天元ソロ光

【グラブル】天元ソロ光属性の攻略編成|称号獲得のための立ち回り

編集者
グラブル攻略班
最終更新日

グラブル(グランブルーファンタジー)の天元(天元たる六色の理)ソロの光属性攻略編成について紹介する。実際の攻略編成や、各属性区間での詳細な手順に加え、予兆解除の方法や15%以降の削り方についても詳しく解説しているため、光属性の天元ソロに挑む際の参考にどうぞ。

天元ソロ攻略編成記事
水属性 水属性ソロ攻略 風属性 風属性ソロ攻略

天元ソロ光の攻略編成

ファイターオリジン編成

メインキャラ サブキャラ
オリジンクラス:ファイター コスモス(リミテッド) ホルス(水着) フュンフ(限界超越)Lv.150 サンダルフォン(リミテッド) ナルメア(浴衣)
自石 サポ石 メイン EXアビリティ
ゼウス(限界超越) ゼウス(限界超越) 絶対否定の剣(限界超越)=w120 他心陣 他心陣
ドーンブレイク ドーンブレイク
アンリミテッド アンリミテッド

全キャラ常時2回行動で安定攻略が可能

光の天元ソロは2回行動ループが可能なファイターオリジンが最も安定する。フルチェインで大半の予兆を解除できて、敵の光輪Lvが上がりにくいため、HP40%以降でも余裕を持って行動しやすい。また、1ターン辺りの火力が高いため、時間に余裕を持っての攻略が可能だ。

フロント4人のTA率を45%以上にする

編成画面でTA率が45%以上になっていれば、フュンフ3アビ(50%)と大事なもの(5%)込みでTA率が100%になり、TA予兆を確実に解除できる。エフェスやリンネなどの三手武器を入れつつ、ホルスとフュンフのTA率はオメガ杖や極星杖で上げ、コスモスのTA率は指輪で補うのがおすすめ。

メインキャラ
オリジンクラス:ファイター
オリジン
ファイター
コスモス(リミテッド)
コスモス

ホルス(水着)
ホルス

フュンフ(限界超越)Lv.150
フュンフ
Lv.150
指輪などの強化状況
EXアビリティ サブキャラ
他心陣 他心陣
ドーンブレイク ドーンブレイク
アンリミテッド・ブースト アンリミテッド
サンダルフォン(リミテッド)
リミサン
ナルメア(浴衣)
ナルメア
入れ替え候補
ファスティバ(バレンタイン)
ファス
ティバ
- - -
リミサン

各キャラの採用理由

キャラ 採用理由
オリジンクラス:ファイター
オリジン
ファイター
・虚詐奥義で毎ターン味方を2回行動
・自身はアンリミブーストで2回行動
・自身の火力も編成内でトップクラス
・ヴェルサシアがあると編成全体の攻撃力が大幅に上がる
コスモス(リミテッド)
コスモス

・2回奥義とアビダメで火力が高い
・奥義発動でディスペル予兆を解除可能
・1アビや3アビで攻撃回数を稼げる
・2アビで弱体予兆解除にも貢献可能
ホルス(水着)
ホルス

・2回奥義とアビダメで火力が高い
・光闇の弱体予兆解除に必須
・攻撃回数予兆の解除にも貢献
・3アビのフルチェ+FC確保も強力
フュンフ(限界超越)Lv.150
フュンフ
・1アビと4アビの回復で生存力大幅UP
・3アビのバフが強力
・奥義ゲージの供給能力も高い
サンダルフォン(リミテッド)
リミサン
・サブメンバー要員
バレファスティバの代用キャラ
・加護強化目的での採用
ナルメア(浴衣)
ナルメア
・サブメンバー要員
・主人公の奥義ゲージ供給役
・主人公が毎ターン奥義発動をしやすくなる
ファスティバ(バレンタイン)
ファスティバ
・サブメンバー要員
・CB発動時のバフで支援可能
・編成でのTA率確保を10%程度減らせる
・いなくてもクリアはできる
メイン武器 サブ武器
絶対否定の剣(限界超越)
超越神終末
SLv.25
奥義/虚詐
エフェス
エフェス
SLv.15
エフェス
エフェス
SLv.15
リンネ
リンネ
SLv.15
天干地支刀・戌之威
バサラ刀
SLv.15
白耀剣
シーザー剣
SLv.15
ウロボロス・オリジン
オリジン
SLv.15
ランセット
ランセット
SLv.15
威光の逆鱗
ルオー拳
SLv.15
天羽々斬
羽々斬
SLv.20
アディショナルウェポン
オメガロッド
オメガ杖
SLv.20
連撃/CB/
奥義ゲージ
天枢・極星剣
極星剣
SLv.20


