グラブル_ルシソロ水

【グラブル】ルシゼロソロ水属性の攻略と編成

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グラブル攻略班
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グラブル(グランブルーファンタジー)のルシゼロソロの水属性攻略編成について紹介。実際の攻略編成や、各HP帯での詳細な手順や、予兆解除の方法を解説。グラブルで水属性のルシゼロソロに挑みたい方は参考にどうぞ!

ルシゼロソロ編成一覧
ルシゼロ火
火属性ソロ攻略
ルシゼロ水
水属性ソロ攻略
ルシゼロ土
土属性ソロ攻略

ルシゼロソロ水の攻略編成

神石編成(黒漆太刀)

メインキャラ サブキャラ
陰陽師 ヴァジラ(十二神将) アンチラ(水着) シルヴィア ハーゼリーラ ガブリエル
自石 サポ石 メイン EXアビリティ
ヴァルナ(限界超越) ヴァルナ(限界超越) 黒漆太刀=w120 天地開闢 天地開闢
呪々相乗 呪々相乗
羅喉阿修羅陣 羅喉阿修羅陣
メインキャラ
陰陽師
陰陽師
ヴァジラ(十二神将)
ヴァジラ
アンチラ(水着)
アンチラ
シルヴィア
シルヴィア
指輪などの強化状況
EXアビリティ サブキャラ
天地開闢 天地開闢
呪々相乗 呪々相乗
羅喉阿修羅陣 羅喉阿修羅陣
ハーゼリーラ
ハーゼ
ガブリエル
ガブリエル
入れ替え候補
ヤチマ(リミテッド)
ヤチマ
チチリ(水SSR)
水チチリ
- -
水着アンチラ
メイン武器 サブ武器
黒漆太刀
黒漆太刀
SLv.15
ルべウス・スティーリア
ヤチマ弓
SLv.15
断罪の黎刃
シル刀
SLv.15
ナイト・オブ・アイス
ランス短剣
SLv.15
シュレディンガー
シュレ
SP
防御
シュレディンガー
シュレ
SP
攻撃
オフィーリア
オフィー
SLv.15

ブルースフィア
青玉
SLv.15
回復


天羽々斬
羽々斬
SLv.20



絶対否定の杖(限界超越)
超越神終末
SLv.25
アビ上限/
神技
アディショナルウェポン
溟渤と激流の裁き
水ドラポン
SLv.20
無属性与ダメ/神威
オメガブレイド
オメガ刀
SLv.20
連撃/奥義上限/ゲージUP
万象尽滅の鋭刃
破壊短剣
SP
アビ
代用武器
断罪の黎刃
シル刀

SLv.15
新神気鋭・猫之印
シュク短剣

SLv.15
フェアトラウエン
フェアト
ラウエン
SLv.15
ナイト・オブ・アイス
ランス短剣

SLv.15
奥義武器 天羽々斬 治癒武器 シュレ
メイン サブ
ヴァルナ(限界超越)
超越ヴァルナ
★★★★★
ルシフェル(限界超越)
超越ルシ
★★★★★
バハムート(限界超越)
超越バハ
★★★★★
トリプルゼロ
トリプルゼロ
★★★
ヴェルサシア
ヴェルサシア
★★★
サポート石 サブ加護石
ヴァルナ(限界超越)
超越ヴァルナ
★★★★★
ジ・オーダー・グランデ
グランデ
★★★★★
ガブリエル
ガブリエル
★★★
クイック召喚
ルシフェル(限界超越)
入れ替え候補
ベルゼバブ
ベルゼバブ

ゼピュロス(限界超越)
ゼピュロス

オロロジャイア
オロロ
ジャイア
黒麒麟
黒麒麟

ヴェルサシア

ヴェルサシアの枠は自由

召喚石 採用理由
ヴェルサシア
ヴェルサシア
・サブ効果で平均的な火力が上昇
・召喚効果が攻撃回数予兆に強い
・使いまわせる点も優秀
ベルゼバブ
ベルゼバブ
・サブ効果で主人公を強化可能
・弱体やダメージ予兆解除にも貢献
ゼピュロス(限界超越)
ゼピュロス
・ゲージ供給石として優秀
・弱体解除で恐怖のケアができる
オロロジャイア
オロロ
ジャイア
・終盤の99ヒット予兆解除に使える
・HP20%まではほぼ貢献しない
黒麒麟
黒麒麟
・20%以下やリカバリー時に優秀
・実際に使う時間がない
・HP20%まではほぼ貢献しない

所持しているなら道中の火力を大幅に上げられるヴェルサシアがおすすめ。サブ効果はフルチェ+主人公かヴァジラのアビリティで定期的に起動できる。ヴェルサシアがない場合は、ベルゼバブやゼピュロスなど、使い回しが利いて召喚時のメリットが大きいものを入れよう。

不慣れなうちは黒麒麟の採用は非推奨

水属性のルシゼロソロはカウントダウンが最大の敵となるため、黒麒麟でアビポチする時間がない。ルシゼロソロに不慣れな場合は特にカウントダウンに余裕がなくなるため、終盤でしか使えない黒麒麟より、終盤に到達しやすくなる他の石を採用した方が良い。

開幕〜HP80%までの攻略ポイント

開幕〜HP80%まで
林檎は赤→黄→青の順で解除
アンデット効果中は主人公の奥義を使わない
開幕から3連予兆解除までの動きはほぼ固定
CT予兆はフルチェ+αで解除可能
主人公1,2アビは適宜使って良い予兆解除が近い場合は温存する
カウントダウン3本目までに次の区間へ突入する

林檎は赤→黄→青の順で解除

林檎は赤→黄→青の順で解除8

開幕の林檎は赤→黄→青の順で解除し、最後にシルヴィア3→2アビを使うとデメリットを最小限に抑えられる。対応する色の林檎がなければ一部アビリティは省略して良いが、慣れるまでは付与された林檎に関わらず同じ動きをした方が良い。

アンデット中は主人公の奥義を使わない

アンデット状態のキャラがいる時は、HP回復を発生させないために主人公はガード進行しよう。初手のダメージ予兆は主人公の奥義なしでも解除可能なため、ガード進行でも問題はない。

CT予兆はフルチェ+αで解除可能

CT予兆 対策手段
弱体7回 2回奥義のキャラ2人+FCorヴァルナ
ディスペル2回 ヴァジラとシルヴィアの奥義

HP80%までとHP60〜20%までの2種類のCT予兆はどちらもフルチェで解除可能だ。弱体予兆は2回奥義のキャラ2人+FCやヴァルナ召喚が必要になるが、ゲージ供給手段と弱体付与手段のどちらも豊富なため、操作を間違えなければこの区間でCT予兆の解除ミスは起こらない。

とりバード
攻略班
同じキャラが2回奥義を発動すると、シルヴィアの1アビが発動して弱体効果を3つ稼げます。ただし、弱体付与はたまに失敗するため、安定させるなら奥義2回発動のキャラをもう1人増やすか、適当な弱体効果付きダメアビを使いましょう。

主人公1,2アビは適宜使って良い

主人公1,2アビ

主人公1,2アビは大体5ターン毎に使えるため、予兆解除までのターンがあるなら適宜使った方が良い。ヴァジラやシルヴィアが2回奥義できないタイミングで使うと、ターンダメージを大きく上げられて効率が良い。

とりバード
攻略班
今回の編成はほとんどのターンでオーバーチェインが発生するため、主人公のアビリティCTは2ずつ減っていきます。アビリティは雑に使ってもすぐ帰ってくるため、予兆解除に関係しない場面では積極的に使った方が良いです。

カウント3本目までに次の区間へ突入する

3本以下

終末のカウントダウンが3本以下になると弱体が付与されるが、恐怖を付与されるとほぼ詰みとなる。全区間共通の注意点にはなるが、バフが揃っていない序盤は特に時間が足りなくなるため、何度も練習してスムーズに操作できるようにしておこう。

無駄な召喚やアビリティは控える

予兆解除に関係ないヴァルナ召喚や、HP回復が不要な場面のルシフェル召喚などは控えよう。アビリティに関しても、予兆解除が絡まない場面でのダメアビや弱体アビの使用は時間を無駄にするだけのため温存しよう。

HP80%〜60%までの攻略ポイント

HP80%〜60%まで
3連予兆の対処はフルチェ+αで解除可能
神石終末ルートは奥義ON連打でOK簡単で動きやすい
マグナ終末ルートはCT予兆時のみ奥義OFF難しく不慣れだと苦戦する
60%通過時に反射がある場合はガードで進行

3連予兆の対処は両ルートでほぼ共通

CT予兆 対策手段
40ヒット ヴァジラ3+奥義5回以上
必要ならヴェルサシア召喚
アビダメ 奥義5回以上
必要ならダメアビ
TA4回 ヴァルナ召喚+奥義OFF攻撃

HP80%通過後の3連予兆はフルチェ(5〜6回奥義)でほとんど解除できる。水着アンチラなしの場合でも、主人公1,2アビや代用キャラのダメアビを使えばヒット数予兆やアビダメ予兆の解除は難なく行える。

とりバード
攻略班
水着アンチラがいる場合、奥義4回でアビダメ10ヒット、以降奥義回数が1つ増えるたびに5ヒットずつ増えます。ヴァジラ4の3ヒットやシルヴィア1も含めると奥義を5回打つだけで35ヒットは稼げるため、残り5ヒットを他の要素で稼げればOKです。

神石終末ルートは奥義ON連打でOK

神石終末

神石終末ルートはCT予兆が奥義4回のため、ひたすら奥義ONでターン進行すれば良い。HP70%付近までは主人公1,2アビも使って最大ダメージを出せるように動くと、戦闘時間も減りカウントダウンの対策にもなる。

マグナ終末ルートはCT予兆時のみ奥義OFF

マグナ終末

マグナ終末ルートはCT予兆がTA3回のため、奥義OFFの進行を挟む必要がある。TA率を確保できている場合は不要だが、万全の状態で挑むなら、この区間はヴァルナの召喚効果を常に維持した状態で進行しよう。

マグナ終末ルートはやや難易度が高い

マグナ終末ルートは2ターン1度しかまとまったダメージを出せないため、戦闘時間が長引きやすくカウントダウンが減りやすい。また、反射ダメージでHPも減りやすいため、神石終末ルートと比較すると難易度が高い。

とりバード
攻略班
将来的にルシゼロソロの称号が実装された場合、1度だけクリアしたいだけなら神石ルートを引くまでリセマラもありです。神石ルートに限定するなら武器でのTA率確保も要らなくなるため、編成面でも余裕を持てます。

HP60%〜20%までの攻略ポイント

HP60%〜20%まで
林檎やCT予兆対策は序盤と一緒林檎は赤→黄→青の順で対処
2ターン以内にHP55%に突入するのが理想試練解除前の弱体予兆の解除が難しい
6連予兆は焦らずに解除する
HP20%が近くなったらアビリティは温存アビリティ12回の予兆対策
可能ならHP21%付近まで止まってから攻撃

林檎やCT予兆対策は序盤と一緒

林檎やCT予兆対策は序盤と一緒

60%の林檎付与も、序盤と同じ対処方法でOKだ。ただし、主人公1,2とヴァジラ3アビは後の予兆解除に必要となるため、林檎の解除には使わない。 主人公とヴァジラの黄色林檎を解除したい場合、それぞれ4アビを使おう。

6連予兆は焦らずに解除する

予兆 主な解除方法
奥義5回 フルチェ (誰かが2回奥義)
ゲージ不足ならアンチラ3
6回行動 主人公1アビ
3500万 フルチェ
弱体10回 フルチェ (2回奥義2人以上)
主人公2or誰かのダメアビ
FC FC
60ヒット トリゼロ表召喚
ヴェルサシア召喚+ヴァジラ3

6連予兆の解除方法はほとんど固定化できる上に、アドリブでの対処もしやすいため、操作ミスさえなければほとんど予兆解除には失敗しない。奥義5回と3500万はフルチェで解除でき、6回行動とFCは対策手段が決まっているため、実際に考える余地があるのは弱体10回と60ヒット予兆位だ。

弱体10回は奥義2回発動3人で弱体数を6〜9確保できるため、残りをダメアビやヴァルナ召喚で補えば良い。60ヒットは、水着アンチラ+破壊武器採用時ならトリゼロ表があれば十分で、どちらかがない場合はヴァジラ3やトリゼロ表の代わりにヴェルサシア召喚でカバー可能。

HP21%付近での通過を推奨

HP21%

HP20%突入時に多めにHPを減らしておくと、クリア率が大幅に上がる。カウントダウンに余裕があるなら、ガードを駆使してわざとHP21%付近まで削ってから、以降の2ターンで最大ダメージを出しに行こう。

とりバード
攻略班
カウントダウンに余裕がなくHPを飛ばす必要があるなら、HP調整は考えなくて良いです。カウントダウン3本目以下に突入しないのが大前提です。

HP20%以降の攻略ポイント

HP20%以降
試練Ⅶ解除後に攻撃ボタンを押す試練Ⅶが水の場合は1分以内に解除
FC予兆の解除に詰まったら五行封印試練Ⅷ解除後に使うHP10%以下で使えるのが理想
1億ダメ予兆は召喚や主人公1を使う
99ヒット予兆はトリゼロ裏での解除を推奨
カウントダウン3本直前の動きは最小限にする3本以下で行動させるターンをなくす

試練Ⅶ解除後に攻撃ボタンを押す

試練Ⅶ解除後に攻撃ボタンを押す

試練Ⅶの攻撃バフがある状態で行動すると編成が壊滅するため、必ず1分待って試練Ⅶが解除されてから行動しよう。アビ12回予兆の場合、予兆解除自体は1分以内に行なって問題ない。

試練Ⅶが水の場合は1分以内に解除

試練Ⅶが水の場合のみ、例外的に必ず1分以内に予兆解除する必要がある。自分の属性の試練は時間経過で解除しても失敗した扱いとなり、HP10%以下にならない無敵が解除されずに詰むからだ。

また、予兆がアビ12回以外の場合は、必ず各キャラのHPは8割以上にしてから行動しよう。試練Ⅶが水かつ予兆が奥義かヒット数の場合、攻撃バフが付与された状態で行動されるため、被ダメージが非常に大きい。

とりバード
攻略班
ルシゼロの試練はソロで挑戦した際に限り、1分毎に試練7から順番に消去されます。状況によっては弱体耐性UPの試練8やCTMAXの試練9解除まで待機する場合もあります。

カウントダウン3本直前の動きは最小限

カウントダウン3本直前の動きは最小限

カウントダウンが3本を切りそうな時は、アビポチ回数を減らしてターン回しを優先した方が良い。HP20%以下は恐怖以外のデバフを受けても致命傷になるため、カウントダウン3本以下で動けるのは良くて2ターンだからだ。カウントダウンが3本を切ったらアビポチして最大火力を出そう。

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