天元ソロ水

【グラブル】天元ソロ水属性の攻略編成|称号獲得のための徹底解説

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グラブル攻略班
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グラブル(グランブルーファンタジー)の天元(天元たる六色の理)ソロの水属性攻略編成について紹介。実際の攻略編成や、各HP帯での詳細な手順に加え、予兆解除の方法について詳しく解説。水属性の天元ソロに挑む際の参考にどうぞ。

天元ソロ攻略編成記事
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天元ソロ水の攻略編成

神石編成(黒漆太刀)

メインキャラ サブキャラ
陰陽師 ヤチマ(リミテッド) ウルキ シルヴィア ハーゼリーラ マリア・テレサ
自石 サポ石 メイン EXアビリティ
ヴァルナ(限界超越) ヴァルナ(限界超越) 黒漆太刀=w120 天地開闢 天地開闢
式神・蛟 式神・蛟
ディスペル ディスペル

各キャラのTA率は45%以上にする

各キャラのTA率が45%以上になっていれば、バフ込みでTA率が100%になるため、TA予兆を確実に解除できる。TA率確保には、ハバキリかシュクラ短剣がほぼ必須だ。また、シルヴィアは特にTA率が不足しがちなため、輪や耳飾りでのTA率補強を推奨する。

とりバード
攻略班
残りの55%のTA率は、ヴァルナ召喚の30%+ハーゼ3アビの20%+大事なもの5%で確保可能です。

ウルキはHP減少か防御ダウンのAFを装備

ウルキは1ターン目で確実に落とすため、HP減少か防御力低下のAFの装備を推奨する。また、HPや防御関連のLBも全てリセットし、攻撃覚醒にして可能な限り耐久力を低下させておくと1ターン目落としが安定する。

メインキャラ
陰陽師
陰陽師
ヤチマ(リミテッド)
ヤチマ
ウルキ
ウルキ
シルヴィア
シルヴィア
指輪などの強化状況
EXアビリティ サブキャラ
天地開闢 天地開闢
式神・蛟 式神・蛟
ディスペル ディスペル
ハーゼリーラ
ハーゼ
マリア・テレサ
マリア
メイン武器 サブ武器
黒漆太刀
黒漆太刀
SLv.15
ルべウス・スティーリア
ヤチマ弓
SLv.15
断罪の黎刃
シル刀
SLv.15
ナイト・オブ・アイス
ランス短剣
SLv.15
シュレディンガー
シュレ
SP
防御
シュレディンガー
シュレ
SP
攻撃
オフィーリア
オフィー
SLv.15

ブルースフィア
青玉
SLv.15
回復

天羽々斬
羽々斬
SLv.20


絶対否定の杖(限界超越)
超越神終末
SLv.25
アビ上限
神技
アディショナルウェポン
溟渤と激流の裁き
水ドラポン
SLv.20
無属性
神威

オメガブレイド
オメガ刀
SLv.20
連撃
奥義
ゲージUP
万象尽滅の鋭刃
破壊短剣
SP
アビ


代用武器
断罪の黎刃
シル刀

SLv.15
新神気鋭・猫之印
シュク短剣

SLv.15
フェアトラウエン
フェアト
ラウエン
SLv.15
ナイト・オブ・アイス
ランス短剣

SLv.15
奥義武器 天羽々斬 治癒武器 シュレ
メイン サブ
ヴァルナ(限界超越)
超越ヴァルナ
★★★★★
ルシフェル(限界超越)
超越ルシ
★★★★★
ベルゼバブ
ベルゼバブ
★★★
トリプルゼロ
トリプルゼロ
★★★
黒麒麟
黒麒麟
★★★
サポート石 サブ加護石
ヴァルナ(限界超越)
超越ヴァルナ
★★★★★
ジ・オーダー・グランデ
グランデ
★★★★★
ガブリエル
ガブリエル
★★★
クイック召喚
ルシフェル(限界超越)

