【FGO】オベロンの宝具・スキル性能と強化優先度
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FGOのサーヴァント「オベロン」の宝具性能やスキル性能、スキルの強化優先度を紹介している。ユーザーアンケートによるスキル強化優先度のデータも掲載しているので、FGO(フェイトグランドオーダー/FateGO)攻略の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
| オベロンの関連記事 | |||
|---|---|---|---|
再臨画像 |
セリフ |
宝具スキル |
運用方法 |
元ネタ |
引くべき? |
素材集め |
霊基解放 |
オベロンの宝具性能
| 種別 | 名称 |
|---|---|
| ライ・ライム・グッドフェロー 彼方にかざす夢の噺 |
| 効果 |
|---|
| ①Lv敵全体に強力な攻撃<300%~500%> ②OC〔秩序〕特攻<150%~200%> ③攻撃強化状態を解除<-> ④睡眠を付与(1T)<-> ⑤無敵状態を付与(1T)【デメリット】<-> |
宝具効果の倍率変動
| 条件 | 変動効果と倍率 |
|---|---|
| Lv | 敵全体に強力な攻撃 300% / 400% / 450% / 475% / 500% |
| OC | 〔秩序〕特攻 150% / 162.5% / 175% / 187.5% / 200% |
自己バフのみ宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対人 | 4.7万 (7万) |
6.3万 (9万) |
7.1万 (11万) |
7.5万 (11万) |
7.9万 (12万) |
| 対地 | 4.3万 (6万) |
5.7万 (9万) |
6.4万 (10万) |
6.8万 (10万) |
7.2万 (11万) |
| 対天 | 3.9万 (6万) |
5.2万 (8万) |
5.8万 (9万) |
6.1万 (9万) |
6.4万 (10万) |
サポーター込の宝具威力目安
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| W光コヤン | 71,595 (107,393) |
95,460 (143,190) |
107,393 (161,089) |
113,359 (170,038) |
119,325 (178,988) |
| &オベロン | 150,350 (225,525) |
200,466 (300,699) |
225,525 (338,287) |
238,054 (357,081) |
250,583 (375,874) |
※()には特攻有効時の威力を記載。
オベロンの宝具威力
※クラス相性有利(裁讐月臨は等倍)、自己スキルLv10、ATK+1,000、礼装補正なし、最低乱数の威力を記載。
自己バフのみの宝具威力
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対人 | 4.7万 (7万) |
6.3万 (9万) |
7.1万 (11万) |
7.5万 (11万) |
7.9万 (12万) |
| 対地 | 4.3万 (6万) |
5.7万 (9万) |
6.4万 (10万) |
6.8万 (10万) |
7.2万 (11万) |
| 対天 | 3.9万 (6万) |
5.2万 (8万) |
5.8万 (9万) |
6.1万 (9万) |
6.4万 (10万) |
サポーター込の宝具威力目安
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| W光コヤン | 71,595 (107,393) |
95,460 (143,190) |
107,393 (161,089) |
113,359 (170,038) |
119,325 (178,988) |
| &オベロン | 150,350 (225,525) |
200,466 (300,699) |
225,525 (338,287) |
238,054 (357,081) |
250,583 (375,874) |
※()には特攻有効時の威力を記載。
特定サポート想定の宝具威力
W光コヤンスカヤ
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対人属性 | 78,755 (118,132) |
105,006 (157,509) |
118,132 (177,198) |
124,695 (187,042) |
131,258 (196,886) |
| 対地属性 | 71,595 (107,393) |
95,460 (143,190) |
107,393 (161,089) |
113,359 (170,038) |
119,325 (178,988) |
| 対天属性 | 64,436 (96,653) |
85,914 (128,871) |
96,653 (144,980) |
102,023 (153,035) |
107,393 (161,089) |
※()には特攻有効時の威力を記載。
