グラブル_ルシゼロソロ光

【グラブル】ルシゼロソロ光属性の攻略と編成|称号獲得のための立ち回り

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グラブル攻略班
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グラブル(グランブルーファンタジー)のルシゼロソロの光属性攻略編成について紹介。実際の攻略編成や、各HP帯での詳細な手順に加え、予兆解除の方法について詳しく解説。光属性のルシゼロソロに挑む際の参考にどうぞ。

ルシゼロソロ編成一覧
ルシゼロ火
火属性ソロ攻略
ルシゼロ水
水属性ソロ攻略
ルシゼロ土
土属性ソロ攻略
ルシゼロ光
光属性ソロ攻略

ルシゼロソロ光の攻略編成

ファイターオリジン編成

メインキャラ サブキャラ
オリジンクラス:ファイター コスモス(リミテッド) ホルス(水着) フュンフ(限界超越)Lv.150 サンダルフォン(リミテッド) ナルメア(浴衣)
自石 サポ石 メイン EXアビリティ
ゼウス(限界超越) ゼウス(限界超越) 絶対否定の剣(限界超越)=w120 他心陣 他心陣
ドーンブレイク ドーンブレイク
アンリミテッド アンリミテッド

全キャラ常時2回行動で安定攻略が可能

光のルシゼロソロは2回行動ループが可能なファイターオリジンが最も安定する。フルチェインで大半の予兆を解除できる上に、1ターン辺りの火力も高いため、長期戦ができないHP20%以下でも戦いやすい。

フロント4人のTA率を45%以上にする

編成画面でTA率が45%以上になっていれば、フュンフ3アビ(50%)と大事なもの(5%)込みでTA率が100%になり、TA予兆を確実に解除できる。エフェスやリンネなどの三手武器を入れつつ、ホルスとフュンフのTA率はオメガ杖や極星杖で上げ、コスモスのTA率は指輪で補うのがおすすめ。

FC上昇AFがあると攻略難易度が下がる

必須ではないが、フロントメンバーに、「ポーション使用時にFCが上昇するAF」を装備させるのを推奨する。Lv4以上であればポーション使用時にFCが10%以上貯まるため、HP20%以下のFC予兆が連続で来るゾーンに対処しやすくなり、クリア率が上がる。

メインキャラ
オリジンクラス:ファイター
オリジン
ファイター
コスモス(リミテッド)
コスモス

ホルス(水着)
ホルス

フュンフ(限界超越)Lv.150
フュンフ
Lv.150
指輪などの強化状況
EXアビリティ サブキャラ
他心陣 他心陣
ドーンブレイク ドーンブレイク
アンリミテッド・ブースト アンリミテッド
サンダルフォン(リミテッド)
リミサン
ナルメア(浴衣)
ナルメア
入れ替え候補
ファスティバ(バレンタイン)
ファス
ティバ
- - -
リミサン

各キャラの採用理由

キャラ 採用理由
オリジンクラス:ファイター
オリジン
ファイター
・虚詐奥義で毎ターン味方を2回行動
・自身はアンリミブーストで2回行動
・自身の火力も編成内でトップクラス
・ヴェルサシアがあると予兆解除性能が大幅に上がる
コスモス(リミテッド)
コスモス

・2回奥義とアビダメで火力が高い
・奥義発動でディスペル予兆を解除可能
・1アビや3アビで攻撃回数を稼げる
・2アビで弱体予兆解除にも貢献可能
ホルス(水着)
ホルス

・2回奥義とアビダメで火力が高い
・1人でほとんどの弱体予兆を解除可能
・攻撃回数予兆の解除にも貢献
・3アビのフルチェ+FC確保も強力
フュンフ(限界超越)Lv.150
フュンフ
・1アビと4アビの回復で生存力大幅UP
・2アビでアンデットを1ターンで消せる
・3アビのバフが強力
・奥義ゲージの供給能力も高い
・ゲージ3本以下でも安全に行動できる
サンダルフォン(リミテッド)
リミサン
・サブメンバー要員
・加護強化が採用理由のすべて
・バレファスティバがいるなら入れ替え推奨
ナルメア(浴衣)
ナルメア
・サブメンバー要員
・主人公の奥義ゲージ供給役
・主人公が毎ターン奥義発動をしやすくなる
ファスティバ(バレンタイン)
ファスティバ
・サブメンバー要員
・CB発動時のバフで支援可能
・編成でのTA率確保を10%程度減らせる
・いなくてもクリアはできる
メイン武器 サブ武器
絶対否定の剣(限界超越)
超越神終末
SLv.25
奥義/虚詐
エフェス
エフェス
SLv.15
エフェス
エフェス
SLv.15
リンネ
リンネ
SLv.15
天干地支刀・戌之威
バサラ刀
SLv.15
白耀剣
シーザー剣
SLv.15
ウロボロス・オリジン
オリジン
SLv.15
ランセット
ランセット
SLv.15
威光の逆鱗
ルオー拳
SLv.15
天羽々斬
羽々斬
SLv.20
アディショナルウェポン
オメガロッド
オメガ杖
SLv.20
連撃/CB/
奥義ゲージ
天枢・極星剣
極星剣
SLv.20