黒麒麟の枠は自由

召喚石 採用理由
ヴェルサシア
ヴェルサシア
・召喚効果が攻撃回数予兆に強い
・使いまわせる点も優秀
・サブ効果はたまにしか発動しない
オロロジャイア
オロロ
ジャイア
・終盤の押し込み手段として優秀
・HP15%以下で火力が足りない人向け
ワムデュス
ワムデュス
・強化幅は小さいがサブ効果が優秀
・召喚で攻撃回数を9回稼げる点も強い
・麒麟を入れて討伐時間が足りない人向け
・ヴァルナやルシほど積極的には召喚しない

黒麒麟は保険として優秀だが、実際は召喚する時間が無い場合が多いため、必須では無い。終盤の火力を補う目的でオロロジャイアやヴェルサシア、召喚しないならワムデュスが候補だ。

とりバード
攻略班
バハムートも強いですが、召喚演出が長いためおすすめしません。バハムートで召喚回数の増加すると時間のロスも増えるため、討伐時間がギリギリ人は特に入れない方が良いです。

全区間共通の攻略ポイント

全区間共通
3ターン目まではガード中心の固定ムーブ1ターン目にウルキを落としてハーゼを出す
4T目にバブ召喚+デバフを付与ヤチマのサポアビ起動までは慎重に動く
序盤はポーションを惜しまず使って良い
200万ヒット予兆はフルチェ+アビで解除15ヒットはトリゼロ裏での解除を推奨
予兆は可能な限り解除する200万ヒット予兆以外は無理に解除しなくて良い
区間移行前はアビやFCを温存する
HP40%突入時の光輪Lvは5以下が理想

3ターン目まではガード中心の固定ムーブ

開幕3ターンの動き
1T ウルキ3(AFでHP消費ができる場合1も使う)
ウルキ以外全員ガード進行
2T ハーゼ4,3,3
全員ガード
3T 【2000万ダメージ】
主人公3 シルヴィア2,3 ヤチマ1,2,3
ヴァルナ召喚 攻撃

1ターン目にウルキ落とし、2ターン目ガード、3ターン目予兆解除の動きは固定だ。敵へのデバフや、ヤチマのサポアビも起動していない序盤は、安易に行動するとキャラが落ちるため、予兆解除以外は必要最小限の動きに抑えるべきだ。

光闇区間の場合はアドリブが必要

開幕で光・闇区間になった場合、2ターン目に予兆が来るケースがあるため、3ターン目と動きを前後させる。また、アンデットを受けた場合は、主人公は奥義を使わずにガードで進行。

4T目にバブ召喚+デバフを付与

デバフ

4ターン目にベルゼバブが召喚可能になったら、ベルゼバブの弱体耐性ダウンに合わせて主人公やシルヴィアでデバフを行おう。弱体耐性デバフを少しでも長くキープするために、ハーゼ3やシルヴィアの2を使った後ベルゼバブを召喚しよう。

ヤチマのサポアビ起動までは慎重に動く

ヤチマのαとδ適応が4になり、味方全体に被ダメージ軽減が適用されるまでは、予兆解除以外は無理せず行動しよう。ただしα適応はヤチマが行動しないと上がらないため、4ターン目以降のヤチマはガード進行せずに動こう。

序盤はポーションを惜しまず使って良い

低HP

ヤチマのサポアビ起動前の序盤が最も危険なため、序盤からポーションは出し惜しみしなくて良い。黒漆メインの天元ソロは、後半でポーションが必要な場面がほとんど無いため、序盤の突破率を上げるためにポーションは積極的に使おう。

200万ヒット予兆はフルチェ+アビで解除

敵HP 解除手段
HP90% 【200万ダメージ×9ヒット】・奥義6回以上
・奥義5回の場合は2ヒット分稼ぐ
HP70% 【200万ダメージ×9ヒット】・主人公1アビ+フルチェで14ヒット
・主人公2アビ+フルチェで11ヒット
残りを召喚やFC、主人公4で稼ぐ

「200万×◯ヒット予兆」に関しては、HP70%の12ヒットまでは、主人公1か2+召喚があれば難なく解除できる。ただし、デバフが効いていないとシルヴィア1アビで200万ダメージが出ない場合があるため、1,2ヒット分多めに稼いだ方が良い。水・土区間以外ならFCを合わせると安全だ。

