【FF7エバークライシス】ギルドバトルの攻略と進め方
- 最終更新日
FF7エバークライシスのギルドランキングの攻略と進め方について掲載。開催中のボスの行動などについてもまとめているので、FF7ECでギルドランキングの攻略について詳しく知りたい方は参考にどうぞ。
模擬戦の修正は第3回から |
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第2回ギルドバトルでは、第1回と同様に模擬戦と本戦で仕様が異なる。 ▼模擬戦と本戦の違い |
ギルド関連記事 | |
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ギルド加入メリット | ギルドバトル |
ギルドメンバー募集掲示板 |
第2回ギルドバトルの開催情報
開催 | 8/22(木)11:00〜8/28(水)9:59 |
集計 | 8/28(水)10:00〜8/29日(木)10:59 |
結果発表 | 8/29(木)11:00〜9/1(日)10:59 |
追加武装ボーナス対象キャラ | |
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クラウド |
ルティア |
第2回ギルドバトルのおすすめ編成
編成要素 | 推奨度 | 解説 |
---|---|---|
風属性 物理武器 |
必須 | ・弱点を突ける (追加武装で物理が有利) |
風耐性 デバフ |
高 | ・ダメージ増加狙い ・風耐性バフ解除狙い └岩の鎧を使われる場合必須 |
物防 デバフ |
高 | ・ダメージ増加狙い ・物防バフ解除狙い |
サイン武器 | 不要 | ・ストリームフェイズが無い |
おすすめ編成例
装備箇所 | 装備/選んだ理由 |
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メイン |
|
アビ |
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サブ1 |
|
サブ2 |
|
サブ3 |
|
ウェア |
|
LB/召喚獣 | 星門 |
発動アビリティ |
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【Cアビリティ1】 敵単体に800%の風属性物理ダメージ。【Cアビリティ2】 敵単体に420%の無属性物理ダメージ。(クリティカル率10%)さらに、自身の物理攻撃力を中アップ。(効果時間35秒。効果延長時+7秒。中段階まで効果段階上昇可能)自身のHPが50%以上の時、自身の風属性ダメージを大アップ。(効果時間35秒。効果延長時+7秒。大段階まで効果段階上昇可能)【Rアビリティ】 ・物理攻撃力+100/+50% ・物理攻撃力+30/+7%、魔法攻撃力+30/+7% ・HP+150/+30% ・バフ・デバフ(上昇・下降系)の効果時間+120% ・風属性アビリティ威力+85% ・アタックシフトのコマンドゲージ最大時 物理アビリティ威力+70% ・風属性アビリティダメージ+20%【サポートマテリア】 ・攻撃力増(物)Ⅰ ・攻撃力増(物)Ⅰ ・〇サインブーストⅠ |
装備箇所 | 装備/選んだ理由 |
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メイン |
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アビ |
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サブ1 |
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サブ2 |
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サブ3 |
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ウェア |
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LB/召喚獣 | 抜山蓋世 |
発動アビリティ |
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【Cアビリティ1】 敵単体に850%の風属性物理ダメージ。【Cアビリティ2】 敵全体に520%の風属性物理ダメージ。【Rアビリティ】 ・物理攻撃力+100/+50% ・物理攻撃力+30/+7%、魔法攻撃力+30/+7% ・HP+150/+30% ・風属性アビリティ威力+85% ・アタックシフトのコマンドゲージ最大時 物理アビリティ威力+70% ・風属性アビリティダメージ+35%【サポートマテリア】 ・攻撃力増(物魔)Ⅰ ・攻撃力増(物)Ⅰ ・攻撃力増(物)Ⅰ |
装備箇所 | 装備/選んだ理由 |
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メイン |
|
アビ |
|
サブ1 |
|
サブ2 |
|
サブ3 |
|
ウェア |
|
LB/召喚獣 | 大地の息吹 |
発動アビリティ |
