナアニマホルスのマグナアニマ 10個
ルピルピ 10000

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