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【FGO】オベロンの宝具・スキル性能と強化優先度

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FGO攻略班
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FGOのサーヴァント「オベロン」の宝具性能やスキル性能、スキルの強化優先度を紹介している。ユーザーアンケートによるスキル強化優先度のデータも掲載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー/FateGO)攻略の参考にどうぞ。

オベロンの宝具・スキル性能と強化優先度

©TYPE-MOON / FGO PROJECT

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オベロンの宝具性能

種別 名称
バスター ライ・ライム・グッドフェロー
彼方にかざす夢の噺
効果
Lv敵全体に強力な攻撃<300%~500%>
OC〔秩序〕特攻<150%~200%>
・攻撃強化状態を解除<->
・睡眠を付与(1T)<->
・無敵状態を付与(1T)【デメリット】<->
敵全体に強力な攻撃
Lv1
300%
Lv2
400%
Lv3
450%
Lv4
475%
Lv5
500%
〔秩序〕特攻
OC1
150%
OC2
162.5%
OC3
175%
OC4
187.5%
OC5
200%

オベロンの宝具威力

※クラス相性有利(裁讐月臨は等倍)、自己スキルLv10、ATK+1,000、礼装補正なし、最低乱数の威力を記載。

自己バフのみの宝具威力

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対人属性 47,253
(70,879)
63,004
(94,506)
70,879
(106,319)
74,817
(112,225)
78,755
(118,132)
対地属性 42,957
(64,436)
57,276
(85,914)
64,436
(96,653)
68,015
(102,023)
71,595
(107,393)
対天属性 38,661
(57,992)
51,548
(77,323)
57,992
(86,988)
61,214
(91,821)
64,436
(96,653)

※()には特攻有効時の威力を記載。

特定サポート想定の宝具威力

W光コヤンスカヤ

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対人属性 78,755
(118,132)
105,006
(157,509)
118,132
(177,198)
124,695
(187,042)
131,258
(196,886)
対地属性 71,595
(107,393)
95,460
(143,190)
107,393
(161,089)
113,359
(170,038)
119,325
(178,988)
対天属性 64,436
(96,653)
85,914
(128,871)
96,653
(144,980)
102,023
(153,035)
107,393
(161,089)

※()には特攻有効時の威力を記載。

W光コヤンスカヤ+オベロン

条件 宝具1 宝具2 宝具3 宝具4 宝具5
対人属性 165,385
(248,077)
220,513
(330,769)
248,077
(372,115)
261,859
(392,789)
275,641
(413,462)
対地属性 150,350
(225,525)
200,466
(300,699)
225,525
(338,287)
238,054
(357,081)
250,583
(375,874)
対天属性 135,315
(202,972)
180,420
(270,629)
202,972
(304,458)
214,248
(321,372)
225,525
(338,287)

※()には特攻有効時の威力を記載。

オベロンの宝具レベルの目安

オベロンの宝具レベル目安
サポート目的で引くなら宝具1でOK
アタッカーとして起用するなら宝具2以上
・理想の宝具レベルはLv5

オベロンの宝具レベルはLv1で良い

オベロンの宝具レベルは上げる必要がない。オベロンの主要目的はスキルによるサポートのため、宝具を撃つ機会がほぼないためだ。バッファーとして使うだけのつもりなら、宝具レベルはLv1で問題ない。

アタッカーとしての理想は宝具Lv5

オベロンをアタッカー目的で使いたいなら、宝具レベルの理想はLv5である。オベロンは宝具攻撃と同時に無敵を敵に付与するため、撃ち漏らしても追撃で処理できない。乱数次第で撃ち漏らす火力は、かえって周回を非効率にするため、理想の宝具レベルはLv5になる。

オベロンのスキルとカード性能

スキル1

スキル名 CT
夜のとばり[EX]夜のとばり[EX] 7~5
効果
・味方全体の宝具威力をアップ(3T/20%~30%)
・NPを増やす(20%)レベル変動のスキル倍率を確認する

スキル2

スキル名 CT
朝のひばり[EX]朝のひばり[EX] 8~6
効果
・味方単体のNPを増やす(30%~50%)
・ターン終了時にNPを減らす状態(強化扱い)を付与【デメリット】(20%)
・スターを獲得(10個~20個)レベル変動のスキル倍率を確認する

スキル3

スキル名 CT
夢のおわり[EX]夢のおわり[EX] 10~8
効果
・味方単体のバスター性能をアップ(1T/30%~50%)
・宝具威力アップブースト状態を付与(1T/50%~100%)
・ターン終了時に強化解除【デメリット】(-)
・永久睡眠を付与【デメリット】(-)
・ターゲット集中状態を付与【デメリット】(-)レベル変動のスキル倍率を確認する

