天元ソロ土

【グラブル】天元ソロ土属性の攻略編成|称号獲得のための徹底解説

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グラブル攻略班
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グラブル(グランブルーファンタジー)の天元(天元たる六色の理)ソロの土属性攻略編成について紹介する。実際の攻略編成や、各属性区間での詳細な手順に加え、予兆解除の方法や15%以降の削り方についても詳しく解説しているため、土属性の天元ソロに挑む際の参考にどうぞ。

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天元ソロ土の攻略編成

アンドロメダライフォ編成

メインキャラ サブキャラ
ライジングフォース ル・オー(水着) ヘレル・ベン・シャレム(クリスマス) バイシュラ(リミテッド) ウリエル(リミテッド) カイム
自石 サポ石 メイン EXアビリティ
ティターン(限界超越) ティターン(限界超越) アンドロメダ=w120 アンリーシュ アンリーシュ
ピッキング ピッキング
ソウルピルファー ソウルピルファー

1Tに最大9回奥義が発動可能な編成

アンドロメダの奥義回転を活かした安定攻略向けの編成。主人公とバイシュラの奥義ゲージが200%かつ、水着ルオーの『白』の救済がLv10であれば、1ターンに最大9回奥義を発動できる。

予兆解除能力も高く、フルチェ+ルオーやシャレムのアビを使えば、200万×◯ヒットや攻撃回数予兆は簡単に解除できる。また、奥義を9回使えば1ターンでFCが100%になるため、他属性では苦戦する水土区間のFC予兆も解除しやすい。

フロント4人のTA率を60%以上にする

確保可能なTA率
アンドロメダ奥義 20%
魂の解放 10%(Lv3)
神滅の印章 7%
水着ルオーサポアビ 30%(Lv1につき3%)

水土区間のTA予兆対策として、フロントキャラのTA率を確保する必要がある。2番目以降に水土区間が来る場合は40%程度で良いが、初手で水土区間が来た場合は、TA率を60%近く確保していないとTA予兆に対処できなくなる。

主人公のTAはベルゼバブを入れていれば自動的に100%以上になるため、考慮しなくて良い。他3キャラのTA率は、オメガ武器や極星器やワールドエンドを入れるだけでも30〜40%は稼げる。残りのTA率は指輪やAFで補おう。

とりバード
攻略班
1回だけクリアする想定なら、初手水土を割り切って最低限のTA率(40%付近)を確保するだけで良いです。日課として組み込むなら、TA率が60%以上無いと攻略の安定感が落ちます。
メインキャラ
ライジングフォース
ライフォ
ル・オー(水着)
水着ルオー
ヘレル・ベン・シャレム(クリスマス)
シャレム
バイシュラ(リミテッド)
バイシュラ
指輪などの強化状況
EXアビリティ サブキャラ
アンリーシュザフューリー アンリーシュ
ピッキングハーモニクス ピッキング
ソウルピルファー ソウルピルファー
ウリエル(リミテッド)
ウリエル
カイム
カイム
入れ替え候補
シルヴァ(水着)
シルヴァ
ロベリア
ロベリア
ティコ(水着)
水着ティコ
-
カイムと入れ替え

フロントメンバーの採用理由

キャラ 採用理由
ライジングフォース
ライフォ
・アタッカー兼ゲージ供給役
・毎ターン2回以上奥義を発動可能
・奥義1回ごとに9ヒット+ディスペル
・HP回復やTA率確保役としても優秀
ル・オー(水着)
水着ルオー
・1アビでヒット数やアビ回数予兆の対策
・本領発揮は敵HP80%付近から
・3アビの回復性能も高い
ヘレル・ベン・シャレム(クリスマス)
シャレム
・3アビによる耐久性能が高い
・毎ターン2回奥義で火力も出せる
・光闇のアビ5回予兆対策も可能
・3アビで200万ヒット予兆対策
・バブ召喚込みなら弱体予兆にも対処可
バイシュラ(リミテッド)
バイシュラ
・奥義2回+自動発動の1アビで高火力
・毎ターン敵へデバフをばら撒ける
・2,3アビでの耐久補助も優秀
・初動の重さをカバーできる