叡智と廻生の煌き
光ドラポン
SP
無属性
与ダメ
代用武器
万象尽滅の貫弓
破壊弓
SP
4凸以上
天干地支刀・戌之威
バサラ刀
SLv.15

ウアス・セプトラ
ホルス杖
SLv.15

聖布の槍
ジャンヌ槍
SLv.15

極星剣 ルオー拳、羽々斬、シーザー剣
メイン サブ
ゼウス(限界超越)
超越ゼウス
★★★★★
黒麒麟
黒麒麟
★★★
ヴェルサシア
ヴェルサシア
★★★
ジ・オーダー・グランデ
グランデ
★★★★★
トリプルゼロ
トリプルゼロ
★★★
サポート石 サブ加護石
ゼウス(限界超越)
超越ゼウス
★★★★★
メタトロン
メタトロン
★★★
ル・オー
ルオー
★★★
クイック召喚
ゼウス(限界超越)

ヴェルサシアの枠は自由

召喚石 採用理由
ヴェルサシア
ヴェルサシア
・サブ効果で平均的な火力が上昇
・攻撃回数、ディスペル、200万×◯ヒットなど様々な予兆への対処可能
・使いまわせる点も優秀
ベルゼバブ
ベルゼバブ
・サブ効果で主人公を強化可能
・光闇の弱体予兆や、HP40%のディスペル予兆対策になる
ゼピュロス(限界超越)
ゼピュロス
・ゲージ供給石として優秀
・終盤でもフルチェを維持しやすい
ウリエル
ウリエル

所持しているならヴェルサシアが理想だが、ヴェルサシアがない場合はベルゼバブがおすすめ。また、毎ターンフルチェインを維持しやすいゼピュロスやウリエルなどのゲージ供給石も採用候補に挙がる。

全区間共通の攻略ポイント

全区間共通
5ターン目のアンリミ起動までは固定ムーブ
主人公は毎ターン奥義を使う
200万ヒット予兆はフルチェ+召喚で解除15ヒットはトリゼロ裏での解除を推奨
予兆は可能な限り解除する200万ヒット予兆以外は無理に解除しなくて良い
区間移行前はアビやFCを温存する
HP40%手前はフュンフ4とゼウス1枚は温存

アンリミ起動までは固定ムーブ

開幕5ターンの動き
1T ゼウス召喚 フュンフ3(主人公) 主人公2,3
主人公以外ガードで奥義ON攻撃
フュンフ3は主人公→コスモス→ホルス→フュンフの順でループ
2T 主人公1
主人公以外ガードで奥義ON攻撃
3T 【2000万ダメージ】
コスモス1 ホルス3
主人公以外ガードで奥義ON攻撃
ダメージが足りない場合はフュンフも攻撃
4T トリプルゼロ表召喚
主人公以外ガードで奥義ON攻撃
5T 【2000万ダメージor特殊予兆】
主人公アンリミ
ホルス1,2
予兆解除できるなら全員奥義ON
予兆解除が無理なら主人公以外ガードで奥義ON攻撃

※闇光ゾーンの場合、2Tと3Tの動きが入れ替わるケースがある

5ターン目までは、主人公のアンリミテッドブーストの起動を最優先に行動する。アンリミテッドブースト起動までは予兆解除が難しいため、CT予兆以外は出さないよう、主人公以外は極力行動しない方が良いからだ。

主人公は途中で戦闘不能になっても良い

主人公は毎ターン動くためHPが減りやすいが、フュンフ3アビの自動復活があるため、1回は戦闘不能になっても問題ない。フュンフの1アビや4アビ、ポーションはアンリミテッドブースト起動後まで温存しよう。

主人公は毎ターン奥義を使う

主人公奥義

主人公は毎ターン奥義を使い、全キャラ2回行動させて1ターンごとのダメージを上げよう。特に意識しなくても主人公の奥義ゲージが不足することはまれだが、万が一奥義ゲージが足りない場合は主人公1や他心陣、フュンフで奥義ゲージを供給しよう。

