【グラブル】ウィザードの評価と運用方法
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グラブルのクラス1ジョブ「ウィザード」の評価と運用方法を掲載。ウィザードのアビリティや特徴を始め、習得条件やマスターボーナスについても解説している。
©Cygames, Inc. |
ウィザードの評価・役割
取得優先度 | - |
役割 | アビリティダメージ |
特徴 | ・アビリティでダメージを与える ・全体攻撃アビリティを習得 |
アビリティでダメージを稼ぐジョブ
敵に2~3倍自属性ダメージを与える「エーテルブラスト」、敵全体に火属性ダメージ(小)を与える「ファイア」を持つジョブ。
ウィザードの運用方法
雑魚殲滅に役立つ全体攻撃
ファイアは全体攻撃のため雑魚戦にも役立つ。火属性のダメージなので、水属性相手には効果の薄い点には注意しておこう。
マスターボーナスが優秀
真骨頂は、ジョブレベルを20にすることで獲得できるマスターボーナスが、アビリティダメージ+3%ということであり、ほとんどのジョブが恩恵を得る。
アビリティ使用後の弱さが目立つ
クラス1ジョブなので、アビリティがクラス2、3のジョブより一つ少ない。ウィザードはアビリティ攻撃がメインなので、最初にエーテルブラストを使用してから、火力が出しにくい点もある。
ウィザードの基本情報
クラス | 得意武器 | タイプ |
---|---|---|
クラス1 | 杖/短剣 | 攻撃 |
詳細 |
---|
大自然の精霊と契約し、属性攻撃を得意とする魔道士。攻撃タイプのジョブ。 |
ウィザードのアビリティ
エーテルブラスト【1アビ】
アビリティ 効果 |
・敵に2〜3倍自属性ダメージ |
使用間隔 | 5ターン |
ファイア【2アビ/EX】
アビリティ 効果 |
・敵全体に火属性ダメージ |
使用間隔 | 5ターン |
習得条件 | Lv 5 |
ウィザードのサポートアビリティ
サポアビ | 精霊の加護【効果】 アビリティダメージUP |
ウィザードのLvアップ・マスターボーナス
ジョブのLvを上げていくと主人公のステータスに下記の補正が加算されていく。MAXLvまで育てれば、他のジョブに変えても効果が発動し続けるマスターボーナスが付与される。
習得Lv | 習得ボーナス |
---|---|
習得Lv1 | アビリティダメージ+2% |
習得Lv5 | アビリティダメージ+2% |
習得Lv10 | アビリティダメージ+2% |
習得Lv15 | アビリティダメージ+2% |
習得Lv20 | アビリティダメージ+2% |
MAXLv20 | アビリティダメージ+3% |
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基本の振り方
クラス2までは、今後のクラス3ジョブのためにポイントを温存しておくためにも、リミットボーナスは「攻撃」「防御」、余裕があれば「弱体成功率アップ」だけの取得で問題ない。
ウィザードの取得条件
- 初期から入手
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