【グラブル】エスナ(テフヌト杖)の覚醒おすすめと必要本数
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グラブル(グランブルーファンタジー)に登場するエニアド武器のひとつ、水属性SSR杖「エスナ」の性能評価。奥義・スキル・ステータスと評価、最終上限解放素材の情報を掲載。覚醒おすすめと必要本数も紹介しているのでテフヌト杖入手時や編成時の参考にどうぞ。
「テフヌトHL」マルチバトルとドロップ武器 | ||
---|---|---|
テフヌトHL |
ウラエウス |
エスナ |
テフヌト杖の総合評価とステータス
総合評価
必要本数 | 評価まとめ |
---|---|
2本 | ・背水編成用に攻撃2本がおすすめ ・背水編成自体の使用頻度が少なく優先度低め |
ステータス
レア/属性 | 武器種 | 上限解放 |
---|---|---|
SSR /水 | 杖 | ★★★★ |
MaxLv | HP | 攻撃力 |
---|---|---|
150 | 355 | 2252 |
入手方法 | |
---|---|
ドロップ: テフヌトHL |
奥義とスキル | ||
---|---|---|
アスファ・リーフ++ | 効果 | |
雪の剛毅 | 効果 | |
渦潮の背水 |
テフヌト杖の必要本数
運用するなら攻撃タイプ2本が必要本数
運用はヴェイン斧2とアトランティス2が必須
エスナ(テフヌト杖)は、攻撃タイプ2本が必要な本数だ。ただし、運用はヴェイン斧2本かつアトランティス2本〜3本を持っている必要がある。特に、ヴェイン斧がないと実用できないため、実際に使うまでは3凸で留めておいて良い。
ヴァルナ背水軸の短期周回で使える武器
運用するならヴェイン斧2本と同時に使う
エスナ(テフヌト杖)は、ヴァルナかつ背水を軸にした短期周回編成で使える武器だ。低HPほど与ダメが上昇するスキルと背水効果は、ヴェイン斧で火力を上げられるため、ヴェイン斧を2本使って火力を上げたい。
ヴェイン斧の評価とスキル |
満足な運用にはアトランティスが2〜3本必要
エスナを運用できる層は、アトランティスを2〜3本持って背水ができるユーザーに限られる。エスナだけで火力を確保するのは難しいため、背水武器の中でもっとも強力なアトランティスで背水火力を伸ばす必要があるからだ。
アトランティスの評価とスキル |
ワム槍とは与ダメ上昇が共存しない
スキル効果の与ダメ上昇は、ワム槍の与ダメ上昇とは共存しないため、確クリ編成での相性が悪い。よって、エスナを使う場面は確定クリティカルをしない編成かつ、背水時に限定される。
ワム槍の評価とスキル |
メイン武器はブルースフィアの代用が可能
エスナ(テフヌト杖)奥義で味方全体に幻影効果を付与できるため、耐久メイン武器でブルースフィアの代用として使える。HP回復がなく、純粋に性能は劣ってしまうものの、ウィルナスのように攻撃がほぼ単発の相手には有効だ。
ブルースフィアの評価とスキル |
「ウィルナスHL」攻略とフルオート編成例 |
テフヌト杖のおすすめ覚醒タイプ
「攻撃」タイプがおすすめ
攻撃 | 防御 | 特殊 |
---|---|---|
攻刃+25% 攻撃+500 |
HP+100 HP+25% 防御+10% |
攻撃+200 HP+50 奥義上限+5% ダメ上限+3% |
エスナ(テフヌト杖)は、少しでも火力を高めるため、「攻撃」タイプがおすすめだ。「特殊」は、アトランティスで上限を確保して戦うのが前提のため、必要なし。また、火力を高めないと編成する意味が薄れてしまうといった理由で、「防御」もおすすめしない。
テフヌト杖の奥義とスキル
奥義
4凸時 | |
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アスファ・リーフ++水属性ダメージ(特大/倍率4.5) 味方全体に ・幻影効果(1回) ・バリア効果(1000/消費するまで永続) |
3凸時 | |
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アスファ・リーフ+水属性ダメージ(特大)/味方全体に幻影効果(1回) |
0凸時 | |
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アスファ・リーフ水属性ダメージ(特大)/味方全体に幻影効果(1回) |
奥義倍率まとめ |
武器スキル
最大強化時の効果 | |
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雪の剛毅水属性キャラのHPが少ないほど与ダメージ上昇(最小1万/最大6万/上限10万) | |
渦潮の背水水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(中) |
最大強化時の効果 | |
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雪の剛毅水属性キャラのHPが少ないほど与ダメージ上昇(最小1万/最大6万/上限10万) | |
渦潮の背水水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(中) |
テフヌト杖の上限解放素材
4凸の必要素材
4凸必要素材一覧 | 必要数 |
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杖のエレメント | 200個 |
水晶のエレメント | 200個 |
水のプシュケー | 5個 |
アクア・ジーン | 300個 |
青竜鱗 | 50個 |
テフヌトのマグナアニマ | 10個 |
ルピ | 10000 |
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