【グラブル】ルシゼロソロ光属性の攻略と編成|称号獲得のための立ち回り
- 最終更新日
グラブル(グランブルーファンタジー)のルシゼロソロの光属性攻略編成について紹介。実際の攻略編成や、各HP帯での詳細な手順に加え、予兆解除の方法について詳しく解説。光属性のルシゼロソロに挑む際の参考にどうぞ。
| ルシゼロソロ編成一覧 | ||
|---|---|---|
|
火属性ソロ攻略 |
水属性ソロ攻略 |
土属性ソロ攻略 |
|
光属性ソロ攻略 |
||
ルシゼロソロ光の攻略編成
ファイターオリジン編成
| メインキャラ | サブキャラ | ||||
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
| 自石 | サポ石 | メイン | EXアビリティ | |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
全キャラ常時2回行動で安定攻略が可能
光のルシゼロソロは2回行動ループが可能なファイターオリジンが最も安定する。フルチェインで大半の予兆を解除できる上に、1ターン辺りの火力も高いため、長期戦ができないHP20%以下でも戦いやすい。
フロント4人のTA率を45%以上にする
編成画面でTA率が45%以上になっていれば、フュンフ3アビ(50%)と大事なもの(5%)込みでTA率が100%になり、TA予兆を確実に解除できる。エフェスやリンネなどの三手武器を入れつつ、ホルスとフュンフのTA率はオメガ杖や極星杖で上げ、コスモスのTA率は指輪で補うのがおすすめ。
FC上昇AFがあると攻略難易度が下がる
必須ではないが、フロントメンバーに、「ポーション使用時にFCが上昇するAF」を装備させるのを推奨する。Lv4以上であればポーション使用時にFCが10%以上貯まるため、HP20%以下のFC予兆が連続で来るゾーンに対処しやすくなり、クリア率が上がる。
| メインキャラ | |||
|---|---|---|---|
|
オリジン ファイター |
コスモス |
ホルス |
フュンフ Lv.150 |
| 指輪などの強化状況 | |||
| EXアビリティ | サブキャラ | ||
|---|---|---|---|
|
|
リミサン |
ナルメア |
|
| 入れ替え候補 | |||
|---|---|---|---|
|
ファス ティバ |
- | - | - |
| リミサン | |||
各キャラの採用理由
| キャラ | 採用理由 |
|---|---|
|
オリジン ファイター |
・虚詐奥義で毎ターン味方を2回行動 ・自身はアンリミブーストで2回行動 ・自身の火力も編成内でトップクラス ・ヴェルサシアがあると予兆解除性能が大幅に上がる |
|
コスモス |
・2回奥義とアビダメで火力が高い ・奥義発動でディスペル予兆を解除可能 ・1アビや3アビで攻撃回数を稼げる ・2アビで弱体予兆解除にも貢献可能 |
|
ホルス |
・2回奥義とアビダメで火力が高い ・1人でほとんどの弱体予兆を解除可能 ・攻撃回数予兆の解除にも貢献 ・3アビのフルチェ+FC確保も強力 |
|
フュンフ |
・1アビと4アビの回復で生存力大幅UP ・2アビでアンデットを1ターンで消せる ・3アビのバフが強力 ・奥義ゲージの供給能力も高い ・ゲージ3本以下でも安全に行動できる |
|
リミサン |
・サブメンバー要員 ・加護強化が採用理由のすべて ・バレファスティバがいるなら入れ替え推奨 |
|
ナルメア |
・サブメンバー要員 ・主人公の奥義ゲージ供給役 ・主人公が毎ターン奥義発動をしやすくなる |
|
ファスティバ |
・サブメンバー要員 ・CB発動時のバフで支援可能 ・編成でのTA率確保を10%程度減らせる ・いなくてもクリアはできる |
| メイン武器 | サブ武器 | ||
|---|---|---|---|
|
超越神終末SLv.25 奥義/虚詐 |
エフェスSLv.15 |
エフェスSLv.15 |
リンネSLv.15 |
|
バサラ刀SLv.15 |
シーザー剣SLv.15 |
