【FGO】キャストリアの宝具・スキル性能と強化優先度
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FGOのサーヴァント「アルトリアキャスター」の宝具性能やスキル性能、スキルの強化優先度を紹介している。ユーザーアンケートによるスキル強化優先度のデータも掲載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー/FateGO)攻略の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
| アルトリアキャスターの関連記事 | |||
|---|---|---|---|
再臨画像 |
セリフ |
運用方法 |
宝具スキル |
元ネタ |
引くべき? |
素材集め |
システム |
キャストリアの宝具性能
| 種別 | 名称 |
|---|---|
| アラウンド・カリバーン きみをいだく希望の星 |
| 効果 |
|---|
| ①Lv味方全体の攻撃力をアップ(3T)<30%~50%> ②弱体状態を解除<-> ③OC対粛正防御状態を付与(3T)<1回~5回> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 味方全体の攻撃力をアップ(3T) 30% / 40% / 45% / 47.5% / 50% |
| OC | 対粛正防御状態を付与(3T) 1回 / 2回 / 3回 / 4回 / 5回 |
キャストリアの宝具レベルの目安
| キャストリアの宝具レベル目安 |
|---|
| スキルのサポート目的で引くなら宝具1でOK |
| TA目線なら理想は宝具5 |
サポート目的なら宝具Lv1でOK
キャストリアをサポート目的で引くなら、宝具レベルはLv1で問題ない。高難易度攻略と周回補助いずれの目的であっても宝具レベル依存の攻撃力アップは、キャストリアの強みを損なわず、宝具1でも十分運用範囲内だ。
理想は宝具Lv5
最短ターンで高難易度を攻略するTA目的や、変則フリクエをキャストリアの宝具ありきで周回するなら、理想の宝具レベルはLv5となる。宝具Lv5ともなれば味方全体に付与する攻撃力アップが50%になるため、宝具1と5では「カリスマA」相当の違いがある。
強化するなら宝具2がコスパ的に良い
宝具Lv5は難しくとも宝具レベルを上げたいのなら、Lv2を目指すのがおすすめ。Lv2の時点で攻撃力アップ倍率は40%となり、以降の伸び率は低いため、宝具Lv2にするのが最もコスパが良い。
キャストリアのスキルとカード性能
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 希望のカリスマ[B] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 味方全体の攻撃力をアップ(3T)Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果2 | NPを増やすLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 湖の加護[A] |
| CT | Lv1-6-10 7 / 6 / 5 |
| 効果1 | 味方単体のNPを増やすLv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15% / 16% / 17% Lv9-10 18% / 20% |
| 効果2 | 味方全体のNP獲得量をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 選定の剣[EX] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 味方単体のアーツ性能をアップ(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果2 | [人類の脅威]特攻状態を付与(3T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果3 | 無敵を付与(1T)Lv1-10 - |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
対魔力[A] |
・自身の弱体耐性をアップ(20%) |
陣地作成[EX] |
・自身のアーツ性能をアップ(12%) |
独自魔術[B] |
・自身のアーツのクリ威力をアップ(10%) |
妖精眼[A] |
・自身のクリティカル発生耐性をアップ(2部6章クリア以降)(20%) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
スキル3 |
〔剣〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード構成と性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 3 | 3 | 3 | 5 | 0 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 1.6% (3.2%) |
7.1% | 0% (1.6%) |
- | 0.0% |
| 2nd | 2.4% (4.1%) |
8.2% (9.8%) |
0% (1.6%) |
- | |
| 3rd | 3.2% (4.9%) |
10.9% (12.5%) |
0% (1.6%) |
2.7% (5.4%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 3個 | 0個 (1個) |
1個 (1個) |
- | 0個 |
| 2nd | 4個 (5個) |
0個 (1個) |
1個 (1個) |
- | |
| 3rd | 6個 (6個) |
0個 (1個) |
1個 (2個) |
6個 (7個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
キャストリアの育成目安
スキルレベルの目標と強化優先度
| スキル名 | 目安 | 優先度 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 10 | ★★★★★ | |
| スキル2 | 10 | ★★★★★ | |
| スキル3 | 10 | ★★★★☆ |
「希望のカリスマ」が最優先
レベル10まで強化すると、味方全体に付与できるNPが最大で30%にまで上昇する。全体NP付与系のスキルでも特に配布量が多いスキルであるため、周回面のサポート性能が大きく強化される。
「湖の加護」も並行して強化
希望のカリスマと同時に「湖の加護(アヴァロンの妖精)」もスキル強化で配布NP量が上昇するため、並行して上げよう。NP配布量と同時にNP獲得量も上がるため、アーツ系システムを組みやすくなる。
高難易度重視なら「選定の剣」を優先
アーツ火力と無敵付与が可能な「選定の剣(聖剣作成)」は、アーツパでの周回はもちろん、高難易度でも採用機会が高いスキル。登場機会は少ないが「人類の脅威」特性を持つエネミーに対する火力も強化できるため、できる限り上げておこう。
サポートに設定するならスキルマ以外NG
キャストリアをサポートに設定する際、スキルマ(オール10)以外で設定するのはNGである。キャストリアは専らシステム補助で使われるサーヴァントであり、Lv10でない場合は必要なNPや火力が確保できない時があるため、スキルマ以外で設定するのは推奨されていない。
強化を優先すべきスキルはどれ?
アペンドスキルの強化優先度
| 育成対象 | スキル名 | 優先度 |
|---|---|---|
| アペンド1 | ★★☆☆☆ | |
| アペンド2 | ★★★★★ | |
| アペンド3 | ★☆☆☆☆ |
「魔力装填」の解放を推奨
アペンドスキルは「魔力装填」を解放して強化していくのがおすすめだ。自己スキルと合わせて自身の宝具を発動させるためのNPを貯めやすくなる。
また、変則フリクエでは宝具の「攻撃力アップ」を、周回手順に組み込む場合がある。魔力装填がないと宝具発動に必要なNPが不足することもあるため、なるべく魔力装填は解放しよう。
サーヴァントの目標レベル
Lv80まで上げよう
キャストリアのレベルは最低でもLv80まで上げよう。Lv80以降はステータスが伸びにくくなるため、育成素材がないならLv80で止めても良い。
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv.50 | 6,943 (6,249) |
9,439 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv.60 | 8,405 (7,565) |
11,455 |
| Lv.70 | 9,574 (8,617) |
13,065 |
| Lv.80 | 10,314 (9,283) |
14,086 |
| Lv.90 (Lv.MAX) |
10,546 (9,491) |
14,406 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv.100 | 11,544 (10,390) |
15,782 |
| Lv.110 | 12,543 (11,289) |
17,159 |
| Lv.120 | 13,551 (12,196) |
18,549 |
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