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【FGO】酒呑童子幕間2 酔うも我、狂うも我、滾り嗤うも我なればの攻略|幕間クエスト

編集者
FGO攻略班
最終更新日
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FGO(fate/grand order)の酒呑童子幕間2 酔うも我、狂うも我、滾り嗤うも我なれば(幕間クエスト)攻略情報をまとめて掲載。酒呑童子の幕間にて出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)ストーリー攻略の参考にどうぞ。

幕間の物語_酒呑童子幕間2

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

酒呑童子幕間の報酬

対象
サーヴァント
酒呑童子酒呑童子(アサシン)
開放条件 ・5章クリア
・再臨3
・絆Lv.5
報酬 スキル強化スキル強化
絆ポイント 1,630
ドロップ素材 奇奇神酒アサシンモニュメント

強化された性能

スキル強化
スキル強化
・戦闘続行[A+]→鬼の首[EX]
・ガッツが強化(1,200~2,700)→(2,000~4,000)
・NP増加が追加(20~30%)

酒呑童子幕間「酔うも我、狂うも我、滾り嗤うも我なれば」1/3

出現クラスとギミック

エネミークラスとギミック
敵クラス アサシンランサーキャスター
ギミック ・編成制限:酒呑童子編成不可
・Battle2開始時、おろちにバフが付与
┣攻撃力アップ(永続/解除不可)
┗クリ発生率アップ(永続/解除不可)
クリア時のドロップ素材
奇奇神酒×1個アサシンモニュメント×1個

エネミー編成とステータス

酒呑童子幕間2-バトル
Battle1
ラミア
(術)HP:14,784
ラミア
(術)HP:16,443
ラミア
(術)HP:15,614
Battle
酒呑童子
(殺)HP:277,008
おろち
(槍)HP:76,787

酒呑童子幕間「酔うも我、狂うも我、滾り嗤うも我なれば」3/3

出現クラスとギミック

エネミークラスとギミック
敵クラス アサシンランサー
ギミック ・編成制限:酒呑童子編成不可
・戦闘開始時、おろちにバフが付与
┣攻撃力アップ(永続/解除不可)
┗クリ発生率アップ(永続/解除不可)
クリア時のドロップ素材
奇奇神酒×1個アサシンモニュメント×1個

エネミー編成とステータス

酒呑童子幕間2-バトル
Battle1
酒呑童子
(殺)HP:382,518
おろち
(槍)HP:97,075

関連する幕間の物語

サーヴァント 幕間の物語
酒呑童子
酒呑童子
1.酒に酔い、酔に狂い、狂に滾って
【開放】5章クリア / 再臨2 / 絆Lv.2【報酬】聖晶石×2個 / 【絆】1,430【固定ドロップ】
混沌の爪×3個黒獣脂×4個虚影の塵×6個バーサーカーモニュメント×2個
2.酔うも我、狂うも我、滾り嗤うも我なれば
【開放】5章クリア / 再臨3 / 絆Lv.5【報酬】スキル強化スキル強化 / 【絆】1,630【固定ドロップ】
奇奇神酒×2個アサシンモニュメント×2個

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