【FF7エバークライシス】バフ・デバフ効果一覧
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FF7EC(ファイナルファンタジーVII エバークライシス)のバフ・デバフ効果一覧について掲載。ステータスや耐性などに与える影響についてもまとめている。FF7ECでバトルシステムバフ・デバフ効果一覧について調べる際の参考にどうぞ。
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|---|---|
| バフ・デバフ武器 | バフ・デバフ効果 |
| 効果値について |
|---|
| 効果値は攻略班調べのため実際の値と異なる場合があります |
バフ効果一覧
上昇系(ステータスアップ)
| 上昇系(ステータスアップ) | |
|---|---|
| 物理攻撃力アップ | 物理攻撃力が増加します。※小:10%/中:20%/大:30%/特大:40%/極大:50% |
| 物理防御力アップ | 物理防御力が増加します。※小:10%/中:25%/大:35% |
| 魔法攻撃力アップ | 魔法攻撃力が増加します。※小:10%/中:20%/大:30%/特大:40%/極大:50% |
| 魔法防御力アップ | 魔法防御力が増加します。※小:10%/中:25%/大:35% |
上昇系(属性ダメージアップ)
| 上昇系(属性威力アップ) | |
|---|---|
| 炎属性威力アップ | ◯属性アビリティのダメージが増加します。※小:10/中:25%/大:40%/特大:60% |
| 冷属性威力アップ | |
| 雷属性威力アップ | |
| 土属性威力アップ | |
| 水属性威力アップ | |
| 風属性威力アップ | |
| 炎属性ダメージアップ | ◯属性アビリティのダメージが増加します。 |
| 冷属性ダメージアップ | |
| 雷属性ダメージアップ | |
| 土属性ダメージアップ | |
| 水属性ダメージアップ | |
| 風属性ダメージアップ | |
上昇系(耐性アップ)
| 上昇系(耐性アップ) | |
|---|---|
| 物理耐性アップ | 物理タイプのダメージを軽減します。 |
| 魔法耐性アップ | 魔法タイプのダメージを軽減します。 |
上昇系(属性耐性アップ)
| 上昇系(属性耐性アップ) | |
|---|---|
| 炎属性耐性アップ | 炎属性アビリティのダメージを軽減します。 |
| 冷属性耐性アップ | 冷属性アビリティのダメージを軽減します。 |
| 雷属性耐性アップ | 雷属性アビリティのダメージを軽減します。 |
| 土属性耐性アップ | 土属性アビリティのダメージを軽減します。 |
| 水属性耐性アップ | 水属性アビリティのダメージを軽減します。 |
| 風属性耐性アップ | 風属性アビリティのダメージを軽減します。 |
上昇系(サイン耐性アップ)
| 上昇系(サイン耐性アップ) | |
|---|---|
| ◯サイン耐性アップ | ◯サイン破壊数が減少します。 |
| △サイン耐性アップ | △サイン破壊数が減少します。 |
| ✕サイン耐性アップ | ✕サイン破壊数が減少します。 |
| ◇サイン耐性アップ | ◇サイン破壊数が減少します。 |
状態系
| 状態系 | |
|---|---|
| リジェネ | HPが徐々に回復します。 ※3秒に1回回復 ※回復量=治癒力×1.5 |
| 無敵 | ダメージを無効化します。 |
| ヘイスト | ATBゲージの増加速度が上昇します。 スロウが付与されると解除されます。 |
| ラストリーヴ | 致死ダメージを受けた際、一度だけHPが1残り、その後無敵効果のバフが付与され、HPが少量回復します。 |
| 挑発 | 挑発状態の対象に攻撃が集中するようになります。 |
| ベール | 効果付与対象の各HPに応じて一定量までのダメージを防ぎます。防ぐことができる量を超えてダメージを受けると、破壊されます。ベールによりダメージを0に抑えた場合、受けたアビリティが持つ攻撃対象への効果を無効化します。 ※一部アビリティはベールを貫通する効果を持つ場合があります。 |
| 弱点特効 | 弱点をついた際のダメージが増加します。 |
| 物理耐性アップ | 物理タイプのダメージを軽減します。 |
| 魔法耐性アップ | 魔法タイプのダメージを軽減します。 |
| アンプ | アンプ状態中、効果対象となるC/UCアビリティを使用すると、一度だけそのC/UCアビリティのダメージが増加します。その後、アンプ状態は解除されます。 |
| HPゲイン | HPゲイン状態中、敵をC/UCアビリティで攻撃するたびに自身のHPを回復します。 |
| 物理ダメージボーナス | 物理アビリティを使用すると、追加ダメージが発生します。 |
| 魔法ダメージボーナス | 魔法アビリティを使用すると、追加ダメージが発生します。 |
| 炎属性ダメージボーナス | 炎属性アビリティを使用すると、追加ダメージが発生します。 |
| 冷属性ダメージボーナス | 冷属性アビリティを使用すると、追加ダメージが発生します。 |
| 雷属性ダメージボーナス | 雷属性アビリティを使用すると、追加ダメージが発生します。 |
| 水属性ダメージボーナス | 水属性アビリティを使用すると、追加ダメージが発生します。 |
| 風属性ダメージボーナス | 風属性アビリティを使用すると、追加ダメージが発生します。 |
| 土属性ダメージボーナス | 土属性アビリティを使用すると、追加ダメージが発生します。 |
| 物理ウェポンブースト | 物理武器C/UCアビリティのダメージが増加します。 |
| 魔法ウェポンブースト | 魔法武器C/UCアビリティのダメージが増加します。 |
| 炎属性ウェポンブースト | 炎属性武器C/UCアビリティのダメージが増加します。 |
| 冷属性ウェポンブースト | 冷属性武器C/UCアビリティのダメージが増加します。 |
| 雷属性ウェポンブースト | 雷属性武器C/UCアビリティのダメージが増加します。 |
| 水属性ウェポンブースト | 水属性武器C/UCアビリティのダメージが増加します。 |
| 風属性ウェポンブースト | 風属性武器C/UCアビリティのダメージが増加します。 |
| 土属性ウェポンブースト | 土属性武器C/UCアビリティのダメージが増加します。 |
| 物理ATBセーブ | 物理の武器/ウェアCアビリティの消費ATBが減少します。 |
| 魔法ATBセーブ | 魔法の武器/ウェアCアビリティの消費ATBが減少します。 |
| 活性 | 自身に付与されている上昇系バフの効果量が増加します。 |