200万ヒット予兆はフルチェ+召喚で解除

200万ダメージヒットの内訳
フルチェイン 11ヒット
主人公+コスモスのみ奥義 8ヒット
主人公のみ奥義 6ヒット

「200万×ヒット予兆」に関しては、12ヒットまではフルチェ+召喚(ゼウスかグランデ)が成立すれば解除できる。フルチェが成立しなかったり、ヴェルサシア石が無い場合でも、主人公のドーンブレイク、コスモス2,3アビなどでヒット数を補えば予兆解除は余裕だ。

15ヒットはトリゼロ裏での解除を推奨

200万×15ヒット予兆は、トリゼロ裏での解除を推奨する。フルチェ+ダメアビでも解除はできるが、奥義ゲージやホルス3の温存をしつつ特殊予兆にも対応するのは難しく、操作ミスも発生しやすくなる。200万×15ヒット以上に解除が難しい予兆はないため、トリゼロ裏を温存する理由もない。

とりバード
攻略班
光闇区間なら、ホルスのアビダメが200万以上出るため、予兆解除が少し楽になります。ただし、光闇区間以外では成立しないため、原則ホルスのアビは予兆に関係しないと考えていた方が良いです。

予兆は可能な限り解除する

竜気Lv

後半の光輪Lvを上げないために、予兆はできるだけ解除して竜気Lvを下げよう。ただし、リソース枯渇時は「200万ヒット予兆」を最優先し、他はガードで妥協して良い。

とりバード
攻略班
光の天元ソロは、アンリミテッドブースト起動以降ならほぼ全ての予兆を解除できます。1、2回予兆解除できなくても後でフォローはいくらでも利くため、予兆を素受けして編成が壊滅する事態だけを避ければ問題ありません。

区間移行前はアビやFCを温存する

残りの区間 温存するもの
火・風 特に無し
水・土 FC、ホルス3
光・闇 ほぼ全てのアビリティ
(温存できる範囲でOK)

HP80%とHP60%で敵が切り替わる際は、次の区間の予兆解除に備えて行動しよう。特に水土区間が見えていない時はFC、光闇区間が見えていない時は各種アビリティをそれぞれ温存しておこう。

HP40%手前はフュンフ4とゼウスを温存

必須ではないが、HP40%以降に備えてフュンフ4アビとゼウス1枚は温存しておくのがおすすめ。フュンフ4アビは試練解除後のリカバリー、ゼウスはHP40%突入時にそれぞれあると攻略が安定するからだ。他のアビリティや召喚石は試練区間でCTが上がるため、出し惜しみしなくて良い。

火風ゾーンの攻略ポイント

火風ゾーン
予兆に合わせて奥義ONOFFを切り替える

予兆に合わせて奥義ONOFFを切り替え

予兆に合わせて奥義ONOFFを切り替え

予兆 対策手段
奥義5回 フルチェ
36ヒット 奥義OFF攻撃
または主人公単奥義で奥義ON攻撃

火風ゾーンでの動きはシンプルで、奥義5回予兆が来たら奥義ON、36ヒット予兆が来たら奥義OFFで進行すれば良い。奥義ONでもヒット数予兆の解除はできるが、次の奥義5回予兆に対応できなくなる場合があるため、ヒット数予兆は無理せず奥義OFFで対処しよう。

とりバード
攻略班
主人公のみ奥義を打つ状況が確定している場合は、ヒット数予兆であっても奥義ON進行で良いです。

水土ゾーンの攻略ポイント

水土ゾーン
TA予兆は奥義ONで進行フュンフ3付与前のキャラがいるならガード
FC予兆は無理に全解除を狙わなくて良い前半解除できない分にはデメリットは無い

TA予兆は奥義ONで進行

TA予兆は奥義ON

TA予兆は、フュンフ3アビが付与されている状態なら全員確定TAになるため、奥義ONで進行するだけで解除可能だ。光の天元ソロは、水土区間でも毎ターン奥義を使えるお陰でFC予兆の対処がしやすいのが大きな強みだ。

開幕水土ゾーンの場合はガード推奨

開幕水土ゾーンの場合、フュンフ3アビが付与されていないキャラがおり、TA4回が確定しない。よって、フュンフ3アビの付与が完了するまではガード進行でやり過ごした方が良い。

奥義OFFにして主人公でTAを2回稼げば予兆解除はできるが、水の竜気Lvが低い間は無理に動かずガードして良い。TA予兆で動いても、次のターンのFC予兆が解除できずどの道ガード進行になるからだ。