W光コヤンスカヤ+オベロン
| 条件 | 宝具1 | 宝具2 | 宝具3 | 宝具4 | 宝具5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 対人属性 | 165,385 (248,077) |
220,513 (330,769) |
248,077 (372,115) |
261,859 (392,789) |
275,641 (413,462) |
| 対地属性 | 150,350 (225,525) |
200,466 (300,699) |
225,525 (338,287) |
238,054 (357,081) |
250,583 (375,874) |
| 対天属性 | 135,315 (202,972) |
180,420 (270,629) |
202,972 (304,458) |
214,248 (321,372) |
225,525 (338,287) |
※()には特攻有効時の威力を記載。
オベロンの宝具レベルの目安
| オベロンの宝具レベル目安 |
|---|
| サポート目的で引くなら宝具1でOK |
| アタッカーとして起用するなら宝具2以上 ・理想の宝具レベルはLv5 |
オベロンの宝具レベルはLv1で良い
オベロンの宝具レベルは上げる必要がない。オベロンの主要目的はスキルによるサポートのため、宝具を撃つ機会がほぼないためだ。バッファーとして使うだけのつもりなら、宝具レベルはLv1で問題ない。
アタッカーとしての理想は宝具Lv5
オベロンをアタッカー目的で使いたいなら、宝具レベルの理想はLv5である。オベロンは宝具攻撃と同時に無敵を敵に付与するため、撃ち漏らしても追撃で処理できない。乱数次第で撃ち漏らす火力は、かえって周回を非効率にするため、理想の宝具レベルはLv5になる。
オベロンのスキルとカード性能
スキル1
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 夜のとばり[EX] |
| CT | Lv1-6-10 7 / 6 / 5 |
| 効果1 | 味方全体の宝具威力をアップ(3T)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25% / 26% / 27% Lv9-10 28% / 30% |
| 効果2 | NPを増やすLv1-10 20% |
スキル2
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 朝のひばり[EX] |
| CT | Lv1-6-10 8 / 7 / 6 |
| 効果1 | 味方単体のNPを増やすLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果2 | ターン終了時にNPを減らす状態(強化扱い)を付与【デメリット】Lv1-10 20% |
| 効果3 | スターを獲得Lv1 - 5 10個 / 11個 / 12個 / 13個 / 14個 Lv6 - 8 15個 / 16個 / 17個 Lv9-10 18個 / 20個 |
スキル3
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
| 名称 | 夢のおわり[EX] |
| CT | Lv1-6-10 10 / 9 / 8 |
| 効果1 | 味方単体のバスター性能をアップ(1T)Lv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9-10 46% / 50% |
| 効果2 | 宝具威力アップブースト状態を付与(1T)Lv1 - 5 50% / 55% / 60% / 65% / 70% Lv6 - 8 75% / 80% / 85% Lv9-10 90% / 100% |
| 効果3 | ターン終了時に強化解除【デメリット】Lv1-10 - |
| 効果4 | 永久睡眠を付与【デメリット】Lv1-10 - |
| 効果5 | ターゲット集中状態を付与【デメリット】Lv1-10 - |
クラススキル
| スキル | 効果 |
|---|---|
対人理[D] |
・自身が場にいる間、味方全体が臨以外に対する弱体付与成功率アップ(10%) ・味方マーリンの強化付与成功率をダウン【デメリット】(20%) |
陣地作成[E-] |
・自身のアーツ性能アップ(1.5%) |
道具作成[A+] |
・自身の弱体付与成功率をアップ(11%) |
騎乗[A] |
・自身のクイック性能をアップ(10%) |
夏の夜の夢[EX] |
・自身に精神異常・呪い無効状態を付与(-) |
アペンドスキル
| 変動効果と倍率 | |
|---|---|
スキル1 |
ExtraAttackカード性能をアップLv1 - 5 30% / 32% / 34% / 36% / 38% Lv6 - 8 40% / 42% / 44% Lv9 -10 46% / 50% |
スキル2 |
NPをチャージして戦闘開始Lv1 - 5 10% / 11% / 12% / 13% / 14% Lv6 - 8 15%/ 16%/ 17% Lv9 -10 18% / 20% |
スキル3 |