サブメンバーの候補と採用理由

キャラ 採用理由
カイム
カイム
・サブメンバー要員
・ハイランダー編成でないなら不要
ウリエル(リミテッド)
ウリエル
・サブメンバー要員
・加護強化目的での採用
シルヴァ(水着)
シルヴァ
・サブメンバー要員
・ほとんどのターンでアビダメ追撃が可能
ロベリア
ロベリア
・サブメンバー要員
・アビダメの性能を上げられる
ティコ(水着)
水着ティコ
・サブメンバー候補
・オールポーション獲得要員
・称号狙いでなければ他属性のティコでも良い
メイン武器 サブ武器
アンドロメダ
ルミナス琴
SLv.15
医王善杖
バイシュ杖
SLv.15
ワールド・エンド
ワルエン
SLv.15
一期一振
一期一振
SLv.15
ブラッドコーラル
メドゥ刀
SLv.15
パイルスマッシュ
ウリ拳
SLv.15
ブラインド・アンド・ストレイン
リッチ杖
SLv.15
イシェド
ベンヌ弓
SLv.15
攻撃
タイ・オブ・ザ・ハングドマン
ハングド槍
SLv.20

絶対否定の竪琴
神終末
SLv.25
アビ/極技
アディショナルウェポン
オメガロッド
オメガ杖
SLv.20
連撃/CB/ゲージ
幻奏・沙界琴
沙界琴
SP

クラッシュ・オブ・ザ・タワー
タワー斧
SLv.20

代用武器
巌迫の躯杖
ガレ杖
SLv.15


医王善杖
バイシュ杖
SLv.15


豊穣と恩愛の寿ぎ
土ドラポン
SLv.20
無属性与ダ

サイレントナイトリークス
アンスリ杖
SLv.15


メイン武器、終末、オメガ
バイシュラ杖、ワルエン以外
リッチ杖
メイン サブ
ティターン(限界超越)
超越ティターン
★★★★★
ウリエル
ウリエル
★★★
ベルゼバブ
ベルゼバブ
★★★
トリプルゼロ
トリプルゼロ
★★★
ゴッドガード・ブローディア
ブローディア
★★★
サポート石 サブ加護石
ティターン(限界超越)
超越ティターン
★★★★★
ヴェルサシア
ヴェルサシア
★★★
ジ・オーダー・グランデ
グランデ
★★★★★
クイック召喚
ティターン(限界超越)

全区間共通の攻略ポイント

全区間共通
2ターン目までは固定ムーブで行動ダメアビ多用で2T目から特殊な予兆が発生
毎ターンフルチェが成立するように動く
水着ルオーのHPは常に40%以上を保つ
トリゼロ表は最初の区間で使っておく
200万ヒット予兆はフルチェ+アビで解除15ヒットはアンリーシュ+αで解除
予兆は可能な限り解除する200万ヒット予兆以外は無理に解除しなくて良い
区間移行前はアビやFCを温存する
HP40%突入時の光輪Lvは5以下が理想

2ターン目までは固定ムーブで行動

開幕の動き
1T ウリエル召喚
ルオー2 シャレム1,2,3
主人公1 バイシュラ2(光闇区間以外)
2T ティターン召喚
シャレム1,2 FC
(水土区間のみバイシュラ1)

2ターン目までは区間ごとの特殊な予兆が発生しないため、ほとんど固定ムーブで行動できる。光闇区間ならアビリティ、水土区間ならFCを温存しつつ、フルチェで火力を出しながら進行しよう。

ダメアビ多用で2T目から特殊な予兆が発生

1ターン目にルオーやバイシュラのダメアビを使いすぎると、2ターン目に特殊な予兆が発生しやすくなる。2ターン目からでも特殊な予兆の解除は可能なため、攻略に大きな支障は無いが、アドリブ要素を減らして動きを安定させたいなら、1ターン目にダメアビの使用は控えよう。