FC予兆は無理に全解除を狙わなくて良い

FC予兆は1〜2回なら解除しなくても良い

光の天元ソロは毎ターン奥義でFCが貯まりやすく、ホルス3でのリカバリーも利くため、FC予兆には対処しやすい。ただし、奥義の発動頻度次第ではFCが貯まりきらない場合があるため、FC予兆は無理に全解除を狙わなくても良い。

光闇ゾーンの攻略ポイント

光闇ゾーンの動き方のコツ
毎ターン奥義ONとOFFを切り替えるアビ5回と弱体予兆を交互に出す
アビ5回はコスモスやフュンフを軸に解除
弱体予兆はホルス奥義で解除

毎ターン奥義ONとOFFを切り替える

毎ターン奥義ONとOFFを切り替える

光闇ゾーンは、アビリティ5回予兆が来たら奥義OFF、弱体予兆が来たら奥義ONで進行しよう。毎ターン奥義ONで進行するとアビリティ5回予兆しか発生せず、予兆の解除ができなくなる上に闇の竜気Lvが上がり続けるからだ。

アビ5回はコスモスやフュンフを軸に解除

優先度 アビリティ
コスモス3(1,1,2,2)
主人公2,3 フュンフ1,2,3
主人公1 コスモス1,2 フュンフ4
ホルス3

アビリティ5回予兆は、コスモス3があれば最優先で使い、無ければフュンフや主人公のアビリティを連打して解除しよう。原則使えるアビリティは全て使って良いが、HP90%や70%の予兆解除を想定するならホルス3だけは温存を推奨。また、予兆解除が不可能なら無理せずガードで良い。

弱体10個はホルス奥義で解除可能

主な弱体手段と弱体数
主人公 1つ(ドンブレ)
コスモス 1〜2つ(通常攻撃時の2アビ)
ホルス奥義 4〜6つ×2(奥義発動時の1アビ)

弱体10個は主人公奥義とホルス奥義が成立すればほとんど解除できる。弱体10個の予兆が出る前のターンは奥義OFFで進行しており、ホルスが奥義を打てない状況はほぼ無いため、弱体予兆は比較的安全に解除できる。

例外として、別の区間から光闇区間へ切り替わった直後はホルスが奥義を打てない場面がある。光闇区間に突入直後でホルスの奥義を打てない場合は、無理に予兆解除を狙わずにガードでやり過ごそう。

とりバード
攻略班
弱体耐性ダウンがない状態ではまれに外れるため、ホルスの1・2アビやコスモス2アビなどで弱体数を稼ぐと安定します。(アビ5回予兆に対処できる場合に限る)

HP40%〜HP15%までの攻略ポイント

HP40%〜HP15%まで
HP40%は全員ガードで対応竜気Lv×4000以上のHPは確保しておく
試練予兆は6ターン以内に解除
試練解除後はわざと全員戦闘不能にする
キャラが復活したら真玉解除後に行動
ディスペル手段が切れるまで奥義ONで攻撃
光輪LvはHP15%までに下げ切る
HP15%に向けてFCは温存する

HP40%は全員ガードで通過

HP40%は全員ガードで通過

HP40%の特殊技はガードで耐えよう。ゼウスのバリアがあるとより確実に耐えられる。また、無属性ダメージを受け切るために、竜気Lv×4000以上のHPは最低限確保しておく必要がある。

試練予兆は6ターン以内に解除

試練予兆は6ターン以内に解除

試練予兆発生中は毎ターン消去不可のデバフが飛んでくるが、デバフは後々消去するため、光の天元ソロでは予兆解除ターンを気にしなくて良い。6ターンの制限はあるが、毎ターン主人公の奥義が発動していれば6ターン以内に自然と解除可能だ。

試練解除後はわざと全員戦闘不能にする

試練解除後はわざと全員戦闘不能にする

試練解除後は、真玉解除前にあえて行動して、全キャラを1度戦闘不能にする。フュンフの3アビの蘇生効果を利用して、バフを維持しつつデバフをリセットするためだ。 攻撃前に必ずフュンフ3アビの効果が維持されているかだけ確認しよう。

アビ6回使って光輪Lvを下げると効果的

キャラを戦闘不能にするターンは、アビリティを6回使って無属性ダメージを受けつつ光輪Lvを下げるのがおすすめ。キャラが落としやすくなるだけでなく、復活後の被弾も減らせるため、後半戦で戦いやすくなるからだ。

