【FGO】スカディの宝具・スキル性能と強化優先度
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FGOのサーヴァント「スカサハ=スカディ」の宝具性能やスキル性能、スキルの強化優先度を紹介している。ユーザーアンケートによるスキル強化優先度のデータも掲載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー/FateGO)攻略の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
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|---|---|---|---|
再臨画像 |
セリフ |
運用方法 |
宝具スキル |
元ネタ |
引くべき? |
素材集め |
システム |
スカディの宝具性能
| 種別 | 名称 |
|---|---|
| ゲート・オブ・スカイ 死溢るる魔境への門 |
| 効果 |
|---|
| ①Lv味方全体の攻撃力をアップ(5T)<20%~30%> ②Lvクリティカル威力をアップ(5T/3回)<50%~100%> ③回避を付与(3T/1回)<-> ④即死無効を付与(3T/1回)<-> ⑤OC被ダメージカットを付与(3T)<500~1,500> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 味方全体の攻撃力をアップ(5T) 20% / 25% / 27.5% / 28.8% / 30% |
| Lv | クリティカル威力をアップ(5T/3回) 50% / 75% / 87.5% / 93.8% / 100% |
| OC | 被ダメージカットを付与(3T) 500 / 750 / 1,000 / 1,250 / 1,500 |
| 種別 | 名称 |
|---|---|
| ゲート・オブ・スカイ 死溢るる魔境への門 |
| 効果 |
|---|
| ①Lv味方全体のクリティカル威力をアップ(5T/3回)<30%~50%> ②回避を付与(3T/1回)<-> ③即死無効を付与(3T/1回)<-> ④OC被ダメージカットを付与(3T)<500~1,500> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 味方全体のクリティカル威力をアップ(5T/3回) 30% / 40% / 45% / 47.5% / 50% |
| OC | 被ダメージカットを付与(3T) 500 / 750 / 1,000 / 1,250 / 1,500 |
スカディの宝具レベルの目安
| スカディの宝具レベル目安 |
|---|
| サポート目的で引くなら宝具1でOK |
| 最小ターン攻略を目指すなら宝具5が理想 |
サポート目的なら宝具Lv1でOK
スカディをシステムのサポート目的で引くなら、宝具レベルはLv1で問題ない。宝具を発動することは基本なく、スキルが運用の全てであるためだ。
理想の宝具レベルはLv5
高難易度を最小ターンで攻略する、いわゆるTAを考慮するなら宝具レベルの理想はLv5である。宝具レベル強化で全体に付与する攻撃力とクリティカル威力アップの倍率が上がり、特にクリティカル威力はLv1→Lv5で50%もアップするため、宝具強化の恩恵が大きい。
スカディのスキルとカード性能
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 原初のルーン(スカディ) |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 味方単体のクイック性能をアップ(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果2 | クイックのクリ威力をアップ(3T)Lv1 - 5 50% / 55% / 60% / 65% / 70% Lv6 - 8 75% / 80% / 85% Lv9-10 90% / 100% |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 凍える吹雪[B] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 敵全体の防御力をダウン(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果2 | クリ率をダウン(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 大神の叡智[B+] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 味方単体のNPを増やすLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
陣地作成[EX] |
・自身のアーツ性能をアップ(12%) |
道具作成[A] |
・自身の弱体付与成功率をアップ(10%) |
女神の神核[A] |
・自身に与ダメージプラスを付与(250) ・弱体耐性をアップ(25%) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
スキル3 |
〔術〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード構成と性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 4 | 3 | 4 | 5 | 0 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2.7% (5.4%) |
8.8% | 0% (2.7%) |
- | 0.0% |
| 2nd | 4.0% (6.7%) |
10.1% (12.1%) |
0% (2.7%) |
- | |
| 3rd | 5.4% (8.0%) |
13.5% (15.5%) |
0% (2.7%) |
3.4% (6.7%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 4個 | 0個 (1個) |
1個 (2個) |
- | 0個 |
| 2nd | 6個 (6個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
- | |
| 3rd | 8個 (8個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
6個 (7個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
スカサハスカディの育成目安
スキルレベルの目標と強化優先度
| スキル名 | 目安 | 優先度 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 10 | ★★★★★ | |
| スキル2 | 10 | ★★★☆☆ | |
| スキル3 | 10 | ★★★★★ |
「大神の叡智」を最優先に強化
味方単体のNPを増加する「大神の叡智」を最優先に強化しよう。スキル上げをする恩恵が大きく、使用頻度も高い。スキルレベル10にするとNP50%を供給できるようになり、配布礼装や「龍脈」との相性が良くなるのでスキルマを目指すのがおすすめだ。
次点で「原初のルーン」を強化
クイックの大幅強化を行う「原初のルーン」も強化優先度は高い。クイックカードの強化でNP回収率を上げるため、宝具3連発の運用をするのには必須のスキルだ。周回から高難易度まで使えるスキルなので、2番目に上げていこう。
「凍える吹雪」は最後に強化
「凍える吹雪」は敵全体の防御力とクリティカル発生率を最大30%下げる強力なスキルだ。しかし、他の2つのスキルが優秀なので、優先度は少し下がる。他のスキル2つを上げ終わり次第、強化しよう。
スキル強化優先度のアンケート
アペンドスキルの強化優先度
| 育成対象 | スキル名 | 優先度 |
|---|---|---|
| アペンド1 | ★☆☆☆☆ | |
| アペンド2 | ★★★☆☆ | |
| アペンド3 | ★☆☆☆☆ |
「魔力装填」の解放を推奨
アペンドスキルは「魔力装填」を解放して強化していくのが無難だ。スカディ自身は積極的に攻撃をしないため、追撃や攻撃適正の解放優先度は低い。
サーヴァントの目標レベル
Lv90まで上げよう
スカディのレベルは最大レベルのLv90まで上げるのがおすすめ。最終再臨まで育成すると強化クエストが開放され、宝具の強化が行える。また、ステータスは最後まで平均的に上がるため、途中で止めるメリットがない。
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv.50 | 6,661 (5,995) |
8,873 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv.60 | 7,679 (6,911) |
10,250 |
| Lv.70 | 8,707 (7,836) |
11,639 |
| Lv.80 | 9,725 (8,753) |
13,016 |
| Lv.90 (Lv.MAX) |
10,753 (9,678) |
14,406 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv.100 | 11,771 (10,594) |
15,782 |
| Lv.110 | 12,789 (11,510) |
17,159 |
| Lv.120 | 13,817 (12,435) |
18,549 |
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