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【FGO】ジルドレェ(剣)幕間1「聖女の剣」の攻略

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FGO攻略班
最終更新日
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FGO(fate/grand order)のジルドレェ(剣)幕間1「聖女の剣」(幕間クエスト)攻略情報をまとめて掲載。ジルドレェ(剣)の幕間にて出現するエネミーやクエストのギミックも掲載しているので、FGO(FateGO/フェイトグランドオーダー)サーヴァント育成の参考にどうぞ。

幕間の物語_ジル・ド・レェ(剣)幕間1

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

ジルドレェ(剣)幕間1「聖女の剣」の攻略と報酬

対象
サーヴァント
ジル・ド・レェジルドレェセイバー
開放条件 ・1章クリア
・再臨1
・絆Lv.2
報酬 聖晶石2
絆ポイント 430
ドロップ素材 無し

ジルドレェ(剣)幕間「聖女の剣」1/3

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
バトル3
Battle1
-

ゾンビ
セイバーSaber
HP4,018
ゾンビ
セイバーSaber
HP4,018
Battle2
-

ゾンビ
ランサーLancer
HP5,351
ゾンビ
ランサーLancer
HP4,482
Battle3
ゾンビ
セイバーSaber
HP4,438
ゾンビ
セイバーSaber
HP20,989
ゾンビ
セイバーSaber
HP4,438
EXP 基礎QP
430 1,910 4,800
クリア時のドロップ素材
無し

ギミック

クエストのギミック一覧
無し

攻略のポイント

アーチャーを主軸にセイバーを編成

セイバーの数が多く、アーチャーが多ければ楽に進める。ただし2wave目はアーチャーと相性の悪いランサーが出現するため、対策としてセイバーやバーサーカーを1体は入れておこう。

ジルドレェ(剣)幕間「聖女の剣」2/3

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
バトル3
バトル4
Battle1
ゾンビ
セイバーSaber
HP4,018
ゾンビ
セイバーSaber
HP4,018
ゾンビ
セイバーSaber
HP4,018
Battle2
ゾンビ
ランサーLancer
HP4,058
ゾンビ
ランサーLancer
HP4,058
ゾンビ
ランサーLancer
HP4,058
ゾンビ
ランサーLancer
HP5,351
ゾンビ
ランサーLancer
HP5,351
ゾンビ
ランサーLancer
HP5,351
Battle3
ゾンビ
ランサーLancer
HP4,482
ゾンビ
セイバーSaber
HP22,249
ゾンビ
ランサーLancer
HP4,482
EXP 基礎QP
430 1,910 4,800
クリア時のドロップ素材
無し

ギミック

クエストのギミック一覧
無し

攻略のポイント

セイバー中心にアーチャーを控えに編成

2戦目が6体と多く、ステージ中にランサーが合計8体もいる。1戦目のセイバーに対しても、そのままセイバーをぶつけて突破して2戦目に備えよう。

幸いHPは少ないので攻撃強化スキル等を使って突破しよう。3戦目にいるセイバーはHPが高いので、控えにアーチャーを入れておくとスムーズに倒せる。

ジルドレェ(剣)幕間「聖女の剣」3/3

出現エネミーとドロップ素材

バトル1
バトル2
バトル3
Battle1
-

-

テラーゴースト
アサシンAssassin
HP40,939
Battle2
ゴースト
アサシンAssassin
HP10,249
ゴースト
アサシンAssassin
HP13,520
ゴースト
アサシンAssassin
HP10,249
Battle3
シャドウサーヴァント
セイバーSaber
HP124,335
テラーゴースト
アサシンAssassin
HP32,897
テラーゴースト
アサシンAssassin
HP32,897
EXP 基礎QP
430 1,910 4,800
クリア時のドロップ素材
無し

ギミック

クエストのギミック一覧
無し

攻略のポイント

ボス用に単体宝具アーチャーを編成

相手のHPが急激に増え、特にボスのセイバーは12万まで上がっているためかなり耐久性が上がっている。ゴースト対策にキャスターやバーサーカー、セイバーにはアーチャーを当て、いずれもしっかりと育ててから挑もう。

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ジル・ド・レェ
ジルドレェ(剣)
評価評価と性能再臨画像再臨画像とマテリアルボイスマイルームボイス・セリフ対象
幕間の
物語
聖晶石1.聖女の剣
※強化項目無し
強化
クエスト
スキル解放ジルドレェ(セイバー)強化クエスト1
・プレラーティの激励[B]解放
・自身のB性能がアップ(5T/20~40%)
・CT 7~5スキル強化ジルドレェ(セイバー)強化クエスト2
・軍略[C]→聖乙女の凱旋[EX]
・〔秩序〕特性の味方全体のクリティカル威力をアップ(3T/30~50%)追加
・〔善〕特性の味方全体の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回/3T)追加
・フィールドに〔星の力を持つ味方〕がいる時、スターを獲得(20個獲得)追加
・自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3T/5~15個)追加

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