とりバード
攻略班
CT予兆だと逆にキャラの生存率が上がるため、予兆を解除した上で攻撃するのがおすすめです。万が一落ちないキャラがいた場合、復活したキャラはガードして再度同じ動きをしましょう。

キャラが復活したら真玉解除後に行動

キャラが復活したら真玉解除後に行動

フュンフ3アビの効果で全員復活したら、5分経過して真玉が解除されたのを確認してから全員ガードでターン進行しよう。 真玉がある状態で行動すると、大ダメージを受けて編成が壊滅するからだ。

とりバード
攻略班
真玉が時間経過で解除された場合、次のターンにならないと敵の一部バフが消えず、デバフも入りません。よって、真玉解除直後はガード進行を推奨します。

ディスペル手段が切れるまで奥義ONで攻撃

予兆 主な解除方法
2500万 攻撃行動のみで解除可能
40ヒット
ディスペル3回 コスモス奥義+主人公攻撃
コスモス奥義+フュンフ奥義
(ヴェルサシア無しの場合)
主人公攻撃+フュンフ奥義+コスモス1
コスモス3アビ

CT予兆は3種類がランダムに発生するが、ディスペル3回予兆以外は攻撃行動だけで解除できる。ディスペル3回予兆のみコスモス奥義が重要になるため、コスモス奥義を発動できる手段が残っている間は全て奥義ON進行で良い。

ディスペル手段が切れたらCT時のみ奥義ON

逆に、コスモスへの奥義ゲージ供給手段が無くなったら、CT予兆発生時のみ奥義ONで進行しよう。具体的にはコスモスの3アビとホルス3アビの両方が使えなくなった状態が目安となる。

とりバード
攻略班
CT予兆は3種からランダムに選ばれるため、ディスペル予兆を3連続で引くなどの偏りがなければ、奥義ON進行のままHP15%を迎えられます。

光輪LvはHP15%までに下げ切る

光輪LvはHP15%までに下げ切る

HP15%以降に光輪Lvが残っていると、予兆解除のためにアビリティを使うのが難しくなるため、極力HP15%までに光輪Lvは0にしよう。光輪Lvはアビリティを合計6回使うと1下がるが、毎ターンアビリティを6個使うのは不可能なため、2〜3ターンごとにLv1下げるのを目標としよう。

とりバード
攻略班
アビリティ使用回数4以上の状態でCT予兆ターンに回さなければOKです。ディスペル3回予兆が来た時に、使えるアビリティの回数が少ないと、失敗する可能性があるためです。

HP15%以降の攻略ポイント

HP15%以降
連続予兆はフルチェを意識して動くほとんどの予兆はフルチェで解除可能
アビリティは出し惜しみせず使う予兆解除は黒麒麟でいくらでもフォローが利く
1ターンに敵のHPが2%削れているのが目安1ターンで平均1.3億ダメージ出す必要がある

連続予兆はフルチェを意識して動く

予兆 主な解除方法
FC FC
奥義
2000万
主人公奥義+誰かの奥義
トリゼロ表やホルス3でもOK
アビダメ
2000万
主人公奥義+コスモスorホルス奥義
主人公奥義+ダメアビでもOK
弱体10回 ホルス奥義
主人公奥義+ホルス1,2でもOK
200万
10ヒット
フルチェ
困ったらホルス3
FC FC
なし 最大火力で攻撃

HP15%から始まる連続予兆は、FC以外はフルチェが成立すれば全て解除可能だ。フルチェが火力を出しつつ予兆も解除できる最強の行動になるため、HP15%以降は可能な限りフルチェを狙うのがおすすめ。

アビリティは出し惜しみせず使う

フルチェが成立しない場合は、アビリティを絡めて予兆解除を狙おう。アビリティの使用はターンダメージの増加にも繋がるため、出し惜しみせず使うべきだ。予兆解除に行き詰まっても、1度なら黒麒麟でリカバリーも利く。

とりバード
攻略班
全ての予兆に解除できるホルス3以外のアビリティは、積極的に使って良いです。ホルス3は、黒麒麟込みで奥義2000万・弱体10回・200万ヒットのうち2つの予兆解除へ対処するために使うのがおすすめです。

関連記事

天元ソロ攻略編成記事
水属性 水属性ソロ攻略 風属性 風属性ソロ攻略
「天元たる六色の理」攻略メニュー
天元フリクエ
天元フリクエ
マルチ
天元マルチ

パーティ編成一覧

情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました