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【FGO】太公望幕間1「太公望、異郷にて封神す」の攻略|幕間クエスト

編集者
FGO攻略班
最終更新日
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FGO(fate/grand order)の太公望幕間1「太公望、異郷にて封神す」(幕間クエスト)攻略情報をまとめて掲載。太公望の幕間にて出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)ストーリー攻略の参考にどうぞ。

幕間の物語_太公望幕間1

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

太公望幕間の報酬

対象
サーヴァント
太公望太公望
開放条件 ・オーディールコール0クリア
・再臨3
・絆Lv.5
報酬 聖晶石
絆ポイント 1,630
ドロップ素材 混沌の爪

太公望幕間「太公望、異郷にて封神す」1/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
バトル3
Battle1
スケルトン
セイバーSaber
HP13,327
スケルトン
アーチャーArcher
HP12,932
うねる怪異
バーサーカーBerserker
HP①218,486
HP②234,872
スケルトン
セイバーSaber
HP12,824
スケルトン
セイバーSaber
HP13,087
スケルトン
アーチャーArcher
HP12,699
EXP 基礎QP
1,630 59,380 16,800
クリア時のドロップ素材
混沌の爪2個

ギミック

クエストのギミック一覧
・手持ちorNPCの太公望スタメン必須
・「うねる怪異」退場でクリア
・開幕で「うねる怪異」に支援バフ
┣毎ターンチャージ増加(3T/解除可)
┗宝具威力アップ(4T/解除可)
・「うねる怪異」ブレイク時、バフ&デバフ
┣自身に確率回避付与(3T/解除不可)
┗宝具威力ダウン(3T/解除不可)

攻略のポイント

必中か無敵貫通持ちを編成する

一部の敵は「確率回避」を持つため、アタッカーに必中か無敵貫通を持つ味方を編成しよう。太公望をアタッカーにする場合は、味方に必中を付与できるトラロックを編成に加えると良い。

太公望幕間「太公望、異郷にて封神す」2/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
バトル3
Battle1
スケルトン
アーチャーArcher
HP13,165
スケルトン
セイバーSaber
HP12,824
うねる怪異
バーサーカーBerserker
HP310,250
スケルトン
アーチャーArcher
HP12,699
スケルトン
セイバーSaber
HP12,584
スケルトン
アーチャーArcher
HP12,932
EXP 基礎QP
- - -
クリア時のドロップ素材
無し

ギミック

クエストのギミック一覧
・太公望編成不可
・5ターン経過でクリア
・「うねる怪異」は無限ガッツ持ち

攻略のポイント

耐久編成で挑む

5ターン経過でクリアできるため、耐久編成で挑もう。一部の敵に無限ガッツが付与されているため、バトルで勝利するのは不可能だ。

太公望幕間「太公望、異郷にて封神す」4/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
Battle1
-

-

昏くうねるもの
バーサーカーBerserker
HP①299,962
HP②394,626
EXP 基礎QP
1,630 59,380 16,800
クリア時のドロップ素材
混沌の爪5個

ギミック

クエストのギミック一覧
・太公望スタメン必須
・開幕に敵味方それぞれにギミック
┣敵に防御力アップ(5T)
┗太公望とゲストNPCにダメージアップ&防御無視状態付与(永続)
・敵ブレイクでギミック発動
┣毎ターンチャージ増加(3T)&宝具威力アップ(3T/1回)
┗3ターン経過後に自身に宝具封印&攻撃力ダウン付与

攻略のポイント

防御無視持ちで戦う

敵に高倍率の防御力アップが付与されるため、防御無視攻撃持ちを編成して攻めると良い。なお、ギミックで太公望とゲストNPCには永続の防御無視状態が付与されるため、NPCメインで戦うのも良い。

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