カムラワンドの評価と性能

【FF7エバークライシス】カムラワンドの評価と性能

編集者
FF7エバークライシス攻略班
最終更新日

FF7エバークライシス(FF7EC)のカムラワンドの評価と性能について掲載。最大強化時のステータスやアビリティ、サポートマテリアについても紹介している。FF7ECでカムラワンドの性能について詳しく知りたい方は参考にどうぞ。

カムラワンドの評価と性能

カムラワンドの評価

完凸評価 サブ武器評価 リセマラ評価
SSS
完凸最強
SSS
サブ最強
SSS
リセマラ
物攻(10凸) 魔攻(10凸) 治癒力(10凸)
492200位/279位 489231位/279位 3242位/279位
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カムラワンドの性能

武器 10凸性能
カムラワンド
カムラワンド
エアリス / 魔法 / 無属性 / ATB:4物攻:492 魔攻:489 治癒:324HPアップ+46pt
バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系)+39pt攻撃力増(魔)Ⅰ
回復量増加Ⅰ
全体化(ケアル系)Ⅰ味方全体の物理攻撃力を大アップ。(効果時間20秒。効果延長時+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)さらに、自身のHPが70%以上の時、味方全体の魔法防御力を大アップ。(効果時間20秒。効果延長+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)味方全体を治癒力の7%分回復。

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カムラワンドの長所と特徴

カムラワンドの長所と特徴
ATB4で味方全体に物攻アップを付与
バフ・デバフ延長でサポート力が高い
サポートマテリアでケアルを全体化

ATB4で味方全体に物攻アップを付与

カムラワンドは、ATB4で味方全体に物攻アップを付与できるATB効率の良いサポート武器。HP70%以上の場合はさらに魔防アップも付与でき、サポートの汎用性が非常に高い武器になっている。

バフ・デバフ延長でサポート力が高い

カムラワンドはRアビにバフ・デバフ延長を持つため、サポート系アビのATB効率を高めてくれる。カムラワンドの短い効果時間も実用的な長さに延長されるため、編成によってはメイン武器に持つのも有効だ。

サポートマテリアでケアルを全体化

カムラワンドは、サポートマテリアでケアル系のマテリアを全体化できる。メインで持つ必要はあるが、Aケアルガの代わりとして編成の幅を広げられる。

Cアビリティ

憩いの纏・極
対象 味方全体 属性 無 サイン -
ATB 4 分類 魔法 種類 補助
憩いの纏・極 味方全体の物理攻撃力を大アップ。(効果時間20秒。効果延長時+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)さらに、自身のHPが70%以上の時、味方全体の魔法防御力を大アップ。(効果時間20秒。効果延長+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)味方全体を治癒力の7%分回復。
憩いの纏・改
対象 味方全体 属性 無 サイン -
ATB 4 分類 魔法 種類 補助
憩いの纏・改 味方全体の物理攻撃力を大アップ。(効果時間16秒。効果延長時+5秒。大段階まで効果段階上昇可能)さらに、自身のHPが70%以上の時、味方全体の魔法防御力を大アップ。(効果時間16秒。効果延長+5秒。大段階まで効果段階上昇可能)味方全体を治癒力の7%分回復。
憩いの纏
対象 味方全体 属性 無 サイン -
ATB 4 分類 魔法 種類 補助
憩いの纏 味方全体の物理攻撃力を中アップ。(効果時間16秒。効果延長時+5秒。大段階まで効果段階上昇可能)さらに、自身のHPが70%以上の時、味方全体の魔法防御力を中アップ。(効果時間16秒。効果延長+5秒。大段階まで効果段階上昇可能)味方全体を治癒力の6%分回復。
憩いの纏
対象 味方全体 属性 無 サイン -
ATB 4 分類 魔法 種類 補助
憩いの纏 味方全体の物理攻撃力を中アップ。(効果時間12秒。効果延長時+4秒。大段階まで効果段階上昇可能)さらに、自身のHPが70%以上の時、味方全体の魔法防御力を中アップ。(効果時間12秒。効果延長+4秒。大段階まで効果段階上昇可能)味方全体を治癒力の5%分回復。

Rアビリティ

HPアップ

Lv/凸 1~2 3~4 5~7 8~9 10
120 30 32 36 40 44 46
100 27 29 33 37 41 43
80 24 26 30 34 38 40

バフ・デバフ時間延長(上昇・下降系)

Lv/凸 1 2~3 4~6 7~8 9~
110 12 15 21 27 33 39
90 9 12 18 24 30 36
80 6 9 15 21 27 33

ステータス

★5Lv.1(無凸) ★5Lv.120(無凸) ★5Lv.120(10凸)
攻撃 29 205 492
魔攻 29 204 489
治癒 54 232 324

サポートマテリア

攻撃力増(魔)Ⅰ 攻撃力増(魔)Ⅰ魔法アビリティ威力+20%
回復量増加Ⅰ 回復量増加Ⅰ回復アビリティ威力+20%
全体化(ケアル系)Ⅰ 全体化(ケアル系)Ⅰケアル系アビリティの対象が全体化
ケアル系アビリティの回復量−40%

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