デバフ効果一覧
状態系(キャラクターが受けた時の効果)
| 状態系(キャラクターが受けた時の効果) | |
|---|---|
| 毒 | HPが徐々に減少します。 |
| 暗闇 | 物理タイプのCアビリティが使用できなくなります。 |
| 沈黙 | 魔法タイプのCアビリティが使用できなくなります。 |
| 鈍重 | 物理タイプのCアビリティ使用時、消費ATBゲージ量が増加します。 |
| 忘却 | 魔法タイプのCアビリティ使用時、消費ATBゲージ量が増加します。 |
| スタン | 行動不能になり、ATBゲージが増加しなくなります。 |
| 悲しい | LIMITゲージ・SUMMONゲージが増加しにくくなります。 |
| 混乱 | アビリティ使用時、一定確率で失敗し自身にダメージを与えます。 アビリティ使用失敗時、一定確率で解除されます。 |
| 睡眠 | 行動不能になり、次に受けるダメージが増加します。 ダメージを受けると解除されます。 |
| スロウ | ATBゲージの増加速度が低下します。ヘイストが付与されると解除されます。 |
| 回復阻害 | HP回復効果のあるCアビリティが使用できなくなります。 |
| 恐怖 | コマンドゲージ増加速度が低下し、アタックシフトの効果が無効になります。 コマンドゲージが最大になると解除されます。 |
| 猛毒 | HPが徐々に減少します。毒を解除するアビリティでは解除できず、毒耐性の影響を受けません。 |
| 激痛 | Cアビリティを使用するたびにHPを減少します。激痛中に再度激痛を付与されると大激痛となります。HPが最大まで回復すると解除されます |
| 大激痛 | Cアビリティを使用するたびにHPが大きく減少します。HPが最大まで回復すると解除されます。 |
| 衰弱 | 自身に付与されている下降系デバフの効果量が増加します |
| ストップ | 行動不能になり、ATBゲージが増加しなくなります。 |
| 必殺封印 | Cアビリティ以外のアビリティが使用できなくなります。 |
| 単体物理被ダメージアップ | 単体の物理アビリティによるダメージが増加します。 |
| 単体魔法被ダメージアップ | 単体の魔法アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体物理被ダメージアップ | 全体の物理アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体魔法被ダメージアップ | 全体の魔法アビリティによるダメージが増加します。 |
| 単体炎属性被ダメージアップ | 単体の炎属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 単体冷属性被ダメージアップ | 単体の冷属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 単体雷属性被ダメージアップ | 単体の雷属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 単体土属性被ダメージアップ | 単体の土属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 単体水属性被ダメージアップ | 単体の水属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 単体風属性被ダメージアップ | 単体の風属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体炎属性被ダメージアップ | 全体の炎属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体冷属性被ダメージアップ | 全体の冷属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体雷属性被ダメージアップ | 全体の雷属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体土属性被ダメージアップ | 全体の土属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体水属性被ダメージアップ | 全体の水属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体風属性被ダメージアップ | 全体の風属性アビリティによるダメージが増加します。 |
| 深眠 | 行動不能になり、効果中に受けるダメージが増加します。 |
状態系(敵が受けた時の効果)
| 状態系(敵が受けた時の効果) | |
|---|---|
| 毒 | HPが徐々に減少します。 |
| 暗闇 | 物理タイプのアビリティを使用しなくなります。 |
| 沈黙 | 魔法タイプのアビリティを使用しなくなります。 |
| 鈍重 | 物理タイプのアビリティ使用時、待機時間が追加されます。 |
| 忘却 | 魔法タイプのアビリティ使用時、待機時間が追加されます。 |
| スタン | 行動不能になり、ストリームフェイズなどの時間経過が停止します。 |
| 衰弱 | 自身に付与されている下降系デバフの効果量が増加します |
| ストップ | 行動不能にになり、ストリームフェイズなどの時間経過が停止します。同じ敵への2回目以降の付与時、付与回数に応じて効果時間が25%ずつ減少していき、最短で3秒まで減少します。 |
| 属性弱点(炎) | 炎属性弱点状態になります。 |
| 属性弱点(冷) | 冷属性弱点状態になります。 |
| 属性弱点(雷) | 雷属性弱点状態になります。 |
| 属性弱点(土) | 土属性弱点状態になります。 |
| 属性弱点(水) | 水属性弱点状態になります。 |
| 属性弱点(風) | 風属性弱点状態になります。 |
| 単体物理被ダメージアップ | 単体の物理アビリティによるダメージが増加します。 |
| 単体魔法被ダメージアップ | 単体の魔法アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体物理被ダメージアップ | 全体の物理アビリティによるダメージが増加します。 |
| 全体魔法被ダメージアップ | 全体の魔法アビリティによるダメージが増加します。 |
| 深眠 | 行動不能になり、ストリームフェイズなどの時間経過が停止します。 また、効果中に受けるダメージが増加します。 同じ対象には3回までしか付与できません。 |
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