叡智と廻生の煌き
光ドラポン
SP
無属性
与ダメ
代用武器
万象尽滅の貫弓
破壊弓
SP
4凸以上
天干地支刀・戌之威
バサラ刀
SLv.15

ウアス・セプトラ
ホルス杖
SLv.15

聖布の槍
ジャンヌ槍
SLv.15

極星剣 ルオー拳、羽々斬、シーザー剣
メイン サブ
ゼウス(限界超越)
超越ゼウス
★★★★★
黒麒麟
黒麒麟
★★★
ヴェルサシア
ヴェルサシア
★★★
ジ・オーダー・グランデ
グランデ
★★★★★
トリプルゼロ
トリプルゼロ
★★★
サポート石 サブ加護石
ゼウス(限界超越)
超越ゼウス
★★★★★
メタトロン
メタトロン
★★★
ル・オー
ルオー
★★★
クイック召喚
ゼウス(限界超越)

ヴェルサシアの枠は自由

召喚石 採用理由
ヴェルサシア
ヴェルサシア
・サブ効果で平均的な火力が上昇
・攻撃回数、ディスペル、アビダメ予兆など様々な予兆への対処可能
・終盤の99ヒットの対処が大幅に楽になる
・使いまわせる点も優秀
オロロジャイア
オロロ
ジャイア
・終盤の99ヒット予兆解除に使える
・HP20%まではほぼ貢献しない
ベルゼバブ
ベルゼバブ
・サブ効果で主人公を強化可能
・弱体やディスペル予兆解除の保険になる
ゼピュロス(限界超越)
ゼピュロス
・ゲージ供給石として優秀
・終盤でもフルチェを維持しやすい
ウリエル
ウリエル

所持しているならヴェルサシアが理想だが、ヴェルサシアがない場合はオロロジャイアやベルゼバブがおすすめ。また、毎ターンフルチェインを維持しやすいゼピュロスやウリエルなどのゲージ供給石も採用候補に挙がる。

開幕〜HP80%までの攻略ポイント

開幕〜HP80%まで
林檎は赤→黄の順で解除緑と青は考慮しなくて良い
開幕から3連予兆解除までの動きはほぼ固定
CT予兆はコスモスやホルスの奥義で解除ヴェルサシアが無い場合はCT以外では奥義OFF
フュンフ4アビは適宜使って良い
カウントダウン2本目までに次の区間へ突入する

開幕から3連予兆解除までの動きは固定

開幕から3連予兆解除までの動きは固定

開幕から3連予兆解除までは固定ムーブにすると、林檎の対処に悩まなくて良くなるため攻略が楽になる。最低限赤→黄の順での林檎で解除と、黄色林檎の解除前にHP回復を行うのを徹底すれば、林檎の対処で失敗するケースは無くなる。

5ターン目にアンリミを起動

主人公は4ターン目まで毎ターン奥義を使い、5ターン目にアンリミテッドブースト起動させる。アンリミテッドブースト起動後は、全キャラ2回行動が成立しやすくなるため、ターンダメージが上がり、各種予兆の解除も楽になる。

CT予兆はコスモスやホルスの奥義で解除

CT予兆 解除手段
弱体7回 ホルス奥義
ディスペル2回 コスモス奥義

HP80%までとHP60〜20%までのCT予兆は同じだが、ディスペルはコスモス、弱体はホルスの奥義でそれぞれ解除できる。原則としてCT予兆でフルチェインが発生するように行動すれば予兆解除は失敗しない。

ヴェルサシアがあるなら毎ターン奥義ON

CT予兆 解除手段(コスモスとホルス奥義以外)
弱体7回 主人公奥義+コスモス2+FC
主人公奥義+ホルス1or2
(主人公とコスモスで弱体4つ確保可る)
ディスペル2回 主人公奥義+コスモス1
主人公奥義+フュンフ奥義