水着ルオーのHPは常に40%以上を保つ

水着ルオーのHPは常に40%以上を保つ

水着ルオーのHPが40%を切ると、1アビが1ターンに1回しか使えなくなるため、ヒット数やアビ回数の予兆の解除が難しくなる。アンデットで回復機会が限られる光闇区間や、無属性ダメージを受けるHP40%以降では特にHPが減りやすいため、ポーションでの回復は欠かさないようにしよう。

毎ターンフルチェが成立するように動く

フルチェ

水土区間のTA予兆と、光闇で弱体予兆を誘発させたい場合を除き、毎ターンフルチェインが発動するように行動しよう。ライフォ編成は奥義が発動しないと火力が大幅に落ちるからだ。

主人公の奥義ゲージが100%であれば、2番手以降のキャラも奥義を発動できる状態になる。奥義ゲージが足りない場合は、FCやバイシュラ1やウリエル召喚などで、ゲージを確保しよう。

とりバード
攻略班
土ライフォ編成は、序盤から奥義やFCの発動回数を増やし、ルオーやバイシュラを早期起動させるのが重要です。特にルオーの『白』の救済は、味方全体のTA率やルオー自身の奥義2回発動にも関わる部分のため、最優先で上げに行きます。

トリゼロ表は最初の区間で使っておく

スクリーンショット 2026-02-27 3.36.56

光闇の弱体予兆や水土のFC予兆の解除に備えて、トリゼロ表は早い段階で使っておきトリゼロ裏に切り替えておこう。奥義ゲージが不足しやすい序盤で召喚して、フルチェを成立させつつ予兆解除を狙いに行くのがおすすめ。

200万ヒット予兆はフルチェで解除

200万×9ヒット 200万×12ヒット
200万×9ヒット 200万×12ヒット

「200万×◯ヒット予兆」に関しては、HP70%の12ヒットまではフルチェが成立すれば難なく解除できる。HP70%は、ウリエル召喚で1ヒット稼ぎつつ奥義ゲージを供給するのがおすすめ。

HP50%はアンリーシュ+αで解除

200万×15ヒット
200万×15ヒット

HP50%の200万ダメ15ヒット予兆は、主人公のアンリーシュで9回奥義を成立させつつ、残り1ヒットを召喚やシャレムのアビで稼いで解除するのがおすすめ。また、主人公が他化自在中ならアンリーシュのみで15ヒット達成だ。

とりバード
攻略班
アンリーシュが無い場合は、シャレム3+フルチェ(バイシュラ2回奥義)でも200万15ヒットを達成可能です。ただしシャレム3アビを使う場合は、既に奥義ゲージが足りている前提のため、FCやバイシュラ1、ウリエルが別で必要な場合があります。

予兆は可能な限り解除する

竜気Lv

後半の光輪Lvを上げないために、予兆はできるだけ解除して竜気LVを下げよう。ただし、200万ヒット予兆の解除に支障が出るような動きは取らなくて良い。また、どうしても解除が無理ならガードしてやり過ごしても後でフォローは利く。

区間移行前はアビやFCを温存する

残りの区間 温存するもの
火・風 特に無し
水・土 FC、ルオー2アビ
光・闇 ほぼ全てのアビリティ

HP80%とHP60%で敵が切り替わる際は、次の区間の予兆解除に備えて行動しよう。特に水・土区間が見えていない時のFCとルオー2アビ、光・闇区間が見えていない時はアビリティ全般の使用を最小限に抑えよう。

火風ゾーンの攻略ポイント

火・風ゾーン
毎ターンフルチェ進行で良い36ヒット予兆でルオー1アビを使う

毎ターンフルチェ進行で良い

予兆 対策手段
奥義5回 フルチェ
36ヒット フルチェ+ルオー1アビ×2回

火・風ゾーンの予兆はフルチェ+ルオー1アビで解除できるため、全区間の中で最も楽だ。フルチェで24ヒットは確定しているため、開幕でルオーの『白』の救済が低くても、36ヒットには問題なく到達する。