HP50%の予兆はトリゼロ裏での解除を推奨

敵HP 解除手段
HP50% 【200万ダメージ×15ヒット】・主人公1で14ヒット
残りは主人公4,シルヴィア1,召喚
・主人公2+ヤチマ1,3+召喚

HP50%の200万ダメ15ヒット予兆は、トリゼロ裏で解除した方が良い。HP50%の予兆解除用にリソースを温存しつつ、道中の予兆解除も並行して行うのは難易度が高いからだ。また、HP40%以降でトリゼロ裏が無いと解除に困る予兆は無いため、温存するメリットは無い。

とりバード
攻略班
HP50%はトリゼロ裏無しでも解除はできますが、1度に使うリソースが多いので推奨しません。HP50%の解除はトリゼロ裏での解除と割り切り、道中の予兆解除に少しずつリソースを回した方が攻略は安定します。

予兆は可能な限り解除する

竜気Lv

後半の光輪Lvを上げないために、予兆はできるだけ解除して竜気LVを下げよう。ただし、200万ヒット予兆の解除に支障が出るような動きは取らなくて良い。また、どうしても解除が無理ならガードしてやり過ごしても後でフォローは利く。

区間移行前はアビやFCを温存する

残りの区間 温存するもの
火・風 特に無し
(可能なら主人公1やヤチマ3)
水・土 FC、ヤチマ3
光・闇 ほぼ全てのアビリティ
(特に主人公1,2)
ベルセバブ

HP80%とHP60%で敵が切り替わる際は、次の区間の予兆解除に備えて行動しよう。特に水・土区間が見えていない時のFCや、光・闇で火力を出すための主人公1,2アビは必ず温存しておこう。

HP40%手前はヤチマ2アビを温存

HP40%は、ヤチマ2アビさえ温存すればほかのアビリティは出し惜しみせず使って良い。ヤチマ2はHP40%の予兆を通過する際に耐久手段として必要になるからだ。

火風ゾーンの攻略ポイント

火・風ゾーン
予兆は奥義ONとOFFを切り替えて解除36ヒット予兆は奥義+アビでも解除可能
200万ヒット予兆にトリゼロ表を合わせる

予兆は奥義ONとOFFを切り替えて解除

予兆 対策手段
奥義5回 フルチェ
36ヒット 奥義OFF攻撃
または奥義ON+アビリティで解除

火・風ゾーンの予兆は奥義ONか奥義OFF攻撃で解除できる。思考時間が少ないため、HP40%までの中では最も楽な区間だ。

36ヒット予兆は奥義+アビでも解除可能

奥義回数 破壊武器なし 破壊武器あり
5回 22ヒット 27ヒット
6回 25ヒット 31ヒット
7回 28ヒット 35ヒット

※奥義回数(追撃+破壊)+ヤチマ1+シルヴィア1+CBがベース

36ヒット予兆は、アビリティでヒット数を稼げるなら奥義ONでも解除可能だ。主人公3やハーゼの1が使える場面なら、奥義ONでの予兆解除を狙っても良い。また、アビリティ主人公1やヤチマ3があれば、奥義の回数や破壊武器の有無に関係なく解除できる。

とりバード
攻略班
破壊武器なしの場合はヒット数が減るため、奥義ONでの解除がやや難しくなります。悩んで時間をかけるのが一番もったいないので、解除不可能だと思ったら無理せず奥義OFFで通過しましょう。

200万ヒット予兆にトリゼロ表を合わせる

トリゼロ表

火・風ゾーンは片方のダメージカットを剥がせるため、トリゼロ表で200万ダメージのヒット予兆を解除可能だ。HP50%の15ヒットもトリゼロ表召喚1回+フルチェで解除可能だ。他区間でトリゼロ表が有効な場面はほぼないため、火・風ゾーンでの使用と割り切る。

水土ゾーンの攻略ポイント

水・土ゾーン
TA予兆にヴァルナ召喚を合わせる
TA予兆でヤチマ3を使い奥義でFCを貯める
FC予兆の解除は1〜2回は諦めて良い前半解除できない分にはデメリットは無い