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【Cアビリティ1】 味方全体の物理攻撃力を大アップ。(効果時間20秒。効果延長時+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)さらに、自身のHPが70%以上の時、味方全体の魔法防御力を大アップ。(効果時間20秒。効果延長+6秒。大段階まで効果段階上昇可能)味方全体を治癒力の7%分回復。【Cアビリティ2】 敵単体に420%の無属性物理ダメージ。(クリティカル率10%)さらに、敵単体の物理防御力を中ダウン。(効果時間24秒。効果延長時+8秒。中段階まで効果段階上昇可能)自身のHPが50%以上の時、敵単体の風属性耐性を大ダウン。(効果時間24秒。効果延長時+8秒。大段階まで効果段階上昇可能)【Rアビリティ】 ・HP+250/+80% ・物理攻撃力+50/+10%、魔法攻撃力+50/+10% ・治癒力+50/+45% ・魔法攻撃力+20/+10% ・バフ・デバフ(上昇・下降系)の効果時間+200% ・風属性アビリティ威力+25% ・風属性アビリティダメージ+35%【サポートマテリア】 ・攻撃力増(魔)Ⅰ ・回復量増加Ⅰ ・全体化(ケアル系)Ⅰ |
※追加武装の装備は未使用
攻略班 Cookie |
入れ替え候補キャラ
キャラ | 使用武器 |
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ザックス (アタッカー) |
メイン攻撃用 デバフ付与用 ベアトリクスソードの条件達成狙い |
ティファ (アタッカー) |
メイン攻撃用 火力上昇狙い |
レッドXIII (デバッファー) |
風耐性デバフ用・自由枠 |
キャラ | 解説 |
---|---|
ザックス (アタッカー) |
ベアトリクスソードの条件を満たすために、トゥインクルソードで魔攻と物防デバフ付与を狙う。 |
ティファ (アタッカー) |
風ウェアが無いためメインアタッカーとしては最後の候補に。 STG4,5ではレザーグローブで物攻デバフを与え、被ダメ軽減を狙うのも有効。 |
レッドXIII (デバッファー) |
シルバーカラーの風耐性ダウンが最大の目的。回復もこなせるのでアビ枠は治癒力アップの武器がおすすめ。 |
第2回ギルドバトルの攻略
ギルドバトルの攻略ポイント |
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風属性物理攻撃が必須 |
物防と風耐性を下げよう |
岩の鎧を使われないようにしよう |
風属性物理攻撃が必須
第2回ギルドバトルではアースドラゴンの弱点を突ける、風属性物理攻撃が必須だ。アースドラゴンの魔防は高くないが、追加武装で物理アビリティ威力が上がってるため、物理攻撃のほうがダメージを伸ばしやすくなっている。
おすすめ風属性物理武器
風属性物理武器 | ||
---|---|---|
ベアトリクスソード |
ダイナートレー |
冥き飛翔 |
ランダル |
モータードライブ |
物防と風耐性デバフを用意
アースドラゴンはゲージが溜まると「岩の鎧」を使って物/魔防と風耐性バフを付与するため、物防と風耐性デバフを用意しよう。特に風耐性は防御力よりも被ダメへの影響が大きいので、スコアを伸ばすためには風耐性デバフが必須だ。
フローラルワンドがおすすめ
デバフ武器の中では、フローラルワンドがおすすめだ。フローラルワンドは物防と風耐性を同時に下げられるため、アースドラゴン戦と非常に相性が良い。ただし、風耐性ダウンはHP50%以上ある場合のみ発動する点に注意しよう。
おすすめデバフ武器
デバフ武器 | ||
---|---|---|
フローラルワンド |
シルバーカラー |
Wマシンガン |
カットラス |
ディノソード |
サンアンブレラ |
岩の鎧を使われないようにしよう
フォースゲージが溜まって岩の鎧を使われると防御と耐性バフが最大まで上がるため、岩の鎧は極力使われないようにしよう。ゲージはダメージで減らせるが、高いダメージを出せない場合はゲージが溜まるのを阻止できない。
発動回数を抑えられるステージの挑戦がおすすめ
高STGになるほど、ゲージ削りに必要なダメージが大きくなる。また風耐性を下げる武器は限られているため、高スコアを出すのはもちろん、編成上風耐性を下げられない場合は岩の鎧を使われずに済むSTGに挑むと良い。
アースドラゴンの行動チャート
順 | 主な行動 |
---|---|
※ | 岩の鎧自身に物防/魔防/風耐性バフを付与 └フォースゲージ満タンで発動 |
1 | 岩石吸着フォースゲージ出現 |
2 | パワーバイト単体物理攻撃+自身に物攻バフ付与&フォースゲージ上昇 |
3 | クエイガ単体土属性魔法攻撃&フォースゲージ上昇 |
4 | フィアーバイト単体物理攻撃+物/魔攻ダウン&フォースゲージ上昇 |
5 | ドラゴンスタンプ全体物理攻撃&フォースゲージ上昇 |
6 | ロックダイブ全体物理攻撃&フォースゲージ上昇 |
7 | クエイガ単体土属性魔法攻撃&フォースゲージ上昇 |
8 | フィアーバイト単体物理攻撃+物/魔攻ダウン&フォースゲージ上昇 |
9 | ロックダイブ全体物理攻撃&フォースゲージ上昇 |
10 | クエイガ単体土属性魔法攻撃&フォースゲージ上昇 |
11 | フィアーバイト単体物理攻撃+物/魔攻ダウン&フォースゲージ上昇 |
※模擬戦での行動を掲載
ギルドバトルの概要
ギルドメンバーと挑むランキング戦
ギルドバトルとは、所属しているギルドメンバー達と協力してスコアを稼ぐランキング戦だ。ギルドに所属していないと参加できないイベントなので、ギルドバトルを遊ぶならギルドに所属しよう。
ギルドバトル中は脱退できない
