幕間の物語_太公望幕間1

【FGO】太公望幕間1「太公望、異郷にて封神す」の攻略

編集者
FGO攻略班
最終更新日

FGO(fate/grand order)の太公望幕間1「太公望、異郷にて封神す」(幕間クエスト)攻略情報をまとめて掲載。太公望の幕間にて出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)サーヴァント育成の参考にどうぞ。

太公望幕間1「太公望、異郷にて封神す」の攻略と報酬

対象
サーヴァント
太公望 太公望
開放条件 ・オーディールコール0クリア
・再臨3
・絆Lv.5
報酬 聖晶石 2
絆ポイント 1,630
ドロップ素材 混沌の爪 7

太公望幕間「太公望、異郷にて封神す」1/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
バトル3
Battle1
スケルトン
セイバー Saber
HP13,327
スケルトン
アーチャー Archer
HP12,932
うねる怪異
バーサーカー Berserker
HP①218,486
HP②234,872
スケルトン
セイバー Saber
HP12,824
スケルトン
セイバー Saber
HP13,087
スケルトン
アーチャー Archer
HP12,699
EXP 基礎QP
1,630 59,380 16,800
クリア時のドロップ素材
混沌の爪 2個

ギミック

クエストのギミック一覧
・手持ちorNPCの太公望スタメン必須
・「うねる怪異」退場でクリア
・開幕で「うねる怪異」に支援バフ
┣毎ターンチャージ増加(3T/解除可)
┗宝具威力アップ(4T/解除可)
・「うねる怪異」ブレイク時、バフ&デバフ
┣自身に確率回避付与(3T/解除不可)
┗宝具威力ダウン(3T/解除不可)

攻略のポイント

必中か無敵貫通持ちを編成する

一部の敵は「確率回避」を持つため、アタッカーに必中か無敵貫通を持つ味方を編成しよう。太公望をアタッカーにする場合は、味方に必中を付与できるトラロックを編成に加えると良い。

太公望幕間「太公望、異郷にて封神す」2/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
バトル3
Battle1
スケルトン
アーチャー Archer
HP13,165
スケルトン
セイバー Saber
HP12,824
うねる怪異
バーサーカー Berserker
HP310,250
スケルトン
アーチャー Archer
HP12,699
スケルトン
セイバー Saber
HP12,584
スケルトン
アーチャー Archer
HP12,932
EXP 基礎QP
- - -
クリア時のドロップ素材
無し

ギミック

クエストのギミック一覧
・太公望編成不可
・5ターン経過でクリア
・「うねる怪異」は無限ガッツ持ち

攻略のポイント

耐久編成で挑む

5ターン経過でクリアできるため、耐久編成で挑もう。一部の敵に無限ガッツが付与されているため、バトルで勝利するのは不可能だ。

太公望幕間「太公望、異郷にて封神す」4/4

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
Battle1
-

-

昏くうねるもの
バーサーカー Berserker
HP①299,962
HP②394,626
EXP 基礎QP
1,630 59,380 16,800
クリア時のドロップ素材
混沌の爪 5個

ギミック

クエストのギミック一覧
・太公望スタメン必須
・開幕に敵味方それぞれにギミック
┣敵に防御力アップ(5T)
┗太公望とゲストNPCにダメージアップ&防御無視状態付与(永続)
・敵ブレイクでギミック発動
┣毎ターンチャージ増加(3T)&宝具威力アップ(3T/1回)
┗3ターン経過後に自身に宝具封印&攻撃力ダウン付与

攻略のポイント

防御無視持ちで戦う

敵に高倍率の防御力アップが付与されるため、防御無視攻撃持ちを編成して攻めると良い。なお、ギミックで太公望とゲストNPCには永続の防御無視状態が付与されるため、NPCメインで戦うのも良い。

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太公望
太公望
評価 評価と性能 再臨画像 再臨画像とマテリアル ボイス マイルームボイス・セリフ対象
幕間の
物語
聖晶石 1.太公望、異郷にて封神す
※強化項目無し
混沌の爪 7

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