【FGO】カルデア・パスファインダーの性能と評価
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- FGO攻略班
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FGO(フェイトグランドオーダー)の魔術礼装「カルデア・パスファインダー」の詳細はこちら。使用できるスキルや効果倍率、運用方法を掲載しているので、パーティ編成の参考にどうぞ。
©TYPE-MOON / FGO PROJECT
使用可能スキルと効果倍率
| スキル1 | 2.宝具威力をアップ(1T)[Lv] |
| スキル2 | |
| スキル3 | 2.NPを増やす |
オリエンテーリング
| スキル | 効果 |
|---|---|
オリエンテーリング |
チャージタイム:15~131.味方単体のQuickカード性能をアップ(1T)[Lv] 2.宝具威力をアップ(1T)[Lv] |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|
| 20% 10% |
21%11% | 22%12% | 23%13% | 24%14% |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
| 25%15% | 26%16% | 27%17% | 28%18% | 30%20% |
キャンプファイヤー
| スキル | 効果 |
|---|---|
キャンプファイヤー |
チャージタイム:12〜101.味方全体のクリティカル威力アップ(1T)[Lv] |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
| 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
サバイバルキット
| スキル | 効果 |
|---|---|
サバイバルキット |
チャージタイム:12~101.味方単体の毒・呪い・やけど状態を解除 2.NPを増やす |
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
|---|---|---|---|---|
| -10% | -10% | -10% | -10% | -10% |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
| -10% | -10% | -10% | -10% | -10% |
強化に必要な経験値
| レベル | 必要経験値 |
|---|---|
| 1→2 | 53,000EXP |
| 2→3 | 79,500EXP |
| 3→4 | 172,500EXP |
| 4→5 | 304,000EXP |
| 5→6 | 609,000EXP |
| 6→7 | 982,000EXP |
| 7→8 | 1,527,000EXP |
| 8→9 | 2,236,000EXP |
| 9→10 | 2,987,000EXP |
| 合計 | 8,950,000EXP |
カルデア・パスファインダーの評価
長所・強い点
クイック宝具アタッカーの強化に向いている
「オリエンテーリング」で味方単体のクイック性能と宝具威力を同時に強化できるので、クイック宝具のアタッカーを中心としたパーティで活用できる。クイックパーティはスターが発生しやすいため、「キャンプファイヤー」の全体クリティカル威力アップも使いやすい。
| クイックパの組み方とおすすめ編成 |
スカディシステムにも採用しやすい
クイック宝具の火力を大幅に強化できるため、スカディシステムの編成に採用するのもおすすめだ。「サバイバルキット」でNP10%チャージもできるので、ギリギリNPが溜まらなかった場合のフォローに使える。
| スカディシステムのおすすめ編成 |
短所・弱い点
サバイバルキットの取り回しが悪い
「サバイバルキット」は毒・呪い・やけどを解除できるが、最短CT10と再使用に時間がかかり取り回しが悪い。同じ効果を持つコード・キュアーに使い勝手では大きく劣る。状態異常を付与する敵も少ないので、温存するよりNPチャージ目的で使ってしまうのがおすすめだ。
| コード・キュアーの性能と効果 |
入手方法
期間限定イベントの報酬
カルデア・パスファインダーは、「サーヴァント・サマーキャンプ!」の第1節、「オープニング」をクリアすると入手できる。夏イベントで配布される魔術礼装は現在レアプリズム交換にも並んでいないため、イベントの復刻開催は貴重な入手チャンスになる。
※2021年5月現在
| サーヴァント・サマーキャンプ!攻略 |