ギルドバトル開催中は、所属しているギルドを脱退できない。所属ギルドを変更する場合は、ギルドバトル前か終了後に行おう。なお、ギルドへの加入はギルドバトル中でも可能だ。
ギルドの加入メリット |
ギルドメンバー募集掲示板 |
戦術検討期間と本戦に分かれる
ギルドバトルは、戦術検討期間と本戦の2つに分かれている。戦術検討期間では模擬戦しかできないため、本戦に向けての準備期間として動こう。
本戦は1日3回まで挑戦可能
本戦は模擬戦と異なり、1日3回までしか挑戦できない。ランキングスコアを伸ばしたいなら、無制限で挑戦できる模擬戦で編成を調整しよう。
ボスを討伐して報酬を獲得する
ギルドバトル戦のボスを討伐すると、撃破報酬がギルドメンバー全員に配布される。また、ギルドバトルの結果に応じてランキング報酬も獲得できる。
ギルドバトルの進め方
1 | 追加武装で戦力を強化する |
2 | 模擬戦で本戦の練習をする |
3 | 本戦に挑戦してボスのHPを削る |
4 | 各STGのボスを全部倒す |
5 | 復活したボスのHPを削り③〜④を繰り返す |
追加武装で戦力を強化する
ギルドバトルのバトルでは通常の編成に加え、追加武装機能で戦力を強化できる。追加武装は編成した武器やウェアは使用不可になるので、装備編成する際は追加武装の効果と相談しながら行おう。
追加武装ptは凸が伸びやすい
追加武装の獲得ptは限界突破が一番伸ばしやすいため、追加武装を強化したいならガチャを引くのがおすすめだ。。武器レベルでも上がるが、LV80から120にしてもptはあまり増やせられない。なお、凸数を11以上にしてもptは増加しない点に注意しよう。
模擬戦で本戦の練習をする
本戦に挑む前に、模擬戦で練習しておこう。模擬戦は本戦と違って何度でも挑戦できるため、模擬戦でボスの行動を把握しておくとスコアを伸ばしやすくなるからだ。
ただし、模擬戦と本戦ではバトル内容が一部異なる仕様になっている。仕様の違いは第3回で修正予定なので、第2回ギルドバトルでは仕様の違いを把握しておこう。
模擬戦と本戦の違い
内容 | 模擬戦 | 本戦 |
---|---|---|
挑戦回数 | 無制限 | 1日3回 |
スコア | 加算されない | 加算される |
高速モード | 使える | 使えない |
LB | 時間経過しない | 時間経過する |
ボスの大技 | 時間経過しない | 時間経過する |
ボスのHP | 回復する | 回復しない (ギルド内共有) |
本戦に挑戦してボスのHPを削る
模擬戦で編成と動きを固めたら、本戦に挑戦してボスのHPを削ろう。ボスのHPを25%削るごとにスコアボーナスが入るため、1回のバトルで多くのHPを削るとスコアを伸ばしやい。
各STGのボスを全部倒す
各STGのボスをすべて倒し、ボスを復活させよう。復活したボスは挑戦権が残っていれば再挑戦できるようになるので、ギルド全体のスコアを伸ばせるようになる。なお、倒せなかったボスや倒したボスは、11時に全回復する。
ギルド全体のスコアを伸ばそう
ギルドバトルではスコアによる個人報酬が無いため、ギルド全体のスコアが伸びるように動こう。ギルドのスコアが伸びてランキングが上がれば、ギルドメダルなどの報酬が増えるからだ。
例えばSTG5のボスHPがわずかになった場合、戦力が低いメンバーがトドメを刺すことで効率良くバトルを回せるようになる。チャットでコミニュケーションを取り、ギルドバトルを円滑に進めていこう。
過去のギルドバトル開催情報
第1回ギルドバトル
開催 | 7/25(木)11:00〜7/31(木)9:59 |
集計 | 7/31(木)10:00〜8/1(木)10:59 |
結果発表 | 8/1(木)10:00〜8/4(日)10:59 |
追加武装ボーナス対象キャラ | |
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セフィロス |
グレン |
ギルドバトルの敵情報
エネミー | 詳細 |
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不動巨人 |
弱点:
|
バトル開始直後に、ストリームフェイズをインタラプトすることで解除可能な[衝動爆発]を使用する。 [衝動爆発]中は物攻が上昇し強力な物理攻撃を多用するが、物理防御力・魔法防御力が減少する。 [足拍子]は対象全体に物防ダウンを付与する。 土属性アビリティが有効。 物理攻撃が強力なため、物攻ダウン、物防アップが有効。 |
デバフと状態異常耐性
※ ✕=無効、◯=有効
物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
---|---|---|---|
◯ | ✕ | ◯ | ◯ |
毒 | 沈黙 | 忘却 | 暗闇 | スタン | 鈍重 |
---|---|---|---|---|---|
✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
不動巨人の行動チャート
順 | 主な行動 |
---|---|
1 | 衝動爆発永続物理攻撃力アップ&物/魔防ダウン |
2 | 闘志集中
|
3 | 足拍子全体物理攻撃&物防ダウン |
4 | Aグラビガ全体に瀕死ダメージ |
5 | 衝撃斬り単体物理攻撃&物防ダウン |
6 | マバリア自身の魔防アップ |
7 | グランドソード全体物理攻撃 |
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