【グラブル】マーズ(キャラ)の評価と運用方法
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グラブルに登場する光属性のキャラ「マーズ」の評価を掲載。リミットボーナス(LB)や指輪、耳飾り、覚醒タイプに加えて、運用方法や編成例、上限解放素材についても掲載。バトルメンバーに編成する際の参考にどうぞ。
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| 同名キャラと召喚石 | |
|---|---|
水着マーズ (召喚石) |
マーズ (キャラ) |
マーズの総合評価
評点/適性/最強ランキング
| 評点 | 最強ランキング(光) |
|---|---|
| 9.5 / 10 | - |
| 短期周回 | 高難度 | フルオート |
|---|---|---|
| S | B | A |
| 全キャラ評価一覧 |
| 最強キャラランキング |
特徴
| 通常軸のバッファー&アタッカー |
|---|
| 2アビ2回発動で2キャラが即時攻撃 |
| 固有Lv最大時の火力が高い |
| 通常与ダメアップ持ちで短期でも強力 |
マーズの編成例と運用方法
| おすすめの運用方法 | 適性 | |
|---|---|---|
| 短期周回 | ▼通常軸特化の短期周回編成 | S |
通常軸特化の短期周回編成
| 編成例 | |||
|---|---|---|---|
レスラー |
マーズ |
ハロムゲン |
ネハン |
マーズは、固有Lvを上げると追撃量が高くなるため、1ターンで行動回数を稼げるような編成がおすすめだ。ネハンやレスラーで行動回数を稼ぐと初ターンで最大まで上げられる。また、ムゲンは2アビで味方全体をクリ確にできる点で相性が良い。
マーズの詳細評価
| マーズの評価まとめ |
|---|
| 通常軸特化で味方へのバフ性能が高い |
| ターンダメージが高く短期周回で強力 |
通常軸特化で味方へのバフ性能が高い
マーズは、様々な攻撃系バフ効果を味方に付与できる点が強力。次に配置されたキャラには追撃や、単体ツープラも付与でき、通常軸との相性が良い。
ターンダメージが高く短期周回で強力
マーズは、自動アビダメや固有Lvに応じた追撃でターンダメージが高く、短期周回で活躍できる。特に、1アビの被ダメージ上昇で味方キャラのダメージも引き上げられる点が強力。
マーズと相性のいい要素
キャラ
| キャラ | 解説 |
|---|---|
ムゲン(ハロウィン) |
マーズの固有Lv上げにはクリティカル発動が必要で、クリ確にできるムゲンの2アビと相性が良い。また、ムゲンの火力も高いためマーズの2アビを活かしやすい点が強力。 |
ネハン(リミテッド) |
マーズの固有Lv上げは10回のクリティカル発動が必要で、ネハンの3アビで行動回数を増やし固有Lvを加速できる点で相性が良い。また、ネハンは追撃でマーズの火力も上げられるのも強力。 |
マーズの奥義とアビリティ
奥義
| 名称 | ブレイズグロウ・スラスト |
| 効果 | 光属性ダメージ (特大) 光属性キャラの ・クリティカル確率UP ・会心効果 ・戦火翔昇の再使用間隔を2ターン短縮 ◆炎将Lvが10の時、緋焔の号令が発動 |
アビリティ
1アビ
| 名称 | |
| 効果 | 敵全体に光属性ダメージ 被ダメージ上昇 (2ターン) ◆戦炎効果中、攻撃回数2倍 炎将Lvが10の時、通常攻撃後に発動 |
| 使用間隔 | 6ターン |
2アビ
| 名称 | |
| 効果 | 自分と自分の次に配置された光属性キャラに戦炎効果 ・攻撃力が上昇した状態 (消去不可/5ターン) ・通常攻撃、カウンターで与えるダメージが上昇した状態 (消去不可/5ターン) ・通常攻撃時に光属性の追加ダメージが発生する状態 (消去不可/5ターン) ◆2回発動で自分と自分の次に配置された光属性キャラがターン経過無しで通常攻撃を実行 |
| 使用間隔 | 11ターン |
3アビ
| 名称 | |
| 効果 | 光属性キャラの 攻防UP (累積) 連続攻撃確率UP (累積) ダメージ上限UP (累積) |
| 使用間隔 | 6ターン |
サポートアビリティ
サポアビ1
| 名称 | アルデンス・サクラム |
| 効果 | 光属性キャラが通常攻撃でクリティカル発動時、マーズの炎将Lvが1上昇 (最大10) ◆炎将Lvに応じて自分に ・光属性追撃効果 ・与ダメージ上昇 ターン終了時に炎将Lvが10の時、光属性キャラの通常攻撃与ダメージ上昇 (累積) |
サポアビ2
| 名称 | ベルム・グローリア |
| 効果 | 奥義ゲージが溜まりにくいが通常攻撃の与ダメージUP |
奥義
| 名称 | ブレイズグロウ・スラスト |
| 効果 | 光属性ダメージ (特大) 光属性キャラの ・クリティカル確率UP ・会心効果 ・戦火翔昇の再使用間隔を2ターン短縮 ◆炎将Lvが10の時、緋焔の号令が発動 |
