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【FGO】北米第14節「ランニングマン」の攻略とギミック一覧|1部5章イプルーリバスウナム

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FGO攻略班
最終更新日
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『FGO(フェイトグランドオーダー)』1部5章イプルーリバスウナム「ランニングマン」攻略のポイントを解説。出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO)ストーリー攻略の参考にどうぞ。

1部5章北米_第14節ランニングマン

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

「ランニングマン(進行度1/2)」攻略

出現エネミーとドロップ素材

ランニングマン_進行度1/2
Battle1
ケルト兵
(槍)HP:9,177
ケルト兵
(槍)HP:9,177
ケルト兵
(弓)HP:8,817
Battle
ケルト兵
(槍)HP:13,696
ドルイド
(術)HP:13,158
ドルイド
(術)HP:13,158
Battle
ケルト兵
(剣)HP:32,061
ドルイド
(術)HP:37,484
ケルト兵
(弓)HP:31,107
クリア時のドロップ素材
無し

ギミックと攻略のポイント

クエストのギミックと攻略方法
ギミック無し

バーサーカー中心の編成がおすすめ

敵は剣/弓/槍/騎の混成のため、バーサーカー中心の編成がおすすめ。

「ランニングマン(進行度2/2)」攻略

出現エネミーとドロップ素材

ランニングマン_進行度2/2
Battle1
ドルイド
(術)HP:9,399
ドルイド
(術)HP:9,399
ドルイド
(術)HP:9,399
Battle
バイコーン
(槍)HP:213,259
クリア時のドロップ素材
戦馬の幼角×1個

ギミックと攻略のポイント

クエストのギミックと攻略方法
ギミック無し

対ボス用に単体宝具セイバーを編成しよう

道中に低HPのキャスター、ボスとして高HPのランサーが出現する。そのため、対ボス用に単体宝具のセイバーを編成するのがおすすめ。セイバーと違い防御相性有利は取れないが、バーサーカーも有効だ。

関連リンク

第13節
虹の彼方へ
第15節
高き城の王

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