主人公が他化自在状態の場合、主人公だけでディスペルと弱体を1つずつ確保できるため、コスモスやホルスの奥義無しでもCT予兆は解除しやすくなる。毎ターン奥義ONで行動して、他化自在を維持した方が火力を出せるため、ヴェルサシア石があるなら毎ターン奥義ONで行動しよう。

ヴェルサシアが無いならCT以外は奥義OFF

ヴェルサシア石が無いなら、CT予兆が発生していない時は奥義OFFで進行しよう。ヴェルサシア石が無いと、ディスペル手段が減るため、ディスペル予兆が連続すると予兆を解除できなくなる場合があるからだ。

とりバード
攻略班
ルシゼロに慣れるまでは、ヴェルサシア石があっても、CT予兆発生時以外は奥義OFF進行でも良いです。

フュンフ4アビは適宜使って良い

フュンフ4アビは適宜使って良い

フュンフ4アビは味方のHPを全回復する強力なアビリティだが、1戦闘中に5〜6回は使えるため、出し惜しみしなくて良い。目安として、前半戦はアンリミテッドブースト起動直後、HP80%とHP60%の突入前後で1回ずつ使うのがおすすめ。

とりバード
攻略班
HP60%までは主人公に被弾が集中するため、フュンフ4アビは主人公のHPを目安に使うと良いです。主人公のHPが4割以下になったら切ると無駄なく回復ができます。

カウント2本目までに次の区間へ突入する

カウント2本目までに次の区間へ突入する

各区間、終末のカウントダウンが2本に突入する前に次の区間へ突入できるのが理想だ。カウントダウンが2本以下になると毎ターンCT予兆が発生するため、予兆解除ができずに全滅しやすくなるからだ。CT予兆の解除に失敗しなければ、カウントが2本になる前に次の区間には到達可能。

とりバード
攻略班
他の属性だと終末のカウントダウン3本以下の弱体付与に苦戦しますが、光属性はフュンフで弱体を消去できるため、カウントダウン3本目までは余裕を持って行動できます。光のルシソロが他属性より簡単な理由のひとつです。

HP80%〜60%までの攻略ポイント

HP80%〜60%まで
3連予兆の対処はフルチェ+で解除可能
神石終末ルートははCT予兆時のみ奥義ON
マグナ終末ルートは毎ターン奥義ON簡単で動きやすい
60%突入時に主人公のHPが低い場合は回復
60%に備えてアビは温存する70%付近からフュンフ1,3以外の使用は控える

3連予兆の対処は両ルートで共通

3連予兆の対処は両ルートで共通

HP80%通過後の3連予兆は主人公奥義+ほかキャラの攻撃行動でほとんど解除できる。ただし、アビダメ1500万予兆のみヴェルサシアなしだと解除できない場合があるため、コスモスやホルスのダメアビを使おう。

神石終末ルートはCT予兆時のみ奥義ON

神石ルート

神石終末ルートはCT予兆が奥義4回のため、CT予兆が発生していない時は奥義OFFにして奥義ゲージを貯める必要がある。奥義ゲージの管理を間違えた場合は、コスモス3やホルス3アビでケアしよう。

マグナ終末ルートは毎ターン奥義ON

マグナルート

マグナ終末ルートはCT予兆がTA3回のため、奥義ONで行動し続けていれば自然に解除できる。CTに合わせた奥義ゲージの調整も不要のため、毎ターン奥義ONで進行して素早く突破しよう。

60%直前で主人公のHPが低い場合は回復

60%直前で主人公のHPが低い場合は回復

HP60%突入時に、主人公のHPが3万を切っていたらポーションで回復しよう。主人公のHPが低いと、HP60%の攻撃で主人公が落ちる可能性があるからだ。ほかキャラのHPも減っているならガード進行でも良いが、HPに余裕があるならダメージを稼ぐ意味でも、ポーション+攻撃進行の方が良い。

とりバード
攻略班
フュンフ4アビは、次の区間で体勢を立て直す際に使いたいため、HP60%時点では温存推奨です。主人公以外のHPも減っている状態なら使っても良いです。

HP60%〜20%までの攻略ポイント

HP60%〜20%まで
林檎やCT予兆対策は序盤と一緒林檎は赤→黄→青の順で対処ホルス3アビのみ温存する
2ターン以内にHP55%に突入するのが理想試練解除前の弱体予兆の解除が難しい
6連予兆は固定ムーブを組んで解除する
HP20%が近くなったらアビリティは温存アビリティ12回の予兆対策
可能ならHP21%付近まで止まってから攻撃