オリジンSLv.15 |
|
|
ランセットSLv.15 |
ルオー拳SLv.15 |
羽々斬SLv.20 |
|
| アディショナルウェポン | |||
|---|---|---|---|
|
オメガ杖SLv.20 連撃/CB/ 奥義ゲージ |
極星剣SLv.20 |
光ドラポンSP 無属性 与ダメ |
|
| 代用武器 | |||
|---|---|---|---|
|
破壊弓SP 4凸以上 |
バサラ刀SLv.15 |
ホルス杖SLv.15 |
ジャンヌ槍SLv.15 |
| 極星剣 | ルオー拳、羽々斬、シーザー剣 | ||
| メイン | サブ | |
|---|---|---|
|
超越ゼウス★★★★★ |
黒麒麟★★★ |
ヴェルサシア★★★★ |
|
グランデ★★★★★ |
トリプルゼロ★★★★ |
|
| サポート石 | サブ加護石 | |
|---|---|---|
|
超越ゼウス★★★★★ |
メタトロン★★★★ |
ルオー★★★★ |
| クイック召喚 |
|---|
| ゼウス(限界超越) |
ヴェルサシアの枠は自由
| 召喚石 | 採用理由 |
|---|---|
|
ヴェルサシア |
・サブ効果で平均的な火力が上昇 ・攻撃回数、ディスペル、アビダメ予兆など様々な予兆への対処可能 ・終盤の99ヒットの対処が大幅に楽になる ・使いまわせる点も優秀 |
|
オロロ ジャイア |
・終盤の99ヒット予兆解除に使える ・HP20%まではほぼ貢献しない |
|
ベルゼバブ |
・サブ効果で主人公を強化可能 ・弱体やディスペル予兆解除の保険になる |
|
ゼピュロス |
・ゲージ供給石として優秀 ・終盤でもフルチェを維持しやすい |
|
ウリエル |
所持しているならヴェルサシアが理想だが、ヴェルサシアがない場合はオロロジャイアやベルゼバブがおすすめ。また、毎ターンフルチェインを維持しやすいゼピュロスやウリエルなどのゲージ供給石も採用候補に挙がる。
開幕〜HP80%までの攻略ポイント
| 開幕〜HP80%まで |
|---|
| 林檎は赤→黄の順で解除緑と青は考慮しなくて良い |
| 開幕から3連予兆解除までの動きはほぼ固定 |
| CT予兆はコスモスやホルスの奥義で解除ヴェルサシアが無い場合はCT以外では奥義OFF |
| フュンフ4アビは適宜使って良い |
| カウントダウン2本目までに次の区間へ突入する |
HP80%までの行動手順
※フュンフ3アビは上がり次第使う
対象は主人公>コスモス>ホルスの順
記載が無い場合は全て奥義ON
| 開幕〜HP80%までの行動 | |
|---|---|
| 1T | 主人公3 コスモス1 ホルス1,2 フュンフ1,3(主人公) 主人公2(他心) フュンフ2 ゼウス召喚 攻撃 |
| 2T | 主人公1 |
| 3T | 【CT予兆】 FC ホルス3 FC コスモス3 |
| 4T | トリプルゼロ表召喚 |
| 5T | 【CT予兆】 主人公4(アンリミ)コスモス2 ゲージ不足の場合はフュンフ1も使う 次ターン95%行かなかった場合は奥義ON攻撃で進行 |
| 6T | 【TA4回】 奥義OFF攻撃(主人公で2回、コスモスとフュンフで1回ずつ) SAデバフを受けているならフュンフ2 |
| 7T | 【奥義ダメ2000万】 フルチェ |
| 8T | 【アビダメ1500万】 主人公奥義 ヴェルサシア石が無い場合はコスモスやホルスのダメアビも使う |
| 以降 | CT予兆1【ディスペル2回】 コスモス奥義 主人公攻撃+コスモス1orフュンフ奥義(ヴェルサシア効果中のみ)CT予兆2【弱体7つ】 ホルス奥義 または主人公攻撃+コスモス2orホルス1or2(ヴェルサシア効果中のみ) 攻撃時点で弱体回数なら4以下ならホルス奥義無しでも解除可能 (主人公とコスモスだけで弱体4つ分を稼げるため) |
開幕から3連予兆解除までの動きは固定
開幕から3連予兆解除までは固定ムーブにすると、林檎の対処に悩まなくて良くなるため攻略が楽になる。最低限赤→黄の順での林檎で解除と、黄色林檎の解除前にHP回復を行うのを徹底すれば、林檎の対処で失敗するケースは無くなる。
5ターン目にアンリミを起動
主人公は4ターン目まで毎ターン奥義を使い、5ターン目にアンリミテッドブースト起動させる。アンリミテッドブースト起動後は、全キャラ2回行動が成立しやすくなるため、ターンダメージが上がり、各種予兆の解除も楽になる。
CT予兆はコスモスやホルスの奥義で解除
| CT予兆 | 解除手段 |
|---|---|
| 弱体7回 | ホルス奥義 |
| ディスペル2回 | コスモス奥義 |
HP80%までとHP60〜20%までのCT予兆は同じだが、ディスペルはコスモス、弱体はホルスの奥義でそれぞれ解除できる。原則としてCT予兆でフルチェインが発生するように行動すれば予兆解除は失敗しない。
ヴェルサシアがあるなら毎ターン奥義ON
| CT予兆 | 解除手段(コスモスとホルス奥義以外) |
|---|---|
| 弱体7回 | 主人公奥義+コスモス2+FC 主人公奥義+ホルス1or2 (主人公とコスモスで弱体4つ確保可る) |
| ディスペル2回 | 主人公奥義+コスモス1 主人公奥義+フュンフ奥義 |
主人公が他化自在状態の場合、主人公だけでディスペルと弱体を1つずつ確保できるため、コスモスやホルスの奥義無しでもCT予兆は解除しやすくなる。毎ターン奥義ONで行動して、他化自在を維持した方が火力を出せるため、ヴェルサシア石があるなら毎ターン奥義ONで行動しよう。
ヴェルサシアが無いならCT以外は奥義OFF
ヴェルサシア石が無いなら、CT予兆が発生していない時は奥義OFFで進行しよう。ヴェルサシア石が無いと、ディスペル手段が減るため、ディスペル予兆が連続すると予兆を解除できなくなる場合があるからだ。
|
攻略班 |
フュンフ4アビは適宜使って良い
フュンフ4アビは味方のHPを全回復する強力なアビリティだが、1戦闘中に5〜6回は使えるため、出し惜しみしなくて良い。目安として、前半戦はアンリミテッドブースト起動直後、HP80%とHP60%の突入前後で1回ずつ使うのがおすすめ。
|
攻略班 |
カウント2本目までに次の区間へ突入する
各区間、終末のカウントダウンが2本に突入する前に次の区間へ突入できるのが理想だ。カウントダウンが2本以下になると毎ターンCT予兆が発生するため、予兆解除ができずに全滅しやすくなるからだ。CT予兆の解除に失敗しなければ、カウントが2本になる前に次の区間には到達可能。
|
攻略班 |
HP80%〜60%までの攻略ポイント
| HP80%〜60%まで |
|---|
| 3連予兆の対処はフルチェ+で解除可能 |
| 神石終末ルートははCT予兆時のみ奥義ON |
| マグナ終末ルートは毎ターン奥義ON簡単で動きやすい |
| 60%突入時に主人公のHPが低い場合は回復 |
| 60%に備えてアビは温存する70%付近からフュンフ1,3以外の使用は控える |
HP60%までの行動手順
| HP80%〜HP60%までの行動 | |
|---|---|
| 3連予兆 1回目 |
【40ヒット】 主人公奥義 |
| 3連予兆 3回目 |
【アビダメ1500万】 主人公奥義 ヴェルサシアなしかつ、コスモスやホルスが奥義を打たない場合はダメアビを使う |
| 3連予兆 3回目 |
【TA4回】 主人公奥義 奥義ONでOK |
| 以降 神終末 |
CT予兆【奥義4回】 CT時奥義ON CT時以外は奥義OFF |
| 以降 M終末 |
CT予兆【TA3回】 毎ターン奥義ON |
3連予兆の対処は両ルートで共通
HP80%通過後の3連予兆は主人公奥義+ほかキャラの攻撃行動でほとんど解除できる。ただし、アビダメ1500万予兆のみヴェルサシアなしだと解除できない場合があるため、コスモスやホルスのダメアビを使おう。
神石終末ルートはCT予兆時のみ奥義ON
神石終末ルートはCT予兆が奥義4回のため、CT予兆が発生していない時は奥義OFFにして奥義ゲージを貯める必要がある。奥義ゲージの管理を間違えた場合は、コスモス3やホルス3アビでケアしよう。
マグナ終末ルートは毎ターン奥義ON