〔術〕に対する攻撃力をアップ(20~30%)Lv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
スキル4 |
クリティカル威力をアップLv1 - 5 20% / 21% / 22% / 23% / 24% Lv6 - 8 25%/ 26%/ 27% Lv9 -10 28% / 30% |
スキル5 |
スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める(1種につき最大1回)Lv1 - 5 1回 Lv6 - 9 2回 Lv10 3回 |
カード構成と性能
ヒット数
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hit | 4 | 4 | 3 | 6 | 4 |
NP獲得量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 2.6% (4.9%) |
9.5% | 0% (1.8%) |
- | 0.0% |
| 2nd | 3.9% (6.2%) |
10.8% (13.1%) |
0% (1.8%) |
- | |
| 3rd | 5.2% (7.5%) |
14.4% (16.7%) |
0% (1.8%) |
3.5% (7.1%) |
スター発生量
| Q | A | B | EX | 宝具 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1st | 5個 | 1個 (2個) |
1個 (2個) |
- | 1個 |
| 2nd | 7個 (7個) |
1個 (2個) |
1個 (2個) |
- | |
| 3rd | 9個 (10個) |
1個 (2個) |
1個 (2個) |
7個 (8個) |
※()内は1枚目にアーツ(NP効率)、クイック(スター効率)を選択した場合。またはマイティチェイン時の数値。
オベロンの育成目安
スキルレベルの目標と強化優先度
| スキル名 | 目安 | 優先度 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 10 | ★★★★★ | |
| スキル2 | 10 | ★★★★★ | |
| スキル3 | 10 | ★★★★★ |
スキルは「朝のひばり」が最優先
スキルの強化はスキル2「朝のひばり」を最優先で強化しよう。強化でNP供給量が増加しLv10で50%チャージできるようになる。システムサポート面で最重要なスキルと言える。
他のスキル強化も優先度が高い
オベロンは他のスキル「夜のとばり」「夢のおわり」の強化優先度も高く、運用する際はスキルマ(Lv10)にするべきだ。第1スキルの「宝具威力アップ」を第3スキルの「宝具威力アップブースト」で強化できるため、並行して強化する恩恵が大きい。
スキル強化優先度のアンケート
アペンドスキルの強化優先度
| 育成対象 | スキル名 | 優先度 |
|---|---|---|
| アペンド1 | ★☆☆☆☆ | |
| アペンド2 | ★★★★☆ | |
| アペンド3 | ☆☆☆☆☆ |
アペンドスキルは「魔力装填」の解放を推奨
アペンドスキルは、スキルレベルはLv1でも良いので「魔力装填」の解放がおすすめだ。Wオベロンの編成を組んだ際に、それぞれのスキル1を使用してNP50%になるため、礼装や使用スキル次第でオベロン自身の宝具が使用できる。
アペンドスキルを1つ開放するためには、サーヴァントコインが120個必要だ。オベロンが宝具Lv1だった場合は、絆レベルをLv6にまで上げれば、アペンドスキル解放のコインが揃う。
サーヴァントの目標レベル
Lv80で止めでもOK
オベロンの強化は、Lv80止まりでも良い。Lv80→90の上がり幅が少ないため、最終的には最大レベルまで上げるべきだが、強化素材が足りない場合は一旦止めるのもおすすめ。
第3再臨で止めるのもあり
サポーターとして用いる場合は宝具レベルを上げる必要性が薄いため、2騎以上確保した場合のもう1騎は、第3再臨で止めるのもありだ。第3再臨で「夢のおわり」を覚えるため、サポート能力としては申し分なく、高難易度で退場させる運用をしたいなら、レベルが低いに越したことがない。
ATKとHPステータスの推移
| レベル | ATK | HP |
|---|---|---|
| Lv.50 | 7,776 | 8,692 |
| 霊基再臨 | ||
| Lv.60 | 9,413 | 10,548 |
| Lv.70 | 10,721 | 12,032 |
| Lv.80 | 11,550 | 12,971 |
| Lv.90 (Lv.MAX) |
11,810 | 13,266 |
| 聖杯転臨 | ||
| Lv.100 | 12,928 | 14,533 |
| Lv.110 | 14,046 | 15,801 |
| Lv.120 | 15,174 | 17,081 |
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オベロン |
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