林檎やCT予兆対策は序盤と一緒

林檎やCT予兆対策は序盤と一緒

60%の林檎付与も、序盤と同じ対処方法でOKだ。ただし、ホルスの3アビは奥義5回の予兆を解除するため、林檎が付与された直後には使わずに温存する。また、キャラのHPが大きく減っている場合はフュンフは1アビの代わりに4アビを使っても良い。

6連予兆は固定ムーブを組んで解除する

予兆 主な解除方法
奥義5回 フルチェ
ゲージ不足ならホルス3アビ
6回行動 主人公奥義
ゲージ不足の場合は主人公2
3500万 主人公奥義
ゲージ不足の場合は主人公2
保険をかけるならゼウスやグランデ召喚
ダメージに余裕があるならホルスはガード
弱体10回 主人公奥義+ホルス奥義
ホルス奥義が無いならホルス1やコスモス2を使う
FC FC
60ヒット 主人公奥義+コスモス3,1,1,2,2
またはヴェルサシア召喚
SAデバフがなければ主人公奥義+ほかキャラの行動のみで解除可能

6連予兆の解除方法はほとんど固定化できるため、操作ミスさえなければほとんど予兆解除には失敗しない。注意するべきは弱体10回予兆くらいで、コスモス2やホルス1が使えない場合は、3500万ダメージ予兆の際にホルスのみガード進行するなどの操作が必要になる。

とりバード
攻略班
奥義5回予兆に関しては、HP55%直前のターンに奥義OFF進行すればホルス3アビ無しでも解除可能です。ただし、HP55%を踏めずにCT予兆を踏む事故を防ぐ意味でも、奥義5回予兆はホルス3で対処した方が楽です。

HP21%付近での通過を推奨

HP21%付近での通過を推奨

HP20%突入時に多めにHPを減らしておくと、クリア率が大幅に上がる。カウントダウンに余裕があるなら、ガードを駆使してわざとHP21%付近まで削ってから、以降の2ターンで最大ダメージを出すと安定する。

とりバード
攻略班
カウントダウンに余裕がなくHPを飛ばす必要があるなら、HP調整は考えなくて良いです。カウントダウン3本目以下に突入しないのが大前提です。

HP20%以降の攻略ポイント

HP20%以降
20%予兆通過前にホルス2アビを使うHP20%直後の被ダメージを減らせる
試練Ⅶ解除後に攻撃ボタンを押す試練Ⅶが光の場合は1分以内に解除
FC予兆はホルス裏やトリゼロ裏で解除次の解除手段が無くなったら試練Ⅸ解除まで待機HP13%に突入できるなら試練Ⅷ解除まで待機
1億ダメ予兆は主人公奥義+ダメアビで解除
99ヒット予兆は主人公奥義+ヴェルサシアで解除
カウントダウン3本直前の動きは最小限にする3本以下で行動させるターンをなくす

試練Ⅶ解除後に攻撃ボタンを押す

試練Ⅶ解除後に攻撃ボタンを押す

試練Ⅶの攻撃バフがある状態で行動すると編成が壊滅するため、必ず1分待って試練Ⅶが解除されてから行動しよう。アビ12回予兆の場合、予兆解除自体は1分以内に行なって問題無い。

試練Ⅶが光の場合は1分以内に解除

試練Ⅶが光の場合のみ、例外的に必ず1分以内に予兆解除する必要がある。自分の属性の試練は時間経過で解除しても失敗した扱いとなり、HP10%以下にならない無敵が解除されずにクリア不可能になるからだ。

また、予兆がアビ12回以外の場合は、必ず各キャラのHPは8割以上にしてから行動しよう。試練Ⅶが光かつ予兆が奥義かヒット数の場合、攻撃バフが付与された状態で行動されるため、被ダメージが非常に大きい。

とりバード
攻略班
ルシゼロの試練はソロで挑戦した際に限り、1分毎に試練7から順番に消去されます。状況によっては弱体耐性UPの試練8やCTMAXの試練9解除まで待機する場合もあります。

FC予兆はホルス裏やトリゼロ裏で解除

FC予兆はホルス裏やトリゼロ裏で解除

試練Ⅸがある間は毎ターンFC予兆が発生するため、ホルス3アビやトリゼロ裏で解除しよう。理想の動きは試練解除後次ターンから、FC→ホルス3アビ→トリゼロ裏→試練Ⅷ解除後にFC→13%突入の動きとなる。

HP13%突入が見込めない状態でFC予兆解除の手段が無くなった時は、試練Ⅸが消えるまで待機推奨だ。どうしても対処できなくなった場合は、全てのアビリティを使った後黒麒麟を使い、ホルス3で対処しよう。

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