とりバード
攻略班
開幕で火・風ゾーンが来てくれると、他のゾーンでの予兆解除もしやすくなるため、攻略の成功率が上がります。称号目的で1回だけクリアを目指すなら、開幕で火・風が出るまで粘るのがおすすめです。

水土ゾーンの攻略ポイント

水・土ゾーン
シャレム3アビは絶対に使わない使って良いのはHP50%の予兆解除時のみ
TA予兆は奥義OFFで進行
FC予兆時に9回奥義を成立させる1ターンでFCゲージを100%にできるルオー2アビがあるなら奥義6回でも良い
開幕水土区間のFC予兆は無理に解除しない1ターンでFCゲージを100%貯められないため

シャレム3アビは絶対に使わない

シャレム3アビは絶対に使わない

水・土ゾーンでは絶対にシャレム3アビは使わないように立ち回ろう。シャレム3アビを使うとシャレムが通常攻撃を行わなくなるため、TA予兆が解除できなくなるからだ。

TA予兆は奥義OFFで進行

スクリーンショット 2026-05-31 2.16.57

TA4回予兆は、アンドロメダ奥義のバフや魂の解放が揃っているなら奥義OFFで進行すれば自動的に解除できる。例外として、武器でTA率を確保できておらず、ルオーの『白』の救済が貯まっていない序盤のみガード進行でやり過ごそう。

FC予兆時に9回奥義を成立させる

FC予兆時に9回奥義を成立させる

FC予兆発生時はFCを使いつつ、次の予兆解除のために主人公の奥義ゲージを200%にした状態で攻撃しよう。奥義を9回使うと1ターンでFCが100%になるため、次のFC予兆の解除を狙えるからだ。

開幕水土ならFC予兆は無理に解除しない

開幕水土区間のFC予兆は無理に解除しない

開幕で水・土ゾーンが来た場合、FC予兆の全解除が現実的では無いため、1〜2回は解除を諦めてガードで進行しよう。戦闘序盤はルオーの奥義が2回発動しないため、奥義を9回発動して1ターンにFCを100%まで貯める手段が限られるからだ。

とりバード
攻略班
FC予兆を1〜2回解除できなくても、竜気Lvは3〜4位までしか貯まらないため、他の区間で余程のミスをしなければクリア自体は可能です。水土区間に限らず、解除できない予兆は無理に解除せずガードしましょう。

光闇ゾーンの攻略ポイント

光・闇ゾーンの動き方のコツ
毎ターンフルチェで進行してアビ予兆を出す弱体予兆はできるだけ出さずに進む
アビリティ5回予兆は楽に解除可能ルオー1×2で2つ確保残り3回はシャレムや主人公で対処
区間切り替わり直前に弱体予兆を出すトリゼロ裏やバブ召喚+デバフで解除

毎ターンフルチェで進行する

毎ターンフルチェで進行する

光・闇区間は毎ターンフルチェインで進行して、アビリティ5回予兆を常に出し続けよう。敵の弱体耐性が高いため、もう1つの予兆である弱体10回付与の解除が難しいからだ。

アビリティ5回予兆は楽に解除可能

優先度 アビリティ
必ず使う ルオー1×2
シャレム3,2,1 主人公1,ピッキング
バイシュラ1,2 ルオー2 ピルファー
アンリーシュ ルオー3

※ルオー1+シャレム各種アビが基本形

毎ターン奥義を打ち続けている限り、ルオーで2回とシャレムで1〜2回はアビ使用回数を稼げるため、アビリティ5回予兆は楽に解除できる。アビリティの使用回数が足りない場合は、主人公のアンリーシュとルオー3アビ以外から使おう。

とりバード
攻略班
主人公のアンリーシュは200万×◯ヒット対策、ルオー3アビはHP回復手段としての温存が主です。ルオー3アビに関しては、アンデットでの事故を防ぐために使わない意図もあります。