マグナ終末ルートはCT予兆がTA3回のため、奥義ONで行動し続けていれば自然に解除できる。CTに合わせた奥義ゲージの調整も不要のため、毎ターン奥義ONで進行して素早く突破しよう。
60%直前で主人公のHPが低い場合は回復
HP60%突入時に、主人公のHPが3万を切っていたらポーションで回復しよう。主人公のHPが低いと、HP60%の攻撃で主人公が落ちる可能性があるからだ。ほかキャラのHPも減っているならガード進行でも良いが、HPに余裕があるならダメージを稼ぐ意味でも、ポーション+攻撃進行の方が良い。
|
攻略班 |
HP60%〜20%までの攻略ポイント
| HP60%〜20%まで |
|---|
| 林檎やCT予兆対策は序盤と一緒林檎は赤→黄→青の順で対処ホルス3アビのみ温存する |
| 2ターン以内にHP55%に突入するのが理想試練解除前の弱体予兆の解除が難しい |
| 6連予兆は固定ムーブを組んで解除する |
| HP20%が近くなったらアビリティは温存アビリティ12回の予兆対策 |
| 可能ならHP21%付近まで止まってから攻撃 |
HP20%までの行動手順
| HP60%〜20%まで行動 | |
|---|---|
| 60% 直後 |
主人公3 コスモス1, ホルス1,2 フュンフ1 (フュンフ3や4は必要に応じて使う) 主人公1 コスモス3,1,1,2,2 フュンフ2 奥義ON攻撃 |
| 55%まで | 奥義ON攻撃 (HPが低いキャラはガード) |
| 6連予兆 1回目 |
【奥義5回】 ホルス3 FC 奥義ゲージが足りているかつホルスに黄林檎がない場合は省略可能 |
| 6連予兆 2回目 |
【行動回数6回】 主人公奥義 ゲージ不足の場合は主人公2 |
| 6連予兆 3回目 |
【3500万ダメ】 主人公奥義 ゲージ不足の場合は主人公2 保険をかけるならゼウスやグランデ召喚 ダメージに余裕があるならホルスはガード フルチェできる場合以外、FC温存推奨 |
| 6連予兆 4回目 |
【弱体10回】 主人公奥義+ホルス奥義 ホルス奥義が無いならホルス1やコスモス2を使う FCは絶対に使わない |
| 6連予兆 5回目 |
【FC】 FC |
| 6連予兆 6回目 |
【60ヒット】 主人公奥義 ヴェルサシアがないor主人公にSAデバフがある場合はコスモス3,1,1,2,2 |
| 以降 | CT予兆1【ディスペル2回】 コスモス奥義 主人公攻撃+コスモス1orフュンフ奥義(ヴェルサシア効果中のみ)CT予兆2【弱体7つ】 ホルス奥義 または主人公攻撃+コスモス2orホルス1or2(ヴェルサシア効果中のみ) 攻撃時点で弱体回数なら4以下ならホルス奥義無しでも解除可能 (主人公とコスモスだけで弱体4つ分を稼げるため) |
林檎やCT予兆対策は序盤と一緒
60%の林檎付与も、序盤と同じ対処方法でOKだ。ただし、ホルスの3アビは奥義5回の予兆を解除するため、林檎が付与された直後には使わずに温存する。また、キャラのHPが大きく減っている場合はフュンフは1アビの代わりに4アビを使っても良い。
6連予兆は固定ムーブを組んで解除する
| 予兆 | 主な解除方法 |
|---|---|
| 奥義5回 | フルチェ ゲージ不足ならホルス3アビ |
| 6回行動 | 主人公奥義 ゲージ不足の場合は主人公2 |
| 3500万 | 主人公奥義 ゲージ不足の場合は主人公2 保険をかけるならゼウスやグランデ召喚 ダメージに余裕があるならホルスはガード |
| 弱体10回 | 主人公奥義+ホルス奥義 ホルス奥義が無いならホルス1やコスモス2を使う |
| FC | FC |
| 60ヒット | 主人公奥義+コスモス3,1,1,2,2 またはヴェルサシア召喚 SAデバフがなければ主人公奥義+ほかキャラの行動のみで解除可能 |
6連予兆の解除方法はほとんど固定化できるため、操作ミスさえなければほとんど予兆解除には失敗しない。注意するべきは弱体10回予兆くらいで、コスモス2やホルス1が使えない場合は、3500万ダメージ予兆の際にホルスのみガード進行するなどの操作が必要になる。
|
攻略班 |
HP21%付近での通過を推奨