TA予兆にヴァルナ召喚を合わせる

ヴァルナ召喚

TA4回予兆は、必ずヴァルナ召喚でTA率が上がっている状態で通過しよう。3ターン置きにヴァルナ召喚を使っていれば、TA率アップを維持し続けられる。

TA予兆にヤチマ3を使い奥義でFCを貯める

ヤチマ3

TA予兆をヤチマ3で解除して奥義ONで進行できれば、次のFC予兆に対応できるようになる。1度だけしか使えない対策だが、敵の竜気Lvの上昇を防ぐ手段としては有効なため、使えるタイミングでは実行した方が良い。

FC予兆の解除は1〜2回は諦めて良い

FC予兆の解除は1〜2回は諦め

水・土ゾーンはTA予兆解除のために奥義OFFで行動する回数が多く、FCがたまりにくい。現実的に全てのFC予兆の解除は無理なため、1〜2回は予兆解除を諦めてガード進行する。多少予兆の解除ができなくても、HP40%以降の攻略に支障は無い。

とりバード
攻略班
区間前半で予兆解除できない分には、特にデメリットはありません。後で解除できれば竜気Lvは下げられます。

光闇ゾーンの攻略ポイント

光・闇ゾーンの動き方のコツ
毎ターンフルチェで進行してアビ予兆を出す弱体予兆はできるだけ出さずに進む
アビリティ5回予兆は楽に解除可能ハーゼ3×2とシルヴィア2で3回は確定残り2回は主人公3やハーゼ1でフォロー
バブ召喚後に限り弱体予兆の解除が可能闇の竜気Lv3以上なら解除する価値がある
主人公1や2で火力を出しながら進む

毎ターンフルチェで進行する

毎ターンフルチェで進行する

光・闇区間は毎ターンフルチェインで進行して、アビリティ5回予兆を常に出し続けよう。敵の弱体耐性が高いため、もう1つの予兆である弱体10回付与の解除が難しいからだ。

アビリティ5回予兆は楽に解除可能

優先度 アビリティ
主人公3 ハーゼ1×2
主人公1,2,4 ヤチマ1
シルヴィア1,3(2,2,1,1)
ヤチマ2,3

※主人公3+優先度中以下の組み合わせが多くなる

毎ターン奥義を打ち続けている限り、ハーゼとシルヴィアで3回分のアビリティは確保できるため、アビリティ5回予兆は楽に解除できる。残り2回は主人公3やハーゼの1など、200万ダメの予兆解除に使わないアビリティを使っていけば良い。

バブ召喚後に限り弱体予兆の解除が可能

条件 弱体10個の解除方法
バブ召喚あり 奥義6回+主人公3or4
足りなければ主人公3やシルヴィア1
バブ召喚なし 奥義6回+主人公3,4,シルヴィア1
+ヴァルナ召喚

※シルヴィア1の弱体は2つ、主人公3の弱体は3つと仮定

バフ召喚で敵の弱体耐性がダウン中かつ、闇の竜気Lvが3以上なら弱体予兆の解除を狙っても良い。HP40%以下の光輪Lvを下げられるため、後半の戦闘が楽になるからだ。弱体予兆は、アビリティ予兆を解除した後に奥義OFFで進行すると発生する。

とりバード
攻略班
弱体予兆の解除は、ある程度慣れた人向けのため、天元ソロに不慣れな場合は考えなくて良いです。また、開幕で光闇が来た場合、弱体予兆の解除が難しいため、無理に狙わなくて良いです。

主人公1や2で火力を出しながら進む

主人公1や2で火力を出しながら進む

光闇区間は戦闘が長引くほど闇の竜気Lvが貯まるため、可能な限り少ないターンで突破した方が良い。アビリティ5回予兆を解除する流れで主人公1や2アビを使い、ターンダメージを出しながら進もう。

HP40%〜HP15%までの攻略ポイント

HP40%〜HP15%まで
HP40%はヤチマ2+ガードで通過
試練予兆は真玉解除後に解除3ターンでの通過が理想
光輪Lvは毎ターン下げる
CT予兆はフルチェ+αで解除可能
HP15%に向けてFCは温存する