クラススキル

スキル 効果
対人理[D]
対人理[D]
・自身が場にいる間、味方全体が臨以外に対する弱体付与成功率アップ(10%)
・味方マーリンの強化付与成功率をダウン【デメリット】(20%)
陣地作成[E-]
陣地作成[E-]
・自身のアーツ性能アップ(1.5%)
道具作成[A+]
道具作成[A+]
・自身の弱体付与成功率をアップ(11%)
騎乗[A]
騎乗[A]
・自身のクイック性能をアップ(10%)
夏の夜の夢[EX]
夏の夜の夢[EX]
・自身に精神異常・呪い無効状態を付与(-)

アペンドスキル

アペンドスキルと効果※ 開放
エクストラカードバフ追撃技巧向上
・ExtraAttackカード性能をアップNPチャージ魔力装填
・NPをチャージして戦闘開始対キャスター攻撃適性対キャスター攻撃適性
・〔術〕に対する攻撃力をアップ
サーヴァントコイン
コイン

各120枚
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
30%
10%
20%
32%
11%
21%
34%
12%
22%
36%
13%
23%
38%
14%
24%
Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
40%
15%
25%
42%
16%
26%
44%
17%
27%
46%
18%
28%
50%
20%
30%

カード構成と性能

コマンドカード

ヒット数

Q A B EX 宝具
Hit 4 4 3 6 4

NP獲得量

Q A B EX 宝具
1st 2.6%
(4.9%)
9.5% 0%
(1.8%)
- 0.0%
2nd 3.9%
(6.2%)
10.8%
(13.1%)
0%
(1.8%)
-
3rd 5.2%
(7.5%)
14.4%
(16.7%)
0%
(1.8%)
3.5%
(7.1%)

スター発生量

Q A B EX 宝具
1st 5個 1個
(2個)
1個
(2個)
- 1個
2nd 7個
(7個)
1個
(2個)
1個
(2個)
-
3rd 9個
(10個)
1個
(2個)
1個
(2個)
7個
(8個)

※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。

オベロンの育成目安

スキルレベルの目標と強化優先度

スキル名 目安 優先度
スキル1 夜のとばり[EX]夜のとばり[EX] 10 ★★★★★
スキル2 朝のひばり[EX]朝のひばり[EX] 10 ★★★★★
スキル3 夢のおわり[EX]夢のおわり[EX] 10 ★★★★★

スキルは「朝のひばり」が最優先

スキルの強化はスキル2「朝のひばり」を最優先で強化しよう。強化でNP供給量が増加しLv10で50%チャージできるようになる。システムサポート面で最重要なスキルと言える。

他のスキル強化も優先度が高い

オベロンは他のスキル「夜のとばり」「夢のおわり」の強化優先度も高く、運用する際はスキルマ(Lv10)にするべきだ。第1スキルの「宝具威力アップ」を第3スキルの「宝具威力アップブースト」で強化できるため、並行して強化する恩恵が大きい。

スキル強化優先度のアンケート

アペンドスキルの強化優先度

育成対象 スキル名 優先度
アペンド1 特攻追撃技巧向上 ★☆☆☆☆
アペンド2 NPチャージ魔力装填 ★★★★☆
アペンド3 対キャスター攻撃適性対キャスター攻撃適性 ☆☆☆☆☆

アペンドスキルは「魔力装填」の解放を推奨

アペンドスキルは、スキルレベルはLv1でも良いので「魔力装填」の解放がおすすめだ。Wオベロンの編成を組んだ際に、それぞれのスキル1を使用してNP50%になるため、礼装や使用スキル次第でオベロン自身の宝具が使用できる。

アペンドスキルを1つ開放するためには、サーヴァントコインが120個必要だ。オベロンが宝具Lv1だった場合は、絆レベルをLv6にまで上げれば、アペンドスキル解放のコインが揃う。

サーヴァントの目標レベル

Lv80で止めでもOK

オベロンの強化は、Lv80止まりでも良い。Lv80→90の上がり幅が少ないため、最終的には最大レベルまで上げるべきだが、強化素材が足りない場合は一旦止めるのもおすすめ。

第3再臨で止めるのもあり

サポーターとして用いる場合は宝具レベルを上げる必要性が薄いため、2騎以上確保した場合のもう1騎は、第3再臨で止めるのもありだ。第3再臨で「夢のおわり」を覚えるため、サポート能力としては申し分なく、高難易度で退場させる運用をしたいなら、レベルが低いに越したことがない。

ATKとHPステータスの推移

レベル ATK HP
Lv.50 7,776 8,692
霊基再臨
Lv.60 9,413 10,548
Lv.70 10,721 12,032
Lv.80 11,550 12,971
Lv.90
(Lv.MAX)
11,810 13,266
聖杯転臨
Lv.100 12,928 14,533
Lv.110 14,046 15,801
Lv.120 15,174 17,081

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