HP20%突入時に多めにHPを減らしておくと、クリア率が大幅に上がる。カウントダウンに余裕があるなら、ガードを駆使してわざとHP21%付近まで削ってから、以降の2ターンで最大ダメージを出すと安定する。
|
攻略班 |
HP20%以降の攻略ポイント
| HP20%以降 |
|---|
| 20%予兆通過前にホルス2アビを使うHP20%直後の被ダメージを減らせる |
| 試練Ⅶ解除後に攻撃ボタンを押す試練Ⅶが光の場合は1分以内に解除 |
| FC予兆はホルス裏やトリゼロ裏で解除次の解除手段が無くなったら試練Ⅸ解除まで待機HP13%に突入できるなら試練Ⅷ解除まで待機 |
| 1億ダメ予兆は主人公奥義+ダメアビで解除 |
| 99ヒット予兆は主人公奥義+ヴェルサシアで解除 |
| カウントダウン3本直前の動きは最小限にする3本以下で行動させるターンをなくす |
HP20%以降の行動手順
| HP20%以降の行動 | |
|---|---|
| 20% 直後 |
ホルス2アビ 奥義ON攻撃 フルチェできないならFCは温存推奨 |
| 試練 | 予兆1【奥義6回】 フルチェ 足りないゲージはコスモスフュンフアビで補う 最悪ホルス3アビを使う予兆2【アビ12回】 コスモス1,2,3,2,2,1,1 主人公2,3 フュンフ1,2,3 足りなければ主人公1やホルス1を追加予兆3【66ヒット】 主人公奥義+コスモスアビ連打試練Ⅶが光以外なら試練Ⅶ解除後に攻撃 試練Ⅶが光の場合は1分以内に予兆解除 (試練Ⅶが光かつアビ12ヒット以外の場合は全キャラHP8割以上の状態での攻撃推奨) |
| 13%まで | CT予兆【FC】 試練Ⅸがある間は毎ターンCT予兆 FC+ホルス3+トリゼロ裏+再度FCで4ターンまでは粘れる(麒麟は温存推奨) FC予兆解除の手段が無くなったら試練Ⅷや試練Ⅸが消えるまで待機 |
| 13% | 【1億ダメージ】 主人公奥義+召喚+コスモス3やホルス1,2 HP13%に備えてゼウスの1つは温存する |
| 6%まで | CT予兆【FC】 2ターンに1度FC予兆が来る。 毎ターンホルスかコスモスが奥義を打てるように進行 ポーションFCがあるなら無理やりFCを貯められる トリゼロ裏やホルス3が余っているなら使って良い。最悪黒麒麟を切る |
| 6% | 【99ヒット】 主人公奥義+ヴェルサシア召喚 あるならトリゼロ裏でも良い。 |
| 討伐まで | CT予兆【FC】 すべてのリソースを出し惜しみせず使う |
試練Ⅶ解除後に攻撃ボタンを押す
試練Ⅶの攻撃バフがある状態で行動すると編成が壊滅するため、必ず1分待って試練Ⅶが解除されてから行動しよう。アビ12回予兆の場合、予兆解除自体は1分以内に行なって問題無い。
試練Ⅶが光の場合は1分以内に解除
試練Ⅶが光の場合のみ、例外的に必ず1分以内に予兆解除する必要がある。自分の属性の試練は時間経過で解除しても失敗した扱いとなり、HP10%以下にならない無敵が解除されずにクリア不可能になるからだ。
また、予兆がアビ12回以外の場合は、必ず各キャラのHPは8割以上にしてから行動しよう。試練Ⅶが光かつ予兆が奥義かヒット数の場合、攻撃バフが付与された状態で行動されるため、被ダメージが非常に大きい。
|
攻略班 |
FC予兆はホルス裏やトリゼロ裏で解除
試練Ⅸがある間は毎ターンFC予兆が発生するため、ホルス3アビやトリゼロ裏で解除しよう。理想の動きは試練解除後次ターンから、FC→ホルス3アビ→トリゼロ裏→試練Ⅷ解除後にFC→13%突入の動きとなる。
HP13%突入が見込めない状態でFC予兆解除の手段が無くなった時は、試練Ⅸが消えるまで待機推奨だ。どうしても対処できなくなった場合は、全てのアビリティを使った後黒麒麟を使い、ホルス3で対処しよう。
関連記事
| ルシゼロソロ編成一覧 | ||
|---|---|---|
|
火属性ソロ攻略 |
水属性ソロ攻略 |
土属性ソロ攻略 |
|
光属性ソロ攻略 |
||
| 「ダークラプチャーゼロ」攻略メニュー | ||
|---|---|---|
|
フリクエ攻略 |
6人攻略 |
ソロ攻略 |
|
終末超越 |
恩寵 |
黒羽 |