HP40%はヤチマ2+ガードで通過

HP40%はヤチマ2+ガードで通過

HP40%の特殊技はガードのみだと大ダメージを受けるため、必ずヤチマ2を使おう。ヤチマ2無しでも耐える場合はあるが、生き残っても瀕死となり以降の動きが厳しくなるため、ヤチマ2を使わない理由が無い。

試練予兆は真玉解除後に解除

試練予兆は真玉解除後に解除

奥義18回の予兆は、必ず5分経過して真玉が消えた後に解除しよう。真玉が残っている状態で予兆を解除すると、次のターンでデバフが入らなくなり、被ダメージが大幅に増加するからだ。真玉が消えた後に予兆解除すれば、次ターンは攻撃と同時にデバフを付与できる。

3ターンでの予兆解除が理想

予兆発生中は毎ターン消去不可のデバフが飛んでくるため、予兆はなるべく早く解除した方が良い。主人公2やシルヴィア3を使ってでも3ターン以内で解除した方が以降の戦闘での失敗率は減る。

とりバード
攻略班
奥義ゲージ上昇率DOWNデバフを受けると、フルチェの発生率が低下し、ターンダメージが大きく減ります。CT予兆の解除は比較的楽なため、デバフを受けるリスクを減らしした方が安定します。

光輪Lvは毎ターン下げる

光輪Lvは毎ターン下げる

毎ターンフルチェを狙いつつ、アビリティを6回使って光輪Lvを下げよう。光輪Lvが下がると敵の攻撃性能も低下するため、早めに下げるほど戦闘を有利に進められる。光輪Lv低下時に2万ダメージを受けるが、奥義やシルヴィア2での回復があるため、HPには余裕がある。

CT予兆はフルチェ+αで解除可能

予兆 主な解除方法
2500万 フルチェ
40ヒット 奥義6回以上(31ヒット)
+主人公1,3 ヤチマ1 ハーゼ1
使えるならヤチマ3
最悪奥義OFFで良い
ディスペル3回 ヤチマ+シルヴィア奥義2回
シルヴィア奥義1回の場合は
主人公1,4 ヤチマ1 バブ召喚

CT予兆は3種類あるが、原則フルチェをベースに足りない要素をアビリティで補強すれば苦労せずに解除できる。ただし破壊武器なしの場合、40ヒットの解除は奥義OFF主体で進行した方が良い。

試練解除直後はデバフの付与を優先する

試練解除直後は、ゲージ上昇アビ以外はデバフを付与できる主人公3やシルヴィア1の使用を優先しよう。40ヒットやディスペル予兆の解除を確実に行いたい場合は、主人公1を使うとデバフの数も稼げて一石二鳥だ。

HP15%以降の攻略ポイント

HP15%以降
連続予兆は固定ムーブを組んで解除しよう毎ターン最大火力が出せるように行動する
時間節約のため召喚は厳選して使うヴァルナやルシ召喚は不要なら使わない

連続予兆は固定ムーブを組んで解除しよう

予兆 主な解除方法
FC FC
奥義
2000万
フルチェ
アビダメ
2000万
フルチェ(奥義6回以上)
主人公のアビや各種ダメアビ
200万
10ヒット
フルチェ(奥義6回以上)
FCや召喚、主人公1,2を使う
弱体10回 フルチェ(奥義6回以上)
主人公3,4 シルヴィア1を追加
FC FC
なし 最大火力で攻撃

HP15%から始まる連続予兆は、最初から解除する固定ムーブを頭に入れてから動くのがおすすめ。また、7ターン以内に約9億のHPを削り切る必要があるため、可能な限り毎ターン奥義が6回以上発動するように行動しよう。

とりバード
攻略班
アビダメ2000万はフルチェのみだと意外と足りないため、主人公1,2や各種ダメアビを使った方が良いです。また、トリゼロ裏が余っているならアビダメや弱体予兆やFC予兆に対して使うのがおすすめです。

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