天元ソロ闇

【グラブル】天元ソロ闇属性の攻略編成|称号獲得のための徹底攻略

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グラブル攻略班
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グラブル(グランブルーファンタジー)の天元(天元たる六色の理)ソロの闇属性攻略編成について紹介する。実際の攻略編成や、各属性区間での詳細な手順に加え、予兆解除の方法や15%以降の削り方についても詳しく解説しているため、闇属性の天元ソロに挑む際の参考にどうぞ。

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天元ソロ闇の攻略編成

ライフォ編成

メインキャラ サブキャラ
ライジングフォース レイ(リミテッド) フェディエル(リミテッド) インダラ(十二神将) ワムデュス(バレンタイン) サリエル
自石 サポ石 メイン EXアビリティ
ハデス(限界超越) ハデス(限界超越) ドリームマンディアン=w120 アンリーシュ アンリーシュ
ピッキング ピッキング
羅喉阿修羅陣 羅喉阿修羅陣

フルチェとアビで火力を出す編成

本編成は超越ハデスのリキャスト短縮とバレワム琴の奥義再発動を利用した奥義ループ型だ。毎ターンインダラの1,2アビが使えるためターン火力が高く、フェディエル1アビも2ターンに1度使えるため、耐久力も高い。

予兆解除能力も高く、火風区間の対処は楽で、光闇区間も苦労はしない。200万×◯ヒットも、アビリティや召喚を併用すれば15ヒット含めで難なく解除ができる。

フロント4人のTA率を55%以上にする

武器 確保可能なTA率
ロジャー刀 9.8%
フェディ槍 9.2%
極星器 5%(得意武器10%)
オメガ武器 25%(得意武器のみ)

水土区間のTA予兆対策として、フロントキャラのTA率を確保する必要がある。フェディエル3(30%)+魂の解放Lv3(10%)+大事なもの(5%)で45%まではTA率を担保できるため、残り55%を武器で稼ぎつつ、足りない分はLVやAFで補おう。

常にスムーズな操作を行う

来フォ編成は討伐時間がギリギリなため、ひとつひとつの操作が遅くなると時間切れで失敗しやすい。 奥義硬直中に次の予兆の解除に備えたり、予兆解除やゲージに関係するアビリティ以外は使わないなど、不要な操作は極力減らそう。

とりバード
攻略班
オリジンファイター型と比較すると、時間がかかる代わりに操作が楽な点が大きなメリットです。天元ソロ自体に不慣れな場合は、ライフォ編成の方が触りやすいです。
メインキャラ
ライジングフォース
ライフォ
レイ(リミテッド)
レイ
フェディエル(リミテッド)
フェディ
インダラ(十二神将)
インダラ
指輪などの強化状況
EXアビリティ サブキャラ
アンリーシュザフューリー アンリーシュ
ピッキングハーモニクス ピッキング
羅喉阿修羅陣 羅喉阿修羅陣
ワムデュス(バレンタイン)
バレワム
サリエル
サリエル

フロントメンバーの採用理由

キャラ 採用理由
ライジングフォース
ライフォ
・アタッカー兼ゲージ供給役
・3ターンに1度奥義が3回発動する・奥義1回ごとに8ヒット+ディスペル
・修羅陣やハデス召喚でゲージサポートする必要あり
レイ(リミテッド)
レイ
・2アビでバレワムの攻撃性能をUP
・いなくても成立するがバレワムの火力が落ちる
フェディエル(リミテッド)
フェディ
・1アビと3アビで耐久力を大幅UP
・TA率確保要員としても優秀
・1アビのマウントが光闇区間で強い
インダラ(十二神将)
インダラ
・1,2アビで毎ターン火力を出せる
・アビ回数、弱体、ヒット数、200万ヒットなど対応できる予兆が多い
・ゲージ供給能力も高い
・3アビは無理に使わなくて良い
ワムデュス(バレンタイン)
バレワム
・奥義2回+アビダメで高火力
2回奥義時は14ヒット稼げる
・チェンバ発生時の2アビで耐久補助
・3アビで2ターン連続FC発動も可能