| 名称 | |
| 効果 | 敵全体に光属性ダメージ 被ダメージ上昇 (2ターン) ◆戦炎効果中、攻撃回数2倍 炎将Lvが10の時、通常攻撃後に発動 |
| 使用間隔 | 6ターン |
| 名称 | |
| 効果 | 自分と自分の次に配置された光属性キャラに戦炎効果 ・攻撃力が上昇した状態 (消去不可/5ターン) ・通常攻撃、カウンターで与えるダメージが上昇した状態 (消去不可/5ターン) ・通常攻撃時に光属性の追加ダメージが発生する状態 (消去不可/5ターン) ◆2回発動で自分と自分の次に配置された光属性キャラがターン経過無しで通常攻撃を実行 |
| 使用間隔 | 11ターン |
| 名称 | |
| 効果 | 光属性キャラの 攻防UP (累積) 連続攻撃確率UP (累積) ダメージ上限UP (累積) |
| 使用間隔 | 6ターン |
| 名称 | |
| 効果 | |
| 使用間隔 |
サポアビ1
| 名称 | アルデンス・サクラム |
| 効果 | 光属性キャラが通常攻撃でクリティカル発動時、マーズの炎将Lvが1上昇 (最大10) ◆炎将Lvに応じて自分に ・光属性追撃効果 ・与ダメージ上昇 ターン終了時に炎将Lvが10の時、光属性キャラの通常攻撃与ダメージ上昇 (累積) |
サポアビ2
| 名称 | ベルム・グローリア |
| 効果 | 奥義ゲージが溜まりにくいが通常攻撃の与ダメージUP |
サポアビ3
| 名称 | ** |
| 効果 |
サポアビ4
| 名称 | ** |
| 効果 |
レベルによる変化
| Lv55 | 1アビ「焦天槍斧」 ターン短縮(7ターン→6ターン) |
| Lv75 | 2アビ「戦火翔昇」 ターン短縮(12ターン→11ターン) |
ステータス
| レア度 | 属性 | 種族 |
|---|---|---|
| タイプ | シリーズ1 | シリーズ2 |
|---|---|---|
| - |
| 得意武器 | HP | 攻撃力 |
|---|---|---|
| サブメンバー効果 | 最終上限解放 | 声優 |
|---|---|---|
| なし | なし | 嶋村侑 |
マーズのLBと覚醒タイプ
おすすめLB(リミットボーナス)
おすすめの振り方
| 合計★18(消費LB171) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ |
| ★☆☆ | ☆☆☆ | ★★★ | ★★★ | ☆☆☆ |
| ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ | ☆☆☆ |
| ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ |
| キャラLBのおすすめの振り方まとめ |
マーズの入手方法
ブレイジングランスを入手で加入
| マーズを入手できる武器 |
|---|
ブレイジングランス |
排出ガチャは「レジェンドガチャ」
マーズは「レジェンドガチャ」で排出される。通常のレジェンドガチャ以外にもグランデフェスやレジェンドフェス、季節限定ガチャの時にも入手可能だ。
マーズの上限解放素材
| 段階 | アイテム | 数 |
|---|---|---|
| 1回目 | 1 | |
| 2 | ||
| 1 | ||
| 1000 |
| 2回目 | 1 | |
| 1 | ||
| 1 | ||
| 3 | ||
| 5 | ||
| 2000 |
| 3回目 | 2 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 3 | ||
| 4000 |
| 4回目 | 3 | |
| 5 | ||
| 3 | ||
| 20000 |
マーズのフェイトエピソード
通常フェイトエピソード
| 燻る炎夢 | |
|---|---|
| 解放条件 | 加入時 |
| 報酬 | 宝晶石50個 |
| 焦熱の縁 | |
|---|---|
| 解放条件 | LV45 |
| 報酬 | 3アビ取得 |
マーズのプロフィール
プロフィールデータ
| 【焦熱猛る炎将】マーズ | |
|---|---|
初期状態 |
上限解放後 |
| 年齢 | 不明 | 身長 | 175cm |
| 趣味 | 体を動かすこと | ||
| 好き | 強者に挑むこと | ||
| 苦手 | 説教、理論武装するやつ | ||
| 覇空戦争を駆けた将は、長き封印の果て、現代に覚醒する。役割も相棒も失い、荒れた大地に響く慟哭。差し出された手に光を見出した時、彼女の炎は再び燃え上がる。 |
全身イラスト
初期状態 |
上限解放後 |
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