区間切り替わり直前に弱体予兆を出す

弱体付与手段の一覧と弱体付与数
ベルゼバブ 3
ピルファー 1
ルオー1 2×2(外れる可能性有り)
シャレム1 4〜6
バイシュラ1 2〜3

区間切り替わり直前に、闇の竜気Lvを下げるために弱体予兆を出して解除を狙おう。闇の竜気Lvを下げておくとHP40%以下の光輪Lvを下がるため、後半の戦闘が楽になるからだ。

弱体予兆は、アビリティ予兆を解除した後に奥義OFFで進行すると発生する。トリゼロ裏での解除が理想だが、アビリティが使える状況ならバブ召喚+ピルファー+シャレム1やルオー1などで解除可能だ。

HP40%〜HP15%までの攻略ポイント

HP40%〜HP15%まで
HP40%はゴブロ召喚+ガードで通過
試練予兆は真玉解除後に解除3ターンでの通過が理想
光輪Lvは急いで下げなくて良い
CT予兆前のターンは光輪活性を3以下にする
CT予兆はフルチェ+αで解除可能
HP15%に向けてFCは温存するアンリーシュやルオー3も温存推奨

HP40%はゴブロ召喚+ガードで通過

ゴブロ召喚+ガードで通過

HP40%の特殊技はガードのみだと大ダメージを受けるため、ゴブロ召喚+ガードで耐えよう。敵の竜気Lvが1〜2付近ならガードのみでも耐えられるが、毎回竜気Lvを安定して下げられるとは限らないため、安定して攻略をしたいならゴブロ召喚を推奨。

試練予兆は真玉解除後に解除

試練予兆は真玉解除後に解除

奥義18回の予兆は、必ず5分経過して真玉が消えた後に解除しよう。真玉が残っている状態で予兆を解除すると、次のターンでデバフが入らなくなり、被ダメージが大幅に増加するからだ。今回の編成では、2回フルチェで攻撃したら真玉が消えるまで待機する。

光輪Lvは急いで下げなくて良い

光輪Lvは急いで下げなくて良い

光輪Lvは早めに下げるほど戦闘を有利に進められるが、2〜3ターンに1度のペースでのLv下げで問題ない。HP40%以降は、フルチェさえ成立すればほとんどの予兆は解除できるため、アビリティの使用回数制限がデメリットになりにくいからだ。

CT予兆前のターンは光輪活性を3以下にする

CT予兆前のターンは光輪活性を3以下にする

40ヒット予兆解除のためのルオー1アビを2回+ゲージ供給アビ使用のために、CT予兆前の光輪活性は3以下に抑えよう。HP40%以下はゲージ上昇デバフを受けている場合があるため、予兆発生ターンは常にゲージ供給手段を確保しておいた方が安全に立ち回れる。

CT予兆はフルチェ+αで解除可能

予兆 主な解除方法
2500万 フルチェ
40ヒット フルチェ+ルオー1アビ2回
ディスペル3回 フルチェ

CT予兆は3種類あるが、40ヒット以外はフルチェで解除でき、40ヒットもルオー1アビを2回使えば解除できるため苦労しない。

HP15%以降の攻略ポイント

HP15%以降
連続予兆はフルチェでほとんど解除可能ダメージが足りなくなるケースはほとんどない

連続予兆はフルチェでほとんど解除可能

予兆 主な解除方法
FC FC
奥義
2000万
フルチェ
アビダメ
2000万
ルオー1×2+フルチェ
弱体10回 バブ召喚+ピルファー+シャレム1
必要なら追加でルオー1、バイシュラ1、シャレム2など
FCorルオー2は必ず温存
200万
10ヒット
フルチェ
FC FC
なし 最大火力で攻撃

HP15%から始まる連続予兆は、FC以外はほとんどフルチェが成立すれば解除可能だ。アビダメ予兆はルオー1、弱体予兆はバブ召喚やシャレム1があれば難なく解除できるため、ゲージ供給にだけ注意すれば失敗はしない。

とりバード
攻略班
毎ターンフルチェを維持していれば、HP15%以下でダメージが足りなくなるケースはほとんどありません。ダメージ不足で困りそうなら、トリゼロ表やアンリーシュ、ウリエルで主人公の奥義回数を増やしながら進行しましょう。

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