サブメンバーの候補

キャラ 採用理由
サリエル
サリエル
・加護強化目的での採用
・フロント運用はしない(サリエルが登場すると編成が壊滅している)
ティコ(ハロウィン) ・ポーション供給役
・フロント運用はしない
・称号獲得狙いでないなら他属性のティコでも良い
メイン武器 サブ武器
ドリームマンディアン
バレワム琴
SLv.15
因果の楔針
ロジャー刀
SLv.15
因果の楔針
ロジャー刀
SLv.15
エクセキューショナー
サリエル刀
SLv.15
ペイン・アンド・ストレイン
リッチ斧
SLv.15
永遠の落款
永遠の落款
SLv.15
呪蝕の骸槍
フェディ槍
SLv.15
ウン・ハイル
フェリ琴
SLv.15

タオタオ・フー
サテュロス短剣
SLv.15

絶対否定の太刀
神終末
SLv.25
アビ/極技
アディショナルウェポン
オメガロッド
オメガ杖
SLv.20
連撃/ゲージ
天枢・極星剣
極星剣
SP
攻撃
暁闇と葬送の蝕み
闇ドラポン
SLv.20
無属性与ダメ

メイン武器はバレワム琴固定

武器 特徴
ドリームマンディアン
バレワム琴
・チェンバ3回発生毎に奥義再発動付与
・奥義効果でゲージ供給+アビダメ
・ゲージが200%近ければ奥義2回発動も狙える

バレワム琴以外の武器をメインにすると、火力も奥義ゲージ供給能力も不足するため、代用は存在しない。バレワム琴は、毎ターンフルチェが成立していれば3ターンに1度3回奥義が発動可能な強力で、闇奥義軸の火力不足を補える。

メイン サブ
ハデス(限界超越)
超越ハデス
★★★★★
トリプルゼロ
トリプルゼロ
★★★
ベルゼバブ
ベルゼバブ
★★★
ルシフェル(限界超越)
超越ルシ
★★★★★
ジ・オーダー・グランデ
グランデ
★★★★★
サポート石 サブ加護石
ハデス(限界超越)
超越ハデス
★★★★★
サリエル
サリエル
★★★
バハムート(限界超越)
超越バハ
★★★★★
クイック召喚
ルシフェル(限界超越)

全区間共通の攻略ポイント

全区間共通
3ターン目までは固定ムーブで行動
毎ターンフルチェが成立するように動く
ポーションは惜しみなく使うHP40%までにオルポひとつあればOK
トリゼロ表は最初の区間で使っておく
200万ヒット予兆はフルチェ+アビで解除
予兆は可能な限り解除する200万ヒット予兆以外は無理に解除しなくて良い
区間移行前はアビやFCを温存する
HP40%突入時の光輪Lvは5以下が理想

3ターン目までは固定ムーブで行動

開幕の動き
1T レイ2アビ ハデス召喚
主人公1,羅喉阿修羅陣, ワム2,3
フェディエル3,1 インダラ1,1,2,2
2T インダラ1,1,2,2
3T インダラ1,1,2,2
フルチェ成立しないならアンリーシュ

3ターン目までは区間ごとの特殊な予兆が発生しないため、固定ムーブで行動できる。水土区間ならFCを温存しつつ、フルチェとアビで火力を出しながら進行しよう。

毎ターンフルチェが成立するように動く

毎ターンフルチェが成立するように動く

水土区間のTA予兆と、光闇で弱体予兆を誘発させる場合を除き、毎ターンフルチェインが発動するように行動しよう。ライフォ編成は奥義が発動しないと火力が大幅に落ちるからだ。

主人公の奥義ゲージが100%を下回ってフルチェが成立しなくなるケースが多い。奥義ゲージが不足する場合はワム2アビやアンリーシュでゲージを確保しながら進行しよう。

ハデスのバフを切らさないよう立ち回る

ハデスのゲージ上昇量バフが切れると、フルチェが成立しにくくなる。超越バハムートをサブに入れているとハデスのCTは6になるため、両面ハデスならCT3になったらもう片方のハデスを使えば、ハデスのバフを切らさずに戦える。

トリゼロ表は最初の区間で使っておく

トリゼロ裏

トリゼロ裏が特段必要な場面は無いが、緊急時の予兆解除用に早めに切り替えておくのをおすすめする。奥義ゲージが不足しやすい序盤で召喚して、フルチェを成立させつつ予兆解除を狙いに行くのがおすすめ。

とりバード
攻略班
水土区間のFC予兆、HP50%の200万15ヒット、HP40%以降のディスペル予兆がトリゼロ裏の主な使い道です。終盤にトリゼロ裏が残っていても特に使い道が無いため、早めに裏にしておくべきです。

200万ヒット予兆はフルチェ+アビで解除

200万ヒット予兆はフルチェ+アビで解除

フルチェ+インダラ1アビ2回で200万×12ヒットは出るため、HP70%までの「200万×◯ヒット予兆」は難なく解除できる。主人公がバレワム琴の効果で奥義再発動状態の場合は、インダラ1アビ無しでも12ヒットを稼げる。

HP50%はアンリーシュ+フルチェで解除

HP50%はアンリーシュ+フルチェで解除

HP50%の200万×15ヒット予兆の解除は、フルチェ+インダラ1アビに3ヒット足すだけで良い。アンリーシュを使えば簡単に3ヒットを稼げる。また、主人公がバレワム琴の効果で奥義再発動状態の場合は、フルチェ+インダラ1アビ2回で16ヒット出るため容易に解除可能。

とりバード
攻略班
HP50%に合わせて奥義再発動を温存する必要はありません。今編成では1ターン毎の火力を落としたく無いのと、奥義再発動に頼らずともHP50%の解除は余裕だからです。後、面倒な操作は減らすべきです。

予兆は可能な限り解除する

竜気Lv

後半の光輪Lvを上げないために、予兆はできるだけ解除して竜気LVを下げよう。ただし、200万ヒット予兆の解除に支障が出るような動きは取らなくて良い。また、どうしても解除が無理ならガードしてやり過ごしても後でフォローは利く。

区間移行前はアビやFCを温存する

残りの区間 温存するもの
火・風 特に無し
水・土 FC、ワム3アビ
光・闇 ほぼ全てのアビリティ

HP80%とHP60%で敵が切り替わる際は、次の区間の予兆解除に備えて行動しよう。特に水土区間が見えていない時のFCとワム3アビ、光闇区間が見えていない時はアビリティ全般の使用を最小限に抑えよう。

HP40%突入時の光輪Lvは5以下が理想

HP40%突入時の光輪Lvは5以下が理想

天元のHP40%突入時の光輪Lvは5までに抑え、敵の攻撃性能を上げないようにしよう。光輪Lvが上がり過ぎると、HP40%以降にHPが持たなくなり、パーティが壊滅してしまうためだ。光輪Lvが偏る、予兆の解除を失敗するなど、光輪Lvが6以上になる場合は撤退してやり直そう。

とりバード
攻略班
Lvを下げる度に受けるHP2万ダメージが痛いため、Lv5がギリギリのラインです。ただし、今回の編成でLv5まで上がるのはレアケースなため、基本的には気にしないで立ち回って良いです。

火風ゾーンの攻略ポイント

火風ゾーン
毎ターンフルチェ進行で良い

毎ターンフルチェ進行で良い

予兆 対策手段
奥義5回 フルチェ
36ヒット フルチェ+インダラ1,2×2回

火風ゾーンの予兆はフルチェ+インダラ1,2アビで解除できるため、全区間の中で最も楽だ。開幕で火風ゾーンが来ても、ヒット数予兆が発生する頃にはインダラやワムデュスがフルパワー状態になっているため、操作ミスさえしなければ予兆解除には失敗しない。

とりバード
攻略班
開幕で火風ゾーンが来てくれると、他のゾーンでの予兆解除もしやすくなるため、攻略の成功率が上がります。称号目的で1回だけクリアを目指すなら、開幕で火風が出るまで粘るのがおすすめです。

水土ゾーンの攻略ポイント

水土ゾーン
TA予兆は奥義OFFで進行
FC予兆は無理に解除しないHP10%削った後の解除を優先する
インダラ3アビは絶対に使わない途中で行動不能になる

TA予兆は奥義OFFで進行

TA予兆は奥義OFFで進行

TA4回予兆は、武器でTA率を確保できているなら奥義OFFで進行すれば自動的に解除できる。TA予兆中は敵に反射が付与されるため、多段アビであるインダラの1,2アビは使わない方が良い。

FC予兆の解除は1〜2回は諦めて良い

FC予兆の解除は1〜2回は諦めて良い

水土ゾーンはTA予兆解除のために奥義OFFで行動する回数が多く、FCがたまりにくい。ワム3アビを使えば2連続までなら予兆の解除は狙えるが、現実的に全てのFC予兆の解除は無理なため、1〜2回は予兆解除を諦めてガード進行して良い。

とりバード
攻略班
区間前半で予兆解除できない分には、特にデメリットはありません。区間後半、特に区間切り替わり直前の予兆を絶対解除して、竜気Lvを上げないように進行すればOKです。

光闇ゾーンの攻略ポイント

光闇ゾーンの動き方のコツ
アビリティ5回予兆は楽に解除可能インダラだけでよっつ分稼げる残り1回はフェディエルや主人公で対応
フェディエル1アビを維持し続ける
区間切り替わり直前に弱体予兆を出すインダラ1での解除が楽

アビリティ5回予兆は楽に解除可能

優先度 アビリティ
必ず使う インダラ1,2×2
※弱体予兆解除前のみ1アビを使わない
羅喉阿修羅陣,フェディエル1
その他
アンリーシュ

毎ターンフルチェを成立させている限り、光闇ゾーンではアビリティ5回予兆が常に発生し続ける。ただし、インダラだけでアビ使用回数を4回分稼げるため、予兆解除自体は難しくない。

フェディエル1アビを維持し続ける

フェディエル1アビを維持し続ける

フェディエル1アビの弱体耐性UP効果中は、アンデットや強圧などの厄介なデバフを無効化できる。毎ターンフルチェ進行をしていればフェディエルの1アビが切れることは無いため、光闇区間では必ずFCとフェディエル1アビの使用は欠かさないようにしよう。

とりバード
攻略班
フェディエル1アビは、アビ5回予兆の解除に関係なく使って良いです。光闇区間は、アンデットを受けた瞬間に編成が壊滅する可能性が高くなるため、フェディエル1アビの維持は絶対です。

区間切り替わり直前に弱体予兆を出す

区間切り替わり直前に弱体予兆を出す

区間切り替わり直前に、闇の竜気Lvを下げるために弱体予兆を出して解除を狙おう。闇の竜気Lvを下げておくとHP40%以下の光輪Lvを下がるため、後半の戦闘が楽になるからだ。

弱体予兆自体はインダラの1アビを2回使えば簡単に解除できる。直前のアビリティ予兆を、インダラ1アビ以外を使って解除しつつ奥義OFFで進行すれば、次のターンで弱体予兆を発生させつつ、予兆解除に備えられる。

とりバード
攻略班
インダラ1アビがない場合、ハデスorバブ召喚+フェディ2orワム1+フルチェ(弱体6つ)でも解除はできます。

HP40%〜HP15%までの攻略ポイント

HP40%〜HP15%まで
HP40%はフェディ1+ガードで通過
試練予兆は真玉解除後に解除3ターンでの通過が理想
光輪Lvは毎ターン下げる
HP40%移行直後の40ヒット予兆に注意激毒Lvが低くインダラアビのヒット数が少ない
ディスペル予兆はワム3やバブ召喚で対処
HP15%に向けてFCは温存するワム3も温存しておくべき

HP40%はフェディ1+ガードで通過

HP40%はフェディ1+ガードで通過

HP40%の特殊技はガードのみだと大ダメージを受けるため、フェディエル1+ガードで耐えよう。HP40%手前でFCを使った上でフェディエル1を温存するか、FCを温存すればHP40%のアビ使用には間に合う。

試練予兆は真玉解除後に解除

試練予兆は真玉解除後に解除

奥義18回の予兆は、必ず5分経過して真玉が消えた後に解除しよう。真玉が残っている状態で予兆を解除すると、次のターンでデバフが入らなくなり、被ダメージが大幅に増加するからだ。本編成では、2回フルチェで攻撃したら真玉が消えるまで待機する。

光輪Lvは毎ターン下げる

光輪Lvは毎ターン下げる

毎ターンフルチェを成立させつつ、アビリティを6回使って光輪Lvを下げよう。光輪Lvが下がると敵の攻撃性能も低下するため、早めに下げるほど戦闘を有利に進められる。

今編成ではインダラがいるため、アビリティの使用回数は稼ぎやすい。残り2回のアビ回数は、ゲージ供給用アビリティと、ディスペル手段のワム3以外ならどれを使っても良い。

HP40%移行直後の40ヒット予兆に注意

激毒Lv 40ヒット予兆の主な解除方法
6以下 インダラ1,2×2+
ワム1orフェディ2orピッキング
orアンリーシュ(優先度低め)
フルチェ
Lv7以上 インダラ1,2×2+フルチェ

HP40%移行直後は激毒Lvがリセットされているため、フルチェ+インダラ1,2だけだとヒット数が36ヒットになり40ヒットに届かない。敵の激毒Lvが7以上になるまでは、多段ダメージアビかアンリーシュを使ってヒット数を稼ごう。

とりバード
攻略班
攻撃開始時点で、「26ヒット」以下になっていればフルチェで解除可能です。また、主人公に奥義再発動が付与されている場合はフルチェのみで予兆の解除が可能です。

ディスペル予兆はワム3やバブ召喚で対処

ディスペル3回の主な解除手段
バブ召喚
ワム3+主人公奥義1回以上
ピッキング+主人公奥義2回(アンリーシュ使用)
主人公奥義3回

ディスペル3回予兆はフルチェのみだと解除できないため、バブ召喚やワム3アビを使って解除しよう。主人公が奥義再発動+ゲージ200%状態なら、主人公の奥義のみで解除できる。

HP15%以降の攻略ポイント

HP15%以降
毎ターン可能な限りの火力を出して進行連続予兆はFC以外はフルチェ+インダラで解除可能
時間節約のために無駄なアビは使わない

毎ターン可能な限りの火力を出して進行

予兆 主な解除方法
FC FC
奥義
2000万
フルチェ
アビダメ
2000万
インダラ1,2×2+フルチェ
弱体10回 インダラ1,2×2+フルチェ
200万
10ヒット
フルチェ
FC FC
必要ならワム3
なし 最大火力で攻撃

HP15%に到達した後は、毎ターン可能な限りの火力を出してHPを削り切ろう。最低限、毎ターンフルチェの維持とインダラ1,2アビの使用は絶対だ。フルチェが成立しない場合は迷わずアンリーシュやワム2、トリゼロ表を使おう。

時間節約のために無駄なアビは使わない

ダメージよりも時間制限との戦いになるため、火力を出せるインダラ1,2、ゲージ供給に関わるフェディ1や羅喉阿修羅陣以外は使わなくて良い。 フェディエル2アビやワムの1、主人公のピッキングなど、押しても火力を出せないアビリティは最終ターン以外使わなくて良い。

とりバード
攻略班
FC予兆以外はフルチェ+インダラアビで対処可能です。2回目のFC予兆用に、200万×10ヒットのターンはFCかワム3を温存しておくことだけを意識していれば予兆解除のミスは発生しません。

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